ピカチュウ! [ a ]は、アンブレラが開発し、任天堂がニンテンドー64向けに発売したバーチャルペットビデオゲームです。ポケモンシリーズのスピンオフ作品で、日本では1998年12月12日、北米では2000年11月6日に発売されました。プレイヤーは、人間がポケモンとコミュニケーションできるデバイスであるポケヘルパーのテストをオーキド博士に手伝うよう依頼されます。ゲームの舞台はカントー地方のニビシティとトキワシティの間で、そこでプレイヤーは野生のピカチュウに出会います。プレイヤーは、マイクとペアリングすると人間の音声を理解および分析できるニンテンドー64のハードウェアアクセサリである音声認識ユニット(VRU)を介して、256語のデータベースとコミュニケーションできます。 [ 3 ]ピカチュウと話すことに加えて、VRUを使用すると、プレイヤーは移動してアイテムを集めることができます。
『Hey You, Pikachu!』は、VRU(バーチャルラジオユニット)を採用した2つのゲームのうちの1つで、もう1つは『電車でGO! 64』です。本作は批評家から賛否両論の評価を受けました。直接の続編は制作されていませんが、2003年にゲームキューブ向けに発売されたバーチャルペットゲーム『ポケモンチャンネル』は、 『Hey You, Pikachu!』に似ており、マイク周辺機器を除けば同様のゲームプレイを共有しています。
主人公は、ポケモンと会話するためにオーキド博士が開発した新しい装置「ポケヘルパー」のテストを依頼されます。その後、プレイヤーは野生のピカチュウに出会い、仲良くなります。ピカチュウの信頼を得ると、ピカチュウはプレイヤーの家にやってきて一緒に暮らすようになります。アクティビティは「ピカチュウの冒険の日」「発見の日」「遊びの日」の3種類に分かれています。それぞれの日には異なる目標(例えば、食べ物を集めたり、釣りをしたりする)があり、プレイヤーはピカポイントを獲得できます。ピカポイントは、ケーシィのお店で新しいアイテムをアンロックするために使用する通貨です。
ゲームプレイ開始から365日後、オーキド博士はプレイヤーに、野生のポケモンであるピカチュウを解放しなければならないと告げる。プレイヤーはピカチュウを探しに森へ出かけ、「さよなら」と何度も呼びかける。するとピカチュウは、自分が野生に戻らなければならないことを悟る。エンディングクレジットの後、プレイヤーが庭を見回して思い出に浸っていると、ピカチュウが戻ってきて、まるでピカチュウが解放されなかったかのようにゲームは続く。
『Hey You, Pikachu!』は、 Nintendo Space World '97で初めてデモが行われた。 [ 4 ]当初、このゲームは北米では『Pikachu VRS』というタイトルになる予定だったが、市場性を考慮して変更された。 [ 5 ]
『Hey You, Pikachu!』は、レビュー集計サイトMetacriticによると「賛否両論」の評価を受けた。[ 6 ] Arizona Republicのダスティン・パックウッドは、アニメのファンはこのゲームを楽しめるだろうとコメントした。[ 22 ]しかし、 NextGenのグレッグ・オーランドは、このゲームは「ブドウ糖でできた鶏肉のような味がする」と述べた。[ 19 ] GameProは、「あなたが小さな子供、またはポケモンを子供のように愛する大人なら、 『 Hey, You, Pikachu!』はあなたを呼んでいる」と述べた。[ 23 ] [ c ]日本では、ファミ通が40点満点中30点を与えた。[ 11 ]
Retronautsはこのゲームをひどいポケモンコンソールゲームの例として挙げた。 [ 24 ] UGO Networksはこのゲームを「3DSにふさわしいトップ50ゲーム」のリストに挙げ、「3DSの内蔵マイクを使えば、野生のポケモンと簡単に話したり交流したりできるはずだ」と述べた。 [ 25 ]
このゲームは、インタラクティブ芸術科学アカデミーの第4回インタラクティブ功績賞の「コンソールファミリー」賞にノミネートされましたが、最終的にその賞はマリオテニスに贈られました。[ 26 ]
『Hey You, Pikachu!』の精神的続編である『ポケモンチャンネル』は、2003年にゲームキューブで初めて発売され、同じくアンブレラが開発を担当した。また、別の精神的続編である『ポケパークWii ピカチュウの大冒険』は、2009年にWiiで初めて発売され、その直接の続編である『ポケパーク2 ワンダーズ・ビヨンド』は2011年に初めて発売された。