確率数値学は、応用数学、統計学、機械学習の交差点にある活発な研究分野であり、計算における不確実性の概念を中心に据えています。確率数値学では、積分、線形代数、最適化、シミュレーション、微分方程式の数値解を求めるなどの数値解析のタスクは、統計的、確率的、またはベイズ推論の問題として捉えられます。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
数値法とは、数学的問題の解を近似するアルゴリズムである(以下の例としては、線形方程式系の解、積分の値、微分方程式の解、多変数関数の最小値などがある)。確率的数値アルゴリズムでは、この近似プロセスは推定、推論、または学習の問題として考えられ、確率的推論(多くの場合、ベイズ推論であるが、常にそうとは限らない)の枠組みで実現される。 [ 6 ]
正式には、これは計算問題の設定を事前分布の観点から表現し、コンピュータによって計算される数値(例えば、線形代数における行列とベクトルの乗算、最適化における勾配、微分方程式を定義する被積分関数またはベクトル場の値)と対象となる量(線形問題の解、最小値、積分、解曲線)との関係を尤度関数で定式化し、事後分布を出力として返すことを意味します。ほとんどの場合、数値アルゴリズムは、どの数値を計算するかについて内部的に適応的な決定も行い、これは能動的な学習問題を形成します。
最もよく知られている古典的な数値アルゴリズムの多くは、確率論的枠組みで再解釈することができます。これには、共役勾配法[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] 、ノルジーク法、ガウス求積法[ 10 ]、準ニュートン法[ 11 ]が含まれます。これらのすべての場合において、古典的な方法は、ガウス事前分布と尤度から生じる事後平均に関連付けられる正則化された最小二乗推定に基づいています。このような場合、ガウス事後分布の分散は、二乗誤差の最悪ケース推定値に関連付けられます。
確率的数値計算法は、従来の点推定に基づく近似手法に比べて、いくつかの概念的な利点を約束する。
これらの利点は、機械学習における点推定値に対するベイズ法の機能的な利点と本質的に同等であり、計算領域に適用または転用されたものである。

数値積分問題に対して確率的数値法が開発されており、最も一般的な方法はベイズ求積法と呼ばれている。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
数値積分では、関数評価が行われます。いくつかの時点で積分を推定するために使用される関数の何らかの基準に対してベイズ求積法は、事前分布を指定することから成り立っています。そしてこれを事前に条件付け事後分布を取得する次に、暗黙の事後分布を計算します。事前分布として最も一般的なのはガウス過程です。これは、積分に関する閉形式の事後分布(単変量ガウス分布)を得ることができるためです。ベイズ求積法は、関数が評価には費用がかかり、データの規模は小規模から中規模である。

確率的数値計算は、ある目的関数の最小値または最大値を求める数学的最適化においても研究されてきた。与えられた一連の点における、その関数の(ノイズや間接的な)評価値。
おそらくこの方向で最も注目すべき取り組みは、ベイズ最適化[ 20 ]であり、これはベイズ推論に基づいた最適化への一般的なアプローチである。ベイズ最適化アルゴリズムは、確率的信念を維持することによって機能する。最適化手順全体を通して、これは多くの場合、観測に基づいて条件付けられたガウス過程事前分布の形をとります。この信念は、最適化プロセスを進める可能性が高い観測値を取得するようにアルゴリズムを導きます。ベイズ最適化ポリシーは通常、目的関数の事後分布を、各連続観測位置を選択するために最大化される、安価で微分可能な取得関数に変換することによって実現されます。注目すべきアプローチの1つは、適切な効用関数によって評価される最適化の進捗が最も大きい観測値のシーケンスを取得することを目指す、ベイズ逐次実験計画法による最適化のモデル化です。このアプローチの好ましい副次的効果は、基礎となる確率的信念によって測定される目的関数の不確実性が、古典的な探索と活用のトレードオフに対処する最適化ポリシーを導くことができることです。
確率的数値法は、深層学習の確率的最適化の文脈で開発されており、特に 学習率の調整やラインサーチ[ 21 ]、 バッチサイズの選択[ 22 ] 、早期停止[ 23 ]、 枝刈り[ 24 ] 、および1次と2次の探索方向[ 25 ] [ 26 ]などの主要な問題に対処するために開発されています。
この設定では、最適化の目的は多くの場合、次のような形式の経験的リスクである。 データセットによって定義される損失これは予測モデルがどれだけ優れているかを定量化するものですパラメータ化 ターゲットの予測を実行する対応する入力からデータセットのサイズが小さい場合、認識的不確実性が生じる。は大きく、一度に処理できないため、局所的な量(いくつかの損失関数など それ自体またはその勾配妥当な時間内に計算することは困難です。そのため、一般的にはミニバッチ処理を用いて、データのランダムなサブセットからこれらの量の推定値を構築します。確率的数値解析手法は、この不確実性を明示的にモデル化し、自動的な意思決定とパラメータ調整を可能にします。
線形代数のための確率的数値解法[ 7 ] [ 8 ] [ 27 ] [ 9 ] [ 28 ] [ 29 ]は、主に次の形式の線形方程式系の 解法に焦点を当ててきた。行列式の計算[ 30 ] [ 31 ]

多くの手法は反復的な性質を持ち、行列とベクトルの繰り返し乗算によって解くべき線形システムに関する情報を収集する。システム行列を用いて異なるベクトルでこうした手法は、解に対する信念が表現されるかどうかに応じて、大まかに解ベースの視点[ 8 ] [ 28 ]と行列ベースの視点[ 7 ] [ 9 ]に分類できる。線形システムの、または行列の(擬似)逆行列信念の更新では、推論されたオブジェクトが行列乗算にリンクされていることを前提としています。または経由そして問題の線形観測の下でのガウス分布の閉鎖性のため、これらの手法は通常ガウス分布を仮定します。概念的には異なりますが、これら2つの見解は計算上は等価であり、右辺を介して本質的に結びついています。[ 27 ]
確率的数値線形代数ルーチンは、ガウス過程を大規模データセットに拡張するためにうまく適用されてきました。[ 31 ] [ 32 ]特に、観測されたデータの有限数と費やされた計算量の有限の両方から生じる不確実性を定量化する結合ガウス過程事後分布への近似誤差の正確な伝播を可能にします。[ 32 ]

常微分方程式に対する確率的数値解法初期値問題や境界値問題向けに開発された手法があります。常微分方程式向けに設計されたさまざまな確率的数値解法が提案されており、これらは大きく次の2つのカテゴリに分類できます。
これら2つのカテゴリの境界は明確ではなく、実際、ランダム化データに基づくガウス過程回帰アプローチも開発されました。[ 40 ]これらの方法は、計算リーマン幾何学の問題、 [ 41 ]逆問題、潜在力モデル、およびシンプレクティック性などの幾何学的構造を持つ微分方程式に適用されています。
偏微分方程式に対しても、多くの確率的数値解法が提案されている。常微分方程式と同様に、これらのアプローチは、一般的に何らかの基礎となる有限要素メッシュのランダム化に基づくもの[ 33 ] [ 42 ]と、ガウス過程回帰に基づくもの[ 4 ] [ 3 ] [ 43 ] [ 44 ]に大別できる。

ガウス過程回帰に基づく確率的数値偏微分方程式ソルバーは、特定の事前分布に対する線形偏微分方程式の古典的な方法、特にガラーキン法、有限要素法、スペクトル法などの平均加重残差法を再現します。[ 44 ]
数値解析と確率論の相互作用は、数値計算手法の平均ケース解析、情報に基づく複雑性理論、ゲーム理論、統計的決定理論など、数学の他の多くの分野でも取り上げられています。現在「確率的数値解析」と呼ばれているものの先駆けは、19世紀後半から20世紀初頭にまで遡ることができます。
確率数値計算の起源は、アンリ・ポアンカレが著書『確率計算』の中で多項式補間に対する確率的アプローチについて論じたことに遡ることができる。[ 45 ]現代の用語で言えば、ポアンカレは関数に対するガウス事前分布を 考察した。ランダム係数を持つ形式的なべき級数として表現され、の「可能性のある値」を尋ねられた。この事前の観察結果のために。
数値解析と確率論の相互作用に関する後期の重要な貢献は、アルバート・スルディンが単変数求積法の文脈で提供したものである。[ 46 ] スルディンが検討した統計的問題は、定積分の近似であった。関数のブラウン運動事前分布の下でポイントごとの評価へのアクセスが与えられた場合ノードにおいてスルディンは、与えられた求積ノードに対して、平均二乗誤差が最小となる求積法は台形公式であることを示しました。さらに、この最小誤差はノード間隔の3乗の和に比例します。結果として、等間隔ノードを持つ台形公式はある意味で統計的に最適であると言えます。これは、数値解法の平均ケース解析の初期の例です。スルディンの見解は後にマイク・ラーキンによって拡張されました。[ 47 ] スルディンのブラウン運動事前分布は被積分関数に関するものであることに注意してください。はガウス測度であり、 の積分および点ごとの評価の演算はどちらも線形写像である。したがって、定積分は実数値のガウス型確率変数である。特に、 の観測された点ごとの値で条件付けした後、平均が台形公式に等しく、分散が等しい正規分布に従う。この考え方はベイズ求積法の考え方に非常に近く、求積法の出力を単なる点推定値としてではなく、それ自体が確率分布であるとみなす。
Houman Owhadiと共同研究者らが指摘しているように、[ 3 ] [ 48 ]数値近似と統計的推論の相互作用は、Palasti と Renyi、[ 49 ] Sard、[ 50 ] Kimeldorf と Wahba [ 51 ] (ベイズ推定とスプライン平滑化/補間の対応関係について)、および Larkin [ 47 ] (ガウス過程回帰と数値近似の対応関係について) にまで遡ることができます。完全に既知の関数をランダム過程からのサンプルとしてモデル化するアプローチは直感に反するように思えるかもしれませんが、それを理解するための自然な枠組みは、情報ベースの複雑性(IBC) [ 52 ]に見出すことができます。これは、数値実装には部分的な情報と限られたリソースでの計算が必要であるという観察に基づいた計算複雑性の分野です。IBC では、不完全な情報で動作するアルゴリズムのパフォーマンスは、欠落した情報に関して、最悪の場合または平均の場合 (ランダム化) の設定で分析できます。さらに、Packel [ 53 ]が指摘したように、平均ケースの設定は、(最悪のケースの)ミニマックス問題を混合(ランダム化された)戦略上のミニマックス問題に持ち上げることによって得られる、敵対的ゲームにおける混合戦略として解釈できる。この観察は、数値近似とワルドの決定理論との間に自然なつながり[ 54 ] [ 3 ]をもたらし、明らかにフォン・ノイマンのゲーム理論の影響を受けている。このつながりを説明するために、Micchelli と Rivlin [ 55 ]の最適回復設定を考えてみよう。この設定では、関数上の有限個の線形測定から未知の関数を近似しようとする。この最適な回復問題を、プレイヤー I が未知の関数を選択し、プレイヤー II がその近似値を選択するゼロサム ゲームとして解釈し、損失を定義するために二次ノルムの相対誤差を使用すると、ガウス事前分布[ 3 ] がこのようなゲームに対する最適な混合戦略として現れ、最適なガウス事前分布の共分散演算子は、回復の相対誤差を定義するために使用される二次ノルムによって決定されます。
{{cite book}}: CS1メンテナンス: DOIは2025年7月現在非アクティブです(リンク){{cite journal}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク){{cite journal}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク){{cite journal}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク){{cite book}}ISBN /日付の不一致(ヘルプ){{cite book}}: CS1 maint: 複数名: 著者リスト (リンク) CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)