テキサスホールデム(テキサスホールデム、ホールデム、ホールデムとも呼ばれる)は、ポーカーというカードゲームの人気バリエーションです。[ 1 ] ホールカードと呼ばれる2枚のカードが各プレイヤーに伏せて配られ、その後、5枚のコミュニティカードが3段階で表向きに配られます。段階は、3枚のカード(「フロップ」)、その後の1枚のカード(「ターン」または「フォースストリート」)、そして最後のカード(「リバー」または「フィフスストリート」)で構成されます。各プレイヤーは、5枚のコミュニティカードと2枚のホールカードの任意の組み合わせから、最高の5枚のポーカーハンドを探します。プレイヤーは、チェック、コール、レイズ、フォールドのいずれかの賭けオプションがあります。賭けのラウンドは、フロップが配られる前と、その後の各ディールの後に行われます。すべての賭けラウンドの終了までに最高のハンドを持ち、フォールドしていないプレイヤーが、ポットと呼ばれるハンドに賭けられたすべてのお金を獲得します。特定の状況では、2人のプレイヤーの手札の価値が同等の場合、「ポット分割」または「引き分け」が発生することがあります。これは「ポット分割」とも呼ばれます。テキサスホールデムは、HORSE and HOSEに登場するHゲームでもあります。
テキサスホールデムでは、ポーカーのすべてのバリエーションと同様に、プレイヤー自身が拠出した金額またはチップ(ポットと呼ばれる)をめぐって個人が競い合います。カードはランダムに配られ、プレイヤーの制御外にあるため、各プレイヤーは自分の手札[ 2 ]と 、対戦相手がどのような手札を持っているか、どのように行動するかについての予測に基づいて、ポットの金額をコントロールしようとします。
ゲームは一連のハンド(ディール)に分かれており、各ハンドの終了時にポットは通常1人のプレイヤーに与えられます(ポットが2人以上で分けられる例外については後述します)。ハンドはショーダウンで終了することもあり、その場合は残りのプレイヤーが手札を比較し、最も強い手札を持つプレイヤーにポットが与えられます。最も強い手札を持つプレイヤーは通常1人だけですが、同点の場合は複数人が持つこともあります。ハンドが終了するもう1つの可能性は、1人を除くすべてのプレイヤーがフォールドしてポットに対する権利を放棄した場合で、その場合はフォールドしなかったプレイヤーにポットが与えられます。[ 2 ]
勝ち続けるプレイヤーの目標は、個々のハンドすべてに勝つことではなく、賭ける、レイズする、コールする、フォールドするタイミングと金額に関して数学的にも心理的にもより良い判断を下すことで、長期的に勝ち続けることです。勝ち続けるポーカープレイヤーは、対戦相手の賭けを強化し、各ラウンドでの自身の期待利益を最大化することで、長期的な利益を増やすよう努めます。[ 2 ]

テキサスホールデムの発明についてはほとんど知られていないが、テキサス州議会はテキサス州ロブスタウンをこのゲームの発祥地として公式に認めており、その起源を20世紀初頭としている。[ 3 ]
このゲームがテキサス中に広まった後、1963年にコーキー・マコーコデールによってカリフォルニア・クラブでホールデムがラスベガスに紹介されました。このゲームは人気を博し、すぐにゴールデン・ナゲット、スターダスト、デューンズに広まりました。[ 4 ] 1967年、クランデル・アディントン、ドイル・ブランソン、アマリロ・スリムを含むテキサスのギャンブラーやカードプレイヤーのグループがラスベガスでプレイしていました。このとき、エースがローだった元の形式から「エース・ハイ」に変更されました。[ 5 ]アディントンは、このゲームを初めて見たのは1959年だったと述べています。「当時はテキサス・ホールデムとは呼ばれず、単にホールデムと呼ばれていました。…当時、もしこのゲームが流行れば、定番のゲームになるだろうと思いました。ドローポーカーでは2回しか賭けませんが、ホールデムでは4回賭けます。つまり、戦略的にプレイできるということです。これはより頭を使うゲームでした。」[ 6 ]
数年間、ラスベガスのダウンタウンにあるゴールデン ナゲット カジノは、ラスベガスで唯一このゲームを提供しているカジノでした。当時、ゴールデン ナゲットのポーカー ルームは「まさに『おがくずの店』で、床には油を塗ったおがくずが敷き詰められていた」のです。[ 7 ]立地と内装のため、このポーカー ルームには裕福な飛び入り客はあまり来ず、その結果、プロのプレイヤーはより目立つ場所を求めました。1969 年、ラスベガスのプロたちは、ラスベガス ストリップにあった今は取り壊されたデューンズ カジノの入り口でテキサス ホールデムをプレイするよう招待されました。この目立つ場所と、ポーカー プレイヤーのテキサス ホールデムに対する経験の浅さにより、プロのプレイヤーにとって非常に儲かるゲームとなりました。[ 7 ]
「ギャンブル友愛会大会」の設立が失敗に終わった後、トム・ムーアは1969年に開催された第2回ギャンブル友愛会大会に史上初のポーカー大会を追加しました。この大会ではテキサスホールデムを含むいくつかのゲームが行われました。1970年、ベニーとジャック・ビニオンはこの大会の権利を取得し、ワールドシリーズオブポーカーと改名し、ラスベガスのビニオンズホースシューにある彼らのカジノに移しました。初年度の後、ジャーナリストのトム・サックリーが、この大会のメインイベントはノーリミットテキサスホールデムであるべきだと提案しました。ビニオン兄弟はこれに同意し、それ以来ノーリミットテキサスホールデムがメインイベントとしてプレイされています。[ 7 ]メインイベントへの関心はその後20年間着実に高まり続けました。1972年にはわずか8人の参加者しかいませんでしたが、1982年には100人以上、1991年には200人以上に増加しました。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
この時期に、B & G Publishing Co., Inc. は、ドイル・ブランソンの革新的なポーカー戦略ガイド「Super/System」を出版しました。[ 11 ] 1978年に自費出版で100ドルで販売されたにもかかわらず、この本はポーカーのプレイ方法に革命をもたらしました。テキサスホールデムについて論じた最初の本の1つであり、今日ではこのゲームに関する最も重要な本の1つとして挙げられています。[ 12 ] 1983年、アル・アルバレスは、 1981年のワールドシリーズオブポーカーイベントの詳細を記した本「The Biggest Game in Town」を出版しました。 [ 13 ]この種の本としては最初のもので、プロのポーカープレイヤーの世界とワールドシリーズオブポーカーについて記述しています。アルバレスの本は、ポーカー文学というジャンルを始め、テキサスホールデム(そしてポーカー全般)をより広い読者に届けたとされています。[ 14 ] アルバレスの本は、ポーカーに関する最初の本ではありませんでした。元米国政府の暗号解読者であるハーバート・ヤードリーによる著書『ポーカープレイヤーの教育』は、1957年に出版された。
ネバダ州以外でも、1980年代にはホールデムへの関心が高まり始めた。カリフォルニア州にはドローポーカーを提供する合法的なカードルームがあったが、テキサスホールデムは、(今では聞かれなくなった)「スタッドホース」というゲームを違法とする法律の下で禁止されているとみなされていた。しかし、1988年にティベッツ対ヴァン・デ・カンプ事件[ 15 ]でテキサスホールデムはスタッドホースとは法的に区別され、スキルゲームであると宣言された[ 16 ] 。ほぼすぐに州内のカードルームでテキサスホールデムが提供されるようになった[ 17 ]。この判決はホールデムがスキルゲームであると裁定したとよく考えられているが[ 18 ]、スキルと運の区別はポーカーに関するカリフォルニア州の法理には取り入れられていない[ 19 ] 。
ラスベガスへの旅行後、ブックメーカーのテリー・ロジャースとリアム・フラッドは、 1980年代初頭にヨーロッパのカードプレイヤーにこのゲームを紹介した。
テキサスホールデムの人気は、テレビ、インターネット、大衆文学での露出により、2000年代に急上昇した。[ 20 ] [ 21 ] この時期に、ホールデムはアメリカのカジノで最も一般的なゲームとしてセブンカードスタッドに取って代わった。[ 22 ]ノーリミットベッティング形式は、テレビで広く放映されるワールドシリーズオブポーカー(WSOP)とワールドポーカーツアー(WPT)のメインイベントで使用されている。
ホールデムのシンプルさと人気は、適切なプレイ方法を推奨するさまざまな戦略書を生み出しました。これらの本のほとんどは、比較的少ないハンドをプレイし、プレイしたハンドで頻繁にベットやレイズを行う戦略を推奨しています。[ 23 ] 21世紀の最初の10年間で、テキサスホールデムは世界中で人気が急上昇しました。[ 22 ]多くの観察者は、この成長を5つの要因の相乗効果によるものとしています。オンラインポーカー の発明、映画やテレビでのゲームの登場、「ホールカードカム」の発明と使用(視聴者がハンドでプレイされたホールカードを見て、ゲームプレイ中の戦略や意思決定を判断する手段とすることができた)、オンラインカードルームを宣伝するテレビコマーシャルの登場、そしてオンライン予選通過者のクリス・マネーメーカーによる2003年のワールドシリーズオブポーカー選手権での優勝です。[ 24 ]
ポーカーが広くテレビ放映されるようになる前、マット・デイモンとエドワード・ノートン主演の映画『ラウンダーズ』(1998年)は、より真剣なプレイヤーから批判されることが多かったにもかかわらず、ポーカーを生き方としてロマンチックに描いた。映画の中でプレイされた主なゲームはテキサスホールデムで、ノーリミット版はドイル・ブランソンに倣って「ポーカーのキャデラック」と表現された。1988年のワールドシリーズオブポーカーでのジョニー・チャンとエリック・セイデルの有名な対決のクリップも映画に組み込まれた。[ 25 ]最近では、2006年のジェームズ・ボンド映画『カジノ・ロワイヤル』のプロットの中心には、映画の原作となった同名の小説の中心であるカジノゲームであるバカラの代わりに、高額のテキサスホールデムゲームが据えられた。2008年には、高く評価された短編映画『シャーク・アウト・オブ・ウォーター』がDVDでリリースされた。この映画は、ゲームのより暗く、より中毒性の高い要素を扱っている点でユニークであり、フィル・ヘルムートとブラッド・ブースが出演している。
ホールデムのトーナメントは1970年代後半からテレビ放映されていたが、人気が出たのは1999年、イギリスのテレビ番組「レイトナイトポーカー」で、隠し口紅カメラを使ってプレイヤーの手札を映し出したのがきっかけだった。 [ 26 ]ホールデムは2003年初頭、ワールドポーカーツアーが口紅カメラのアイデアを採用したことで、アメリカとカナダで観戦スポーツとして爆発的な人気を博した。数か月後、ESPNの2003年ワールドシリーズオブポーカーの中継では、オンライントーナメントで優勝して出場権を獲得したアマチュアプレイヤー、クリス・マネーメーカーの予想外の勝利が取り上げられた。マネーメーカーの勝利は、誰でも、たとえ全くの初心者でも世界チャンピオンになれるという平等主義的な考えに基づき、シリーズ(およびインターネットポーカー)への関心の急激な高まりを引き起こした。 [ 27 ]
2003年にはWSOPメインイベントに839人が参加し[ 28 ]、2004年にはその3倍の人数となった[ 29 ]。 2004年のWSOPチャンピオン、コネチカット州出身の特許弁護士グレッグ・「フォッシルマン」・レイマーの戴冠は、アマチュア(特にインターネット)プレイヤーの間でこのイベントの人気をさらに高めた[ 30 ] 。 2005年のメインイベントでは、前例のない5,619人が750万ドルの優勝賞金をかけて競い合った。優勝者はオーストラリア出身のジョー・ハチェムで、セミプロのプレイヤーだった[ 31 ] 。この成長は2006年も続き、8,773人が参加し、優勝賞金は1,200万ドル(ジェイミー・ゴールドが獲得)となった[ 32 ] 。
このシリーズ以外にも、長寿番組であるワールドポーカーツアーなど、他のテレビ番組がテキサスホールデムの人気を高めたとされている。[ 33 ]ポーカーは、ネットワークテレビや一般向けケーブルテレビで放送されているだけでなく、[ 34 ] 今ではアメリカのスポーツネットワークの番組編成の定番となっている。[ 35 ]
イギリスのジャーナリストで伝記作家のアンソニー・ホールデンは、1988年から1989年にかけてプロのポーカーサーキットで1年間を過ごし、その経験を『Big Deal: A Year as a Professional Poker Player』に記した。続編の『Bigger Deal: A Year Inside the Poker Boom』は2005年から2006年の期間を扱い、「認識できないほど変化した」ポーカーの世界を描写している。[ 36 ]
アルバレスの画期的な本の出版から20年後、ジェームズ・マクマナスは半自伝的小説『ポジティブリー・フィフス・ストリート』 (2003年)を出版した。この本では、テッド・ビニオン殺害事件をめぐる裁判と、マクマナス自身が2000年のワールドシリーズオブポーカーに参加したことが同時に描かれている。[ 37 ] ポーカーのアマチュアであるマクマナスは、ノーリミット・テキサスホールデムのメインイベントで5位に入賞し、20万ドル以上を獲得した。[ 38 ] この本の中でマクマナスは、シリーズをめぐる出来事、サンディ・マーフィーとリック・タビッシュの裁判、ポーカーの戦略、ポーカーとワールドシリーズの歴史について論じている。
マイケル・クレイグの2005年の著書『教授、銀行家、そして自殺王』では、テキサスの銀行家アンディ・ビールと、入れ替わり立ち替わり参加するポーカーのプロたちとの間で繰り広げられた、高額賭けのテキサスホールデムの1対1のゲームが詳細に描かれている。2006年の時点で、これらのゲームは史上最高額の賭け金で行われ、10万ドルから20万ドルの固定リミットに達した。[ 39 ]

オンラインで安価かつ匿名でプレイできることが、テキサスホールデムの人気上昇の一因とされている。[ 27 ] オンラインポーカーサイトでは、ゲームを試したり(場合によっては完全に無料でプレイでき、楽しい社交体験のためだけのゲームもある)、サテライトと呼ばれる小規模なトーナメントを通じて、大規模なトーナメント(ワールドシリーズオブポーカーなど)への参加資格を得たりすることができる。ワールドシリーズノーリミットホールデムメインイベントの2003年と2004年の優勝者(それぞれクリス・マネーメーカーとグレッグ・レイマー)は、これらのトーナメントに参加することで出場資格を得た。[ 40 ] [ 41 ]
オンラインポーカーは1998年の誕生から2003年まで成長を続けましたが、マネーメーカーの勝利と2003年のテレビCMの登場により、2004年には業界の収益が3倍になりました。[ 42 ] [ 43 ]

ホールデムは通常、スモールブラインドとビッグブラインドのベット( 2人のプレイヤーによる強制ベット)を使用してプレイされます。特にトーナメントの後半では、ブラインドに加えてアンティ(すべてのプレイヤーによる強制拠出)が使用されることがあります。ディーラーボタンは、ディーラーポジションのプレイヤーを表すために使用され、ディーラーボタンは各ハンドの後に時計回りに回転し、ディーラーとブラインドの位置が変わります。スモールブラインドはディーラーの左隣のプレイヤーによって支払われ、通常はビッグブラインドの半分に等しくなります。ビッグブラインドはスモールブラインドの左隣のプレイヤーによって支払われ、最低ベット額に等しくなります。トーナメントポーカーでは、トーナメントが進むにつれてブラインド/アンティ構造が定期的に増加します。1ラウンドのベッティングが終了すると、次のベッティングラウンドはスモールブラインドのプレイヤーから始まります。
プレイヤーが2人だけになった場合、特別な「ヘッド・トゥ・ヘッド」または「ヘッズアップ」ルールが適用され、ブラインドの賭け方が変わります。この場合、ディーラーボタンを持つプレイヤーがスモールブラインドを、対戦相手がビッグブラインドを賭けます。ディーラーはフロップ前に最初にアクションを行い、フロップ後は最後にアクションを行い、その後もハンドが終わるまでその状態が続きます。
ホールデムの最も一般的な3つのバリエーションは、リミットホールデム、ノーリミットホールデム、ポットリミットホールデムです。リミットホールデムは、歴史的に米国のカジノのライブアクションゲームで最も人気のあるホールデムの形式です。 [ 22 ]リミットホールデムでは、最初の2回のベッティングラウンド(プリフロップとフロップ)でのベットとレイズはビッグブラインドと同額でなければなりません。この金額はスモールベットと呼ばれます。次の2回のベッティングラウンド(ターンとリバー)では、ベットとレイズはビッグブラインドの2倍と同額でなければなりません。この金額はビッグベットと呼ばれます。
ノーリミットホールデムは人気が高まっており、テレビ放映されるトーナメントポーカーで最もよく見られる形式であり、ワールドシリーズオブポーカーのメインイベントでプレイされるゲームです。ノーリミットホールデムでは、プレイヤーは最低レイズ額を超える任意の金額をベットまたはレイズすることができ、テーブルにあるすべてのチップまでベットまたはレイズすることができます(これをオールインベットと呼びます)。最低レイズ額は、前のベットまたはレイズ額と同じです。誰かがリレイズを希望する場合は、少なくとも前のレイズ額と同額をレイズする必要があります。たとえば、ビッグブラインドが2ドルで、合計8ドルに6ドルのレイズがあった場合、リレイズは少なくとも6ドル多く、合計14ドルにする必要があります。レイズまたはリレイズがオールインであり、前のレイズ額(またはカジノによってはその半分)と同額でない場合、最初のレイズ者は再度リレイズすることはできません(他のプレイヤーがまだゲームに参加している場合)。ポットリミット・ホールデムでは、最大レイズ額は現在のポットのサイズ(コールに必要な金額を含む)です。
ホールデムを提供するカジノの中には、ビッグブラインドの左隣のプレイヤーがオプションのライブストラドル(通常はビッグブラインドの2倍)を賭けることができるところもある。これにより、そのプレイヤーがビッグブラインドとして行動し、自分の番が回ってきたときにレイズするオプションが与えられる。(一部のバリエーションでは、ボタンからのストラドルも可能)。ノーリミットゲームでは、合法的なレイズ額であれば、何度でもリストラドルを賭けることができる場合もある。[ 11 ]

カードをシャッフルした後、各プレイヤーに2枚のカードが裏向きに配られ、スモールブラインドのプレイヤーが最初のカードを受け取り、ボタン席のプレイヤーが最後に配られたカードを受け取ります。(ほとんどのポーカーゲームと同様に、デッキはジョーカーを含まない標準的な52枚のカードです。)これらのカードは、プレイヤーのホールカードまたはポケットカードです。これらは各プレイヤーが個別に受け取る唯一のカードであり、ショーダウンでのみ(場合によっては)公開されるため、テキサスホールデムはクローズドポーカーゲームとなります。
ハンドは「プリフロップ」ベッティングラウンドから始まります。これはビッグブラインドの左隣のプレイヤー(ブラインドが使用されていない場合はディーラーの左隣のプレイヤー)から始まり、時計回りに進みます。ベッティングラウンドは、すべてのプレイヤーがフォールドするか、すべてのチップを投入するか、または他のすべてのアクティブなプレイヤーが投入した金額と同額を投入するまで続きます。詳細については、ベッティングを参照してください。プリフロップベッティングラウンドではブラインドは「有効」とみなされ、ブラインドプレイヤーが拠出しなければならない金額にカウントされることに注意してください。すべてのプレイヤーがビッグブラインドのプレイヤーにコールした場合、そのプレイヤーはチェックするかレイズすることができます。
プリフロップのベッティングラウンド後、少なくとも2人のプレイヤーがゲームに参加している場合、ディーラーはフロップ(表向きのコミュニティカード3枚)を配ります。フロップの後には2回目のベッティングラウンドが行われます。このラウンドと以降のすべてのベッティングラウンドは、ディーラーの左隣のプレイヤーから始まり、時計回りに進みます。
フロップのベッティングラウンドが終了すると、1枚の共通カード(ターンまたはフォースストリートと呼ばれる)が配られ、続いて3回目のベッティングラウンドが行われます。その後、最後の1枚の共通カード(リバーまたはフィフスストリートと呼ばれる)が配られ、続いて4回目のベッティングラウンドが行われ、必要に応じてショーダウンが行われます。
すべてのカジノでは、ディーラーはフロップ、ターン、リバーの前にカードを1枚バーンします。このバーンのため、賭けているプレイヤーは次に配られるコミュニティカードの裏面を見ることができません。これは、カードに印が付けられることでプレイヤーが次に配られるカードを事前に知ってしまう可能性を避けるという伝統的な理由によるものです。[ 11 ]

プレイヤーがベットし、他のすべてのプレイヤーがフォールドした場合、残ったプレイヤーがポットを獲得し、自分のホールカードを公開する必要はありません。最終ベッティングラウンド後に2人以上のプレイヤーが残っている場合、ショーダウンが行われます。ショーダウンでは、各プレイヤーは自分の2枚のホールカードと5枚のコミュニティカードで構成される7枚のカードから作れる最高のポーカーハンドをプレイします。プレイヤーは、最終的な5枚のカードのハンドを作るために、自分の2枚のホールカードの両方、1枚だけ、またはまったく使用しない場合があります。5枚のコミュニティカードがプレイヤーの最高のハンドを形成する場合、そのプレイヤーはボードをプレイしていると言われ、ポットを分割することしか期待できません。なぜなら、他のすべてのプレイヤーも同じ5枚のカードを使用して同じハンドを作ることができるからです。[ 11 ]
複数のプレイヤーが最強のハンドを共有した場合、ポットはそれらのプレイヤー間で均等に分割され、余剰チップはボタンの次のプレイヤーに時計回りの順に分配されます。プレイヤーのハンドの価値は近いものの、ランクが同一ではないことはよくあります。しかし、最強のハンドを決定する際には注意が必要です。ハンドが5枚未満のカードで構成されている場合(ツーペアやスリーカードなど)、同点の場合はキッカーを使用して決着します(以下の2番目の例を参照)。カードの数値ランクのみが重要であり、ホールデムではスートの価値は関係ありません。
以下の表は、考えられる手札の強さを昇順に示しています。
最初に配られたカードまたは 2 番目に配られたカードが公開された場合、これはミス ディールとみなされます。ディーラーはカードを回収し、デッキをシャッフルし、再びカードをカットします。ただし、ディーラーのミスにより他のホール カードが公開された場合は、ディールは通常どおり続行されます。ディールが完了したら、ディーラーは公開されたカードをデッキの一番上のカードと交換し、公開されたカードはバーン カードとして使用されます。ホール カードが 2 枚以上公開された場合、ディーラーはミス ディールを宣言し、ハンドは最初から再度配られます。[ 44 ] プレイヤーが誤って 2 枚以上のホール カード(たとえば、2 枚のカードがくっついている場合)を受け取った場合も、ミス ディールが宣言されます。
以下は、対決の一例です。
各プレイヤーは、手札にある7枚のカードを使って、できる限り最高の5枚のカードの組み合わせを作ります。以下は、各プレイヤーが持つ最高の組み合わせの一覧です。
この場合、テッドが最も強い手札(フルハウス)を持っているため、テッドが勝ちます。手札の強さを強い順に並べると、テッドのフルハウス、キャロルのフラッシュ、アリスのストレート、ボブのスリーカードとなります。

以下は4人のプレイヤーによるゲームの例です。ゲーム中の展開をより分かりやすくするため、プレイヤーそれぞれの手札は最終決戦まで公開されません。
強制ベット:アリスがディーラーです。アリスの左隣のボブはスモールブラインドとして1ドルを、キャロルはビッグブラインドとして2ドルを賭けます。
プリフロップ:アリスは、ボブから始めて自分まで、各プレイヤーに2枚のホールカードを裏向きに配ります。テッドはビッグブラインドまで残った最初のプレイヤーなので、最初にアクションを取らなければなりません。テッドは、2ドルのビッグブラインドがベットとして扱われるためチェックできず、フォールドします。アリスは2ドルをコールします。ボブは1ドルのスモールブラインドにさらに1ドルを追加して、合計2ドルをコールします。キャロルのブラインドは「ライブ」(ブラインドを参照)なので、ここでレイズするオプションがありますが、キャロルは代わりにチェックし、最初のベッティングラウンドを終了します。ポットには、3人のプレイヤーからそれぞれ2ドルずつ、合計6ドルが入っています。
フロップ:アリスはカードを1枚捨て、表向きのコミュニティカード3枚、 を配ります。このラウンドでは、以降のすべてのラウンドと同様に、ディーラーの左隣のプレイヤーがベットを開始します。ボブはチェックし、キャロルは2ドルでオープンし、アリスはさらに2ドルレイズします(4ドルを投入、2ドルはキャロルのベットに合わせ、2ドルはレイズ)。これにより、ボブが直面する合計ベット額は4ドルになります。ボブはコールします(4ドルを投入、2ドルはキャロルの最初のベットに合わせ、2ドルはアリスのレイズに合わせます)。キャロルもコールし、2ドルを投入します。ポットには、前のラウンドからの6ドルと、このラウンドの3人のプレイヤーからの12ドルで、合計18ドルが入っています。
ターン:アリスはもう1枚カードを捨て、ターンカードを表向きに配ります。それはです。ボブはチェック、キャロルはチェック、アリスもチェックします。ターンはの周りでチェックされました。ポットにはまだ$18が残っています。
リバー:アリスはもう1枚カードを捨て、最後のリバーカードであるを配り、最終的なボードはとなった。ボブは4ドルを賭け、キャロルはコールし、アリスはフォールドした(アリスの手札はで、リバーカードがクラブでフラッシュになることを期待していた)。
ショーダウン:ボブはの手札を見せ、最高の5枚のカードの組み合わせはとなり、 9が3枚、キッカーはキングとクイーンです。キャロルはのカードを見せ、最終的な手札はとなり、キングと9のツーペア、キッカーはジャックです。ボブがショーダウンに勝ち、26ドルのポットを獲得しました。
テキサスホールデムではコミュニティカードが存在するため、プレイヤーの手札の価値が非常に近くなることがよくあります。そのため、キッカーを使って勝敗を判定したり、2つの手札(あるいはそれ以上)が引き分けになることがよくあります。キッカーとは、5枚のポーカーハンドに含まれるカードですが、ハンドのランクを決定する際には使用されません。例えば、 A - A - A - K - Qという手札では、キングとクイーンがキッカーです。
以下の状況は、キッカーとカードランクによるタイの解消、および5カードルールの使用の重要性を示しています。ターン後、ボードとプレイヤーのホールカードは以下のとおりです。
現時点では、ボブがのハンドでリードしています。これはクイーンとエイトのツーペアで、キングがキッカーとして付いています。このハンドは、キングがキッカーとして付いているため、キャロルの
だとすると、最終的なボードはとなります。ボブとキャロルはそれぞれツーペア (クイーンとエイト) を持っていますが、両者とも最後のエースを 5 枚目のカードとしてプレイする権利があり、その結果、両者ともクイーンとエイトのツーペアにエースキッカーが加わります。ボード上のエースが両方のハンドで 5 枚目のカードとしてプレイされるため、ボブのキングはもうプレイされません。ハンドは最も強い 5 枚のカードのみで構成されます。したがって、両者は引き分けとなり、ポットを分け合います。ただし、最後のカードがジャック以下 (フルハウスになる 8 や、キャロルにより高いセカンドペアを与える 10 を除く) の場合、ボブのキングはゲームに残り、ボブが勝ちます。
ほとんどのポーカー著者は、テキサスホールデムをプレイする際にはタイトアグレッシブなアプローチを推奨しています。この戦略では、比較的少ないハンドしかプレイせず(タイト)、プレイしたハンドでは頻繁にベットやレイズを行います(アグレッシブ)。 [ 23 ] この戦略はよく推奨されますが、一部のプロプレイヤーは他の戦略もうまく活用しています。[ 23 ]
ほぼすべての著者が、プレイヤーがプレイ順でどの位置にいるか(ポジションと呼ばれる)は、特にノーリミットホールデムにおいて、テキサスホールデムの戦略の重要な要素であることに同意しています。[ 2 ]後からアクションするプレイヤーは、先にアクションするプレイヤーよりも多くの情報を持っています。その結果、プレイヤーは通常、早いポジションからプレイするハンド数が、遅いポジションからプレイするハンド数よりも少なくなります。
ゲームの複雑さゆえに、このゲームは学術界から注目を集めてきた。テキサスホールデムトーナメントを孤立した複雑系として定量モデル化する試みは一定の成功を収めているが、[ 45 ]最適な戦略に対する完全な影響はまだ解明されていない。さらに、アルバータ大学とカーネギーメロン大学のグループは、ゲーム理論と人工知能の技術を利用してポーカーのプレイプログラムを開発している。[ 46 ] [ 47 ] 2015年1月、AAASのジャーナルであるScienceは、アルバータ大学のグループが、プレイ経験から学習してCFRアルゴリズムを最適化し、2人だけのプレイヤーが参加するヘッズアップリミットテキサスホールデムと呼ばれるバリアントで強いプレイヤーと対戦する際に完璧なプレイに近づくことができるCepheusと呼ばれるコンピュータプログラムのコーディングに成功したと報じた。すべてのハンドで勝つわけではないが、平均的には多数のハンドで負けることはない。このプログラムは、プロのプレイヤーよりも戦術に多様性があり、例えばプロのプレイヤーがフォールドする弱いハンドでブラフを仕掛ける。[ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] Cepheus を観察したり対戦したりするためのパブリック Web アクセスが利用可能です。[ 51 ]

各プレイヤーに配られるカードは2枚だけなので、すべての初期ハンドの特徴を簡単に把握できます。標準的な52枚のカードデッキから2枚のカードを組み合わせると、(52 × 51)/2 = 1,326通りの異なる組み合わせが存在します。どのスートも他のスートより強いということはないため、初期ハンド戦略の分析においては、これらの多くを同等に扱うことができます。例えば、とはランクとスートが異なるカードの組み合わせですが、初期ハンドとしては同等の価値を持ちます。
この等価性により、実質的に異なるホールカードの組み合わせは 169 通りしかありません。そのうち 13 通りはペアで、2 からエースまでです。異なるランクのカード 2 枚を持つ方法は 78 通りあります (エース 1 枚を含むハンドが 12 通り、キング 1 枚を含むがエースを含まないハンドが 11 通り、クイーン 1 枚を含むがエースまたはキングを含まないハンドが 10 通りなど)。ホールカードは両方とも同じスーツであればフラッシュに使用できますが、ペアは決して同じスーツではないため、ペアは 13 通り、同じスーツの非ペアが 78 通り、スーツのない (「オフスーツ」) 非ペアが 78 通りあり、合計で 169 通りのハンドが存在します。[ 52 ] 同じスーツのスターティング ハンドは、同じスーツではないスターティング ハンドよりも強いですが、異なるゲームでのこの強さの優位性の大きさについては議論があります。[ 53 ]
開始時の手札の種類が限られているため、ほとんどの攻略ガイドではそれぞれの手札について詳細な解説がなされています。この点が、開始時のカードの組み合わせが多い他のポーカーゲームとは異なり、ホールデムでは手札を大まかなカテゴリーに分類せざるを得ません。また、手札の種類が少ないことから、個々の手札に様々な俗称が付けられるようになりました。
テキサスホールデムは、一般的に「キャッシュゲーム」または「リングゲーム」として、またトーナメントゲームとしてもプレイされます。これらの異なる形式における戦略は異なる場合があります。
ポーカートーナメントが登場する以前は、ポーカーゲームはすべて実際のお金を使って行われ、プレイヤーは実際の通貨(または通貨を表すチップ)を賭けていました。個々のハンドに実際のお金を賭けるゲームは今でも非常に一般的で、「キャッシュゲーム」または「リングゲーム」と呼ばれています。
ノーリミットと固定リミットのキャッシュゲーム版のホールデムは、戦略的に大きく異なります。ドイル・ブランソンは、「ゲームがあまりにも異なるため、両方のタイプのホールデムで最高のプレイヤーと肩を並べるプレイヤーは多くありません。ノーリミットのプレイヤーの多くは、リミットに順応するのが難しく、一方、リミットのプレイヤーは、ノーリミットで成功するために必要な勇気と「感覚」に欠けていることが多いのです。」と述べています。[ 11 ] リミットゲームでは賭け金のサイズが制限されているため、ブラフを行う能力はいくらか制限されます。リミットポーカーでは(通常)すべてのチップを危険にさらすわけではないため、プレイヤーはよりリスクを取るようにアドバイスされることがあります。[ 11 ]
低額賭けゲームは、高額賭けゲームとは異なる特性も示す。低額賭けゲームでは、各ハンドに参加するプレイヤーの数が多く、極めて受動的(レイズやベットが少ない)から極めて攻撃的(レイズが多い)まで様々である。こうした低額賭けゲームの違いから、これらのゲームだけを扱った書籍がいくつか出版されている。[ 54 ]
テキサスホールデムは、ワールドシリーズオブポーカーのメインイベントなど、多くの有名なトーナメントのメインイベントとしてプレイされ、全体的に最も一般的なトーナメントであるため、ポーカー トーナメントと関連付けられることが多い。[ 55 ]伝統的に、ポーカー トーナメントは、トーナメントにおけるプレイヤーの賭け金を表すチップを使用してプレイされる。標準的なプレイでは、すべての参加者が固定額で「バイイン」し、すべてのプレイヤーが同じ価値のチップを持ってスタートする。プレイは、1 人のプレイヤーがプレイ中のすべてのチップを集めるか、残りのプレイヤー間で残りの賞金プールを「分割」する契約が成立するまで続く。賞金プールは、トーナメントでの順位に応じてプレイヤーに再分配される。プレイヤーのごく一部だけが賞金を受け取り、大多数は何も受け取らない。ポーカー著者のアンドリュー・グレイザーは、著書『The Complete Idiot's Guide to Poker』の中で、「割合は標準化されていないが、一般的な経験則では、100 人の参加者につき 1 つのテーブル (通常 9 人のプレイヤー) に賞金が支払われる」と述べている。[ 56 ]トーナメントでは、プレイヤーの約10%が賞金を受け取るというのが大まかな目安です。そのため、ポーカートーナメントの戦略はキャッシュゲームとは大きく異なる可能性があります。
トーナメントにおける適切な戦略は、自分のチップの量、トーナメントの段階、他のプレイヤーのチップの量、対戦相手のプレイスタイルによって大きく異なります。[ 23 ] 一部の著者は依然としてタイトなプレイスタイルを推奨していますが、他の著者は、キャッシュゲームでプレイするよりもトーナメントではルーズなプレイ(より多くのハンドをプレイする)を推奨しています。トーナメントではブラインドとアンティが定期的に増加し、トーナメントの終盤に近づくとかなり大きくなることがあります。これにより、プレイヤーはブラインドが小さいときには通常プレイしないハンドをプレイせざるを得なくなり、よりルーズでよりアグレッシブなプレイの両方が正当化される可能性があります。[ 57 ]
テキサスホールデムにおいて最も重要なことの一つは、手札の強さを正しく評価することです。手札の強さによって、プレイ戦略は大きく異なります。例えば、強い手札を持っている場合、弱い手札を持つ他のプレイヤーを怖がらせないように、あえて弱い手札を装うことがあります。一方、弱い手札を持っている場合は、他のプレイヤーをブラフでフォールドさせようとするかもしれません。
握力を評価する方法はいくつかありますが、最も一般的な方法の2つは、カウントアウトと電卓の使用です。
この方法は、デッキに残っているカードを数えることで、プレイヤーが既に持っているカードと組み合わせることで、プレイヤーが勝つ可能性のある手札を作ることができます。このようなカードは「アウト」と呼ばれ、手札の強さはデッキに残っているアウトの数で測ることができます(アウトが多いほど、そのうちの1枚を引く確率が高くなり、手札が強くなります)。次の表[ 58 ]は、デッキに残っているカードの枚数とドローの種類に基づいて、アウトを引く(プレイヤーの手札を良くする)確率を決定します。
アウトの数を 2 倍または 4 倍する (2 倍ルールまたは 4 倍ルール) とすると、それぞれ、上記の表の1 カード % または 2 カード% の妥当な近似値が得られます。 [ 59 ]例えば、フロップでオープンストレートドローの場合、アウトは 8 なので、ターンでストレートになる確率は 16% (8 x 2)、リバーでストレートになる確率は 32% (8 x 4) になります。
計算機はポーカーのツールで、手札(テーブルにカードがあればそれらも含む)がゲームに勝つ確率を計算します。計算機は正確なオッズを提供しますが、ライブゲームでは使用できないため、主にインターネットポーカーゲームで使用されます。最初に知られている市販のポーカー計算機はマイク・カロによって販売されました。オッズの魔術師マイケル・シャックルフォードは後に、自身のウェブサイトで無料で公開しました。[ 60 ]
テキサス ホールデムに似たポーカーのバリエーションは他にもいくつかあります。ホールデムは、コミュニティ カード ゲームと呼ばれるポーカー ゲームの一種で、一部のカードはすべてのプレイヤーが使用できます。プライベート カードに加えて 5 枚のコミュニティ カードを使用する他のゲームもいくつかあり、そのためテキサス ホールデムに似ています。 ロイヤル ホールデムはテキサス ホールデムと同じ構造ですが、デッキにはエース、キング、クイーン、ジャック、テンのみが含まれています。[ 61 ]パイナップル ホールデムとオマハ ホールデムはどちらも、フロップ前に個人が受け取るカードの枚数(およびハンドを形成するために使用できるルール)が異なりますが、その後は同じように配られます。[ 62 ] [ 63 ]ダブル テキサス ホールデム では、各プレイヤーは 3 枚のホール カードを受け取り、他のすべてのカードとプレイする中央の共通カードを確立しますが、外側のカードは互いにプレイしません (各プレイヤーは 2 枚のカードのハンドを 2 つ持っています)。[ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] あるいは、ダブルボードホールデムでは、すべてのプレイヤーが同じ枚数のプライベートカードを受け取りますが、コミュニティカードは2セットあります。勝者は各ボードごとに選ばれ、それぞれがポットの半分を受け取ります。または、プレイヤー間で合意されたルールに応じて、全体で最も強いハンドがポット全体を獲得します。[ 67 ]
別のバリエーションとして、グリーク・ホールデムと呼ばれるものがあり、各プレイヤーはホールカード2枚とボードからベスト5枚またはベスト5枚ではなく3枚だけを使用する必要がある。[ 68 ] [ 69 ]
マニラは、かつてオーストラリアで人気だったホールデムのバリエーションです。マニラでは、プレイヤーは7より小さいカードを含まないデッキから2枚のプライベートカードを受け取ります。テキサスホールデムとは異なり、5枚のカードからなるボードが1枚ずつ配られ、各カードの後にベッティングラウンドがあります。マニラには、上記のバリエーションと同様に、独自のバリエーションがいくつかあります。[ 70 ]
シックスプラス・ホールデム(ショートデッキ・ホールデムとも呼ばれる)は、テキサスホールデムのコミュニティカードポーカーゲームのバリエーションで、2から5までのカードが取り除かれます。各プレイヤーには2枚のカードが裏向きに配られ、7枚のカード(5枚のコミュニティカードと自分の2枚のホールカード)の任意の組み合わせを使用して、最高の5枚のポーカーハンドを作ることを目指します。[ 71 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)