| ポーカーナイト2 | |
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| 開発者 | テルテールゲームズ |
| 出版社 | テルテールゲームズ |
| ディレクター | ニック・ハーマン |
| プロデューサー | アダム・サラソン |
| プログラマー | タリー・ラファティ |
| アーティスト | デレク・サカイ |
| ライター | マイケル・ステムル |
| 作曲家 | ジャレッド・エマーソン・ジョンソン |
| エンジン | テルテールツール |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3、Xbox 360、[1] iOS |
| リリース | Xbox Live Arcade 2013 年 4 月 24 日 Steam (Windows および OS X) 2013 年 4 月 26 日 PlayStation Network iOS 2013年5月23日 |
| ジャンル | カードビデオゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ポーカーナイト2は、テルテールゲームズが開発したポーカー ビデオゲームです。 [1]これはポーカーナイトアットザインベントリーの続編であり、その前作と同様に、さまざまなフランチャイズのキャラクターが登場します。このゲームは2013年4月にSteam、 PlayStation Network、 Xbox Live Arcade向けにリリースされ、翌月にはiOSバージョンがリリースされました。 [2] [3] [4]ライセンスの期限切れにより、このゲームは2018年9月に販売中止となりました。 [5]
ゲームプレイ
オリジナル ゲームと同様に、Poker Night 2は、目に見えない沈黙の参加者 (プレーヤー) と、前作に登場した The Inventory でプレイされる 4 人のキャラクターの間で行われるコンピューター ベースのポーカー シミュレーションです。各プレーヤーは、同じ額の仮想マネー (オリジナル ゲームではプレーヤー 1 人あたり 1 万ドル、合計 5 万ドルでしたが、プレーヤー 1 人あたり 2 万ドル、合計 10 万ドルに引き上げられました) から開始し、標準のポーカー ルールで競い合い、他のプレーヤーの資金を使い果たして排除しようとします。オリジナル ゲームで登場したテキサス ホールデムスタイルのプレイに加えて、 Poker Night 2 ではオマハ ホールデムスタイルもプレイ可能なモードとして導入されました。オリジナル ゲームと同様に、キャラクター同士の会話により、大量の会話があります。
プレイヤーに加えて、サム&マックスシリーズのサム (声優: デヴィッド・ナウリン) とマックス (声優:デヴィッド・ボート)、ベンチャー・ブラザーズのブロック・サムソン(声優:パトリック・ウォーバートン)、死霊のはらわたシリーズのアッシュ・ウィリアムズ(声優: ダニー・ウェバー)、ボーダーランズシリーズのクラップトラップ(声優: デヴィッド・エディングス) の 4 人の追加キャラクターが登場します。ポータルシリーズのGLaDOS (声優:エレン・マクレイン) はディーラーとしてサポート役を務めます。ゲーム中、これらのキャラクターはお互いに、またプレイヤーに対してユーモラスなおしゃべりをします。テイルズ オブ モンキー アイランドのレジナルド・ヴァン・ウィンスロー (声優:ロジャー・L・ジャクソン) はホスト役として再び登場します。[1] [6]その他の短いカメオ出演には、『ボーダーランズ』のスティーブ・ザ・バンディット(声:マイキー・ニューマン)とマッド・モクシ、 『ウォーキング・デッド』のダグとセーブロットのバンディット、『サム&マックス 悪魔のプレイハウス』のスクンカペ将軍(ロジャー・ジャクソン) 、そして『ゼロ・グラビティ・ボーン』のウェイターがいる。
キャラクター同士の会話により、会話は多くなる。しかし、プレイヤーは沈黙している(会話中の他のキャラクターもそのことに気づいている)。このゲームでは、ゲーム内でロック解除可能なカード、チップ、テーブルのデザインのほか、特定の目標を達成すると「バウンティ アンロック」が行われ、ボーダーランズ 2 のコンテンツがアンロックされるほか、プレイするプラットフォームによっては、Steam のTeam Fortress 2アイテム、 Xbox アバターアイテム、PlayStation 3 テーマがアンロックされる。[6] [7]同じテーマのチップ、カード、テーブルを同時に使用すると、インベントリのデザインが変わり、会話の可能性が広がる。プレイヤーは、インベントリのバーから他のキャラクターに飲み物を買って、彼らのサインをより簡単に明らかにすることもできる。
発達

最初のポーカーナイトゲームは、テルテール社がリリーススケジュールの小休止中に開発し、成功を収めた。テルテール社の出版担当副社長であるスティーブ・アリソンは、このゲームの成功に貢献したのはテルテール社とValve社の関係であり、ゲームで良い成績を収めたプレイヤーにTeam Fortress 2のアイテムをプレゼントしたからだと信じていた。[8]ウォーキング・デッドの完成が近づくと、テルテール社は再び小休止状態に陥り、その隙間を埋めるためにポーカーナイトのコンセプトに戻った。 [8]
キャラクターの選択は最初のゲームよりも直接的であり、テルテールは映画やテレビからのキャラクターを持ち込みたいと考えていた。アリソンはキャラクターを提供する意欲があったMGMスタジオと良好な関係を築いており、 2013年のリメイクの公開とタイミングよく『死霊のはらわた』のアッシュのキャラクターを確保することができた。[8]同様にアリソンは、カートゥーンネットワークはテルテールチームの最初の選択の1つであるベンチャーブラザーズのブロックの登場にすぐに同意したと述べた。 [8]ボーダーランズの制作者であるギアボックスソフトウェアは最初のゲームを高く評価し、クラップトラップのキャラクターの使用を許可した。[8]テーブルの最後の席はテルテールゲームのキャラクターのために空けておくことになり、最終的にサムになった。彼らはバック・トゥ・ザ・フューチャーゲームのマーティかドク・ブラウンのどちらかを使用することを検討したが、成人向けの会話内容を含むゲームには不適切であると認識した。同様に、ウォーキング・デッドシリーズのキャラクターはポーカーのテーマには合わないでしょう。なぜなら、ゲームに対して人々の感情を揺さぶってしまうからです。[8]プレイをより人間味のあるものにするために、テーブルにディーラーが必要であり、GLaDOSは明らかに適していると考えられました。[8]
マーケティング
テルテールは2013年にゲームの宣伝のために「The Key Party」というウェブサイトを立ち上げ、3月25日からゲームが正式に発表された4月1日まで、毎日ゲームのキャラクターに関連した新しいキーチェーンを公開した。[1]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、PC版とiOS版は「概ね好評」だったが、PlayStation 3版とXbox 360版は「賛否両論、もしくは平均的なレビュー」だった。[9] [10] [11] [12]
参考文献
- ^ abcd Jennifer (2013年3月30日). “Telltale Teasing The Key Party”. The International House of Mojo . 2022年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月8日閲覧。
- ^ Fahey, Mike (2013年4月1日). 「Ash, Claptrap, Sam and Brock Samson Ante Up For Poker Night 2」. Kotaku . G/O Media . 2013年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月1日閲覧。
- ^ アッシャー、アンソニー(2013年4月24日)。「Take Evil Dead protagonist Ash Williams to the cleansing in Telltale Games's Poker Night 2 for iOS」。Pocket Gamer。Steel Media Ltd. 2022年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月8日閲覧。
- ^ Nelson, Jared (2013年5月22日). 「発売中:『Combo Crew』、『Poker Night 2』、『Epic』、『Stickman Tennis』、『Zombie Fish Tank』など」. TouchArcade . TouchArcade.com, LLC. 2013年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月4日閲覧。
- ^ 「なぜ Poker Night 2 はもう利用できないのか?」Telltale Games . 2018年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月3日閲覧。
- ^ ab Miller, Greg (2013年4月1日). 「Telltale GamesのPoker Night 2が発表」. IGN . Ziff Davis . 2013年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月1日閲覧。
- ^ Dobra, Andrei (2013年3月14日). 「Poker Night at the Inventory 2、TF2のプロモーションアイテムリストから流出」. Softpedia . SoftNews NET SRL. 2022年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月8日閲覧。
- ^ abcdefg McElroy, Griffin (2013年5月7日). 「How Evil Dead, Venture Bros. and Borderlands ending up at the poker table」. Polygon . Vox Media . 2013年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月7日閲覧。
- ^ ab “Poker Night 2 for iPhone/iPad レビュー”. Metacritic . Fandom . 2019年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月15日閲覧。
- ^ ab “Poker Night 2 for PC レビュー”. Metacritic . Fandom. 2019年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月15日閲覧。
- ^ ab “Poker Night 2 for PlayStation 3 レビュー”. Metacritic . Fandom. 2019年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月15日閲覧。
- ^ ab “Poker Night 2 for Xbox 360 レビュー”. Metacritic . Fandom. 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月15日閲覧。
- ^ Derocher, Joshua (2013年5月6日). “Review: Poker Night at the Inventory 2 [sic] (PC)”. Destructoid . Gamurs . 2022年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月9日閲覧。
- ^ Harmon, Josh (2013年4月27日). 「Poker Night 2 レビュー (X360)」. EGMNow . EGM Media LLC. 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月9日閲覧。
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{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Reparaz, Mikel (2013年5月31日). 「Poker Night 2 Review (iOS)」. MacLife . Future US . 2013年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月9日閲覧。
- ^ Cohen, Corey (2013年5月1日). 「Poker Night 2 レビュー」. Official Xbox Magazine . Future US. 2013年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月9日閲覧。
- ^ 「レビュー:ポーカーナイト2」。Play UK。第232号。Imagine Publishing。2013年7月。83ページ。
- ^ Isabel, James (2013年5月25日). 「『Poker Night 2』レビュー – 典型的な Telltale 移植版」. TouchArcade . TouchArcade.com, LLC. 2022年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月9日閲覧。
- ^ Morrison, Marc (2013年5月16日). “Poker Night 2 (PC) Review”. 411Mania . 2013年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月9日閲覧。
- ^ Forgie, Leigh (2013年6月7日). 「Poker Night 2 (X360)」. The Digital Fix . Poisonous Monkey. 2013年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月9日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- TelltaleのThe Key Partyティーザーウェブサイト
- MobyGamesのポーカーナイト 2

