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Simon Saysは、3 人以上で遊ぶ子供向けゲームです。1 人のプレイヤーが「Simon」の役割を担い、他のプレイヤーに指示 (通常は「空中にジャンプする」や「舌を出す」などの物理的な動作) を出します。指示は、「Simon says」というフレーズに続く場合にのみ従う必要があります。プレイヤーは、フレーズの直前にない指示に従うか、「Simon says」というフレーズを含む指示に従わなかった場合、ゲームから脱落します。ゲームでは通常、身体能力ではなく、本物の指示と偽物の指示を区別する能力が重要であり、ほとんどの場合、動作を試してみるだけで十分です。
サイモン役のプレイヤーの目的は、できるだけ早く他のプレイヤー全員を脱出させることです。ゲームの勝者は通常、与えられたコマンドをすべて正しく実行した最後のプレイヤーです。ただし、場合によっては、最後のプレイヤーのうち 2 人以上が同時に脱出し、サイモンがゲームに勝つこともあります。
このゲームは大衆文化に深く根付いており、映画、音楽、文学などにも数多く登場しています。[要出典]
その他の言語
このゲームは一見共通のルートから複数の文化に翻訳されており、次のようないくつかの国際バージョンでも Simon という名前が使用されています。
- アフリカーンス語:「Kolonel Bevel」(「大佐の命令」)[要出典]
- アラビア語: 例:「نبيلة قالت هاكا」「(アルジェリア) ナビラはこう言った」または「قال المعلّم」(「先生は言った」、レバノン) および「سلمان يقول」(「サルマンは言った」、イラク)
- バスク語: 「Buruak dio」または「Buruzagiak dio」(リーダーが言う)、または「Unaik dio」(ウナイが言う)
- ベンガル語:「নেতা বলেছেন」(「リーダーは言います」)
- 広東語中国語:「老師話」(「先生は言います」)
- チェコ語: 「Simon říká」 (または同様の規則「Všechno lítá, co peří má」)
- デンマーク語:「サイモン・シガー」、「コンゲン・ビファラー」
- オランダ語:ベルギーのフラマン語地域で「Simon zegt」、「Commando」(「命令」を意味するオランダ語の名詞)、または「Jantje zegt」(「ジョニーは言う」)
- エスペラント語:「ザメンホフ・ディリス」(LL・ザメンホフが言った)
- フィンランド語:「Kapteeni käskee」(「船長の命令」)
- フランス語: フランスでは「Jacques a dit」(「ジャックは言った」)、ケベックでは「Jean dit」(「ジョンは言う」)
- フィリピン語:「サビ・ニ・シモン」
- ドイツ語: 「Kommando Pimperle」 (または同様のルールの「Alle Vögel fliegen hoch」)
- ギリシャ語: 「Ο Σιμών λέει」 ('O Simón léi')
- ハウサ語:「マラム・キリ」
- ヘブライ語:「הרצל אמר」(「ヘルツルは言った」)または「המלך אמר」(「王は言った」)
- ハンガリー語:「Simon mondja」
- アイスランド語:「Símon segir」
- インドネシア語:「シモン・ビラン」
- アイルランド語:「Deir Síomón」
- イタリア語:「シモーネ・ディチェ」
- 日本語:「船長さんの命令」(「船長さんの命令」)
- 韓国語:「시몬 가라사대」(「サイモンは言う」)
- クルド語:「مام سلێمان دەڵێت」(「ソロモンおじさん(スレイマン)は言う」)
- マラーティー語:「शिवाजी महाराज म्हणाले」(「シヴァージ・マハラジは言う」)
- 北京語: 「老师说」 (LƎoshīshuō、「先生はこう言います」)
- ノルウェー語:「Kongen befaler」(「王の命令」)
- ポーランド語:「Szymon mówi」(ネイティブの対応者は「Ojciec Wirgiliusz」、ウェルギリウス神父)
- ポルトガル語:ブラジルポルトガル語の「O rei manda」(「王の命令」)、または「O mestre mandou」(「主人の命令」)
- ロシア語:「Саймон говорит」(サイモン・ゴヴォリット)または「Саймон сказал」(サイモン・スカザル)
- スペイン語:「Mando, mando」(「私は命令する、私は命令する」)または「Simón dice」(「サイモンは言う」)
- スウェーデン語:「Simon säger」
- トルコ語:「ヤクプ・デル・キ」(「ヤコブは言う」)
- ベトナム:「Tôi bảo」(「私は言います」)
ゲームプレイとバリエーション
「Simon says」で始まるコマンドは、プレイヤーがそのコマンドに従わなければならないことを意味します。「Simon says」で始まらないコマンドは、そのアクションを行わないことを意味します。これらの 2 つのルールのいずれかを破ったプレイヤーは、ゲームの残りから排除されます。多くの場合、発言したプレイヤーも排除されます。
「サイモンが言う: 腕を上げろ。サイモンが言う: 腕を下げろ。腕を上げろ」など、非常に複雑で難しいコマンド チェーンが存在する場合があります。最後に腕を上げている人は排除されます。「サイモンが言う」で始まらないコマンドには従うことができないためです。
不可能な命令(「サイモンが言う、両足を上げて、そのままにして!」)をしたり、他のプレイヤーが「出て行く」しか選択肢がないような命令(「サイモンが言う、ジャンプして。降りてこい。」)をしたりすることは、不正行為と見なされます。ただし、少なくともいくつかのバージョンでは、サイモンがプレイヤーにゲームとは関係のないことをするように要求することで、プレイヤーを排除することが許可されています(例:「残っている人はここに来て私と一緒になってください。」)。
サイモン・セズ(電子版)

電子ゲーム「サイモン」は、サイモン・セイズにちなんで名付けられました。プレイヤーは、指示フレーズを聞く代わりに、デバイスによるデモンストレーションの後に、短い一連のボタン押しを繰り返す必要があります。このゲームプレイは、その後の多くのビデオゲームでミニゲームとして繰り返され、遊び場のゲームとは異なるにもかかわらず、「サイモン・セイズ」とも呼ばれることがよくあります。
これをやったりあれをやったり
このバリエーションでは、指示フレーズのバリエーションが使用されています。「Simon says」で始まるアクションのみに従うのではなく、「これをする」というフレーズが続くアクションには従わなければなりませんが、「あれをする」というフレーズが続くアクションには従ってはなりません。「あれをする」というコマンドに従うか、「これをする」というコマンドに従わないと、プレイヤーは脱落します。[1]スウェーデン語では、このバリエーションはGör si, gör såとして知られています。
バードフライ
インド、パキスタン、ドイツ、スロバキア、チェコ共和国、ハンガリーで見られるこのバリエーションでは、指示フレーズの具体的な内容に重点が置かれています。サイモンは「All X fly」または同様のフレーズ(ヒンディー語の「Chidiya ud」は「Bird fly」 、ドイツ語の「Alle Vögel fliegen hoch」は「All birds fly up」)を発表し、主語をさまざまな生き物や物に置き換えます。主語が飛べる場合は、他の子どもたちがアクションを実行しなければなりませんが、飛べない場合はじっとしていなければなりません。アクションは通常、腕を上げるかジャンプするかなど、固定されています。
ジョンに続いて
同様のスウェーデンの子供のゲームに「Följa John」があります。これは「ジョンに従う」という意味で、物理的な動作は「ジョン」によって行われ(通常は一列になって動く)、残りの参加者はジョンが示す動作を真似します。ただし、コマンドは無言で、残りの参加者はジョンの動作を観察する必要があります。特に一列になって行う場合、これはテレフォンゲームの物理的な動作に相当するものになります。
参考文献
- ^ 「これをやろう。あれをやろう。 | 小学校体育ゲーム」www.pegames.org。
その他の参考文献
- アーノルド、アーノルド、『世界の子供のゲームの本』、ワールド出版社、1972年、ISBN 0-529-00778-9。
- バンクロフト、ジェシー H.、「遊び場、家庭、学校、体育館でのゲーム」、マクミラン社、1914 年。
- フォースター、サリー、『サイモンは言う...遊ぼう』、ダットン児童書、1990年、ISBN 0-525-65019-9。
- グルンフェルド、フレデリック V.、「世界のゲーム:作り方、遊び方、誕生の経緯」、ホルト、ライナーハート、ウィンストン、1975 年、ISBN 0-03-015261-5。
