




PlayStation 2の技術仕様書は、PlayStation 2(PS2)ビデオゲーム機の様々な構成要素について説明しています。
第6世代のPlayStation 2ゲーム機のハードウェアは、様々なコンポーネントで構成されています。本体の中核を成すのは、 Emotion Engineと呼ばれるカスタムRISCプロセッサである中央処理装置(CPU)で、 294.912MHz(後の機種では299MHz )で動作します。CPUは、 3Dグラフィックスをレンダリングするために、VPU0とVPU1と呼ばれる2つのベクトル処理装置、グラフィックスシンセサイザ、および浮動小数点演算装置(FPU)との統合に大きく依存しています。システムのDVD-ROM光学ドライブやDualShock 2コントローラーなどの他のコンポーネントは、ソフトウェアとユーザー操作入力を提供します。
PlayStation 2 のソフトウェアは CD-ROM と DVD-ROM で配布されます。さらに、このコンソールはオーディオ CD や DVD ムービーを再生でき、オリジナルのPlayStationゲームとの下位互換性があります。これは、PS2 のI/O プロセッサとしても機能するオリジナルの PlayStation の CPU を搭載することで実現され、 PS2 モードでは36.864 MHz で動作します。 [ 1 ] PS2 は、オリジナルの PlayStation のメモリー カードとコントローラーとの完全な機能もサポートしています。PS2 の DualShock 2 コントローラーは、オリジナルのデジタルボタンの代わりにアナログのフェイス ボタン、ショルダー ボタン、および D パッド ボタンを備えたPlayStation の DualShock のアップグレード バージョンです。 [ 2 ]前モデルと同様に、DualShock 2 コントローラーはフォース フィードバック技術を備えています。
標準のPlayStation 2用メモリーカードは容量が8MBで、ソニーのMagicGate暗号化を使用しています。この要件により、MagicGateライセンスを購入していないサードパーティによるメモリーカードの製造が禁止されていました。暗号化されていないメモリーカードはPlayStationゲームのセーブデータを保存するために使用できますが、PlayStationゲームはカードへの読み書きができません。そのため、そのようなカードはバックアップとしてのみ使用できます。PlayStation 2向けには、ソニー製以外のメモリーカードが多数販売されており、標準の8MBよりも大容量のメモリーカードが提供されています。ただし、これらのメモリーカードの使用はサポートされておらず、互換性も保証されていません。これらのメモリーカードは最大128MBのストレージ容量を持つことができます。
本体にはUSBおよびIEEE 1394拡張ポートも搭載されています。USBおよびIEEE 1394デバイスとの互換性は、デバイスをサポートするソフトウェアに依存します。たとえば、PS2 BIOSはUSBフラッシュドライブからISOイメージを起動したり、USBプリンターを操作したりすることはできません。これは、本体のオペレーティングシステムにこの機能が含まれていないためです。対照的に、グランツーリスモ4とツーリストトロフィーは、スクリーンショットをUSBマスストレージデバイスに保存し、特定のUSBプリンターで画像を印刷するようにプログラムされています。PlayStation 2 HDDは本体背面の拡張ベイからインストールでき、特に人気のファイナルファンタジーXIなど、特定のゲームをプレイするには必要でした。[ 3 ]




^†標準の RGB モードでは、インターレース モード480i(NTSC) および576i(PAL)までプログレッシブ モードは240p までしかサポートされていません。より高いモードでは、同期オングリーン (RGsB) に対応したディスプレイまたはアダプタが必要です。さらに、PS2 のMacrovisionコピー プロテクションはどちらの RGB モードとも互換性がないため、DVD を RGB で再生することはできません。ただし、マザーボードの改造でこれらの問題を回避できることが知られています。 ^†† VGA コネクタは、プログレッシブ スキャン対応ゲーム、自作ソフト対応システム、およびLinux for PlayStation 2で、RGsB、つまり「同期オングリーン」信号に対応したモニターが必要です。 ^†††一般的な認識とは異なり、PS2 の YPBPRBPRの一部ではないため、すべてのテレビや HDTV がサポートしているわけではありません。スケールアップは回避策として利用できます。
Shock 2 とオリジナルとの最大の違いは、すべてのボタンとデジタル パッドがアナログ対応になっていることです。つまり、d-pad、4 つのフェイス ボタン、4 つのシフト ボタンはすべて感圧式で、255 度の感度があります。また、Dual Shock 2 はコントローラーの振動機能用のギアが少ないため、オリジナルの Dual Shock よりも少し軽いことも注目に値します。