ビデオゲームでは、音楽をストリーミングすることができ、オーディオは事前に録音され、必要に応じて再生されます。初期のビデオゲームはシーケンス音楽に制限されていましたが、テクノロジーの進歩により、ストリーミング音楽はより現実的な選択肢になりました。
歴史
アーケードゲーム
初期のビデオゲームのストリーミングはアナログで、アーケード筐体内のカセットテープから供給されていました。FMVシーケンスを使用したゲームや、1983年のAstron BeltやDragon's Lairのように完全に何らかのビデオに基づいたゲームでは、ビデオと一緒にオーディオがストリーミングされていました。しかし、アーケードゲームは光学メディアではなくソリッドステートメモリに依存し続けたため、Killer Instinctなどのゲームがリリースされるまで、ストリーミングオーディオの使用は少なくなっていました。このゲームは、比較的大容量の磁気ハードドライブを使用し、ドライブからオーディオストリームを再生しました。例外には、その性質上、音楽を不可欠な機能と見なすリズムゲームのジャンルが含まれます。現在、多くのアーケードゲームプラットフォームは、同様の家庭用ゲーム機の技術、またはx86アーキテクチャを使用した汎用コンピューターに基づいています。
コンソールゲーム
ストリーミングオーディオを搭載した初期のコンソールゲームは、1988年のPCエンジンCD-ROM²システムや1991年のCD-iおよびメガCDなどのCDベースのシステムでした。カートリッジなどの以前のメディアよりもストレージサイズが大きいため、ストリーミングオーディオとビデオをゲームに追加できます。これらのゲームは通常、オーディオCDに似たミックスモードCDオーディオを使用しますが、ミックスモードCDではデータとオーディオが共存します。このため、ストリーミングオーディオを搭載した初期のゲームの多くはどのCDプレーヤーでも再生できますが、通常はゲーム自体を構成する最初のトラックは再生されないか、不快な金切り音が発生してリスナーのスピーカーを損傷する可能性があります。
ビデオゲームにおけるミックスモードCDオーディオの最も初期の例の一つは、 1989年にPCエンジン向けに古代祐三と石川美絵子が作曲し、米光亮が編曲したイースシリーズである。イースのサウンドトラック、特にイースIとII(1989)は、今でも史上最高かつ最も影響力のあるビデオゲーム音楽の一つとみなされている。[1] [2] [3]
第 5 世代のビデオ ゲーム コンソールでは、ストリーミング オーディオを備えたゲームの大半が CD オーディオ以外のオーディオ形式を採用し、音質とループの柔軟性を実現しました。ループでは、トラックをステージの終了までなど、必要がなくなるまでシームレスに繰り返すことができます。
コンピュータゲーム
コンピュータ ゲームでのストリーミング オーディオは、サウンド カードの改良によって実現しました。初期のサウンド カードは、シーケンス オーディオの再生はサポートしていましたが、ストリーミング オーディオはサポートしていませんでした。PC で録音済みオーディオを再生できるようになったのは、1989 年に発売されたCreative LabsのSound Blasterシリーズが登場してからのことです。ただし、初期の Sound Blaster のストリーミング オーディオ サポートは広く利用されず、1992 年にSound Blaster 16が発売されて初めて、録音済みオーディオの使用が普及し始めました。
利点と欠点
ストリーミングオーディオの使用では、音質に制限はありません。シーケンス音楽は、使用可能な合成音声の数と、シーケンサーで使用されるウェーブテーブル(またはサンプル)の品質によって制限されます。ストリーミングオーディオのインストゥルメンテーションは、オーディオを録音してマスタリングする開発者の能力によってのみ制限されます。ただし、この複雑さにより、オーディオストリームのファイルサイズはシーケンスよりもはるかに大きくなります。また、シーケンスオーディオには、戦闘シーンでの追加オーケストレーションなどの動的なシフトを含めることができますが、ストリーミングオーディオではそれができません。スーパーマリオギャラクシー(2007)[4]などの一部のゲームでは、シーケンスオーディオとストリーミングオーディオを同期することで、ストリーミング音楽に追加の効果を加えることで、この問題を回避しています。
参考文献
- ^ Kalata, Kurt (2010-11-27). 「イース」. Hardcore Gaming 101 . 2011年9月3日閲覧。
- ^ Ryan Mattich. 「Falcom Classics II」. RPGFan . 2012年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月3日閲覧。
- ^ Chris Greening & Don Kotowski (2011年2月). 「古代祐三インタビュー」. Square Enix Music Online . 2011年6月20日閲覧。
- ^ 岩田悟、近藤幸治、横田真人、河村正文。スーパーマリオギャラクシーサウンドチームへのインタビュー。Wii.com。2008年4月26日閲覧。2011年9月29日アーカイブ、Wayback Machineにて
外部リンク
ストリームプレーヤー
- foo_adpcm、foobar2000用の ADPCM コンポーネント
- in_cube、 Winamp用 GameCube ストリーム プラグイン
- Segu のツール ボックスには、PlayStation ストリーム用のメディア プレーヤー PSmplay が搭載されています。
