| スター・ウォーズ ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリックII:シスの暗黒卿 | |
|---|---|
| 開発者 | オブシディアン・エンターテインメント[ a ] |
| 出版社 | ルーカスアーツ |
| プロデューサー | クリス・パーカー |
| デザイナー | クリス・アヴェローン |
| プログラマー | クリス・ジョーンズ |
| アーティスト | アーロン・マイヤーズ |
| 作家 | クリス・アヴェローン |
| 作曲家 | マーク・グリスキー |
| シリーズ | スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック |
| エンジン | オデッセイエンジン |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『スター・ウォーズ ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック II: シスの復讐』は、オブシディアン・エンターテインメントが開発し、ルーカスアーツが発売したロールプレイングビデオゲームです。バイオウェアの『スター・ウォーズ ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』の続編で2004年12月6日にXbox版、2005年2月8日にMicrosoft Windows版、 2015年7月21日にOS XおよびLinux版、 2020年12月18日にAndroidおよびiOS版、2022年6月8日にNintendo Switch版が発売されました。前作と同様、映画『エピソードI: ファントム・メナス』の4000年前のスター・ウォーズの世界を舞台としており、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが開発したd20システムに基づいています。
本作は、元々『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』で使用されたオデッセイ・エンジンを採用している。ストーリーの初期開発は、オリジナル版『ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』の発売前に始まり、開発は2003年10月に開始された。これは、バイオウェアがオブシディアンに対し、彼らの過去の作品に自信を持ち、スター・ウォーズのライセンスを提供したためである。
『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリックII』は、前作の出来事から5年後を舞台とし、ジェダイ・オーダーから追放されたジェダイ・ナイト、エグザイルの物語を描きます。この間、ジェダイ・オーダーはシスによってほぼ壊滅状態に陥っていました。ゲームは、主人公が小惑星採掘施設で意識を取り戻すところから始まります。プレイヤーは仲間たちの助けを借りて脱出し、10年前に自分を追放した人物を見つけます。その人物は、シスと戦うために残されたジェダイを探し出す任務を主人公に与えます。
発売当初のゲームの批評家の評価は概ね好意的だった。ストーリー、キャラクター、脚本は高く評価され、オリジナルの『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』よりも道徳的に曖昧であると指摘された。このゲームは『死ぬまでにプレイすべき1001のビデオゲーム』という本にも掲載された。特にクレイアというキャラクターは高く評価され、GameSpyは彼女を2005年の最高のビデオゲームキャラクターに選出した。しかし、グラフィックやゲームプレイシステムにおいて前作と似すぎていること、また未完成の状態で発売されたことについて批判を受けた。その後、このゲームはカルト的な人気を獲得した。[ 1 ]

『スター・ウォーズ ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック II』は、一時停止可能なリアルタイム戦闘を特徴とする三人称視点のアクションRPGビデオゲームです。 [ 2 ] 『スター・ウォーズナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック II』の戦闘と環境およびノンプレイヤーキャラクターとのインタラクションは、『スター・ウォーズ ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』と同様にd20システムに基づいています。[ 3 ]ゲームは、いくつかの選択肢があるキャラクター作成画面から始まりますが、ゲームに自動的に作成させるオプションもあります。[ 4 ] 『スター・ウォーズナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック II』には、フォースの顕現である30の新しいフォースパワーがあります。[ 5 ]前作と同様に、このゲームには、スウープバイクレースやパザークと呼ばれるカードゲームなど、いくつかのミニゲームがあります。 [ 6 ]インターフェースはオリジナルゲームから合理化され、パーティ管理が簡単になりました。たとえば、プレイヤーはメニューで選択した2つの武器セットを切り替えることができます。[ 4 ]最初のゲームと同様に、プレイヤーはライトサイドかダークサイドのどちらかに味方することを選択できます。敬意と共感を示す会話の選択肢を選ぶと主人公はライトサイドのポイントを獲得し、利己的で邪悪な選択肢を選ぶとダークサイドのポイントを獲得します。[ 2 ]
『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック II』の戦闘は前作と全く同じです。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]いくつかの新しいライトセーバーの型がゲームに追加されました。[ 10 ]それぞれ異なる状況で役立ちます。[ 11 ]例えば、1つはブラスター武器を使用する敵に最適で、もう1つはフォースの力を使用した後の回復に適しています。[ 11 ]プレイヤーは剣や銃器を含むさまざまな近接武器と遠距離武器を使用できます。[ 11 ]素手で戦うこともできます。[ 11 ]ゲームに新たに追加されたのは、「プレステージクラス」です。これは『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』で確立されたジェダイクラスのアドオンです。プレイヤーの選択に応じて、プレイヤーキャラクターはライトセーバー戦闘またはフォースの力を練習できます。[ 2 ]
プレイヤーは一度に最大 2 人のパーティ メンバーと旅することができ、パーティ メンバーはプレイヤー キャラクターと同じ速度で経験値を獲得します。 [ 2 ]パーティ キャラクターの装備や特典は、さまざまな統計効果や能力のために選択できます。[ 12 ]プレイヤーは死体やさまざまな環境オブジェクトを略奪できます。 [ 12 ]主人公はパーティ メンバーに「影響を与える」能力も持っています。彼らを感心させるようなことをすることで、プレイヤーは彼らに対する影響力を高めます。[ 11 ]影響力のレベルに応じて、パーティ メンバーはプレイヤー キャラクターを無条件に支持したり、主人公に反抗したりします。プレイヤーは、パーティ メンバーをライト サイドまたはダーク サイドに引き込むことで高い影響力を利用することもでき、一部のキャラクターはフォースを使用するように訓練することもできます。[ 13 ] [ 14 ]
このゲームは『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』の出来事から5年後、そして『スター・ウォーズエピソードI:ファントム・メナス』の3,919年前の時代を舞台としており、[ 15 ] [ 16 ]ジェダイがシスによってほぼ絶滅させられた時代である。[ 17 ]プレイヤーのキャラクターは、ジェダイ・オーダーから追放された元ジェダイ・ナイトであり、「追放者」または「ジェダイ追放者」と呼ばれている。ゲームを通して、追放者はフォースとの繋がりを取り戻し、プレイ可能な仲間の助けを借りてシスを阻止するために旅に出る。プレイヤーは、追放者をフォースのライトサイドまたはダークサイドに導く選択をし、共和国が銀河に平和と安定をもたらす努力を助けたり妨害したりするために6つの惑星を旅する。[ 18 ]
『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック II』で新たにプレイ可能な場所として、テロス、オンデロンとその衛星ドゥクサン、マラコール V、ペラガス採掘施設、そしてハイジャックされた共和国巡洋艦ハービンジャー、シス巡洋艦ラヴェジャー、ナル・シャダーを周回するゴトーのヨットなど様々な宇宙船が登場する。[ 18 ]オリジナルゲームに登場した2つの惑星、コリバンとダントゥイーンが、荒廃した建物と深刻化した問題を抱えて再登場する。[ 18 ]最初のゲームで主人公の船だったエボン・ホークは、『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック II』でもプレイヤーの移動手段となる。[ 18 ] [ 19 ]
追放者のバックストーリーによると、このキャラクターはマンダロリアン戦争中にレヴァンの下で仕え、マラコアVでの決戦で破壊的な兵器の起動を命じた。その結果生じた死はフォースに非常に大きな「傷」を生じさせ、キャラクターは生き残るためにフォースとの繋がりを断たざるを得なくなり、ジェダイ評議会はキャラクターをジェダイ・オーダーから追放するよう命じた。[ 18 ]ゲームが進むにつれて、ジェダイ追放者はフォースとの繋がりを再構築し、他のキャラクターや場所と異常に強いフォース・ボンドを形成するが、その一方でフォースの力を無意識のうちに消耗させている。[ 18 ]
ジェダイ追放者に加わるキャラクターには、追放者のメンターを務めるクレイア[ 18 ] [ 20 ] 、エボン・ホークを操縦するアットン・ランド、技術者でマンダロリアン戦争のベテランであるバオ=ドゥールとそのドロイド・リモート[18]、犯罪ドロイドG0-T0[18 ] 、シスの弟子ヴィサス・マーなどがいる。最初のゲームに登場したT3-M4とキャンデラス・オルド(現在は「マンダロア」と識別されている)も追放者のチームに加わる[ 18 ] 。他のキャラクターは特定の条件を満たせば追放者のパーティーに加わる。最初のゲームに登場するHK-47は、追放者が彼を再起動するために必要な部品を集めて使用すればクエストに加わる。[ 18 ]プレイヤーの属性に応じて、追放者は賞金稼ぎのミラ(ライトサイドまたはニュートラル)[ 18 ]または彼女のライバルであるウーキー族の賞金稼ぎハンハー(ダークサイド)と合流します。[ 18 ]プレイヤーの性別に応じて、追放者は弟子のミカル(女性追放者)または侍女のブリアナ(男性追放者)と合流します。[ 18 ]
このゲームには3人の主要な敵が登場します。1人目は、ゲームの大半で正体を隠している謎の襲撃者ダース・トレイヤ。[ 18 ] 2人目は、かつて大シス戦争でエクサー・クンの下で仕えた不死身のシス卿ダース・シオン( 『ジェダイの物語』で描かれている)。[ 18 ] 3人目は、フォースへの強大な親和性のために肉体が破壊されたシス卿ダース・ニヒラス。[ 18 ]これら3人のシス卿は、前作のダース・マラックの帝国から残った戦士や暗殺者の緩やかな連合のリーダーです。前作と今作の間、シスはジェダイ・オーダーに対する大成功を収めた虐殺作戦を開始しました。もう1人の主要な敵は、ジェダイ評議会の元メンバーであるアトリスです。シスを阻止するための彼女の非倫理的な努力は、追放者と衝突します。[ 18 ]
共和国巡洋艦ハービンジャー号に身を隠していた追放者は、HK-50暗殺ドロイドによって鎮静剤を投与され、生きたジェダイに懸賞金をかけている犯罪組織「エクスチェンジ」に引き渡される。追放者は、フォースの絆を結ぶクレイアと、エボン・ホーク号のドロイドT3-M4によって救出され、3人はシス暗殺者部隊にハイジャックされたハービンジャー号から脱出する。しかし、脱出中にハービンジャー号の砲撃で船が損傷し、最終的にペラガス鉱山施設に到着する。密輸業者アットン・ランドと手を組んだ一行は、惑星テロスIVへと脱出する。テロスで身を隠している間、彼らは10年前に主人公を追放したジェダイ評議会の生き残りメンバーであるアトリスと遭遇する。アトリスは、自分の条件でジェダイ・オーダーを再建しようと計画している。追放者の過去の刑罰に関する争いを解決した後、アトリスは彼らと不安定な同盟を結び、シスに対抗するために他の生き残ったジェダイを探し出すよう指示する。追放者はその後、4つの惑星を旅して隠遁生活を送るジェダイ・マスターを探し出し、プレイヤーの選択に応じて、彼らに助けを求めるか、追放されたことへの復讐として彼らを殺すかを決める。追放者が旅を続けるにつれて、彼らの探求に数人の人物が加わる。[ 18 ]
ゲームを通して、手がかりや登場人物は、前作でジェダイ・ナイトのレヴァンがダークサイドに堕ち、共和国と戦争を起こした出来事が、実は真の脅威に対抗するために共和国を統一し強化するためのより大きな計画の一部であったことを示唆している。レヴァンは、マンダロリアン戦争がずっと隠れた敵によって仕組まれたものであることを発見し、自らダークサイドに堕ち、共和国を征服して準備を整えるに至った。これらの隠れた敵は、銀河の未知の領域に潜むシスであると示唆されている。[ 18 ] [ b ]
マスターたち全員を見つけた後、追放者はダントゥイーンに戻り、マラコアVでの無数の死によって、追放者が無意識のうちにフォースとの繋がりを断ち、それが新たなシスの教えとなったことを知る。プレイヤーがジェダイ・マスターたちを助けていた場合、マスターたちはフォースの真の死につながることを恐れ、追放者からフォースとの繋がりを永久に奪おうとするが、クレイアがシスの元リーダーであることを明かし、報復としてマスターたち全員を殺害する。プレイヤーがジェダイ・マスターたちを殺害していた場合、クレイアは追放者を攻撃し、去っていく。テロスでクレイアを追う追放者は、堕落したアトリスと戦い、これを倒す。アトリスから、クレイアが10年前にマラコールVで生じたフォースの巨大な「傷」を強化しようとしていることを知る。この「傷」は、マンダロリアン戦争中に追放者が惑星マラコールVでの戦いを終わらせるために重力超兵器マス・シャドウ・ジェネレーターを起動し、大量死と破壊を引き起こした際に生じたものだった。クレイアがダース・トレイヤとしてシスに復帰したマラコールへ向かう前に、追放者はテロスへのシスの侵略を阻止し、トレイヤの元弟子の一人であるシス卿ダース・ニヒラスを倒す。マラコールVでは、追放者は仲間とはぐれ、惑星の地表に群がる怪物たちや、大災害を生き延びた巨大なシス・アカデミーの住人たちと戦う。アカデミーの最上階で、追放者はシス卿ダース・シオンを殺害し、惑星の中心部でダース・トレイヤと対峙する。[ 18 ]
追放者はシス卿を倒すが、トレイヤは死ぬ前に、プレイヤーの仲間と物語の中で訪れた世界に関する未来の予言的なビジョンを伝える。追放者がライトサイドに属している場合、マラコアVの破壊を命じ、破壊される前に脱出し、真のシスを探しに去ったとされるレヴァンを探して未知の領域へと旅立つ。追放者がダークサイドに属している場合、新たなシスの暗黒卿としてマラコアVに留まる。[ 18 ]

『スター・ウォーズ ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック II』は、 Obsidian Entertainmentが開発し、LucasArtsが発売した。[ 22 ] BioWareの『スター・ウォーズ ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』の続編であり、[ 22 ]オリジナルゲームと同じOdyssey Engine を使用している。 [ 23 ] BioWare は、 Obsidian の過去の作品に精通していること、両開発者間の良好な関係、そして続編の LucasArts の開発スケジュールがタイトすぎると感じたことから、 Obsidian に『スター・ウォーズ ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』のライセンスをオファーすることを提案した。 [ 24 ] [ 25 ]ゲームはPC 版とXbox版が発売されたが、Xbox 版が PC 版より 2 か月早く発売されたため、修正されていないバグが多数存在する。[ 26 ]
ゲームの開発は2003年10月に始まった。[ 27 ]ゲームのストーリーの概要は、最初のKnights of the Old Republicがリリースされる前に最初に草稿が作成され、その後、多くの修正といくつかの大幅な書き直しが行われた。[ 28 ] Knights of the Old Republic IIの執筆準備として、リードデザイナーのクリス・アヴェローンは、スター・ウォーズの世界についてできる限り多くを学ぼうとした。彼は多くの書籍、ガイド、モジュール、グラフィックノベルを読み、Obsidianチームは最初のKnights of the Old Republicとオリジナルのスター・ウォーズ映画からもインスピレーションを得た。[ 3 ]アヴェローンは、ObsidianはKnights of the Old Republicを素晴らしいものにした要素の1つがストーリーと仲間であると認識しており、それらにさらに深みを加えることでこれを拡張しようとしたと述べた。[ 27 ]
『ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック II』は、初代『ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』と同じd20システムを採用しているが、一部変更が加えられており、レベル上限も撤廃されている。[ 3 ]チームは、既に成功が証明されているものを変更する必要はないと感じていたため、初代のデザイン要素をやり直すことはほとんど望んでいなかった。その代わりに、改善できる領域を探し、初代『ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』の基本スタイルを維持したまま拡張することを選んだ。[ 29 ]オブシディアンは、ノンプレイヤーキャラクターの外見を含め、ゲームのグラフィックに多くの労力を費やした。[ 3 ]その他の技術的な改善点としては、レベルサイズの拡大に加え、照明や天候効果などが挙げられる。[ 3 ] [ 30 ]『ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック II』のリードアーティストはアーロン・マイヤーズだった。彼は「膨大な数の応募書類、履歴書、デモリール」に目を通した後、アートチームに加わる人を決定し、Obsidianで働きたいと願う人の多さに満足していると述べた。[ 31 ]マイヤーズはまた、開発チームが対処しなければならなかった短い締め切りについても不満を述べた。[ 31 ] ObsidianのCOOであるクリス・パーカーは、開発チームに設定されたスケジュールは「非常にアグレッシブ」であり、チームは「 2003年のゲーム・オブ・ザ・イヤーの続編を作っている」ため、大きなプレッシャーを感じていたと述べた。[ 27 ]
音楽に関しては、開発チームは『スター・ウォーズ ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック II』には交響楽団が最適だと考えた。[ 32 ]音楽はマーク・グリスキーが作曲し、ジェダイのテーマ、ダース・シオンのテーマ、ダース・ニヒラスのテーマ(どちらも『ジェダイの帰還』の皇帝のテーマと多くの類似点がある)など、キャラクターや場所の音楽やテーマを開発した。彼はまた、プレイヤーが内なる葛藤を経験するときに時折流れる主人公のテーマも作成した。約55分のスコアはシアトルのシンフォニア管弦楽団によって録音された。[ 33 ]オープニングクロールでは、ジョン・ウィリアムズのメインのスター・ウォーズのテーマが前日譚三部作のために再録音されたバージョンを使用している。
ObsidianはE3 2004でKnights of the Old Republic IIを発表する準備をしていたとき、E3で唯一展示されるイベントであるため30分間のプレゼンテーションが必要だと述べ、できるだけ多くの情報を盛り込もうとしたが、限られた時間枠のため、5分から10分のプレゼンテーションに短縮せざるを得なかった。[ 28 ]この間、 Obsidianが設計したレベルはどれも展示できる状態ではなかったため、3つのレベルを選び、時間内に完成させるためのスケジュールを組んだ。[ 28 ]デモはイベントの数日前に完成し、[ 28 ]ゲームは2004年5月に発表された。[ 34 ] Knights of the Old Republic IIの最初のトレーラーはその後2004年7月に公開され、[ 35 ]公式ウェブサイトは10月に開設された。[ 36 ]
2013年のインタビューで『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリックII』を振り返ると、アヴェローネ氏は、ルーカスアーツがオブシディアンに14~16ヶ月という短い期間でゲームを完成させるよう強要したため、ゲームは「未完成」の状態になってしまったと語った。 [ 24 ]しかし、アヴェローネ氏は、オブシディアンが十分なものをカットしなかったことが原因だと述べ、ミニゲームはすべて削除すべきだったと指摘し、ゲームエンジン内のカットシーンが多すぎたとも述べた。[ 24 ]オブシディアンの共同創設者であるファーガス・アークハート氏は、ゲームは当初2005年にリリースされる予定だったが、E3の後、2004年12月に前倒しになったと述べ、オブシディアンは「トラブルに巻き込まれるか、完成させるか」の選択を迫られたと語った。[ 37 ]このため、いくつかのカットが必要となった。最も大きなものの1つはドロイドの惑星M4-78で、2004年のE3イベント後にチームがスケジュールに組み込むことができないと気づいたため、ゲームから完全に削除されました。[ 38 ] M4-78のデザイナーであるケビン・サンダースは、時間内に完成させるためにその惑星のアセットをナル・シャダーのヨットレベルに移動したと説明しました。このレベルも以前はゲームから削除される可能性が高かったのです。[ 39 ]
『スター・ウォーズ ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック II』の Xbox 版は2004 年 11 月 23 日に完成しました。[ 40 ]その後、 2004 年 12 月 6 日に米国で発売され、[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] PC 版は 2005 年 2 月 8 日に発売されました。[ 43 ]ヨーロッパでは、2 月 11 日に両プラットフォームで同時に発売されました。[ 42 ]このゲームは、2012 年 8 月にデジタル配信プラットフォームSteamで再発売され、[ 44 ] 2015 年 1 月にGOG.comで再発売されました。[ 45 ] 2015 年 7 月 21 日に、OS X版とLinux版が、 Steam Workshopやその他の Steamworks 機能、コントローラー入力、最大5Kの最新のワイドスクリーン解像度への新しいサポートとともに発売されました。[ 46 ] Xbox Oneの後方互換性は 2018 年 4 月に発表されました。[ 47 ] iOS および Android 版は 2020 年 12 月 18 日にリリースされました。[ 48 ] Knights of the Old Republic IIのNintendo Switch版は、Aspyrによって2022 年 6 月 8 日にリリースされました。このリリースには、ゲームをクリア不可能にする重大なバグがありました。ホットフィックスは後に 2022 年 6 月 30 日にリリースされました。[ 49 ]
公式パッチがいくつかリリースされたほか、ファンが作成した注目すべきMOD「The Sith Lords Restored Content Modification」(TSLRCM)が、約500の残りのバグを修正し、ゲームから削除されたコンテンツのほとんどを復元することで、非公式パッチとして機能している[ 50 ] 。 [ 51 ]また、コミュニティによって、最新のPCオペレーティングシステムとの互換性を向上させる方法も発見された[ 52 ] 。このMODは、Nintendo Switch版のゲームにDLCとして付属する予定だった[ 53 ] 。しかし、2023年6月、Aspyrは理由を明かさずに復元されたコンテンツのキャンセルを発表した[ 54 ] 。 2025年12月、Aspyrが関与する訴訟が公になった後、Aspyrは元のMODに関わった22人全員から許可を得ることができず、ディズニーは開発者のゲーマータグではなく、元の名前でクレジットすることを好んだことが明らかになった[ 55 ] 。
NPDグループによると、『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリックII』は2004年12月に北米で45万8000本を売り上げた。同月のチャートでは11位、Xbox専用チャートでは3位にランクインした。[ 56 ] [ 57 ]北米でWindows版が発売された後、2月のPCチャートでは2位に初登場した。[ 58 ]イギリスでは、同ゲームは週間チャートのトップに初登場し、同じ週に発売されたブリザード・エンターテイメントの待望のオンラインゲーム『ワールド・オブ・ウォークラフト』を上回った。Eurogamerは、イギリスでは『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリックII』が初週で前作よりもはるかに多く売れたと報じており、同ウェブサイトは、前作が当初Xbox専用で発売されたのに対し、前作はPAL地域でWindowsとXboxで同時発売されたことがその要因だと推測している。[ 59 ] 2005年だけでも、Xbox版はこの地域で6万本以上を売り上げた。[ 60 ]
2006年初頭までに、『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリックII』は150万本近く売れた。[ 61 ] 2008年までに、米国だけで127万5千本を売り上げた。[ 62 ]
『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック II』は発売時に好評を博し、MetacriticではPC版が85/100、Xbox版が86/100という総合スコアを獲得し、同サイトによれば「概ね好意的なレビュー」となっている。 [ 66 ] [ 67 ] IGNは、複数の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞を受賞した別の開発会社のゲームの続編を開発することには大きなプレッシャーが伴うが、Obsidianはそれを成し遂げたと述べている。[ 75 ]また、レビューでは、オリジナルゲームのファンを失望させることはなく、モデルに関してはほとんどオリジナルと似ているとも述べている。[ 15 ] [ 75 ] GameProは『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』の1作目と2作目の両方を称賛し、2作目はシリーズの伝統である「壊れていないものは直さない」という方針を踏襲していると述べた。[ 70 ] GameSpotもこの意見に賛同し、1作目の良い点と欠点の両方が『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック II』にも見られると述べている。[ 2 ]
GameSpyは、このゲームをオリジナルのスター・ウォーズ映画三部作の「帝国の逆襲」と比較し、ストーリーの点でシリーズ最高だと評し、また、このゲームは「プレーンスケープ:トーメント」以来最高のストーリーを持つビデオゲームだと述べた。 [ 72 ] 1UP.comは、Obsidianがオリジナルの「ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック」の脚本を凌駕したと書き、プロットはより一貫性があり、会話はより刺激的で、道徳的な選択はより重要だと述べた。 [ 11 ] Computer Gaming Worldもこれに同意し、「光または闇の道を追求するあなたの意思決定は、より曖昧で、より予期せぬ結果をもたらす」と書いた。 [ 68 ] Eurogamerは、オリジナルのゲームと比較して、「ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリックII」のプロットは「はるかにグレー」だと述べた。 [ 69 ]また、レビューでは、惑星は「よりよく開発され、ペースが速い」とも述べた。 [ 69 ] GameZoneは、このゲームはよく練られたキャラクターとストーリーが好きな人にとって「必携」だと書いた。 [ 73 ]
戦闘は概ね好評で、一部のレビュアーは、オリジナルの『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』からほとんど変更されていないと指摘している。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] GameSpotは、最初の『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』と2作目の戦闘を比較し、どちらもバランスが取れていないと述べているが、レビュアーは、それが戦闘の自発性を保つのに役立っていると書いている。[ 71 ] GameZoneは、最初の『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』から2作目にかけて戦闘は変更されていないが、オリジナルの戦闘は楽しかったのでこれは良いことだと述べている。[ 73 ] IGNは、パーティーメンバーを操作せずに主人公だけを簡単に操作できるという点で、ゲームのAIを称賛している。 [ 15 ]一方、GameSpyのレビュアーは、オリジナルの『スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ジ・オールド・リパブリック』にはなかった戦闘AIの問題に遭遇したと述べている。[ 72 ]
GameSpotは『Knights of the Old Republic II』のグラフィックを「精彩を欠く」と批判した。[ 2 ] [ 71 ] GameSpyのレビュアーは、ゲームのグラフィックが期待外れだと感じ、「少し時代遅れ」で「中途半端」だと評した。[ 72 ]レビュアーはさらに、グラフィックがシリーズ最初のゲームと同じように見えることを批判し、そのゲームのリリース時にのみ「良い」と見なされたと述べた。[ 72 ] GameZoneは、このゲームはオリジナルの『Knights of the Old Republic 』とまったく同じように見えると述べ[ 73 ]、当時リリースされた主流のゲームの大部分と比較できないと述べた。[ 8 ] GameSpyはゲームの音楽を「素晴らしい」と評したが、レビュアーは、その一部がシリーズ最初のゲームから再利用されていると指摘した。[ 72 ] GameSpyのレビュアーは、声優の演技の大部分は良いものの、前作のKnights of the Old Republicよりも「下手な声優の演技が少し多い」とも述べている。[ 72 ] GameZoneは、「一流の」声優の演技がゲームの非常に良く書かれたセリフを引き立てていると述べ、ゲームの効果音も称賛した。[ 73 ]
このゲームは不具合が多いと批判され、複数のプレイヤーがパスファインディングのバグに悩まされていると報告した。 [ 15 ] 1UP.comのレビュアーは、Knights of the Old Republic IIには前作と同じバグや技術的な問題があると非難し、パーティーが「時々マップをワープして飛び回る傾向がある」と述べ、ゲームのパスファインディングも批判した。[ 11 ] GameSpy は、このゲームのバグは「許しがたい」ものであり、これらの問題は最初のKnights of the Old Republicでは発生しなかったと述べた。[ 72 ]別の記事でGameSpy は、このゲームは未完成であり、その原因は開発期限が急がれたことにあると述べた。[ 80 ]
GameSpyはクレイアを2005年の最高のビデオゲームキャラクターと呼び、「間違いなく今年ビデオゲームの中で最も魅力的で、複雑で、謎めいていて、よくデザインされ、ニュアンスのあるキャラクターだ」と述べた。[ 81 ]このゲームは、GameSpotの2004年の「ベストロールプレイングゲーム」、「ベストボイスアクト」、「ベスト新キャラクター」、「テレビまたは映画原作のベストゲーム」の各賞で、すべてのプラットフォームで次点となった。[ 82 ] 2010年には、このゲームは「死ぬまでにプレイすべき1001のビデオゲーム」という本に収録された。[ 83 ]
脚注
引用文献
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