| バトルスポーツ | |
|---|---|
| 開発者 | Cyclone Studios 予想外の開発 (PS、SS、Windows) |
| 出版社 |
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| プラットフォーム | PC、プレイステーション、サターン、3DO |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
バトルスポーツは、1996年にサイクロンスタジオによって開発された未来的なスポーツビデオゲームです1996年にスタジオ3DO( 3DOカンパニーのソフトウェア部門)によって3DOインタラクティブマルチプレイヤー専用に公開されましたが、 [2] 3DOが廃止された後、バトルスポーツはアクレイムエンターテインメントによって他のシステム向けに公開されました。 [3]北米では1997年7月に、ヨーロッパでは1997年8月1日にWindows、 PlayStation、セガサターン、 Windows向けにリリースされました。 [4]
発達
ディレクターのエヴァン・マーゴリン氏は、ゲームの制作について次のように要約しています。
ここ(Cyclone Studios)の私たちは全員、アクション ゲーマーです。私たちは、高速アクションのアリーナ ベースの戦闘ゲームを作りたいと考え、3D エンジンを試しました。基本的なエンジンが稼働したとき、ゲームは基本的にボールをゴールに入れるだけのものでしたが、プレイしてみると、プレイヤーは互いにぶつけ合う機会を本当に望んでいることがわかりました。設計で最も困難だったのは、満足できる 3D エンジンを手に入れることでした。スピードを犠牲にしたくなかったし、ゲームを速くしたかったので、その点については妥協するつもりはありませんでした。[5]
1996年の終わりごろ、Studio 3DOはパナソニックM2用のBattleSportのバージョンが開発中であると発表した。[6]
受付
GamePro は3DO 版を推奨した。彼らは、このゲームは操作が不安定でパワーアップアイテムが多すぎるため本来よりも難しいとしながらも、優れたグラフィック、オーディオ、テンポの速いゲームプレイが「このゲームをプレイする価値があるものにしている」と感じた。 [12] Next Generationのレビュアーはこのゲームをさらに強く推奨し、ユニークなゲームプレイコンセプト、3DO の基準では非常に優れたポリゴングラフィック、パワーアップアイテムの膨大な種類、そしてマルチプレイヤーモードでも一貫してスムーズなフレームレートを称賛した。特にマルチプレイヤーモードでは、このゲームに熱狂した。「分割画面の場合、視野が垂直に制限されるため気が散るが、このゲームで他の人間のプレイヤーと競い合う純粋な楽しさと興奮は信じられないほどだ。」 [9]
3DO版は一般のユーザーには届かなかったものの、利益を上げるには十分売れた。[13]
このゲームはプレイステーションで登場した時はあまり好評ではなかった。批評家はアリーナやオプションの多さを賞賛したが[7] [8]、不必要にイライラさせられる乗り物の操作を非難した。[7] [8]ダン・シューはエレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌で「ボールが静止しているか、プレイヤーとボールが一直線に向かい合っている場合を除いて、いつでもボールをキャッチするのは難しい」と詳しく述べた。 [7]ジェフ・キットはゲームスポット誌で、このゲームのアーケード風の単純さ、プレイヤーを夢中にさせるような多様性や長期的な目標がほとんどないことについてコメントし、「1997年のプレイステーションでこのようなゲームは必要なかったというのが実情だ」と述べた。 [8]
続編
続編の『バトルスポーツII 』はニンテンドー64、[14]、 パナソニックM2、プレイステーション[15]向けに計画されていたが、発売されることはなかった。
参考文献
- ^ “eb world coupons and rebates”. 1997-07-14. 1997-07-14時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月4日閲覧。
- ^ 「BattleSport のリリース日一覧」。2017年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月14日閲覧。
- ^ 「Acclaim が 3DO タイトルを PSX と Saturn に移植」GamePro . No. 95. IDG . 1996 年 8 月. p. 17.
- ^ PlayStation用BattleSport。GameSpot 。2009年7月1日閲覧。
- ^ 「BattleSport」。Next Generation。第11号。Imagine Media。1995年11月。146ページ。
- ^ 「M2 Jitters?」Electronic Gaming Monthly 誌、第 90 号、Ziff Davis 社、1997 年 1 月、p. 21。
- ^ abcd 「Review Crew: BattleSport」。Electronic Gaming Monthly。第96号。Ziff Davis。1997年7月。52ページ。
- ^ abcd Kitts, Jeff (1997年7月29日). PlayStation向けBattleSportレビュー. GameSpot . 2009年7月1日閲覧。
- ^ ab 「スコア!」。Next Generation。第14号。Imagine Media。1996年2月。167ページ。
- ^ Sackenheim, Shawn. 「Battle Sport (3DO) Review」. Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月19日閲覧。
- ^ Thompson, Jon. 「Blood Sport (Sega Saturn) Review」. Allgame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月18日閲覧。
- ^ 「ProReview: BattleSport」。GamePro . No. 91. IDG . 1996 年 4 月. p. 88。
- ^ “NG アルファ: サイクロン スタジオ”.次世代。 No. 28.イマジン・メディア。 1997 年 4 月。p. 86.
- ^ 「開発中」。Next Generation。第29号。Imagine Media。1997年5月。54ページ。
- ^ 「3DO の PlayStation ラインナップ」。GamePro . No. 107. IDG . 1997 年 8 月. p. 20。
