物語は通常、決まった方法で終わりますが、特定の種類の物語では複数の結末が考えられます。
漫画
文学
- 自分で選ぶ冒険シリーズ
- ファイティングファンタジー
- 人生の宝くじ
- フランス軍中尉の妻
劇場
- アイン・ランドの1934年の劇『1月16日の夜』では、観客が「陪審員」として行動し、被告を「無罪」か「有罪」に投票することで結末に影響を与えることができた。[1]
- 1985年のミュージカル『エドウィン・ドルードの謎』
- ダリオ・フォの1970年の演劇「アナーキストの事故死」
- 長く上演されている演劇「Shear Madness」には、観客が選択する複数の結末があります。
映画
DVD や Blu-ray ディスクには、特別な機能として別のエンディングが含まれている場合があります。これらは通常、正典とは見なされません。
映画のメインカット内に複数のエンディングが含まれる映画: [説明が必要]
- 手がかり
- ウェインズ・ワールドとその続編、ウェインズ・ワールド2
- スカーフェイス
- 引き戸
- 走れローラ、走れ
- ハリクリシュナン
- 『メシア』には、キリスト教の教えによるイエスの磔刑の記述とイスラム教の教えによる記述が含まれています。
- 28日後
- アンフレンデッド:ダークウェブ
- ブラックミラー:バンダースナッチ
- 1408
テレビ
- 刑事裁判所
- ドゥ・ザ・ライト・シング(BBC TVシリーズ、1994-1995)
アニメーション
- ドラゴンズレアとスペースエース
- ルースターティースウェブシリーズ「レッド vs. ブルー」の第5シーズン最終回
ビデオゲーム
ビデオゲームは、インタラクティブなメディアとして、さまざまな結末を可能にします。特に、ビジュアルノベル、ロールプレイングゲーム、インタラクティブドラマなどの非線形ビデオゲームでは、複数のエンディングが特徴であることがよくあります。複数のエンディングは、ゲームの再プレイ価値を高めたり、カスタマイズを促したり、イースターエッグの形でストーリーから逸脱したりする場合があります。そのため、これらのビデオゲームでは、開発者またはプレイヤーベースによって標準化された1つまたは複数の「真の」または「良いエンディング」と、「偽の」または「悪いエンディング」が特徴であることがよくありますが、常にそうであるとは限りません。
ロールプレイングビデオゲーム
ビジュアルノベルやロールプレイングゲームではカスタマイズや個性が重視されることが多いため、複数のエンディングは多くのゲームで不可欠な要素となります。
複数のエンディングを備えたロールプレイングゲームの例:
- クロノ・トリガーは1995年に発売された際に複数のエンディングを組み込んだことで革命的だったと評された。 [2]
- Baldur's Gate 3は4つの異なるエンディングを特徴としています。Larian Studiosは、ゲームの発売に先立ち、17,000通りのエンディングが存在すると発表しました。 [3]
- サイバーパンク2077には4つの正統なエンディングがあり、ダウンロードコンテンツ 「ファントム リバティ」でさらに1つ導入されます。主人公が結末の前に自殺する「偽のエンディング」がもう1つあり、会話オプションを選択する前に5分待たないと利用できなくなる秘密のエンディングももう1つあります。
- Mass Effect 3のエンディングは論争を巻き起こした。プレイヤーは自分のキャラクターの選択が重要でないと感じ、ゲームのエンディングに決着がつかず、一貫性がないと批判した。
- Dragon Ageシリーズには、ゲーム全体を通してプレイヤーが行うことができる影響力のあるさまざまな選択が含まれており、通常、最後に1つの大きな選択があります。Dragon Age IIとDragon Age: Inquisitionでは、プレイヤーは以前のゲームのセーブファイルをインポートして、ゲームの世界構築、複数のキャラクターとイベントのフレーバーテキスト、繰り返し登場するキャラクターの外観を変更し、プレイヤー固有のカノンを可能にすることができます。[4]シリーズの第4作であるDragon Age: The Veilguardでは、開発元のBioWareはこのシステムを変更し、プレイヤーが以前のゲームのさまざまなエンディングをゲームのキャラクタークリエイターに直接反映できるようになりました。[5]
選択型ビデオゲーム
複数のエンディングは、プレイヤーの決定がゲームプレイの主なループとなる「選択主導型」ゲームでは一般的な機能です。これらのゲームは通常、アドベンチャーゲームまたはストーリーテリング ゲームであり、エンディング、または場合によってはストーリー全体が、対話オプションの形でのプレイヤーの能動的な選択、または道徳システムを備えたゲームなどの受動的な選択に応じて変化します。
複数のエンディングを備えた選択型ゲームの例:
- 『ライフ イズ ストレンジ』には、2 つの正統なエンディングが含まれています。プレイヤーは、主人公の故郷を竜巻から救う代わりに、彼女の暗黙の恋愛対象を犠牲にするか、その逆かを選択できます。
- 『ライフ イズ ストレンジ 2』では、前作とは異なり、プレイヤーが以前に行った選択が「道徳システム」の形で7つのエンディングに考慮される。 [6]
- Detroit: Become Human、 Heavy Rain、 Beyond: Two Soulsなど、 Quantic Dreamが制作した多くのゲームでは、プレイヤーの選択に応じて複数のエンディングが用意されています。
- 『Until Dawn』、『The Quarry』、『The Casting of Frank Stone』はいずれも、多数の主人公それぞれに複数のエンディングが用意されており、これは Supermassive Gamesの一般的な手法です。
- Telltale Games は、 「ウォーキング・デッド」や「ゲーム・オブ・スローンズ」のビデオゲーム化など、ストーリーベースのゲームでさまざまなエンディングを取り上げていることで知られています。
ゲームプレイの仕組みとしての複数のエンディング
一部のビデオゲームでは、複数のエンディングというコンセプトを中心にストーリー全体を展開し、ゲームプレイの仕組みとして活用しています。これは、プレイヤーがゲームのエンディングを異なる視点で複数回体験する時系列方式、またはすべてのエンディングが最初から達成可能だが試行錯誤やゲームの他のエンディングを体験することで推測する必要がある「知識ゲーティング」方式のいずれかで行われます。
ゲームプレイの仕組みとしてエンディングを特徴とするビデオゲームの例:
- スタンリー・パラブルには18種類の結末がある。 [7]
- タロス原理とその続編。
- NierおよびNier Automata では、プレイヤーは「真のエンディング」に到達するまでに複数回ゲームをクリアする必要があります。その後のプレイごとに、カットシーンやプレイ可能なキャラクターの形で新しいコンテンツのロックが解除されます。
参照
参考文献
- ^ ブランデン、バーバラ(1986年)。『アイン・ランドの情熱』。ガーデンシティ、ニューヨーク:ダブルデイ&カンパニー。pp. 122–124。ISBN 0-385-19171-5. OCLC 12614728.
- ^ 「クロノ・トリガー:RPG の新しい基準」Nintendo Power。第 73 巻。1995 年 6 月。37 ページ。
- ^ D'Amato, Lee (2023-12-24). 「Baldur's Gate 3には本当に17,000のエンディングがあるか?」. ScreenRant . 2024-10-21閲覧。
- ^ Meluso, Maria (2020-11-22). 「Dragon Age: Inquisition でデフォルトのワールド状態を変更する方法 (再起動なし)」. ScreenRant . 2024-10-21閲覧。
- ^ ステッドマン、アレックス(2024年6月11日)。「BioWareが『Dragon Age: The Veilguard』に過去の選択をインポートする方法を詳細に説明」IGN 。 2024年10月31日閲覧。
- ^ ジョーンズ、アリスター(2019年12月6日)。「ライフ イズ ストレンジ 2のどのエンディングを選びましたか?」PC Gamer 。 2024年10月31日閲覧。
- ^ Graeber, Brendan (2022-05-02). 「スタンリー・パラブル オリジナルエンディング - スタンリー・パラブル ガイド」. IGN . 2024年10月21日閲覧。
