| スペースエース | |
|---|---|
北米アーケードフライヤー | |
| 開発者 | 高度なマイクロコンピュータシステム |
| 出版社 | シネマトロニクス デジタル レジャー(現在) |
| プロデューサー | リック・ダイアー ドン・ブルース |
| デザイナー | ドン・ブルース |
| プラットフォーム | アーケード、アミガ、Apple IIGS、3DO、CD-i、ジャガー CD、マッキントッシュ、 MS-DOS、アタリ ST、セガ CD、DVD プレーヤー、ブルーレイ、Wii、DSiWare、iOS、プレイステーション 3、Android、スイッチ |
| リリース | |
| ジャンル | インタラクティブムービー |
| モード | 最大2人のプレイヤーが交互にプレイ |
Space Aceは、 Bluth Group、 Cinematronics、および Advanced Microcomputer Systems (後にRDI Video Systemsに改名)によって制作されたレーザーディスク ビデオ ゲームです。Dragon 's Lairゲームのわずか 4 か月後の 1983 年 10 月に発表され、1983 年 12 月に限定リリースされ、1984 年春に一般リリースされました。前作と同様に、レーザーディスクから再生される映画品質のアニメーションを特徴としていました。
ゲームプレイはDragon's Lairに似ており、アニメーション シーケンスの重要な瞬間にジョイスティックを動かしたり、発射ボタンを押したりして、ヒーローのアクションを制御する必要があります。また、キャラクターを一時的に大人の姿に変身させたり、さまざまなスタイルのチャレンジで少年のままにしたりできるオプションも時々あります。
このアーケードゲームは北米では商業的に成功したが、 『Dragon's Lair』ほどの成功は収められなかった。[4]その後、いくつかの家庭用システムに移植された。
ゲームプレイ

Dragon's Lairと同様に、Space Aceは多数の個別のシーンで構成されており、プレイヤーはジョイスティックを正しい方向に動かすか、適切なタイミングで発射ボタンを押して、デクスター/エースが直面するさまざまな危険を克服する必要があります。Space Ace では、いくつかのゲームプレイの強化が導入されましたが、最も顕著なのは、選択可能なスキルレベルと、いくつかのシーンでの複数のパスです。ゲームの開始時に、プレイヤーは3つのスキルレベルのいずれかを選択できます。「Cadet」、「Captain」、「Space Ace」で、それぞれ簡単、中、難しいです。最も難しいスキルレベルを選択した場合にのみ、プレイヤーはゲームのすべてのシーケンスを見ることができます (最も簡単な設定では、シーンの約半分のみが再生されます)。多くのシーンには、プレイヤーが行動を選択できる「複数の選択」の瞬間があり、時には通路でどの方向に曲がるかを決めたり、画面上の「ENERGIZE」メッセージに反応してエースフォームに戻るかどうかを選択したりしました。[5]ほとんどのシーンには、別の水平反転バージョンもあります。デクスターは通常、障害物や敵を避けながらシーンを進めますが、エースは逃げるのではなく敵を攻撃して攻勢に出ます。ただし、前進する必要があるときは、デクスターは敵にピストルを使わなければならないこともあります。ゲームの最初のシーンで、デクスターがボルフのロボットドローンから逃げている場面がその一例です。プレイヤーが適切なタイミングで発射ボタンを押すと、デクスターは一時的にエースに変身して戦うことができますが、プレイヤーがデクスターのままでいることを選択した場合は、ロボットのドリル攻撃をかわす必要があります。
プロット
Space Ace は、勇敢なヒーロー、デクスター (通称「エース」) の冒険を追うゲームです。エースは、地球を攻撃して「インファント レイ」で地球人を幼児に戻して無力化しようとしている悪党の司令官ボーフを阻止する任務を負っています。ゲーム開始時に、エースはインファント レイに部分的に当たって思春期の少年に戻り、ボーフはエースの女性の相棒であるキンバリーを誘拐します。キンバリーは、ゲームで窮地に陥る乙女になります。ボーフを追跡して一連の障害を乗り越え、キンバリーを救出し、ボーフがインファント レイを使って地球を征服するのを阻止するのは、プレイヤーの責任です。しかし、デクスターは腕時計型のガジェットを持っており、これを使うと「エネルギーを注入」してインファント レイの効果を一時的に逆転させ、短時間だけエースに戻り、より困難な障害を英雄的に克服することができます。ゲームのアトラクト モードでは、ナレーションと会話を通じてプレイヤーにストーリーを紹介します。
声
- ウィル・フィン(デクスター/ベイビー・ボーフ役)
- エース役のジェフ・エッター
- ローナ・クック(キンバリー役)
- ドン・ブルース(ボルフ/エイリアン/ダークサイド・デクスター/ダークサイド・エース役)
- ナレーターとしてのマイケル・ライ
発達
Space Aceのアニメーションは、元ディズニーのアニメーター、ドン・ブルースが率いる、以前のDragon's Lairに取り組んだ同じチームによって制作されました。制作費を抑えるため、スタジオは再びスタッフを使ってキャラクターの声を担当し、俳優を雇うことはしませんでした (唯一の例外は、Dragon's Lairのアトラクト・シーケンスのナレーターの役を再演したマイケル・ライです)。ブルース自身が (電子的に変更された) ボーフ司令官の声を担当しています。ゲームに関するインタビューで、ブルースは、スタジオがプロの俳優をもっと雇う余裕があれば、ボーフ役には自分よりもポール・シェナーの方が適していただろうと述べています。ゲームのアニメーションにはロトスコープが採用されており、エースの宇宙船「スターパック」、バイク、ゲームのドッグファイト・シーケンスのトンネルのモデルが作成され、撮影されてトレースされ、非常にリアルな奥行きと遠近感を持つ動くアニメーション画像がレンダリングされました。
このゲームの予算は250万ドルだった。[6]
形式
Space Ace は、専用キャビネットと、既存のDragon's LairをSpace Aceゲームに変換するために使用できる変換キットの 2 つの異なる形式で販売業者に提供されました。専用Space Aceゲームの初期バージョン #1 生産ユニットは、実際にはDragon's Lairスタイルのキャビネットで発行されました。後期バージョン #2 専用Space Aceユニットは、異なる反転スタイルのキャビネットで提供されました。変換キットには、Space Aceレーザーディスク、ゲーム プログラムを含む新しいEPROM、スキル レベル ボタンを追加するための追加の回路基板、およびキャビネットの交換用アートワークが含まれていました。このゲームは当初、Pioneer LD-V1000 または PR-7820 レーザーディスク プレーヤーを使用していましたが、元のプレーヤーが機能しなくなった場合にSony LDP シリーズ プレーヤーを代替品として使用できるようにするアダプター キットが現在存在します。
ポート
Space Aceは家庭用コンピュータやゲームシステム向けに多数のバージョンが作られ、そのほとんどはアーケード版の豊かにアニメーション化された手描き映像を模倣しようとしたもので、成功の度合いはさまざまであった。Amiga、Apple IIGS、Atari ST、MS-DOS、Macintosh 向けのフロッピーディスク版に加え、ReadySoft は MS-DOS および Macintosh 向けにダウンサンプリングされたビデオを収録した CD-ROM 版をリリースし、オリジナルのレーザーディスクの内容をほぼすべて保持した。続編のSpace Ace II: Borf's Revengeは、新しいアニメーションと、ファイルサイズが大きいために以前のバージョンでは省略されていたオリジナルゲームのシーンを組み合わせたもので、前述のコンピュータプラットフォーム向けのフロッピーディスクで作成され出荷された。

1991 年、Leland Corporation は、当時発売されたばかりのDragon's Lair II: Time Warp用のコンバージョン キットの形で、 Space Aceの若干アップデートされたバージョンをリリースしました。アップデートされたバージョンでは、より複雑な動き (斜めの動きを含む) が追加され、より簡単なスキル レベルが削除されたため、「Ace」(難しい) レベルのみがプレイ可能になりました。
1993 年、Space Ace はPhilips CD-i (Compact Disc Interactive)向けにリリースされました。その後、 1994 年に Sega CD向けにリリースされました。
Space Ace は、1994 年にAbsolute Entertainmentから同じ名前でSNES 向けにもリリースされました。ただし、SNES カートリッジの記憶容量は限られているため、最終的にはオリジナルのシーンに基づいたレベルを備えたトップダウン視点のアクション ゲームになりました。クレジットを見るには、プレーヤーはすべてのレベルで「エース」ランクを獲得する必要があります。つまり、ほぼ完璧な精度でゲーム全体で見つかったすべてのディスクを収集する必要があります。
1997 年にDigital Leisure 社から発売されたDragon's Lair Deluxe Pack には、アーケード版Dragon's Lairゲーム2 作とともにSpace Ace が収録されていました。同社はまた、ほとんどの DVD プレーヤーで再生できる DVD 版のSpace Aceも発売しましたが、アーケード版のようなスキル レベル選択機能はなく、プレイ方法も若干異なっていました (アーケード版ではプレイヤーがミスをしても、中断したところから再開するだけですが、DVD 版では最初からシーン全体をやり直す必要があります)。
DAPHNEはレーザーディスク ベースのゲーム用のエミュレータで、オリジナル バージョンと 1991 バージョンの両方をエミュレートできます。実行するには、ROM ファイルとオリジナルのレーザーディスクが必要です。あるいは、レーザーディスクの代わりに MPEG-2 ビデオ ストリームと Ogg Vorbis オーディオ ストリームを使用することもできます。これらのストリームは、オリジナルのレーザーディスクまたは Digital Leisure の DVD から生成できます。
『Dragon's Lair』と同様に、ゲームとSaturday Supercade版の両方の要素(エースが「元気になって」エースに戻るのではなく、エースがランダムにデクスターに変身したりデクスターに戻ったりするなど)を組み込んだ漫画本のミニシリーズが、2003年にCrossgen Publishingによってリリースされました。
2003 年 12 月のPSW ( PlayStation World ) およびXBW ( Xbox World )号では、片面に Space Ace (類似ゲームの予告編付き)、もう片面に今後発売されるゲームの予告編が掲載された無料ディスクが雑誌に同梱されていました。
2009年5月に、このゲームはiOSで利用可能になりました。
2010年10月、スペースエースは、ドラゴンズレアとドラゴンズレアII:タイムワープを含むドラゴンズレアトリロジーの一部としてWiiに登場しました。その後、北米では12月6日に、PAL地域では12月31日にDSiウェアとしてリリースされました。
Digital Leisure による PlayStation 3 移植版は、2011 年 2 月 22 日に PlayStation Networkを通じてリリースされました。
このゲームのAndroid版は2012年12月28日にGoogle Playでリリースされた。[7]
2013年8月にこのゲームはSteamを通じて配信された。[8] [9]
2015年7月、レベッカ・ハイネマンはリバースエンジニアリングされた Apple IIGSバージョン(1990年まで遡る)のソースコードをGitHubで公開した。[10] [11]
PlayStation StoreではDragon's Lair Trilogyと呼ばれるコンピレーションが販売されており、オリジナルのDragon's Lair、Space Ace、Dragon's Lair II: Time Warpがセットになっている。[12]
スペースエースは、ドラゴンズレアトリロジー(Wii版の移植の可能性あり)の一部としてNintendo Switchに登場し、 2019年1月にはドラゴンズレアとドラゴンズレアII:タイムワープも登場しました。 [13]
Space AceのNES版も開発されたが、リリースされなかった。[14]
2022年7月/8月、Brutal Deluxeは既存のSpace Ace移植版の改良版を開発・リリースした。[15]また、Apple IIGS向けのSpace Ace II: Borg's Revengeの新移植版もリリースした(後者は1991年にReadySoftによって完成したと伝えられているが、リリースされなかった)。
受付
イギリスでは1994年4月にCD-iゲームで最も売れたゲームとなった。[26]
『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』誌の4人の評論家はCD-i版に10点満点中7.75点を与えた。評論家らは、このゲームはリプレイ性に欠けると批判しながらも、アーケードゲームの「ピクセルパーフェクト」な変換だと評した。[17]
セガCD版のレビューで、GameProはゲームに5つ星のうち3.9という総合点を付け、「残念ながらセガCDの色にじみが目立っている」としながらも、ストーリー、音声、音楽を賞賛し、「スペースエースはアニメファンやドラゴンズレアを楽しんだゲーマーに最適」と結論付けた。[16] Next GenerationはセガCD版に5つ星のうち2つの星を付け、ゲームのストーリーを「幼稚」、ゲームプレイを「制限が多すぎる」と批判した。「ゲームの13ステージをクリアする唯一の方法は、反応が自動になるまで何度もプレイすることです。猿に同じことを訓練することは間違いなく可能です」。[19]
Next Generationのレビュー担当者は、PC 版に 5 つ星のうち 2 つを与え、「ドン・ブルースのレーザーディスク クラシックは、インタラクティブ性の対極にある面白い漫画のままです。... Space Ace は、オリジナルのアーケード アドベンチャーとほぼ同じ見た目とサウンドを実現していますが、結局のところ、それは必ずしも良いことではありません」とコメントしています。[19]
エンターテインメント・ウィークリー誌は、このゲームにB−の評価を与え、「スペースエースは、いわゆるディシジョンポイントディスクと呼ばれるCDゲームのユニークなジャンルに属し、キャラクターのあらゆる動きを制御するのではなく、特定の脅威に対応する。しかし、スペースエースは、良く言っても賛否両論である。ドン・ブルースの素晴らしいアニメーションと、邪悪な司令官ボルフと彼のインファント・レイを巻き込んだ面白いストーリーが特徴である。その一方で、非常にトリッキーなタイミングのせいで、ディスクをフリスビーに変えたくなるほどイライラする体験である」と書いている。 [18]
遺産
続編
Space Ace II: Borf's Revenge は、 Space Ace の家庭用コンピュータ版の続編であり、主にそのバージョンの空き容量に収まらなかったコンテンツを特徴としています。1991年にAmiga、Atari ST、MS-DOS、Macintosh向けにリリースされました。Apple IIGSへの移植も完了しましたが、リリースされませんでした(詳細なIIGSの読み込み手順は、他の移植のマニュアルに記載されています)。 [27] 2022年にBrutal DeluxeによってDOSバージョンをベースに新しいApple IIGSコンバージョンが開発され、リリースされました。 [28]
その他のメディア
スペースエースを題材にした短命のアニメシリーズが1984年にサタデー・スーパーケード・カートゥーン・ブロック(当時のビデオゲームを題材にした短編アニメで構成)の一部として制作され、エースの声はジム・パイパー、デクスターの声はスパーキー・マーカス、キンバリーの声はナンシー・カートライト、ボルフ司令官の声はアーサー・バーグハートが担当した。スペースエースは12話制作された。[29]
参考文献
- ^ 「アーケードアクション:新参者のニュース」。コンピュータとビデオゲーム。第31号(1984年5月)。イギリス:EMAP。1984年4月16日。pp.34-5。
- ^ 「Steam の Space Ace」。
- ^ 「スペースエース」.メディア芸術データベース.文化庁. 2021年8月30日閲覧。
- ^ シャープ、ロジャー C. (1984 年 12 月 15 日)。「1984 年 - エブリ・ウィッチ・ウェイ・バット・アップ」。プレイメーター。第 10 巻、第 23 号。39、49 ~ 51 ページ。
- ^ 「Space Ace」。国際アーケード博物館。 2013年10月5日閲覧。
- ^ アルバート、ジョージ(1984年3月2日)。「英雄的な救助がゲームを楽しくする」パームビーチポスト。p.113 。 2022年3月8日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ Huff, Andrew (2012年12月24日). 「Dragon's Lairの未来的な従兄弟Space AceがGoogle Playに登場」。GoogleのChrome。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Space Ace - ヒットしたレトロインタラクティブゲームクラシックが Steam で登場!」。Indie Retro News。2013年 8 月 27 日。
- ^ 「Space Ace on Steam」。Steam。Digital Leisure Inc.
- ^ GitHubの spaceaceiigs - 2015 年 7 月にリリースされた Space Ace のリバース エンジニアリングされたソース コード。Rebecca Heineman。
- ^ Garcia, Paulo (2015 年 7 月 10 日)。「Apple IIGS の『Space Ace』ソースコードが公開されました」。Vintage is the New Old。
- ^ 「Dragon's Lair Trilogy on Playstation Store」。Playstation。Digital Leisure Inc. 2020年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月5日閲覧。
- ^ Doolan, Liam (2019年5月21日). 「Limited Run GamesがDragon's Lair Trilogy Collector's Editionをリリース」. Nintendo Life . Nlife Media.
- ^ “Giochi Laser Per NES?”.コンソールマニア (イタリア語)。 Vol. 1、いいえ。 3.クセニア・エディツィオーニ。 1991 年 12 月。p. 10.
{{cite magazine}}: Cite に空の不明なパラメータがあります:|1=(ヘルプ) - ^ 「Brutal DeluxeがSpace AceをApple IIGS向けに再リリース」。2022年8月30日閲覧。
- ^ ab Scary Larry (1995年3月). 「Space Ace」. GamePro . No. 68. IDG . p. 58.
- ^ ab 「Review Crew: Space Ace」。Electronic Gaming Monthly。第57号。仙台出版。1994年4月。44ページ。
- ^ ストラウス、ボブ(1994年6月17日)。「スペースエース」。エンターテインメントウィークリー。タイム社。
- ^ abcd 「スペースエース」。次世代。第4号。イマジンメディア。1995年4月。92、94ページ。
- ^ Brett Alan Weiss. 「Space Ace (Arcade) Review」. Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月3日閲覧。
- ^ ミラー、スカイラー。「スペースエース(DVDビデオ)レビュー」。オールゲーム。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月3日閲覧。
- ^ Michael L. House. 「Space Ace (PC) Review」. Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月3日閲覧。
- ^ Lisa Karen Savignano. 「Space Ace (Macintosh) レビュー」. Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月3日閲覧。
- ^ Christopher Michael Baker. 「Space Ace (Sega CD) Review」. Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月3日閲覧。
- ^ Fletcher, Dexter (1994年5月). 「Space Ace CD-i Review」. CD-i (5). Haymarket Publishing: 8–11 . 2022年4月4日閲覧。
- ^ 「すべてのフォーマットに関するすべてのチャート」(PDF)。Computer & Video Games誌、第 151 号 (1994 年 6 月)。Future plc 社、1994 年 5 月 15 日、pp. 126–128。
- ^ 「Space Ace II Borfs Revenge マニュアル」.
- ^ 「Brutal DeluxeがApple IIGS向けに『Space Ace II: Borf's Revenge』をリリース」。2022年8月30日閲覧。
- ^ “Space Ace / Game”. TV Tropes. 2016年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月14日閲覧。
外部リンク
- スペースエース、ビデオゲームのキラーリストに登場
- MobyGamesの Space Ace
- ドラゴンズレアプロジェクトの宇宙エース
- cataroo.com の Space Ace
- ドットイーターズの記事「スペースエースとレーザーゲームブーム」
