
携帯電話機能とは、携帯電話がユーザーに提供する機能、サービス、またはアプリケーションです。携帯電話はフィーチャーフォンと呼ばれることが多く、基本的な電話機能を提供します。[説明が必要]ネイティブ コードの使用により高度なコンピューティング機能を備えた端末は、消費者にとってより魅力的な追加機能を実装することで自社製品を差別化しようとします。これにより、過去 20 年間で携帯電話開発に大きな革新がもたらされました。
すべての携帯電話に共通するコンポーネントは次のとおりです。
- 金属酸化物半導体(MOS)集積回路(IC) チップの数。
- 電話機能に電源を供給するバッテリー(通常はリチウムイオンバッテリー)。
- ユーザーが電話機を操作できるようにする入力メカニズム。最も一般的な入力メカニズムはキーパッドですが、スマートフォンにはタッチスクリーンも搭載されています。
- ユーザーが電話をかけたり、テキストメッセージを送信したりできるようにする基本的な携帯電話サービス。
- すべてのGSM電話はSIM カードを使用して、デバイス間でアカウントを交換できるようにします。一部のCDMAデバイスには、 R-UIMと呼ばれる同様のカードもあります。
- 個々の GSM、WCDMA、IDEN、および一部の衛星電話デバイスは、国際移動体装置識別番号 (IMEI) 番号によって一意に識別されます。
すべての携帯電話はセルラー ネットワークで動作するように設計されており、さまざまな国や種類の携帯電話が相互に通信できるようにする標準のサービス セットが含まれています。ただし、長年にわたってさまざまなメーカーによって追加された他の機能もサポートできます。
- 両国の通信事業者がローミング契約を結んでいる場合に、同じ携帯電話を複数の国で使用できるようにするローミング。
- データやファックスを送受信し(コンピュータが接続されている場合)、WAPサービスにアクセスし、GPRSなどのテクノロジーを使用して完全なインターネットアクセスを提供します。
- 時計、アラーム、カレンダー、連絡先、電卓、いくつかのゲームなどの アプリケーション。
- MMS経由で写真やビデオを送受信します (インターネットなし) 。また、近距離の場合はBluetoothなどを使用します。
- マルチメディア フォンでは、Bluetooth は一般的ですが重要な機能です。
- GPS受信機は携帯電話に統合または接続され ( Bluetoothを使用)、主に緊急対応要員やレッカー車の派遣 に役立ちます。この機能は一般にE911と呼ばれます。
- 一部の携帯電話で利用可能なPush to Talk over Cellular は、トランシーバーと同様に、通話ボタンを押している間だけユーザーの声が聞こえる機能です。
- 一部の携帯電話のハードウェア通知 LED。
MOS集積回路チップ
一般的なスマートフォンには、多数の金属酸化物半導体(MOS)集積回路(IC)チップ[1]が含まれており、その中には何十億もの小さなMOS電界効果トランジスタ(MOSFET)が含まれています。[2]一般的なスマートフォンには、次のMOS ICチップが含まれています。[1]
- アプリケーションプロセッサ(CMOS システムオンチップ)
- フラッシュメモリ(フローティングゲート MOSメモリ)
- セルラーモデム(ベースバンド RF CMOS)
- RFトランシーバー(RF CMOS)
- 携帯電話カメラ イメージセンサー(CMOSイメージセンサー)
- 電源管理集積回路(パワーMOSFET)
- ディスプレイドライバ(LCDまたはLEDドライバ)
- 無線通信チップ(Wi-Fi、Bluetooth、GPS受信機)
- サウンドチップ(オーディオコーデックとパワーアンプ)
- ジャイロスコープ
- 静電容量式 タッチスクリーンコントローラ(ASICおよびDSP)[1] [3] [4]
- RFパワーアンプ(LDMOS)[5] [6] [7]
ユーザーインターフェース

ボタン式携帯電話には、数字キーパッドと通話の受話および拒否用のボタン (通常は左から右に、それぞれ緑と赤で表示) の他に、通常、左に 1 つ、右に 1 つずつ、合計 2 つのオプション キーと、4 方向D パッド( 「Enter」ボタンや「OK」ボタンに似た機能を果たす中央ボタンが付いている場合があります) が備わっています。
押し込み式のスクロール ホイールは、 1990 年代にNokia 7110に実装されました。
ソフトウェア、アプリケーション、サービス

初期の段階では、携帯電話会社ごとに独自のユーザー インターフェイスがありましたが、これは設定できる範囲が限られていたため、「クローズド」なオペレーティング システムとみなすことができます。電話には通常、限られた種類の基本アプリケーション (通常はゲーム、電卓や変換ツールなどのアクセサリなど) が付属しており、それ以外の方法では利用できませんでした。初期の携帯電話には、基本的なWAPページを読むための基本的な Web ブラウザーが含まれていました。ハンドヘルド ( Palm OSを実行するPalmなどのパーソナル デジタル アシスタント) はより洗練されており、より高度なブラウザーとタッチ スクリーン (スタイラスで使用) も含まれていましたが、標準的な電話と比較すると、これらは広く使用されていませんでした。電子メールのプルとプッシュ、カレンダーの操作などの他の機能もよりアクセスしやすくなりましたが、通常は物理的な (ワイヤレスではない)同期が必要でした。1999年 1 月 19 日にリリースされた電子メール ポケベルのBlackBerry 850 は、電子メールを統合した最初のデバイスでした。
より「オープン」なモバイル OS への大きな一歩は、ソフトウェア (C++、Java、または Python で記述) をダウンロードすることで拡張でき、外観もより構成しやすいSymbian S60 OS でした。2008 年 7 月、Apple はモバイル アプリケーションのダウンロードをより簡単にするApp Storeを導入しました。2008 年 10 月、 HTC DreamはLinux ベースのAndroid OS を使用する最初の市販デバイスでした。この OS は、Google と Open Handset Alliance によって購入され、さらに開発され、当時の他の主要なスマートフォン プラットフォーム (主に Symbian オペレーティング システム、BlackBerry OS、および iOS) に対するオープンな競合製品となりました。このオペレーティング システムは、カスタマイズ可能なグラフィカル ユーザー インターフェイスと、アプリからプッシュされた最近のメッセージの一覧を表示する通知システムを提供しました。
携帯電話で最もよく使われるデータ アプリケーションは、SMSテキスト メッセージです。最初の SMS テキスト メッセージは、1992 年に英国でコンピューターから携帯電話に送信されましたが、最初の個人間の SMS は、1993 年にフィンランドで携帯電話から携帯電話に送信されました。
SMS 経由で配信される最初のモバイル ニュース サービスは、2000 年にフィンランドで開始されました。モバイル ニュースサービスは拡大しており、多くの組織が SMS による「オンデマンド」ニュース サービスを提供しています。また、SMS でプッシュ配信される「インスタント」ニュースを提供する組織もあります。
モバイル決済は、1998 年にフィンランドのエスポーにある 2 台のコカコーラ自動販売機で SMS 決済が利用できるようになったときに初めて試みられました。やがてこのアイデアは広まり、1999 年にフィリピンでモバイル オペレータの Globe と Smart が初の商用モバイル決済システムを開始しました。今日では、モバイル バンキングからモバイル クレジットカード、モバイル コマースまで、モバイル決済はアジア、アフリカ、および一部のヨーロッパ市場で広く利用されています。通常、SMS サービスではショート コードが利用されます。
一部のネットワーク事業者は、情報、娯楽、金融サービス(M-Pesaなど)にUSSDを利用しています。
携帯電話で使用されるその他の非 SMS データ サービスには、モバイル ミュージック、ダウンロード可能なロゴや画像、ゲーム、ギャンブル、アダルト エンターテイメント、広告などがあります。ダウンロード可能なモバイル コンテンツが携帯電話向けに販売されたのは、1998 年にフィンランドの Radiolinja (現在の Elisa) がダウンロード可能な着信音サービスを導入したときでした。1999 年には、日本の携帯電話事業者 NTT DoCoMo がモバイル インターネット サービスであるi-Mode を導入しました。これは現在、世界最大のモバイル インターネット サービスとなっています。
スマートフォンの登場後も、ネットワーク事業者は情報サービスを提供し続けてきましたが、一部の地域ではそうしたサービスがあまり一般的ではなくなりました。
電源


携帯電話は一般的に充電式バッテリーから電力を得ています。携帯電話の充電には、 USB、ポータブルバッテリー、主電源(ACアダプターを使用)、シガーライター(アダプターを使用)、ダイナモなど、さまざまな方法があります。2009年に、消費者向けに最初のワイヤレス充電器が発売されました。[9]一部のメーカーは、太陽電池などの代替電源の実験を行っています。[10]
充電器へのインターフェースを標準化し、主電源で動作する充電器のエネルギー効率を促進するために、EU共通外部電源供給などのさまざまな取り組みが発表されています。一部のメーカーは星評価システムを推進しており、最も効率的な充電器は 0.03 ワット未満の電力を消費し、5 つ星の評価を得ています。
バッテリー
現代の携帯電話のほとんどはリチウムイオン電池を使用している。[11] [12] [13]初期の携帯電話用電池として人気があったのは、比較的小型で軽量なニッケル水素(NiMH)タイプだった。その後、軽量でニッケル水素電池のように長時間の過充電による電圧低下が起こらないリチウムイオン電池が一般的に使用されるようになった。多くの携帯電話メーカーは、旧式のリチウムイオン電池ではなくリチウムポリマー電池を使用しており、主な利点は、さらに軽量であることと、電池を厳密な直方体以外の形状にできることである。[14]
SIMカード

GSM携帯電話が機能するには、加入者識別モジュールまたはSIM カードと呼ばれる小さなマイクロチップが必要です。SIM カードは小さな郵便切手ほどの大きさで、通常はユニットの背面のバッテリーの下に配置されています。SIM には、モバイル テレフォニー デバイス (携帯電話やコンピューターなど) で加入者を識別するために使用されるサービス加入者キー (IMSI)が安全に保存されます。SIMカードを使用すると、ユーザーは 1 つの携帯電話から SIM カードを取り外して別の携帯電話またはブロードバンド テレフォニー デバイスに挿入するだけで、電話機を変更できます。
SIM カードには、固有のシリアル番号、モバイル ユーザーの国際的に一意の番号 ( IMSI )、セキュリティ認証および暗号化情報、ローカル ネットワークに関連する一時的な情報、ユーザーがアクセスできるサービスのリスト、および 2 つのパスワード (通常使用の PIN とロック解除用の PUK) が含まれています。
SIM カードには 3 つの標準サイズがあります。1 つ目はクレジットカード サイズ (85.60 mm × 53.98 mm × 0.76 mm、ISO/IEC 7810でID-1 と定義) です。新しい、最も人気のあるミニチュア バージョンは、厚さは同じですが、長さが 25 mm、幅が 15 mm (ISO/IEC 7810 ID-000) で、誤挿入を防ぐために角の 1 つが切り取られています (面取りされています)。3FF または micro-SIM と呼ばれる最新のバージョンは、寸法が 15 mm × 12 mm です。2 つの小さいサイズのカードのほとんどは、フルサイズ カードとして提供され、小さい方のカードはいくつかのプラスチック リンクで固定されています。小さい方の SIM を使用するデバイスで使用するために、簡単に切り離すことができます。
最初の SIM カードは、1991 年にミュンヘンのスマート カード メーカーGiesecke & Devrientによって、フィンランドの無線ネットワーク オペレーターRadiolinja向けに製造されました。Giesecke & Devrient は、最初の 300 枚の SIM カードを Elisa (旧 Radiolinja) に販売しました。
SIM カードを使用しない携帯電話では、データがメモリにプログラムされています。このデータにアクセスするには、特別な数字シーケンスを使用して「NAM」(「名前」または番号プログラミング メニュー) にアクセスします。そこから、電話の新しい番号、新しいサービス プロバイダー番号、新しい緊急電話番号、新しい認証キーまたは A キー コード、優先ローミング リストまたは PRL などの情報を追加できます。ただし、電話が誤って無効になったり、ネットワークから削除されたりしないように、サービス プロバイダーは通常、マスター サブシディアリ ロック (MSL) を使用してこのデータをロックします。MSL は、デバイスがロス リーダーとして販売されるときに、特定のキャリアにデバイスをロックします。
MSL は SIM にのみ適用されるため、契約の期限が切れても、MSL は SIM に適用されます。ただし、携帯電話は、最初はメーカーによってサービス プロバイダーの MSL にロックされます。このロックを解除して、携帯電話が他のサービス プロバイダーの SIM カードを使用できるようにする場合があります。米国外で購入される携帯電話のほとんどはロック解除された携帯電話です。これは、互いに近接していたり、サービス範囲が重複しているサービス プロバイダーが多数あるためです。携帯電話のロック解除にかかる費用はさまざまですが、通常は非常に安価で、独立した携帯電話ベンダーによって提供されることもあります。
リムーバブル ユーザー アイデンティティ モジュール(RUIM カード)と呼ばれる同様のモジュールが、一部の CDMA ネットワーク (特に中国とインドネシア) に存在します。
マルチカードハイブリッドフォン
ハイブリッド携帯電話は、異なる種類のSIMカードを複数枚装着することができます。SIMカードとRUIMカードを混在させることができ、携帯電話によっては3枚または4枚のSIMカードもサポートしています。[15] [16]
2010年以降、インドやインドネシアなどの新興市場で人気が高まりましたが、これはオンネット通話料金を最低に抑えたいという要望によるものでした。[17] 2011年第3四半期、ノキアはハイエンドスマートフォン市場での失地回復を目指し、低価格のデュアルSIM携帯電話を1,800万台出荷しました。[18]
画面
携帯電話にはディスプレイ装置があり、その一部はタッチスクリーンでもあります。画面サイズはモデルによって大きく異なり、通常はピクセル単位の幅と高さ、またはインチ単位の対角線で指定されます。
携帯電話の中には複数のディスプレイを備えたものもあります。例えば、Kyocera Echoは3.5インチのデュアルスクリーンを備えたAndroid スマートフォンです。また、これらのスクリーンを組み合わせて4.7インチのタブレット型コンピューターにすることもできます。[19]
人工知能は、特にChatGPTやGeminiのような大規模言語モデル(LLM)の導入により、テクノロジー業界のホットな中心となっています。進行中のAI革命は半導体市場に影響を与えており、チップメーカーの株価が急騰しています。しかし、半導体株だけが恩恵を受けているわけではなく、データセンターもAIの急増から大きな恩恵を受けています。
Future Market Intelligence によると、データセンター市場は 2024 年に約 304 億ドルと推定され、年平均成長率 14.4% で成長し、2034 年までに 1,172.4 億ドルに達すると予想されています。データセンターは AI ブーム以前から需要があり、Jefferies のデータによると、AI 以前の過去 15 年間で需要が 10% から 20% 増加していました。しかし、AI によって市場はわずか 2 年で約 30% に加速しました。詳細はこちらをご覧ください。
中央処理装置
携帯電話には、コンピュータのCPUと同様の中央処理装置(CPU)が搭載されていますが、低電力環境で動作するように最適化されています。スマートフォンでは、CPUは通常、システムオンチップ(SoC)アプリケーションプロセッサに統合されています。
モバイルCPUの性能はクロック周波数(一般的にはヘルツの倍数で示される)[20]だけでなく、メモリ階層も全体的な性能に大きく影響します。これらの問題のため、携帯電話CPUの性能は、一般的に使用されるアプリケーションでの実際の有効性能を測定するために、さまざまな標準化されたテストから得られたスコアによってより適切に示されることが多いです。
その他の機能
携帯電話に搭載されているその他の機能としては、 GPSナビゲーション、音楽(MP3)およびビデオ(MP4)の再生、RDSラジオ受信機、内蔵プロジェクター、バイブレーションおよびその他の「サイレント」着信音オプション、アラーム、メモ録音、パーソナルデジタルアシスタント機能、ストリーミングビデオの視聴、ビデオのダウンロード、ビデオ通話、内蔵カメラ(1.0+ Mpx )およびビデオカメラ(ビデオ録画)、オートフォーカス[疑わしい-議論]およびフラッシュ、着信音、ゲーム、PTT、メモリカードリーダー(SD)、USB(2.0)、デュアルラインサポート、赤外線、Bluetooth(2.0)およびWiFi接続、NFC、インスタントメッセージング、インターネット電子メールおよびブラウジング、ワイヤレスモデムとしての機能などがあります。
最初のスマートフォンは、1996 年のNokia 9000 Communicator [疑わしい–議論する]で、当時の基本的な携帯電話にPDA機能が追加されました。マイクロチップの小型化と処理能力の向上により、電話にさらに多くの機能を追加できるようになり、スマートフォンの概念は進化し、5 年前にはハイエンド スマートフォンだったものが、現在では標準的な電話になっています。
特定の市場セグメントに対応するために、企業/法人顧客の電子メールのニーズに重点を置いた RIM BlackBerry、音楽携帯電話の SonyEricsson Walkman シリーズ、カメラ付き携帯電話の Cybershot シリーズ、マルチメディア携帯電話のNokia N シリーズ、 Palm Pre、 HTC Dream、Apple iPhoneなど、いくつかの携帯電話シリーズが導入されてきました。
ノキアとケンブリッジ大学は、モーフと呼ばれる折り曲げられる携帯電話を披露した。[21]一部の携帯電話には、背面に電気機械変換器が付いており、電気音声信号を機械的な振動に変換する。振動は頬骨や額を伝わり、ユーザーは会話を聞くことができる。これは、騒がしい状況やユーザーが難聴の場合に便利である。[22]
2018年現在、逆ワイヤレス充電に対応したスマートフォンも存在する。[23]
マルチモードおよびマルチバンド携帯電話
ほとんどの携帯電話ネットワークはデジタルであり、さまざまな無線周波数で動作するGSM、CDMA、またはiDEN標準を使用します。これらの電話は、同じ会社のサービス プランでのみ使用できます。たとえば、Verizon の電話はT-Mobileサービスでは使用できません。その逆も同様です。
マルチモード電話はさまざまな規格で動作しますが、マルチバンド電話 (より具体的にはデュアル バンド、トライ バンド、またはクアッド バンドとも呼ばれる) 携帯電話は、複数の無線周波数で動作するように設計された電話です。一部のマルチモード電話は、アナログ ネットワークでも動作します (例: デュアル バンド、トライモード: AMPS 800 / CDMA 800 / CDMA 1900)。
GSM 電話の場合、デュアルバンドは通常、米国とカナダでは 850 / 1900 MHz 、ヨーロッパと他のほとんどの国では 900 / 1800 MHz を意味します。トライバンドは 850 / 1800 / 1900 MHz または 900 / 1800 / 1900 MHz を意味します。クアッドバンドは 850 / 900 / 1800 / 1900 MHz を意味し、どの GSM ネットワークでも動作するため、ワールドフォンとも呼ばれます。
マルチバンド電話はローミングを可能にするのに役立ち、マルチモード電話は顧客がGSMの広範囲なカバレッジを放棄することなくWCDMA機能を導入するのに役立ちました。販売されているほぼすべての真の3G電話は、実際には WCDMA/GSMデュアルモードモバイルです。これは、CDMA-2000 または EDGE に基づく2.75G電話にも当てはまります。
マルチモード携帯電話の製造における課題
マルチモード携帯電話の製造における特別な課題は、異なる規格間でコンポーネントを共有する方法を見つけることです。電話のキーパッドとディスプレイは共有する必要があります。そうしないと、1 つの電話として扱うことが難しくなります。ただし、それ以外にも、統合の各レベルで課題があります。これらの課題の難しさは、システム間の違いによって異なります。たとえば、IS-95/GSM マルチモード電話や AMPS/IS-95 電話の場合、ベース バンド処理はシステムごとに大きく異なります。このため、コンポーネントの統合が非常に困難になり、電話が大型化します。
マルチモード電話の興味深い特殊なケースは、WCDMA/GSM 電話です。無線インターフェイスは互いに大きく異なりますが、モバイルからコア ネットワークへのメッセージングには強い類似性があるため、ソフトウェアの共有は非常に簡単です。おそらくもっと重要なのは、WCDMA エア インターフェイスが GSM 互換性を考慮して設計されていることです。このインターフェイスには、パンクチャー モードと呼ばれる特殊な動作モードがあり、このモードでは、モバイルは継続的に送信する代わりに、短時間送信を停止して、そのエリアの GSM キャリアを検索することができます。このモードでは、他のCDMAベースのシステムでは「パイロット信号」を使用してのみ近似できるチャネル測定による安全な周波数間ハンドオーバーが可能です。
最後に興味深いケースは、 CDMA-2000プロトコルのDS-WCDMAおよびMC-CDMA 3Gバリアントをカバーする携帯電話です。当初、これらの電話のチップ レートには互換性がありませんでした。特許に関する交渉の一環として、互換性のあるチップ レートを使用することが合意されました。これは、エア インターフェイスとシステム インターフェイスが哲学的なレベルでもかなり異なるという事実にもかかわらず、電話内の各システムのハードウェアの多くは共通であり、違いは主にソフトウェアに限定されることを意味します。
データ通信
携帯電話は現在、SMSメッセージ、モバイルWeb サイトの閲覧、さらにはオーディオやビデオ ファイルのストリーミングなどのデータ通信に多用されています。主な制限要因は、画面のサイズ、キーボードの欠如、処理能力、接続速度です。データ通信をサポートするほとんどの携帯電話は、ワイヤレス モデム(ケーブルまたは Bluetooth 経由) として使用して、コンピューターをインターネットに接続できます。このようなアクセス方法は低速で高価ですが、非常に遠隔地で利用できます。
新しいスマートフォンでは、画面解像度と処理能力が大きく向上しています。新しい電話のCPU の中には 1 GHz を超えるものもあります。SymbianやWindows Phoneなど、さまざまなスマートフォンで多くの複雑なプログラムが利用できるようになりました。
接続速度はネットワークのサポートに基づきます。元々、GSM ネットワーク上のデータ転送はCSD (回線交換データ) 経由でのみ可能でした。これは 9600 ビット/秒の帯域幅を持ち、通常は接続時間に基づいて課金されます (ネットワークの観点からは、音声通話とあまり変わりません)。後に、CSD の改良版であるHSCSD (高速 CSD) が導入され、ダウンリンクに複数のタイムスロットを使用できるため、速度が向上しました。HSCSD の最大速度は約 42 kbit/秒で、これも時間に基づいて課金されます。後に、完全に異なる原理で動作するGPRS (汎用パケット無線サービス) が導入されました。これも転送に複数のタイムスロットを使用できますが、データを転送していないときは無線リソースを拘束しません (CSD などとは異なります)。GPRS は通常、音声および CSD よりも優先されるため、レイテンシが大きく、変動します。後に、GPRS はEDGEにアップグレードされました。これは主に無線変調によって異なり、同じ無線帯域幅でより多くのデータ容量を圧縮します。 GPRS と EDGE は通常、データ トラフィック量に応じて課金されます。LG enVなど、一部の携帯電話にはフルQwerty キーボードも搭載されています。
2006 年 4 月現在、Nokia 6680などのいくつかのモデルが3G通信をサポートしています。このような電話機では、 Opera Web ブラウザを無料でダウンロードして Web にアクセスできます。Verizon Wirelessモデルでは、電話機に Internet Explorer がプリロードされています。
ウイルスに対する脆弱性
より複雑な機能が携帯電話に追加されるにつれて、それらの機能の弱点を悪用するウイルスに対してより脆弱になります。テキストメッセージでさえ、ワームやウイルスの攻撃に利用される可能性があります。[24]電子メールが可能な高度な携帯電話は、携帯電話のアドレス帳を通じてメッセージを送信することで増殖するウイルスの影響を受ける可能性があります。[要出典]一部の携帯電話モデルでは、USSDが工場出荷時設定へのリセットを誘発するために悪用され、[25]データが消去され、ユーザー設定がリセットされました。
ウイルスにより、権限のないユーザーが携帯電話にアクセスし、デバイスに保存されているパスワードや企業データを入手できるようになる場合があります。さらに、ウイルスは携帯電話を乗っ取って、所有者の費用で電話をかけたりメッセージを送信したりするために利用される可能性があります。[引用が必要]
携帯電話にはかつて、メーカー独自のオペレーティングシステムが搭載されており、大規模な攻撃を設計しにくくするという有益な効果がありました。しかし、Java、Microsoftオペレーティングシステム、Linux、Symbian OSなど、多くのメーカーが共有するソフトウェアプラットフォームやオペレーティングシステムの台頭により、将来的にはウイルスの拡散が増加する可能性があります。
Bluetooth は現在多くの高級携帯電話に搭載されている機能ですが、Caribeウイルスはこの機能を乗っ取り、Bluetooth 搭載携帯電話を Symbian OS 搭載の他の Bluetooth 搭載携帯電話に感染させました。2004 年 11 月初旬、いくつかの Web サイトが、特定の携帯電話の着信音やスクリーンセーバーを約束する特定のソフトウェアの提供を開始しました。このソフトウェアをダウンロードした人は、携帯電話の画面上の各アイコンがドクロマークに変わり、携帯電話が無効になり、テキスト メッセージの送受信や連絡先リストやカレンダーへのアクセスができなくなったことに気付きました。このウイルスは、セキュリティの専門家によって「Skulls」と名付けられました。Commwarrior -Aウイルスは 2005 年 3 月に特定され、携帯電話の連絡先リストに登録されている他のユーザーにMMS を介して自己複製しようとします。Cabir と同様に、Commwarrior-A も Bluetooth ワイヤレス接続を介して他のデバイスと通信しようとし、最終的にはバッテリーの消耗につながる可能性があります。ただし、このウイルスの増殖にはユーザーの介入が必要です。
Bluetooth フォンはブルージャッキングの対象にもなります。これはウイルスではありませんが、匿名の Bluetooth ユーザーからの不要なメッセージの送信を可能にします。
カメラ
現在の携帯電話のほとんどには、1億800万画素もの解像度を持つ デジタルカメラが内蔵されている(カメラ付き携帯電話を参照) 。[26]これにより、例えばプールなどでの盗撮の可能性が懸念される。韓国は、すべての新型携帯電話で写真を撮るたびにビープ音が鳴るようにメーカーに指示した。
多くの場合、音声録音やビデオ録画も可能です。ほとんどの人はビデオカメラを持ち歩くことはありませんが、携帯電話は持っています。ビデオカメラ付き携帯電話の登場により、消費者にとってのビデオの入手性は変わり、市民ジャーナリズムの促進に役立っています。
参照
- モバイルゲーム
- 着信音
- スマートフォン
- 携帯電話のフォームファクタ
- 壁紙
電話ポータル
参考文献
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