| 力と魔法のクルセイダー | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | 3DOカンパニー |
| 出版社 | 3DOカンパニー |
| ディレクター |
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| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | マイト・アンド・マジック |
| プラットフォーム | Windows、プレイステーション |
| リリース | ウィンドウズ
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Crusaders of Might and Magicは、1999 年に3DOのテキサス州オースティンスタジオ (PlayStation) と Redwood Shores スタジオ (PC)によって開発および公開されたサードパーソン アクション/ RPGビデオ ゲームです。このゲームのさまざまなバージョンが、 Microsoft WindowsとPlayStationの両方でリリースされました。
発達
このゲームの Windows 版は、1999 年のクリスマスシーズンをターゲットに、PlayStation 版と同時にリリースされる予定でした。しかし、PlayStation チームが数年にわたってバージョンの開発に取り組んでいたのに対し、Windows チームには、フルレングスのゲームに相当するアセットを生成し、既存の一人称視点シューティング エンジンを三人称視点の戦闘に対応できるように改造するのに、わずか 7 か月しか与えられませんでした。結局、両方のゲームはクリスマスに出荷されましたが、評価はいまいちでした。
プロット
このゲームは、架空の Might and Magic の世界、Ardon の世界を舞台にしています。プロローグでは、フェアフィールド低地の小さな村が、比類のない魔術の才能と引き換えに暗黒の神々に魂を売ったネクロマンサーの模範的存在であるネクロスの指揮下にあるアンデッド軍団、Legion of the Fallen によって焼き払われる様子が描かれています。
虐殺の唯一の生存者であるドレイクという名の少年は、ダスクウッドの森に逃げ込み、アンデッドへの復讐を求めて何年もアードンをさまよいます。オーガによるキャンプへの攻撃中、ドレイクは盲目の隠者ノマンディに救われ、その後数年間 ノマンディはドレイクの指導者になります。
PlayStation 版の最初のプレイ可能な部分は、ドレイクが最下層のアンデッドであるシャンブラーに捕らえられた後のストロングホールドで起こります。ドレイクは、シタデルの女王アルコンであるセレスティアの助けを借りてストロングホールドから脱出し、彼女の指揮下にある勇敢な十字軍の隊列に加わります。
ドワーフの都市コランサへ旅したドレイクは、内部から街を攻撃するアイアンピックの反乱軍に対抗するため、デイン・ストーンフィスト王子と協定を結び、デインの兄弟であるトルがレギオンのエージェントであることを暴露する。ダスクウッドへ旅したドレイクは、昆虫族のダッシャーとそのリーダーであるタムリスの助けを借りて、オーガの一団からコランサの摂政の笏を取り戻す。
コランサに戻ったドレイクは、アースエレメンタルが目覚め、デインとトールが行方不明になり、アイアンピックスがストーンフィストと戦い続けていることを発見します。ドレイクは鉱山の奥深くを進み、エイデン王の亡霊を倒します。エイデン王は、デインの最近殺された父親で、死霊術によって蘇りました。こうして王子を救い、コランサの不死者に対する好意を得ました。
シタデルに戻ったドレイクは、戦争の助けとなるよう、北の氷河からエラシアの星というお守りを回収する任務を負う。それを終えた後、彼はダスクウッドに戻り、森の床下の幼虫だらけのトンネルでレギオンと戦い、ネクロスの補給線を破壊することに成功した。この勝利を手に、彼は要塞に戻り、レギオンの要塞に対する最後の包囲戦でセレスティアの十字軍とドワーフたちを支援する。
到着すると、ドレイクは戦場から逃げるセレスティアと遭遇し、十字軍のリーダーであるキャプテン・ウルサンが行方不明になっていることに気付く。しかし、十字軍が前線で戦っている間に、ドレイクは要塞の壁を突破し、レギオンの軍隊と戦う。ドレイクはついに要塞の奥深くでネクロマンサーと対面するが、狡猾なネクロマンサーはポータルを通って去っていき、十字軍は部下と戦うことになる。ドレイクは勝利を宣言し、ポータルを通ってネクロマンサーを追う。
ネクロスの浮遊戦艦に乗っていたドレイクは、ネクロスの軍がレギオンに占領され、虐殺されたシタデルに停泊していることを発見する。ドレイクはセレスティアの玉座の間へと戦いを挑むが、レディ・アーコンの姿は見当たらない。その後、謎めいた未来的な装置が詰まった隠し部屋にたどり着き、外の世界へと続くエレベーターを発見する。そこで、彼はネクロスが巨大な異次元の入り口、クリーガン・ゲートの前に立っているのを見つける。
ネクロスは、セレスティアも自分と同じようにクリーガンの力を求めていると主張し、ドレイクを挑発して戦いを挑発した。無敵のネクロマンサーを攻撃する代わりに、ドレイクはゲート自体を破壊し、空間に亀裂を生じさせた。ドレイクは爆発する宝石で、クリーガンのゲートに電撃が伝わる外側の柱を狙った。ネクロスはゲートのポータルに引き込まれ、ドレイクへの復讐を叫んだ。勝ち誇ったドレイクはシタデルに戻り、クルセイダーズがレギオンに勝利しているのを発見した。セレスティアがネクロスと新たに啓蒙された彼女の軍隊からまだ身を隠している間に、ドレイクはシタデルのロードアルコンとなり、クルセイダーズの新しいリーダーとなった。
Windows 版ではストーリーの多くの側面が異なります。シタデルに到着する前に、ドレイクはカドル・スールという小さな村を通過しなければなりませんが、これはプレイステーション版には存在しません。また、デイン王子と話すにはアイアンピックスから救出する必要があり、トルはそこにいません。地下墓地と墜落したスターシップという 2 つのダンジョンのような場所は、Windows 版でのみアクセスできます。ウルサンの役割が大きく、セレスティアはシタデルから逃げず、最後の戦いはネクロスの戦艦で行われ、クリーガン ゲートについては何も触れられていません。
ゲームプレイ
Windows 版と PlayStation 版の両方で、Drake は武器を持っていませんが、プレイヤーはすぐに近接武器とシールドを見つけることができます。ゲームは部分的に戦闘指向ですが、さまざまな装備を見つけて選択できるインベントリ システムを備えています。Windows 版は、敵を倒してレベルアップするシンプルな経験値システムを備えていますが、PlayStation 版ではこれが拡張され、プレイヤーは戦闘を通じて個々の武器、呪文、発射物のスキルを向上させることができます。
ドレイク自身も敵を倒すと経験値を獲得します。経験値が上がるごとに、体力が完全に回復し、最大ヒットポイント、マナ、攻撃能力が増加します。ゲームには 3 つの難易度レベルがあります。難易度を上げると、主にドレイクの敵の回避能力と攻撃能力に影響します。
ゲームの進行中に、プレイヤーはドレイクが新しい呪文を唱えられるようになる呪文 書を発見することができます(Windows 版では、すでに持っている呪文をアップグレードできます)。どちらのバージョンでも、呪文を唱えるにはマナが必要です。呪文には短い詠唱時間があり、その間ドレイクは攻撃に対して無防備になります。
どちらのバージョンにも似たような場所があるものの、ゲームの両方のバージョンのレベル デザインは大きく異なります。そのような共通の場所の 1 つが Citadel です。これは、Windows バージョンでは標準的な中世の城として描かれ、PlayStation バージョンでは巻貝や貝殻のような構造が目立つ浮遊都市です。その他の類似エリアには、部族のようなダッシャーが住む Duskwood、ドワーフの地下世界 Corantha、Legion of the Fallen の拠点 Stronghold、敵対的な雪に住む生き物が住む南アードンの Glaciers などがあります。
PlayStation 版では、元素、エッセンス、エーテルをベースにしたお守りやルーンを購入して、それぞれを異なる特性 (火、土、水、空気、精神、心、体、光と闇) に合わせることで、武器や防具を「強化」することができます。ゲーム内の個々のキャラクターは、これら 9 つの特性のいずれかに基づいており、個別のルーンやお守りを使用することで、プレイヤーは特定の敵をより簡単に倒すことができます。
さらに、PlayStation 版にはNew Game Plus機能が含まれています。3 つの難易度のいずれかでゲームを完了すると、「Special」難易度が解除され、プレイヤーは最初からすべての武器、呪文、お守り、ルーン、無限のアイテムを入手できます。
受付
このゲームは、特に真の3Dとみなされ、革命的なアイデアが採用された結果、かなりの宣伝を受けた。 [要出典]しかし、レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、両方のプラットフォームで賛否両論のレビューを受けた。[3] [4] NextGenのダニエル・エリクソンは、PC版について「 Might and Magicのすべてが輝かなくなった。この失敗した実験には近づかないように」と述べた。[17]
あるレビューで、 GameProのジェイク・ザ・スネークはプレイステーション版について「RPG、三人称アクション、パズルが好きなら、おそらくクルセイダーズを楽しめるだろう。しかし、よりカジュアルな3Dアドベンチャーが好きな人には、アクションが遅く感じるだろう」と述べている。[21] [b]しかし、フレッシュマンは別のレビューで同じコンソール版について「PSXにはすでにこれと似たような優れたゲームがあり、特にアイドスのソウルリーバーやトゥームレイダーシリーズがある。本当にマイト&マジックが必要なら、友人のPCでプレイしてください。この翻訳版には、プレイステーションで最高を目指す強さも魂もありません」と述べている。[22] [c]
注記
- ^ Electronic Gaming MonthlyのPlayStation 版のレビューでは、2 人の評論家がそれぞれ 3/10 のスコアを付け、1 人が 2.5/10、もう 1 人が 4/10 のスコアを付けました。
- ^ GamePro は1 つのレビューで、PlayStation 版のグラフィックとコントロールに 3.5/5 のスコアを 2 つ、サウンドと楽しさに 4/5 のスコアを 2 つ与えました。
- ^ GamePro は別のレビューで、PlayStation 版のグラフィックと全体的な楽しさについて 3.5/5 のスコアを 2 つ、サウンドとコントロールについて 3/5 のスコアを 2 つ与えました。
参考文献
- ^ Fudge, James (1999年12月14日). 「Crusaders of Might and Magic Ships」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月14日閲覧。
- ^ 「3DO、PlayStation(R)ゲームコンソール向けにCrusaders of Might and Magic(TM)を出荷」。The 3DO Company。2000年2月28日。2001年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「Crusaders of Might & Magic for PC」。GameRankings。CBS Interactive。2019年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月14日閲覧。
- ^ ab “Crusaders of Might and Magic for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月14日閲覧。
- ^ Nguyen, Cal. 「Crusaders of Might and Magic (PC) - Review」。AllGame。All Media Network。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月15日閲覧。
- ^ Briggs, Rich. 「Crusaders of Might and Magic (PS) - レビュー」。AllGame。All Media Network。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月15日閲覧。
- ^ Dembo, Arinn (2000年1月20日). 「Crusaders of Might and Magic (PC)」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月15日閲覧。
- ^ Hunt, David Ryan (2000年1月6日). 「Crusaders of Might & Magic」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月14日閲覧。
- ^ Green, Jeff (2000年4月). 「It Mighta' [sic] Been Magic (Crusaders of Might and Magic Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 189. Ziff Davis . p. 90. 2023年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年10月1日閲覧。
- ^ Boyer, Crispin; Hsu, Dan; Johnston, Chris; Hager, Dean (2000年3月). 「Crusaders of Might & Magic」. Electronic Gaming Monthly . No. 128. Ziff Davis. p. 143. 2021年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月1日閲覧。
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- ^ Provo, Frank (2000年4月19日). 「Crusaders of Might and Magic Review (PS) [日付は「2001年3月20日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Fandom. 2004年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月1日閲覧。
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- ^ Ward, Trent C. (1999年12月22日). 「Crusaders of Might & Magic (PC)」. IGN . Ziff Davis. 2021年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月1日閲覧。
- ^ ビショップ、サム(2000年3月20日)。「Crusaders of Might and Magic(PS)」。IGN。ジフ・デイビス。2023年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月1日閲覧。
- ^ ab エリクソン、ダニエル (2000 年 3 月)。「Crusaders of Might and Magic (PC)」。NextGen . No. 63。Imagine Media . p. 95 . 2021 年6 月 14 日閲覧。
- ^ Rybicki, Joe (2000年3月). 「Crusaders of Might & Magic」.公式USプレイステーションマガジン. 第3巻第6号. Ziff Davis. p. 98. 2021年6月15日閲覧。
- ^ ハム、トム(2000年3月)。「Crusaders of Might and Magic」。PCアクセラレータ。第19号。イマジンメディア。96ページ。 2021年6月15日閲覧。
- ^ 「Crusaders of Might and Magic」。PC Gamer UK。Future Publishing 。 2000年。
- ^ Jake The Snake (2000年4月). 「Crusaders of Might and Magic (PS)」(PDF) . GamePro . No. 139. IDG . p. 102. 2023年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年10月1日閲覧。
- ^ The Freshman (2000年3月16日). 「GamePro.comのPlayStation向け『Crusaders of Might & Magic』レビュー」. GamePro . IDG. 2004年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月15日閲覧。
