iRacingは、iRacing Studiosが2008年に開発・発売した、サブスクリプション制のオンラインシミュレーションレースビデオゲームです。ゲーム内のすべてのセッションは、パブリッシャーのサーバーでホストされます。このゲームは、現実世界の車、トラック、レースイベントをシミュレートし、実際の自動車レースイベントをモデルにした行動規範を適用します。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

iRacingは、 LIDARスキャンされた車やトラックの使用を含め、現実の運転をできる限り忠実に再現するゲーム環境の作成に重点を置いています。 [ 1 ] [ 4 ]ほとんどの場合、プレイヤーは運転中はコックピットビューのみに制限されます。iRacingは昼夜サイクルを提供し、気温の変化や夜間の視界の制限により、よりダイナミックなレースを実現します。[ 5 ] 2024年現在、iRacingはリアルな動的気象モデルも追加し、雨や霧、およびそれらがトラックの路面や温度に及ぼす影響をシミュレートしています。[ 6 ]
レーシングホイールやゲームパッドがサポートされており、アダプティブコントローラーやその他の補助入力デバイスもサポートされています。[ 7 ] iRacingはVRヘッドセットの使用もサポートしています。[ 8 ]コンピューター制御の対戦相手のサポートは2019年後半に追加されました。[ 9 ]最初は少数のトラックと車に限定されていましたが、開発者は徐々にゲームのより多くのコンテンツのサポートを追加してきました。[ 10 ]
iRacing.comは、13週間(まれに14週間)のシーズン制で運営されており、1年に4シーズンあります。新しいコンテンツや機能は通常、新シーズンの開始前の週にリリースされます。iRacing.comは、サービス上でさまざまなレースシリーズを認可しており、その中には現実世界で開催されるレースシリーズに対応するものもあります。これらは公式シリーズと呼ばれ、ランク付けされている場合とされていない場合があります。ランク付けされたシリーズでは、プレイヤーのパフォーマンスがiRatingとSafety Ratingに影響します。ごく一部の例外を除き、シリーズではシーズン全体を通して1台の車、1種類の車、または数種類の車クラスが使用されます。通常、シリーズは12週間(まれに13週間)にわたって、シーズンの毎週異なるトラックで開催されます。シーズンの最終週、いわゆる第13週には、ほとんどの通常の公式ランク付けシリーズが中断され、新しくリリースされたコンテンツを紹介し、少しリラックスしたレース体験を提供するように設計されたランク付けされていないレースに一時的に置き換えられます。[ 11 ]
プレイヤーが選択できる自動車レースのカテゴリーは 5 つあります。スポーツカー(フェンダー付き車)、フォーミュラカー、オーバル、ダートロード (ラリークロスとトロフィートラックレースで構成)、ダートオーバルです。2024 年初頭までは、スポーツカーとシングルシーター (フォーミュラ) カーは単一のロードカテゴリーに含まれていました。各シリーズには、その週に 3 つのセッション タイプがあります。オープン練習、レース、またはタイム トライアルです。[ 12 ]ほとんどの場合、レース セッションの直前に、レースのスタート順を決定する短い 2 周の単独の予選セッションがあります。一部のシリーズでは、分離した予選セッションを使用しており、参加した予選セッションでプレイヤーが達成したベストラップ タイムが、その週の以降のすべてのレースの相対的なスタート位置を決定します。各シリーズには、レースとタイム トライアルの独自のシーズン チャンピオンシップがあり、シリーズに基づかない別のタイム アタック モードもあります。[ 13 ]ユーザーは、iRacingのホストセッションとリーグ機能を使用して、独自のレースや練習セッション、および独自のシリーズやシーズンを作成できます。[ 14 ]ホストレースとリーグは常にランキングされません。
すべてのプレイヤーが最初に取得する「ルーキー」ライセンスの後、iRacing では、最低から最高まで D、C、B、A のアルファベットによるライセンスシステムを採用しています。また、eNASCAR iRacingシリーズや Porsche eSports Supercup など、iRacing.com が主催する最高峰の e スポーツ シリーズに出場資格を得たドライバー専用のプロ ライセンスもあります。ライセンスは、5 つの iRacing 競技種目ごとに異なります。ライセンス クラスの昇格は、プレイヤーの現在のライセンスよりも低いライセンスが必須ではないセッションへの参加 (最低参加要件と呼ばれます) と、安全評価の向上によって決定されます。公式シリーズでは、参加するために最低ライセンス レベルが求められます。たとえば、C レベルのシリーズのレースに参加するには、プレイヤーは C、B、または A ライセンスを所持している必要がありますが、ルーキーまたは D ライセンスのプレイヤーは通常、そのようなレースに参加することはできません。
iRacingの安全評価システムは、コースアウト、車の制御不能、物体(通常はバリアや壁)や他の車との接触などのイベントに「インシデントポイント」を割り当てることで、プレイヤーがコース上でどれだけ「安全」であるかを判断する、責任を問わないシステムです。公式レースセッションの終了時に、直近のレースよりも多くの直近のコーナーを対象に、走行したコーナー数と発生したインシデントポイントの比率(「インシデントあたりのコーナー数」、CPI)が計算されます。コーナーの正確な数は、プレイヤーの現在のライセンスレベルによって異なります。結果として得られるCPIの数値によって、プレイヤーの安全評価が決定され、これはiRacingの各競技種目ごとに個別に計算されます。インシデントポイントが多すぎると、レース中にペナルティを受けたり、セッションから失格になったりすることがあります。車同士の接触の場合、システムは責任を割り当てず、インシデントに関与したすべてのプレイヤーが同じ数のインシデントポイントを獲得します。[ 15 ]
iRacingには、ドライバーをさまざまなレースセッションやチャンピオンシップ部門に分け、より良い競争を実現するために使用される、Eloタイプのドライバー技能評価システムであるiRatingが含まれています。セーフティレーティング/ライセンスクラスと同様に、iRatingはiRacingの5つの競技種目ごとに個別に追跡されます。iRatingとセーフティレーティングは、iRacing.comが承認した公式ランキングレースでのみ影響を受けます。 [ 16 ]さらに、iRatingが影響を受けるには、レースに最低人数(通常は6人)のプレイヤーが参加する必要があります。
サブスクリプションの基本コンテンツには、24台の車と32のトラックが含まれています。追加の車両とトラックは個別に購入できますが、購入後にこれらにアクセスするには、プレイヤーはアクティブなiRacingサブスクリプションを維持する必要があります。ルーキーライセンスクラスのランクレースでは、主に基本サブスクリプションに含まれるコンテンツが使用されます。[ 17 ] iRacing のトラックと車両のカタログは、シーズンアップデートごとに新しいコンテンツが追加されます。iRacingカタログには、100台以上の車とトラックが含まれています。サービスに含まれる車には、ストックカー、スプリントカー、ツーリングカー、オープンホイールカー、プロトタイプカーなどがあります。[ 18 ]
iRacing の開発は 2004 年に始まりました。Papyrus Design Groupの共同創設者であるDave KaemmerがJohn W. Henryと提携してFIRST.net LLC を設立し、その後NASCAR Racing 2003 Season のコードを取得しました。Kaemmer はこのソースコードをiRacingに組み込み、4 年後の 2008 年にリリースしました。[ 19 ] iRacing はNR2003のマルチボディ物理システム、トラック表示の一部、マルチユーザーパケットコードを保持していますが、それ以外はすべて変更されているか、タイヤモデルやグラフィックエンジンなど完全に新しいものです。[ 20 ]このサービスは 12 週間の競技シーズンの間に定期的にアップデートされます。[ 21 ]
2021年12月から2022年1月にかけての2か月間で、iRacing.comはレーシングゲーム会社であるOrontes GamesとMonster Gamesの2社を買収しました。前者は2020年のオフロードレーシングゲーム「Drag」で使用されているOrontesゲームエンジンを開発し、後者は「NASCAR Heat」を含む複数のレーシングゲームを制作しています。両社は新しい親会社から独立したままでしたが、iRacingの開発チームはOrontesのリード開発者であるChristian FolkersとThorsten Folkers、Monsterの共同創設者兼オーナーであるRichard Garciaなどの資産を吸収しました。[ 22 ] [ 23 ]
iRacing.comはNASCARの長年のパートナーです。最初のパートナーシップは2010年に発表され、一度更新され、2021年に発表されたさらなる更新契約で、今後10年以上続くパートナーシップを目指しています。[ 24 ] 2020年11月2日、NASCAR殿堂入りメンバーのデイル・アーンハート・ジュニアがiRacing.comのエグゼクティブディレクターに任命されました。 [ 25 ] NASCARは、 iRacingで開催されているいくつかのシリーズに関わっており、その中には、最高峰のeNASCAR Coca-Cola iRacingシリーズとそのiRacing.com公認シリーズであるNASCAR iRacingシリーズのクラスABとC、およびeNASCAR Road to Pro Qualifying Seriesが含まれます。
IMSAは2020年にiRacing.comと初めて提携し、IMSAや他のシリーズのプロレーシングドライバーがiRacingシミュレーションソフトウェアで競い合うIMSA iRacing Pro Seriesを開始しました。IMSAはまた、IMSAが主催する実際のシリーズを反映するように設計された、iRacing.com公認のいくつかのシリーズ、IMSA Hagerty iRacing Series、iRacing IMSA Michelin Pilot Challenge、およびIMSA iRacing Endurance Seriesをスポンサーしています。[ 26 ]
World of Outlawsは2018年にiRacing.comと提携し、2つのeスポーツ世界選手権シリーズ(1つはレイトモデル、もう1つはスプリントカー)を提供し始めた。[ 27 ] 2022年4月5日、提携の延長の発表とともに、WoOはiRacing.comとMonster Gamesと共同で新しいWorld of Outlawsコンソールゲームを開発すると発表した。これは10年以上ぶりのWorld of Outlawsの新作ゲームとなる。[ 28 ]
ドイツの自動車メーカーであるポルシェは、 2017年からiRacing.comと協力関係にあり、2018年にはポルシェeスポーツスーパーカップの第1回大会を発表しました。iRacing.comは、この2つの関係により、ポルシェの車両を多数カタログに掲載しています。[ 29 ]
2020年3月、FOX Sportsは、COVID-19パンデミックにより実際の自動車レースイベントが妨げられたため、eNASCAR iRacing Pro Invitational Seriesの初イベントを放送した。この試みは成功し、FS1での放送は100万人近くの視聴者を集めた。FOXはその後、シリーズの残りの放送をFS1で継続することを決定した。[ 30 ]このシリーズは、ドライバーが実際のイベントで通常の運転に戻る2021年まで続いた。
2023年5月30日、iRacingは国際自動車連盟(FIA)との公式パートナーシップを発表しました。この合意の一環として、iRacing Formula iR-04として知られる車両は、2023年6月にリリースされたiRacingの2023シーズン3アップデートでFIA F4として再発売されました[ 31 ] 。
iRacing.comは、 USACなどの他のレース団体と多くのパートナーシップを結んでおり、アウディやメルセデスなどの大手自動車メーカーとライセンス契約を結んでいます。iRacing.comのパートナーの全リストは、同社のウェブサイトで確認できます。[ 32 ]
iRacingは、デイトナ24時間レース、ニュルブルクリンク24時間レース、スパ24時間レースにインスパイアされた24時間耐久レースなど、年間を通して数々のスペシャルイベントを開催しています。
iRacingは2008年8月26日に一般公開されました。[ 36 ] 2009年7月までに16,000人以上がサービスに登録しました。[ 37 ]同社は2013年12月時点で50,000人の会員がいると述べています。 [ 38 ] 2020年4月までに、iRacing.comの社長兼CFOであるアンソニー・ガードナーは、このサービスには160,000人以上のアクティブな登録者がいると主張しました。[ 39 ]
iRacingは、自動車、レース、ゲーム雑誌やレーシングシミュレーター専門のウェブサイトから好意的なレビューを受けています。[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]また、より高度な視覚的ダメージモデリングなど、他のレーシングシミュレーターによく見られる機能がまだ含まれていないという批判もあります。[ 44 ] 2024年のシーズン2で雨がシミュレーターに追加されました。 [ 45 ] 2025年初頭の時点ではすべてのシリーズと車がウェットレースを提供しているわけではありませんが、雨を提供するシリーズのリストは広範囲にわたります。[ 46 ] PC Gamerは、このゲームは「万人受けするものではない」と述べており、GameStarは2009年に「グラフィックは未完成のベータ版のような印象を与えるが、少なくともプレイヤー間の雰囲気は常に友好的である」と結論付けています。[ 34 ] [ 35 ]