| NASCAR ヒート | |
|---|---|
| ジャンル | NASCAR、自動車レース、シミュレーションレース |
| 開発者 | モンスターゲームズ デュセンベリー マーティンレーシング 704Games |
| 出版社 | デュセンベリー マーティン レーシング 704Games モータースポーツ ゲーム |
| プラットフォーム | Android、iOS、Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch |
| 最初のリリース | NASCAR ヒートエボリューション 2016年9月13日 |
| 最新リリース | NASCAR ヒート 5 2020 年 7 月 7 日 |
NASCAR Heatは、 Monster Gamesと704Gamesによって開発・制作されたNASCARビデオゲームシリーズで、704Gamesは2015年からNASCARビデオゲームの公開ライセンスを保有しています。シリーズで最初に公開されたゲームはNASCAR Heat Evolutionで、シリーズでリリースされた最新のゲームはNASCAR Heat 5です。
歴史
2016年5月、モンスターゲームズはプレイステーション4とXbox One向けに発売される初のNASCARビデオゲームを発表した。仮題はNASCAR Heat Evolutionで、デュセンベリー・マーティン・レーシングが共同開発者に指名された。[1] DMRは2015年1月にNASCARのライセンスを取得していた。[2] 9月に発売されたこのゲームは、十分な機能が含まれていないという理由であまり良い評価を受けなかった。[3]続編のNASCAR Heat 2は2017年9月12日に発売され、NHEが独占的に取り上げたカップシリーズに加えて、エクスフィニティシリーズとキャンピングワールドトラックシリーズが含まれていた。 [4] NASCAR Heat 3は2018年9月7日に発売され、架空のエクストリームダートツアーを特集した。[5] 2019年9月14日にはNASCAR Heat 4が発売された。[6]
NASCAR Heat 5では、704Gamesが開発元としてMonsterに代わり、Motorsport Gamesをパブリッシャーとして迎え入れました。[7]ゲームは、従来の9月から変更され、7月上旬にリリースされました。その結果、開発者は小さな改良に重点を置きました。[8]
2021年7月、モータースポーツゲームズはNASCAR Heatのブランドを廃止し、今後の公式NASCARゲームにrFactor 2物理エンジンとUnreal Engineを使用することを確認しました。 [9]ゲームの名前は後にNASCAR 21: Ignitionとして発表され、10月26日と28日にリリースされる予定です。
スタンドアロンのモバイルゲーム「NASCAR Heat Mobile」は2017年4月25日にリリースされました。[10]
ゲームプレイ
Heatは、その発売以来、プレゼンテーションが少なく質が低いと批判されてきた。[11] [12]ゲームにはドライバーのチュートリアルのロックを解除するプレイ可能なチャレンジがあり、[4] Heat 5ではシングルプレイヤーのテストモードが追加されました。[13]
物理
Heatゲームはドラフティング時にコントローラーが振動する。[3]また、動的な人工知能も備えている。[1]このゲームはデフォルトでオートマチックトランスミッションを採用しているが、勢いが足りないと批判されている。[11]このゲームはアーケードとシミュレーションの融合と評されている。[14] [15] [16] Heat 3とHeat 4の間で、開発者はいくつかのトラックの物理をやり直し、[17]ゲームの人工知能も刷新した。[18]
マルチプレイヤー
このシリーズは、必要最低限のマルチプレイヤーオプションから始まりました。[3] Heat 3から、eNASCAR Heat Pro Leagueがコンソールで認可されましたが、[19] NH3のオンラインパッケージはレビュー担当者から依然として批判されていました。[20]
キャリア
Heatゲームでは、プレイヤーはキャリアモードでカスタムキャラクターを作成することができます。[3] Heat Evolutionは、キャリアモードでのストーリーラインがほとんどまたはまったくないと批判されましたが、[11]一連のアップグレードを通じてユーザーが車を改良することはできました。[4 ] Heat 2では、プレイヤーがフルタイムに進む前にパートタイムシーズンで開始する新しい「ホットシート」機能が導入されました。[4] Heat 3では、プレイヤーはどのシリーズでも自分のチームを所有できました。[14]
参考文献
- ^ ab Makuch, Eddie (2016年5月22日). 「PS4、Xbox One向けの初のNASCARゲームが発表」GameSpot . 2020年9月16日閲覧。
- ^ Kato, Matthew (2015年1月19日). 「新会社がNASCARの独占権を取得」GameInformer . 2015年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月16日閲覧。
- ^ abcd Mazique, Brian (2016年9月24日). 「『NASCAR Heat Evolution』レビュー:DNF」. Forbes . 2020年9月16日閲覧。
- ^ abcd Good, Owen S. (2017年9月12日). 「NASCAR Heat 2 レビュー」. Polygon . 2020年9月16日閲覧。
- ^ Errington, Tom (2018年7月7日). 「NASCAR Heat 3ゲームのリリース日が明らかに」. Autosport . 2020年9月16日閲覧。
- ^ Torres, Luis (2019年7月6日). 「Harvick、Stewart、GordonがNASCAR Heat 4の表紙を飾る」. Motorsports Tribune . 2020年9月16日閲覧。
- ^ Kato, Matthew (2020年5月6日). “NASCAR Heat 5 Makes Pit Road Adjustments”. GameInformer . 2020年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月16日閲覧。
- ^ Kato, Matthew (2020年5月6日). 「NASCAR Heatの将来に何が待ち受けているのか」. GameInformer . 2020年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月16日閲覧。
- ^ ライリー、ルーク・モータースポーツ・ゲームズがNASCAR 21を発表。新エンジン、新物理、IGNにて、2021年7月12日
- ^ 「704GamesがNASCAR Heat Mobileをリリース」NASCAR.com 2017年4月25日2020年9月16日閲覧。
- ^ abc Good, Owen S. (2016年9月22日). 「NASCAR Heat Evolution review」. Polygon . 2020年9月16日閲覧。
- ^ Mazique, Brian (2019年10月2日). 「『NASCAR Heat 4』レビュー:良い点、悪い点、そして結論」Forbes . 2020年9月16日閲覧。
- ^ Mazique, Brian (2020年7月8日). 「NASCAR Heat 5 Review: Steady, Consistent And Safe」. Forbes . 2020年9月16日閲覧。
- ^ ab Mazique, Brian (2018年9月9日). 「『NASCAR Heat 3』レビュー:表彰台の上位を目指して」. Forbes . 2020年9月16日閲覧。
- ^ Gassner, Mitchell (2018年9月18日). 「NASCAR Heat 3 レビュー - Rubbing is Racing」. GameSpace . 2020年9月16日閲覧。
- ^ Kanal, Samarth (2018年10月12日). 「NASCAR Heat 3 review」.モータースポーツマガジン. 2020年9月16日閲覧。
- ^ Good, Owen S. (2019年9月10日). 「NASCAR Heat 4レビュー:大勝利に向けて準備」. Polygon . 2020年9月16日閲覧。
- ^ Kato, Matthew (2019年9月10日). “NASCAR Heat 4 Review - Pit Stop Adjustments”. GameInformer . 2019年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月16日閲覧。
- ^ Good, Owen S. (2019年1月2日). 「最新のeスポーツリーグはストックカーレースの未来になるかもしれない」. Polygon . 2020年9月16日閲覧。
- ^ Kato, Matthew (2018年9月9日). “NASCAR Heat 3: Finding Some Grip”. GameInformer . 2018年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月16日閲覧。
