| ゲーム | レーシング |
|---|---|
| 設立 | 2018 |
| 所有者 | ナスカー |
| 最高経営責任者(CEO) | ジム・フランス |
| 社長 | スティーブ・フェルプス |
| 部門 | 3 |
| テレビパートナー | ツイッチ、ユーチューブ、フェイスブック |
| 公式サイト | enascar.com |
eNASCARは、親会社であるNASCARによって2018年に設立され、自動車レース団体のeスポーツ部門として機能しています。この組織は主にPCプラットフォーム経由でiRacingゲームを使用して競技を編成していますが、以前はXboxやPlayStationによって作成されたシステムや他のゲームなどを使用していました。2022年現在、eNASCARは3つのリーグを正式に認可しています。
現在のシリーズ
コカコーラ iRacing シリーズ
このシリーズは2010年にiRacingとの提携で設立され、最初のレースは2010年2月9日に開催されました。[1] [2] 2023年のチャンピオンはスティーブン・ウィルソンです。[3]レギュラーシーズンは14ラウンドと1つのエキシビションで構成され、2月中旬にデイトナ・インターナショナル・スピードウェイで始まり、8月に終わります。カップスタイルの車でレースをする合計40人のレーサーが、プレーオフの10スポットを競います。ポイントは、現在のカップシリーズ形式を使用して各レースで獲得されます。その後、10人のドライバーは、すべてのポイントが2,000に増加し、勝利ごとに3ポイントのボーナスポイントが加算された状態でプレーオフに出場する資格を得ます。次の3つのレースの勝者と、優勝していないドライバーの上位がプレーオフに進み、4人のファイナリストが残るまで続きます。シリーズの勝者は、最終ラウンドで4人のファイナリストのうちの誰が他の3人より先にフィニッシュするかによって決まります。[4]
大学 iRacing シリーズ
2022年、NASCARと大学eスポーツリーグNACEスターリーグが合併し、eNASCARカレッジiRacingシリーズが結成されました。3ラウンドのシリーズでは、フルタイムの大学生が奨学金獲得のチャンスをかけて競い合います。[5]このシリーズでは、iRacingプラットフォームを使用して、トラックシリーズのシャーシを使用するレーサーによるレースを主催します。各ラウンドには2週間のタイムトライアルイベントがあり、レースの数週間前に開催され、最速の40エントリーが決勝レースに出場します。学校ごとに1エントリーのみがレースに参加できます。2022年現在、優勝ドライバーには3,000ドルの奨学金が、2位には1,000ドル、3位には500ドルが授与されます。[6]
国際シリーズ
2021年6月、NASCARはiRacingプラットフォームで開催される3レースの国際シリーズを発表しました。Xfinityシリーズの車両を使用するこのシリーズでは、アメリカ人以外のレーサーがNASCAR公認のeスポーツシリーズで競うことができます。[7]初年度は3コースのスケジュールで構成されていましたが、2022年には5レースに拡大しました。NASCAR Pinty'sシリーズ(カナダ)、NASCARメキシコシリーズ、NASCAR Whelen Euroシリーズ(ヨーロッパ)のメンバーは、NASCARの2022 Drive for Diversityクラスのメンバーと同様に、シリーズに参加する資格があります。[8]
プロへの道シリーズ
ロード・トゥ・プロシリーズは、コンテンダーと予選の2つの部門に分かれています。これらのシリーズは、アマチュアレーサーがコカコーラシリーズに進出するためのプラットフォームを作成するために設計されており、レーサーはまず予選シリーズを通過してコンテンダーシリーズに昇格します。[9]
以前のシリーズ
eNASCAR iRacing Pro 招待シリーズ
2020年のNASCARはCOVID-19パンデミックの影響で延期されたが、NASCARは過去と現在のドライバーのためにiRacingプラットフォーム上でシリーズを企画した。[10] 2020年3月22日、ホームステッド・マイアミ・スピードウェイのバーチャルトラックで行われた最初のレースを90万3000人が視聴し、これはeスポーツのテレビ視聴率記録となった。1週間後、テキサス・モーター・スピードウェイでのバーチャルレースには130万人以上が視聴し、この記録を上回った。[11]
このシリーズは2021年に10レースにリニューアルされ、ブリストル・モーター・スピードウェイのダートトラックや架空のシカゴストリートコースなど、これまで一度も開催されたことのないコースが取り上げられた。[12] 5レース終了後、シリーズは無期限に中止された。[13]
eNASCAR ヒートプロリーグ
ヒートプロリーグは2019年から2020年までの2シーズンにわたって開催されました。14イベントのリーグでは、28人のゲーマーがプレイステーション4とXbox Oneコンソールを介してNASCARヒートで仮想的に競い合いました。 [14]このシリーズはNASCAR 21: Ignitionがリリースされたときに終了しました。[15]
参考文献
- ^ 「NASCAR、iRacingが新たなパートナーシップを発表」RACER 2021年6月29日2022年3月10日閲覧。
- ^ 「オンライン レーシングの夢が実現」。iRacing.com。2010年 2 月 10 日。2022年 3 月 10 日閲覧。
- ^ 「フロリダの14日間」。2024年2月9日閲覧。
- ^ 「eNASCAR Coca-Cola iRacing Series」(PDF)enascar.com。2023年9月22日閲覧。
- ^ Nicholson, Jonno (2022-02-16). 「NASCARがNACE StarleagueとeNASCAR College iRacingシリーズを開始」。Esports Insider 。 2022年4月11日閲覧。
- ^ 「eNASCAR College iRacing Series ルールブック」(PDF ) enascar.com。
- ^ 「eNASCARが新しいInternational iRacingシリーズを発表」NASCAR公式サイト。2021年6月17日。 2022年4月11日閲覧。
- ^ Melillo, Justin (2021-12-16). 「2022 eNASCAR International iRacing Series が発表されました」. Traxion . 2022年4月11日閲覧。
- ^ 「eNASCARレースのやり方 – プロへの道の説明」RaceDepartment 2024年1月28日2024年2月20日閲覧。
- ^ 「NASCAR、iRacingがパートナーシップを拡大し、eNASCAR iRacing Pro Invitational Seriesを追加」TobyChristie.com 2020年3月18日2022年4月11日閲覧。
- ^ Weaver, Matt (2020-03-31). 「テキサスeNASCAR iRacingイベントが100万人以上の視聴者を獲得」。Autoweek 。 2022年4月11日閲覧。
- ^ 「NASCAR、iRacingがeNASCAR iRacing Pro Invitational Seriesの2021年復帰を発表」。NASCAR公式サイト。2021年1月26日。 2022年4月11日閲覧。
- ^ Tomlinson, Joy (2021-07-02). 「IRacing Pro Invitational Seriesは2021年の残りの期間は中止されます」。www.frontstretch.com 。 2022年4月11日閲覧。
- ^ admin (2020-04-21). 「eNASCAR Heat Pro League Returns for Second Season」.モータースポーツゲーム. 2022年4月11日閲覧。
- ^ admin. 「NASCAR 21: Ignition」。モータースポーツゲーム。 2022年4月11日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- iRacingウェブサイト
