| 闇の心 | |
|---|---|
| 開発者 | 素晴らしいスタジオ |
| 出版社 |
|
| ディレクター | エリック・シャイ ファブリス・ヴィセロ |
| プロデューサー | ジョン・ノーレッジ |
| デザイナー |
|
| ライター | エリック・シャヒ クリスチャン・ロベール ・フレデリック・サヴォワール ファブリス・ヴィセロー |
| 作曲家 | ブルース・ブロートン |
| プラットフォーム | プレイステーション、ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | シネマティックプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Heart of Darknessは、フランスの開発会社 Amazing Studio がPlayStationとMicrosoft Windows向けに開発した映画のようなプラットフォーム ビデオ ゲームです。
このゲームでは、プレイヤーはアンディという名の子供となり、影のような幽霊にさらわれた飼い犬を救出しようとする。[6]このゲームには、約30分のストーリーテリング映画のようなシーケンス、何千もの2Dアニメーションフレームがあり、事前にレンダリングされた背景風景が使用されている。このゲームは、アナザーワールドで知られるゲーム開発者のエリック・シャイが、今回はアーティストと開発者のチームとともに監修した。このゲームには、映画やテレビの作曲家ブルース・ブロートンによるオリジナルスコアも含まれている。
このゲームはジョセフ・コンラッド の同名の小説とは全く関係がありません。[7]
ゲームプレイ
Heart of Darknessは、 Éric Chahiの前作Another Worldの流れを汲む映画のようなプラットフォーム ゲームです。プレイヤーはAndy を操作し、愛犬の Whisky を探してさまざまな危険に立ち向かいます。プレイヤーはさまざまな環境をナビゲートし、パズルを解きながらゲームの直線的なストーリーラインを進め、その間ずっと、Andy が邪悪な影、空腹の野生動物、危険な障害物によって殺されないように努めます。走る、ジャンプする、登るなどの基本的な動きに加えて、ゲームの特定のセクションでは Andy に追加の能力が与えられます。プラズマ キャノンを使用すると、Andy は影に雷を撃ち込んで崩壊させることができます。敵に対して攻撃的にも使用できるこの特別な力は、種から生まれた木を育てたり破壊したりするためにも使用できます。プレイヤーは無制限にトライでき、Andy は殺されると最新のチェックポイントに戻ります。
プロット
このゲームは主人公のアンディという少年が、授業中に寝たせいで先生に虐待されるところから始まります。そこでアンディは暗闇恐怖症であることが明らかになります。その日、先生から日食を見るように指示されたアンディは、愛犬のウィスキーを連れて公園へ行きます。そこで闇の勢力がウィスキーを盗み出します。アンディはさまざまな発明品や機械を使ってウィスキーを取り戻そうとします。アンディは自家製の宇宙船でダークランドと呼ばれる別の世界へ旅しますが、すぐに墜落してしまいます。ウィスキーを救出し、家に帰る道を見つけるために、さまざまな障害に立ち向かわなければなりません。
ゲーム全体を通して、アンディは峡谷、沼地、水中洞窟、溶岩の川など、いくつかの敵対的なエイリアン環境を横断しながら、生きている影の生き物や暗いモンスターと戦う任務を負っています。彼はこのクエストで、友人になったアミーゴスと呼ばれる平和的なエイリアン種族や、恐怖の影をすべて殺すことができる「魔法の岩」と呼ばれる隕石から得た魔法の力から助けを受けます。主な敵はマスター オブ ダークネスと呼ばれる邪悪な魔術師で、犬ではなくアンディを捕まえようとしていました。ゲーム開始時のアンディの先生に少し似ているマスター オブ ダークネスは、アンディを捕まえることに興味があり、手下を送ってアンディを追わせます。もう 1 人の主な敵はヴィシャス サーヴァントです。マスターに仕えるが、個人的な利益のためにすぐに彼を裏切る、泣き言を言うピンクの生き物です。
さまざまな異星の環境を旅し、アミーゴスと共に戦った後、アンディはマスター オブ ダークネスの隠れ家に入り、そこでウィスキーを解放し、ヴィシャス サーヴァントと力を合わせてマスター オブ ダークネスを倒すのを手伝います。魔法の岩の力を使って隠れ家の中心にあるブラックホールを破壊する計画を立てます。しかし、アンディはサーヴァントに裏切られ、ウィスキーをブラックホールに蹴り飛ばし、アンディを待ち伏せさせます。アンディは影の生き物の群れをかわし、計画を成功させますが、周囲の構造が崩壊するにつれて、マスター オブ ダークネスと共に自分自身もブラックホールに落ちてしまいます。
ブラックホールの中心は闇の中心であり、そこでアンディはマスターと戦い、恐怖と完全に対峙しなければなりません。成功すると闇は消え、アンディはツリーハウスで目を覚まします。この経験はすべて夢だったと信じていますが、アンディとウィスキーが眠りにつき、アンディが暗闇への恐怖を克服した可能性が高いことが示された後、プレイヤーはアミーゴスがアンディの船の残骸を片付け、冒険がおそらく現実であったことを証明する様子を見ることができます。
開発とリリース
Heart of Darkness は開発サイクルが長期化し、プラットフォームの遅延や変更が相次いだ。開発は 1992 年に始まり、主要プラットフォームは PC だった。[8]ゲームは 1995 年 3 月のEuropean Computer Trade Showで初めて公開され、その時点で開発者は完成間近と発表していた。[9] 3DO Interactive Multiplayer用のバージョンが発表されたが[10]、ゲームは開発地獄に長く陥っていたため、完成したときには 3DO (ゲームの開発開始から 1 年後に発売された) はもはや商業的に採算が取れなくなっていた。Amiga CD32用のバージョンも開発されていたが、リリースされなかった。[11] Atari Jaguar CD用のバージョンも 1994 年 7 月に発表されたが[12] 、 Virgin Interactive Entertainmentの内部文書にはAmazing Studio が移植開発に興味を示したが、移植作業は提案以上の進展はなかったと記されていた。[13] Panasonic M2用のバージョンも開発中であった。[14]ゲームボーイアドバンスへの移植は2001年に発表されたが、発売されることはなかった。[15]
1996年にセガは、コンソール版をセガサターン専用とし、PC版はサターン版の発売まで延期するという契約を結んだ。[8] [16]サターン版の発売日は1996年10月と発表されたが、[8]この日が近づくと、出版社はゲームが1997年後半まで準備できないと発表した。[17] セガサターンマガジンは当時、「これは急速に冗談のような状況になりつつある。このゲームは1、3年前にECTSトレードショーで初めて見られた時には本当に素晴らしかったが、[1996年5月の] E3で見られた時から劇的に変化していない限り、時代遅れになり、現代のソフトウェアに負けてしまうだろう」とコメントした。[18]さらに遅れが続き、 Heart of Darknessが完成する頃には、サターンはもはや商業的に実行可能なプラットフォームではなかった。
2015年のEurogamerとのインタビューで、エリック・シャイはHeart of Darknessは「CD-ROMの登場、PCの登場、3Dの到来など、業界が本当に変化している状況で、一人で作業していた状態からチームで作業する状態に移行した」ため、最も困難なプロジェクトの1つだったと語った。 [19] ヴァージン・インタラクティブは1996年12月にプロジェクトへの資金提供を打ち切ったが、チームはゲーム制作を続けることを選んだ。フレデリック・サヴォアは「人生の4年間を無駄にすることはできなかった。何がかかっても構わなかった」と説明した。[20]資金なしで9か月間作業した後、ゲームは1997年9月のヨーロッパコンピュータトレードショーでデモされ、インタープレイが採用することとなった。[20 ]
ゲームのカットシーンは3D Studio(後に3DS Maxとして知られるようになった)を使用してレンダリングされた。Chahiによると、チームはSilicon Graphicsワークステーションの使用を検討したが、3D Studioからの改善はワークステーションの費用やカットシーンの作業をやり直すことを正当化するのに十分ではなかった。[9] ChahiとChris Delaporteは、3D Studioテクスチャライブラリを使用するのではなく、ゲームのテクスチャを独自に作成した。[9]キャラクターはさまざまなポーズでスケッチされ、3D StudioとPC上のさまざまなペイントプログラムの両方を使用して構築された。次に、キャラクターはカットシーン用にレンダリングされ、ゲームのスプライトとして縮小された。スプライトはDeluxe PaintとDeluxe Animatorでアニメーション化された。[21]
チャヒは2007年に、6年間に及ぶ『Heart of Darkness』の開発で完全に疲れ果ててしまったと認めた。ゲーム完成後、彼はゲーム開発を休止し、旅行やその他の趣味に没頭した。[22]彼は2011年に『 From Dust』をリリースしてゲーム業界に復帰した。
受付
レビュー集約サイトGameRankingsによると、PlayStation版は好評を博し、PC版は平均以上の評価を受けた。[23] [24] CNET Gamecenter、Computer Games Strategy Plus、Game Informerは、ゲームが米国で発売される1か月以上前に、このゲームに好意的な評価を与えたが、評価はまちまちだった。[26] [27] [31]しかし、 Next Generationは、PlayStation版は「プレイヤーの興味を維持するためにストーリーラインに大きく依存する、非常にビジュアル重視のタイトルだ。ストーリーは良いが、ゲームプレイは革命的ではなく、それほど面白くもない。5年間待ったが、待つ価値はなかった」と述べた。[36]
GameProのScary Larryは、 PlayStation版を「 Out of This Worldと同じくらい巧妙な、新しくて気まぐれなゲーム」と呼んだ。[39] [d] Jason D'AprileはPC版について、「万人向けではないし、古さも出始めているが、Heart of Darknessは今でも素晴らしいアニメーション、音楽、グラフィック、雰囲気を提供している」と述べた。[40] [e]
『ハート・オブ・ダークネス』はAIASの第2回インタラクティブ・アチーブメント・アワードの「サウンドと音楽における傑出した業績」部門で最終候補に残り、この賞は最終的に『ロード・ラッシュ3D』に贈られた。[41]
注記
- ^ タントラム・エンターテインメントのレーベルでブランド化
- ^ヨーロッパでは Oceanのブランドで販売されている。オーストラリアではRoadshow Interactiveが販売している。[5]
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 4 人の批評家は、このゲームにそれぞれ 8/10、2/10、7/10、7.5/10 のスコアを与えました。
- ^ GamePro はPlayStation 版のグラフィックとサウンドに 5/5、コントロールに 4/5、楽しさに 4.5/5 のスコアを与えました。
- ^ GamePro はPC 版のグラフィックに 4.5/5、サウンドに 5/5、コントロールに 3.5/5、楽しさに 4/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ 「最新 PC ソフトウェア」。デイリーミラー。1998 年 7 月 24 日。p. 21。2024 年3 月 31 日閲覧。Heart
of Darkness //最新リリース//£34.99
- ^ 「Have a Heart」。デイリー・ミラー。1998年6月27日。p. 49。2024年4月21日閲覧。プレイステーションとPCで発売される
『Heart of Darkness』
は7月3日に店頭に並びます。これを記念して、オーシャンのご厚意により、素晴らしい賞品をプレゼントいたします。
- ^ 「アクション」。シドニー・モーニング・ヘラルド。1998年6月27日。1998年6月27日、pp. 2024年4月21日閲覧。そして
皆さん、5年がかりで制作されたフランス製の『
Heart of Darkness
』は、オーストラリアで8月に公開される予定です。
- ^ “THE SEARCH IS OVER! HEART OF DARKNESS HITS RETAIL!”. Interplay Entertainment . 1998年9月8日. 1999年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月26日閲覧。
- ^ クラーク、スチュアート (1998年8月15日). 「Eat your heart out」.シドニー・モーニング・ヘラルド. p. 207. 2024年4月21日閲覧。
ハート・オブ・ダークネス
//配給: ロードショー・インタラクティブ
- ^ 「Master of Darkness」. Heart of Darkness . 2005年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年10月6日閲覧。
- ^ 「忘れ去られたゲーム: Heart of Darkness - Destructoid」 2009年5月13日。
- ^ abc ヒックマン、サム(1996年6月)。「One Man and His Dog」。セガサターンマガジン。第8号。EMAP。pp.36–42 。 2021年11月26日閲覧。
- ^ abc 「NG アルファス: 闇の中心」.次世代。 No. 6.イマジンメディア。 1995 年 6 月。82 ~ 89 ページ。2021 年11 月 25 日に取得。
- ^ 「Special - Release Schedule ECTS-Messe」。Mega Fun(ドイツ語)。No. 21。Computec 。 1994年6月。p. 16。2018年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月24日閲覧。
- ^ The Ripper (1994年4月). 「Europa!」. GameFan . 第2巻第5号. DieHard Gamers Club. pp. 136–37 . 2021年11月26日閲覧。
- ^ “ワープゾーン - ジャガー - Angekündigte Jaguar-Spiele”.ビデオゲーム(ドイツ語)。 No. 32. 未来版。 1994 年 7 月。p. 32. 2018年8月4日時点のオリジナルからアーカイブ。2018 年9 月 24 日に取得。
- ^ LD (2017年7月5日). 「Heart of Darkness」. AssemblerGames . 2018年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月24日閲覧。
- ^ 「ニュース - E3 '96: 3DO? - M2 ドリーム リスト」。3DO マガジン。第 12 号。Paragon Publishing。1996年 7 月。4 ページ。
- ^ Strohm, Alex (2001年2月16日). 「Heart of DarknessがGBA向けに発表」GameSpot . 2013年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月29日閲覧。
- ^ 「Saturn's Heart of Darkness」. Next Generation . 第18号. Imagine Media. 1996年6月. p. 19. 2021年11月26日閲覧。
- ^ 「In the Studio」。Next Generation。第23号。Imagine Media。1996年11月。17ページ。 2021年11月26日閲覧。
- ^ 「今夜は1996年のようにパーティーだ!」セガサターンマガジン第16号EMAP1997年2月pp.10-11 。 2021年11月26日閲覧。
- ^ Robinson, Martin (2015年11月15日). 「Another World: the eccentricities of Eric Chahi」. Eurogamer . Gamer Network . 2018年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月2日閲覧。
- ^ ab Perry, Douglass C. (1998年8月28日). 「Interview with Amazing Studio, Pt.2」. IGN . Ziff Davis . 2018年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月2日閲覧。
- ^ 「特集 - 闇の奥」。PCゾーン。第26号。デニス出版。1995年5月。60~62ページ。
- ^ Reed, Kristan (2007年1月30日). 「Another World: 15th Anniversary Edition」. Eurogamer.net . 2022年3月6日閲覧。
- ^ ab “Heart of Darkness for PC”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月26日閲覧。
- ^ ab 「Heart of Darkness for PlayStation」。GameRankings。CBS Interactive。2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月26日閲覧。
- ^ Rausch, Allen (1998年9月29日). 「Heart of Darkness (PC)」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月26日閲覧。
- ^ ab Mahood, Andy (1998年8月18日). 「Heart of Darkness (PS)」. Gamecenter . CNET. 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月26日閲覧。
- ^ ab Bauman, Steve (1998年8月11日). 「Heart of Darkness」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月26日閲覧。
- ^ Nguyen, Thierry (1998年11月). 「Short but Sweet Heart (Heart of Darkness Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 172. Ziff Davis. pp. 269, 272 . 2021年11月26日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(1998年8月)。「Heart of Darkness(PS)」(PDF)。Edge。第61号。Future Publishing。p.92。2021年11月26日閲覧。
- ^ スミス、ショーン、デイヴィソン、ジョン、ボイヤー、クリスピン、ヘイガー、ディーン(1998年10月)。「Heart of Darkness」(PDF)。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第111号。ジフ・デイビス。263ページ。 2021年11月27日閲覧。
- ^ ab 「Heart of Darkness (PS)」。Game Informer。第64号。FuncoLand。1998年8月。10ページ。
- ^ Dulin, Ron (1998年10月1日). 「Heart of Darkness Review (PC) [日付は「2000年5月1日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Red Ventures . 2005年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月26日閲覧。
- ^ Fielder, Joe (1998年8月28日). 「Heart of Darkness Review (PS)」. GameSpot . Red Ventures . 2019年6月29日閲覧。
- ^ Ward, Trent C. (1998年9月29日). 「Heart of Darkness (PC)」. IGN . Ziff Davis . 2021年11月26日閲覧。
- ^ ペリー、ダグラス・C. (1998年9月8日). 「Heart of Darkness (PS)」. IGN . 2021年11月26日閲覧。
- ^ ab 「Heart of Darkness (PS)」。Next Generation。第47号。Imagine Media。1998年11月。156ページ。 2021年11月26日閲覧。
- ^ 「Heart of Darkness」。米国公式プレイステーションマガジン。第2巻第1号。Ziff Davis。1998年10月。
- ^ ウィリアムソン、コリン(1998年11月)。「Heart of Darkness」。PC Gamer。第5巻、第11号。イマジンメディア。2000年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月26日閲覧。
- ^ Scary Larry (1998年10月). 「Heart of Darkness (PS)」. GamePro . No. 121. IDG . p. 168. 2021年11月26日閲覧。
- ^ D'Aprile, Jason (1998). 「Heart of Darkness Review for PC on GamePro.com」. GamePro . IDG. 2004年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月26日閲覧。
- ^ 「第2回インタラクティブ・アチーブメント・アワード:クラフト賞」。インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス・アカデミー。1999年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月26日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Heart of Darkness
- IMDbの「闇の奥」
- PCGamingWikiの Heart of Darkness
