| ロードラッシュ3D | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | エレクトロニック・アーツ |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| プロデューサー | ハンター・スミス |
| プログラマー | フィリップ・タルボリエック ティム・ウィルソン |
| アーティスト | ジェフ・スミス アル・トファネリ |
| シリーズ | ロードラッシュ |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
ロードラッシュ3Dは、エレクトロニックアーツ[2]がPlayStation専用に開発・発売したレーシングビデオゲームである。 [1]
ゲームプレイ
このゲームは、プレイヤーがバイクで他のバイク乗りとレースをする、Road Rashシリーズの以前のゲームと似たプレイスタイルです。 [2]ゲームプレイはアーケード風で、リアリズムはあまり重視されていません。[1]レース中、プレイヤーはパンチをしたり、武器を使って他の対戦相手を攻撃したりして、相手の進行を遅らせることができます。[3]最終的な目標は、レースで 1 位になり、お金を稼いでプレイヤーのバイクをアップグレードすることです。[4]逆に、最悪のシナリオは、お金を稼げない最下位になること、または実際にお金を失う警察官に止められることです。 シリーズの過去のゲームと多くの特徴を共有しているにもかかわらず、Road Rash 3D はゲームのレースの側面に重点を置き、戦闘には重点を置いていません。[5]
ゲームの個々のコースは、相互に接続された道路のグリッドの大きなシステムから組み立てられています。[3] [6]コースは他のトラックの共通セグメントと重なることがありますが、多くの場合、開始点や終了点が異なっていたり、プレーヤーが別のルートを曲がったりします。[3]プレーヤーは間違ったルートを選択することもできますが、遠くまで進むと、通常、特定の方向への移動を制限する「見えない壁」にぶつかることになります。[7]
音楽
アトランティック・レコードとのライセンス契約により、このゲームにはシュガー・レイ、キッド・ロック、CIV、ザ・マーメン、フル・オン・ザ・マウス、ザ・ティー・パーティーなどのバンドの音楽が収録されている。[7] [8]シュガー・レイは「スピード・ホーム・カリフォルニア」、「タップ、ツイスト、スナップ」、「ミーン・マシーン」の3曲と、ショートトラック「ザ・クラブ」を提供した。
発達
バイカーアニメーションはモーションキャプチャーを使用して作成され、モーションキャプチャー俳優はバイクの模型に座っていました。[9]
LAN対応のマルチプレイヤーとフォースフィードバック ジョイスティックのサポートを備えたPC版も計画されていたが[9]、リリースされなかった。
受付
レビュー集約サイトGameRankingsによると、 Road Rash 3Dは「平均的」なレビューを受けた。[10]最も多かった苦情は、このゲームがセガジェネシスや3DOのシリーズの以前のゲームに及ばず、特に2人用マルチプレイヤーモードが欠けているというものだった。[2] [3] [4] [7] Edgeは、ゲームの相互接続された道路のネットワーク、3Dエンジンの「印象的な」、およびトラックデザインを強調したが、[12]戦闘動作の実行は反応がなく非実用的であると批判し、正確なタイミングとかなりの運が必要であると述べた。[12] GameProは、ゲームプレイにいくつかの欠陥があるにもかかわらず、シリーズの価値ある作品であると述べた。[19] [b]
GameSpot は、このゲームをグラフィックの不具合と、以前のシリーズで知られていたゲームプレイの実際の戦闘面を削減したことを批判した。[3] IGN は、2 ~ 3 年の開発期間にもかかわらず、このゲームはシリーズの 3DO での最後のリリースよりも操作性が悪く、プレイ速度も遅いと不満を述べた。[2] AllGame もこの意見に同調し、ゲームの遅いペース、グラフィックの不具合、および 3DO の前作よりも全体的な品質が低いことに疑問を呈した。[4] GameRevolution はこれを「史上最悪のバイク ゲームの 1 つ」と呼び、ゲームプレイに関しては前作に遠く及ばないと総括した。[7] Next Generation は、ゲームプレイとグラフィックについて全般的に批判的で、5 つ星のうち 2 つ星の評価を与えた。[17]
Road Rash 3Dは、 AIASの第2回年次インタラクティブ・アチーブメント・アワードで「サウンドと音楽における傑出した業績」賞を受賞し[20]、「第8回年次GamePro読者賞」の「年間最優秀レーシングゲーム」部門の最終候補にも残ったが、グランツーリスモに敗れた。[21] [22]
対応と遺産
このゲームにはマルチプレイヤー機能がなく、戦闘に重点が置かれていないことが、批評家から欠点として頻繁に挙げられた。エレクトロニック・アーツの代表者は、マルチプレイヤー機能がないことを擁護し、ゲームデータがゲームディスクからストリーミングされる方法のため、この機能は不可能であると述べた。[2]こうした懸念は、その後の将来のリリースで対処された。1年後の1999年9月27日、Road Rash 64がリリースされた。[23]当初はNintendo 64へのゲームの単純な移植と考えられていたが、最終製品はゲームを大幅に作り直したものとなり、戦闘に重点が置かれ、最大4人のプレイヤーをサポートするマルチプレイヤーモードがいくつか含まれていた。[5]さらに、シリーズの次のゲームであるRoad Rash: Jailbreakでは、2人協力モードに特に重点を置いており、2人目のプレイヤーがバイクのサイドカーに乗って参加できる。
注記
参考文献
- ^ abc GameSpotスタッフ (1998年6月10日). 「EA Ships Road Rash 3D、Atlantic Ships Tunes [日付は「2000年4月26日」と誤って表示されています]」。GameSpot。Red Ventures。1998年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月24日閲覧。
- ^ abcdef Perry, Douglass C. (1998年6月11日). 「Road Rash 3D」. IGN . Ziff Davis . 2013年1月2日閲覧。
- ^ abcdef Fielder, Joe (1998年6月12日). 「Road Rash 3D レビュー [日付が「2000年5月2日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Red Ventures . 2020年5月22日閲覧。
- ^ abcd House, Michael L. 「Road Rash 3D - レビュー」。AllGame。All Media Network。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月22日閲覧。
- ^ ab Fielder, Joe (1999年9月24日). 「Road Rash 64 レビュー [日付は「2000年4月28日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Red Ventures . 2020年5月21日閲覧。
- ^ Air Hendrix (1998年1月). 「Spotlight on Road Rash 3D」. GamePro . No. 112. IDG . pp. 46–47 . 2021年11月24日閲覧。
- ^ abcde The Terror (1998年6月). 「Road Rash 3D Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2004年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月22日閲覧。
- ^ 「スタジオで」。Next Generation。第41号。Imagine Media。1998年5月。24ページ。
- ^ ab "NG Alphas: Road Rash 3D".次世代。 No.34.メディアを想像してください。 1997 年 10 月。p. 161 .2020 年5 月 22 日に取得。
- ^ ab “Road Rash 3D for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月22日閲覧。
- ^ Mahood, Andy (1998年6月26日). 「Road Rash 3D」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月24日閲覧。
- ^ abc Edgeスタッフ(1998年7月)。「Road Rash 3D」(PDF)。Edge。第60号。Future Publishing。p.91。2021年11月24日閲覧。
- ^ EGM スタッフ (1998 年 8 月)。「Road Rash 3D」。Electronic Gaming Monthly。第 109 号。Ziff Davis。
- ^ 「Road Rash 3D」。Game Informer 誌第64号。FuncoLand 誌、1998年8月。
- ^ Chau, Anthony "Dangohead"、Mylonas, Eric "ECM"、Higgins, Geoff "El Nino" (1998年8月)。「Road Rash 3D」。GameFan。第6巻第8号。メトロポリスメディア。16ページ。 2020年10月21日閲覧。
- ^ Chau, Anthony「Dangohead」(1998年8月)。「Road Rash 3D」。GameFan。第6巻第8号。メトロポリスメディア。44ページ。 2020年5月22日閲覧。
- ^ ab 「Road Rash 3D」。Next Generation。第46号。Imagine Media。1998年10月。128ページ。 2020年5月22日閲覧。
- ^ Mollohan, Gary (1998年8月)。「Road Rash 3D」。公式USプレイステーションマガジン。第1巻第11号。Ziff Davis。p.82−83。
- ^ Air Hendrix (1998年8月). 「Road Rash 3D」. GamePro . No. 119. IDG. p. 98. 2005年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月22日閲覧。
- ^ 「第2回インタラクティブ・アチーブメント・アワード - クラフト賞」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。1999年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月24日閲覧。
- ^ 「第8回GamePro読者賞」GamePro .第125号International Data Group .1999年2月.60~61ページ。
- ^ 「選択はあなた次第」。GamePro。第130号。International Data Group。1999年7月。pp.44-46。
- ^ IGNスタッフ(1999年9月27日)。「Road Rash Goes Black」。IGN。Ziff Davis 。 2020年5月21日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Road Rash 3D
