ニック・モントフォートは、マサチューセッツ工科大学でデジタルメディアの教授を務めるアメリカのコンピュータ科学者であり詩人です。同大学では、トロペ・タンクと呼ばれる研究室を主宰しています。[ 1 ]また、ベルゲン大学[ 2 ]でも非常勤講師を務めており、デジタル・ナラティブ・センターで計算物語システムのノードを率いています。[ 3 ]著作には、コンピュータ生成文学の書籍7冊とMIT出版局の書籍6冊があり、そのうち数冊は共著です。また、デジタルプロジェクトも手がけており、その多くは短いプログラムの形式をとっています。[ 4 ]ニューヨーク市在住です。[ 5 ]
モンフォートの『The Truelist』(Counterpath、2017年)は、1ページのコンピュータプログラムによって生成された、コンピュータ生成の長編詩である。コードは本の最後に掲載されている。[ 6 ]モンフォートはまた、『The Truelist』を朗読したスタジオ録音も行っており、PennSoundで入手可能である。[ 7 ]
モンフォールのコンピュータ生成書籍の中には、#! (「シェバン」と発音) があり、その中で彼は「言語の規則に基づいた機械という理想の印象を作り出すために、プログラミング言語Python、Ruby、Perl (最後の Perl は詩の媒体としての歴史が記録されている) を選択」している。 [ 8 ]この本には、オンラインでJavaScriptで入手可能で、多くの著者によって修正されている「太魯閣渓谷」の Python 版が含まれている。 [ 9 ] [ 10 ]これらの「リミックス」のいくつかは、「電子文学コレクション: 第 3 巻」に収録されている。 [ 11 ]
モンフォールは他の6人と共同で、 Les Figuesから出版された書籍「2x6」を制作した。この本には6つの短いプログラムと、それらが生成する英語、スペイン語、フランス語、ポーランド語、日本語、ロシア語の短い物語詩が収録されている。このプロジェクトは展示もされており、ウェブ上でも閲覧可能である。自動車の名前から短い文章を組み立てるモンフォールの「Autopia」も、印刷された書籍(Troll Threadから出版)、ギャラリーのインスタレーション、ウェブページとして公開されているプロジェクトである。これらの作品やその他のコンピューター生成書籍は、コンセプチュアル・ライティングとみなされている。[ 12 ]
モンフォートの印刷されたコンピュータ生成書籍のいくつかは、彼が全米小説生成月間(NaNoGenMo)中に書いたプログラムで生成されたものです。これには、2014年の最初のNaNoGenMo中に書かれた3冊の自費出版書籍、 Hard West Turn(2018年版)、Megawatt、およびWorld Clockが含まれます。 [ 13 ] [ 14 ]これらのうち2冊の翻訳はヨーロッパの出版社から出版されました。World Clockはha!artからポーランド語訳で、MegawattはFrohmannからドイツ語訳で出版されました。
モンフォートは、カウンターパス社から出版されているコンピュータ生成書籍シリーズ『Using Electricity』の創設者であり、シリーズ編集者でもある。
2019年11月、モンフォートは「Nano-NaNoGenMo」を発表し、その年の全国小説生成月間に短いコンピュータプログラムを募集した。彼の要望は、256文字以下のプログラムで5万語以上の小説を生成することだった。彼自身もそのようなプログラムをいくつか提供し、他の何人かも同様だった。[ 14 ] [ 15 ]
モンフォートの詩は、コンピュータで生成された書籍やプロジェクトに加えて、他者とのコラボレーションによるデジタル詩も含まれています。彼はアマランス・ボルスクとイェスパー・ユールと共に、ウェブ上のあらゆるページから消去詩を生成するシステム「The Deletionist」を執筆しました。ステファニー・ストリックランドと共に、ハーマン・メルヴィルの『白鯨』とエミリー・ディキンソンの詩の言葉を組み合わせた、グリッド状に配置された約225兆のスタンザを生成する「Sea and Spar Between」を執筆しました。 [ 16 ] [ 17 ]モンフォートとウィリアム・ギレスピーは、2002年に印刷物とウェブ上で出版された2002語の物語的回文「2002: A Palindrome Story」を執筆しました。 [ 18 ]
モントフォートの処女詩集『Riddle & Bind』 (Spineless Books、2010年)は、制約の中で書かれた詩と文学的な謎かけを集めた作品集である。
モンフォートはインタラクティブ・フィクションについて執筆し、数々のインタラクティブ・フィクション・ゲームを制作してきた。『Book and Volume』(2005年)は、2007年のスラムダンス・ゲリラ・ゲームメーカー・コンペティションのファイナリストに選ばれた。しかし、同じくファイナリストに選ばれていた『Super Columbine Massacre RPG!』が同フェスティバルから除外されたことを受け、モンフォートは抗議のためにコンペティションから撤退した。
2000年にリリースされた[ 19 ] Ad Verbumは、言葉遊びをベースにしたゲームで、プレイヤーはさまざまな場所でスタイルの制約を見つけ出し、特定のコマンドを入力してパズルを解く必要があります。[ 20 ] 2000年のXYZZYアワードでベストパズル賞を受賞しました。[ 21 ]
2003年に出版された『Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction』は、スティーブ・メレツキーによって「インタラクティブ・フィクションの徹底的な調査に基づく歴史であり、このジャンルの見事な分析でもある」と評された。[ 22 ]
2000年代初頭に活動していたグループブログ「Grand Text Auto」は、モンフォートが他の人々とデジタルメディアについて執筆していたサイトの一つだった。モンフォートはその時期に『 Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction』(MIT Press、2003年)を執筆し、『The Electronic Literature Collection: Volume 1』(ELO、2006年)と『The New Media Reader』(MIT Press、2003年)[ 23 ]を共同編集した。
モンフォートとジョージア工科大学のイアン・ボゴスト教授は、世界初の普及したゲームシステムであるアタリ2600を研究した『Racing the Beam: The Atari Video Computer System』 (MIT Press、2009年)を執筆した。この本の中で、彼らはコンピューティング処理の基盤となるプラットフォーム、つまりシステムを分析している。また、ビデオゲーム市場を席巻したこのシステムの社会的、文化的影響についても論じている。[ 24 ]モンフォートは他の9人の共著者とともに、コモドール64用のタイトルにもなっている1行のBASICプログラムを研究した『10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10』(MIT Press、2012年)、または単に『10 PRINT』を執筆した。このプログラムをテンプレートとして使用して、『10 PRINT』は、コンピュータプログラムの文化的現象、コンピューティングと芸術におけるランダム性と規則性、そして大衆文化における迷路を取り上げている。[ 25 ]
彼の最新の著書は『未来』(MIT Press、2017年)である。未来研究の評論家は『未来』を「未来予測コミュニティの部外者によって書かれた」ものであり、「芸術家、発明家、デザイナーの作品と、彼らがどのように未来を想像してきたかを検証している」と評している。[ 26 ]この本は「計画と詩のバランスが取れており、『未来』とは何か、そしてこれまでどうであったか、またどのように考え、創造していくかについて、冷静かつ簡潔に説明している」と評された。[ 27 ]
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