
強制遠近法とは、錯視を利用して物体を実際よりも遠く、近くに、大きく、または小さく見せる技法です。これは、縮尺された物体と、それらと鑑賞者またはカメラの視点との相関関係を利用することで、人間の視覚認識を操作するものです。写真、映画制作、建築などの分野で用いられています。
強制遠近法はドイツのサイレント映画の特徴であり、『市民ケーン』はこの手法を復活させた。[ 1 ] 1950年代と1960年代の映画、特にB級映画は限られた予算で製作され、強制遠近法を用いたショットがよく見られた。[ 2 ]
強制遠近法は、環境条件によって遠近法の違いが不明瞭になることで、より信憑性を高めることができます。例えば、有名な映画『カサブランカ』のラストシーンは、嵐の中の空港で撮影されていますが、このシーン全体はスタジオで撮影されました。これは、飛行機の絵が描かれた背景幕を使用し、その背景幕の横に立つ小人たちが「整備」することで実現されました。スタジオで作り出された豪雨は、観客の注意を背景幕やエキストラからそらし、擬似的な遠近法が目立たなくなるようにしています。[ 3 ]
低予算映画で使われた初期の強制遠近法では、被写体が周囲とは明らかに異なり、ぼやけていたり、明るさが違っていたりすることがよくありました。その主な原因は幾何学的なものです。点光源からの光は球面波として伝わり、進む距離の2乗に反比例して強度(または照度)が減少します。つまり、2倍離れた被写体で同じ照度を得るには、光源は4倍明るくなければなりません。したがって、遠くの被写体が近くの被写体と同じ距離にあり、それに応じて縮尺されているように見せるには、はるかに多くの光が必要になります。強制遠近法で撮影する場合、前景の被写体と背景の両方が鮮明になるように、適切な被写界深度(DOF)を得るために絞りを十分に絞ることが重要です。ミニチュアモデルはカメラのメインフォーカス、つまりアクションエリアよりもはるかに強い照明を受ける必要があるため、映画やテレビ制作で一般的に使用される白熱灯光源によって発生するかなりの熱に耐えられることを確認することが重要です。[ 4 ]
ピーター・ジャクソン監督の映画版『ロード・オブ・ザ・リング』では、強制遠近法が多用されている。隣り合って立っているように見えるキャラクターも、カメラから数フィート奥にずれて見える。そのため、静止画では、一部のキャラクター(ドワーフやホビット)が他のキャラクターよりもずっと小さく見える。カメラの視点を移動させると、視差によってキャラクターの空間における真の相対位置が明らかになる。カメラを回転させるだけでも、正しい点を中心に回転させないと、視点が意図せず移動してしまうことがある。この視点は「ゼロ視差点」(または前面節点)と呼ばれ、実際には入射瞳の中心で近似される。[ 5 ]
『ロード・オブ・ザ・リング/旅の仲間』で広く使われたテクニックは、この原理を応用したもので、移動撮影にも使用できました。セットの一部は可動式の台座に取り付けられ、カメラの動きに合わせて正確に動くため、撮影中は常に錯覚が維持されます。同じテクニックはハリー・ポッター映画でも使用され、ルーベウス・ハグリッドというキャラクターを巨人のように見せています。ハリーとその仲間たちの周りの小道具は通常のサイズですが、ハグリッドの周りに置かれた一見同じように見える小道具は実際には小さくなっています。[ 6 ]

多くの映画ジャンルや効果と同様に、強制遠近法は視覚的なコメディ効果を生み出すために用いられる。通常、シーンの中で物体や人物が描かれる際、その大きさは周囲の環境によって決まる。そして、登場人物がその物体や人物と交流することで、視聴者が騙されていたこと、つまり強制遠近法が用いられていたことが明らかになる。
1930年のローレル&ハーディの映画『ブラッツ』では、スタンとオリーを大人として、そして同時に自分たちの息子として描くために、強制遠近法が用いられた。コメディ効果を狙った例としては、ドタバタ喜劇『トップ・シークレット!』のシーンが挙げられる。このシーンは、遠くにいる登場人物を捉えた、鳴り響く電話のクローズアップから始まるように見える。しかし、登場人物が電話に近づき(カメラに向かって)、受話器を取ると、電話がカメラの近くにあるのではなく、非常に巨大であることが明らかになる。同じ映画の別のシーンでは、腕時計のクローズアップから始まる。次のカットでは、登場人物が実際には巨大な腕時計をしていることがわかる。
同じ手法は、イギリスのBBCのスケッチ番組「リトル・ブリテン」のデニス・ウォーターマンのスケッチでも使われている。テレビ版では、実物よりも大きな小道具を使って、風刺されたウォーターマンを3フィート(約90センチ)以下の身長に見せている。「世界の歴史 パート1」では、フランスの農民から逃げるメル・ブルックス演じるジャック(ルイ王の代役)が宮殿の廊下を駆け下りるが、廊下はスロープに変わり、突き当たりに小さな遠近法の扉が見える。部屋の通常の部分に戻ると、彼は「誰がこの場所を設計したんだ?」とつぶやく。
繰り返し登場する「The Kids in the Hall」のスケッチの 1 つは、強制遠近法 (彼自身の視点から) を使用して、指で他の人の頭を「潰す」ミスター タイジック、「ヘッドクラッシャー」が登場します。これは、テレビ番組「ビッグバン★セオリー」のシェルドン クーパーというキャラクターが、友人が気に入らないときにも行います。Red vs. Blueシーズン 5 の制作では、タッカーの赤ちゃんのジュニアというキャラクターを小さく見せるために強制遠近法が使用されました。ゲームでは、ジュニアとして使用されているエイリアンのキャラクターは、他のキャラクターと同じ高さです。2013 年に短命に終わったインターネット ミーム「baby mugging」は、強制遠近法を使用して、赤ちゃんがマグカップやティーカップなどのアイテムの中にいるように見せました。[ 9 ] [ 10 ]
建築においては、観衆に対する物体のスケールを調整することで、知覚される奥行きを増減させ、構造物をより大きく、より高く、より遠くに見せることができる。強制遠近法によって物体を遠くに見せる場合、次の方法が用いられる。すなわち、観衆から最も遠い地点に向かって、物体のスケールを期待や慣習から絶えず小さくすることで、物体が遠くにあるためにスケールが小さくなっているという錯覚が生み出される。これとは対照的に、古典的な庭園設計やその他の装飾建築では、通路沿いの見どころまでの距離を短く見せるために、反対の手法が用いられることもあった。
自由の女神像は、台座から見るとより正しい比率に見えるように、わずかに遠近法を駆使して作られています。19 世紀後半(飛行機が普及する前)に像が設計された当時は、像を見ることができる角度がほとんどありませんでした。そのため、映画『ゴーストバスターズ PART II』の特殊効果技術者は、像を映画用に複製する際に遠近法の量を減らさなければならず、正面から撮影した模型が頭でっかちに見えないようにする必要がありました。[ 11 ]この効果は、ミケランジェロのダビデ像にも見られます。

この技法は、角度の大きさ、空気遠近法、陰影、相対的な大きさなど、人間が奥行きを認識するために使用する視覚的な手がかりを利用します。映画、写真、美術では、空気遠近法、ぼかし、相対的な大きさ、照明など、シーン内の物体の奥行きを識別するために使用される基本的な単眼の手がかりを変更することによって、知覚される物体の距離が操作されます。 [ 12 ]これらの単眼の手がかりを角度の大きさと併用することで、目は物体の距離を認識できます。アーティストは、これらの手がかりを都合よく隠すことで、物体の視覚面を自由に動かすことができます。
対象物と観客との距離が離れるほど、対象物は小さく見える。つまり、観客からの距離が離れるほど、見かけの大きさは小さくなる。これは、角度と見かけの大きさを操作する現象である。一部の博物館や遊園地にあるエイムズ・ルームのアトラクションは、この距離を利用して、観客には長方形に見える部屋の隅にいる人々の大きさを異なって見せる。
人は、網膜上の物体の像の大きさに基づいて物体の大きさを認識します。これは、物体の最上部と最下部から発せられ、眼のレンズの中心を通過する光線によって形成される角度のみに依存します。物体がなす角度が大きいほど、物体の見かけの大きさは大きくなります。物体がレンズに近づくにつれて、なす角度は大きくなります。実際の大きさが異なる2つの物体は、同じ角度をなす場合、同じ見かけの大きさになります。同様に、実際の大きさが同じ2つの物体でも、レンズからの距離が異なると、見かけの大きさは大きく変化する可能性があります。[ 13 ]

角度の大きさを計算する式は以下のとおりです。
ここで、θは視角、hは物体の実際の大きさ、Dはレンズから物体までの距離である。[ 14 ]
強制遠近法は、映画の中でキャラクターを表現するために用いられてきた。注目すべき例の一つは、ハリー・ポッターシリーズに登場する半巨人、ルビウス・ハグリッドである。[ 20 ]
この手法は、『ロード・オブ・ザ・リング』シリーズで、フロドなどのホビット族のキャラクターの身長を、人間やガンダルフなどの魔法使いの半分以下の高さに見せるために用いられています。実際には、それぞれの役を演じる俳優の身長差はわずか5インチ(13cm )で、ホビットのフロド役のエライジャ・ウッドは5フィート6インチ(1.68m )、魔法使いのガンダルフ役のイアン・マッケランは5フィート11インチ(1.80m )です。カメラアングルや仕掛けのあるセット、小道具を用いることで、実際よりもはるかに大きな身長差があるように見せかけているのです。
コメディ映画『エルフ』(2003年)では、映画に登場するエルフのキャラクターが人間のキャラクターよりも小さく見えるように、数多くのカメラアングルのトリックが用いられている。[ 21 ]

ポール・セザンヌは、絵画『カーテンのある静物』において、鑑賞者に近い物体には明るい色を、遠くに見せたい物体には暗い色と陰影を用いることで、奥行きの錯覚を生み出しています。この陰影技法によって、鑑賞者は静止した光源からの相対的な距離から、物体間の距離を認識できるのです。さらに、遠くにあるべき物体には青みがかった色調を、手前の物体には赤みがかった色調を用いています。

現代の博物館ジオラマは、主要な自然史博物館のほとんどで見ることができます。これらの展示では、通常、傾斜した平面を用いて水平な面を表現し、遠くの物体を描いた背景を組み込み、しばしば遠近法の錯覚を利用します。つまり、平面上に配置された物体の縮尺を慎重に調整することで、奥行き知覚による錯覚を強化します。これは、観察者から遠くにある同じ大きさの物体が、近くにある物体よりも小さく見えるというものです。多くの場合、遠くの背景や空は、角や継ぎ目、縁に気を取られないように、連続した曲面に描かれます。これらの技法はすべて、大きな情景をコンパクトな空間でリアルに表現するための手段です。このようなジオラマを写真や片目で見た場合、両眼視による奥行き知覚に気を取られることがないため、特に説得力があります。
博物学者、彫刻家、剥製師であるカール・エイカリーは、1889年に史上初の生息地ジオラマを制作したとされている。エイカリーのジオラマは、剥製にしたビーバーを立体的な生息地に配置し、リアルな背景を描いたものだった。キュレーターのフランク・M・チャップマンの支援を受けて、エイカリーはアメリカ自然史博物館で人気の生息地ジオラマをデザインした。芸術と科学を融合させたこれらの展示は、生息地保全の必要性の高まりについて一般の人々に教育することを目的としていた。現代のAMNH展示ラボは、博物館内のすべてのジオラマやその他の没入型環境の制作を担当している。[ 22 ]
強制遠近法は、ディズニーランドやラスベガスなどのテーマパークやその他の建築物で広く用いられており、物理的に大きな構造物を作ることが不可能または望ましくない場合に、構造物を実際よりも大きく見せるため、あるいは娯楽価値を高めるために錯視効果を提供する目的でよく用いられます。特に、ウォルト・ディズニー・イマジニアリングがディズニーテーマパークで使用していることが有名です。パーク内でオブジェクトを大きく見せるために使用されている強制遠近法の注目すべき例としては、城(眠れる森の美女、シンデレラ、ベル、マジカル・ドリーム、エンチャンテッド・ストーリーブック)などがあります。[ 23 ]オブジェクトを小さく見せるために使用されている強制遠近法の最も注目すべき例の1つは、エプコットのアメリカン・アドベンチャー館です。
赤ちゃんがコーヒーマグから顔を出しているように見える写真を撮る。
インターネットの最新ブームは、赤ちゃんマグカップです。赤ちゃんがマグカップの中にいるように見える写真を撮るというアイデアです。