| ファイナルファンタジーIII | |
|---|---|
日本のニンテンドーDSのカバーアート | |
| 開発者 | マトリックスソフトウェア スクウェア・エニックス |
| 出版社 | スクウェア・エニックス |
| ディレクター | 田中 弘道 |
| プロデューサー | 浅野智也 |
| アーティスト | 吉田明彦 |
| 作曲家 | 関戸剛 河森啓二 |
| シリーズ | ファイナルファンタジー |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS、iOS、Android、プレイステーションポータブル、Ouya、Windows Phone、Windows |
| リリース | ニンテンドーDS iOS
オウヤ
|
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ファイナルファンタジーIII [a]ニンテンドーDSの ロールプレイングビデオゲームであり、ファミリーコンピュータゲーム、ファイナルファンタジーIIIのリメイク。
このゲームはマトリックスソフトウェアによって開発され、発売以来初めて日本国外でリリースされます。
2011年3月24日にiOSへの移植版がリリースされた。その後、 2012年3月12日にAndroidへの移植版、 2012年9月下旬にPlayStation Portableへの移植版(日本国外ではPlayStation Network経由でダウンロードのみの形式)、2014年に欧米で Steam経由でWindowsへの移植版がリリースされ、2020年には日本でもさらなるアップデートが行われた。
プロット

『ファイナルファンタジーIII』のオリジナルのストーリーラインは維持されているが、いくつかの変更点としては、メインキャラクターがより発展し、バランスが取れ、ユニークな外見(吉田明彦によるデザイン)、背景、性格、名前が与えられている点が挙げられる。ルーネス(ルーネス)はウルの村で育った冒険好きな孤児の少年。アルク(アルクゥ)はルーネスの幼なじみで、内気だが聡明な青年。レフィア(レフィア)はカズスの村で育ち、父親の鍛冶屋の修行に飽きて家出をする少女。イングス(イングズ)はサスーンの王に仕える忠実な兵士で、サラ王女に共通の好意を持っている。[8]
発達
ワンダースワンカラー向けのリメイクに失敗し、スクウェアがかつてのライバルであるエニックスと合併して2003年にスクウェア・エニックスが設立された後、同社はゲームの約束されたリメイクが完全に忘れ去られることはないと保証し、前任者のようにソニーのプレイステーションや任天堂のゲームボーイアドバンスに移植されるのではないかとの憶測が流れた。 [9] スクウェア・エニックスはプレイステーション2への移植を検討したが、最終的には任天堂から新しい携帯型ゲーム機であるニンテンドーDS向けに開発するよう説得され、この決定は後にニンテンドーDSの商業的成功によってさらに強化された。[10]ファイナルファンタジーIIIのリメイクは2004年10月に初めて発表されたが、詳細な情報は1年間公表されなかった。田中弘道がエグゼクティブプロデューサー兼ディレクターとしてプロジェクトを率いた。このリメイクはファイナルファンタジーやファイナルファンタジーIIのリメイクのように単なるグラフィックのアップデートではなく、ニンテンドーDSの3D機能を使用した全面的な見直しであったため、彼の指導と監督が必要であった。3Dグラフィックスに加えて、プレイステーション用の2Dファイナルファンタジーゲームの移植版に見られるものと同様の、フルモーションビデオのオープニングシーンがゲーム用に制作された。プログラミングは開発元のマトリックスソフトウェアが担当した。[11]

リメイク版は浅野智也がプロデュースし、スクウェア・エニックスとマトリックスソフトウェアが共同開発した。相羽亮介(ファイナルファンタジーXI )がアートディレクターを務め、吉田明彦(ファイナルファンタジーXII)が3D用にオリジナルキャラクターを再デザインし、新しいプレイアブルキャラクターの外観をデザインした。[12]以前は一般的で名前のないパーティキャラクターは、新しい性格と背景ストーリーを持つより具体的なキャラクターに置き換えられ、個性を発展させるために追加シーンが追加された。ただし、メインストーリーラインは大幅に変更されていない。[13]これら4人に加えて、追加キャラクター(「サブキャラクター」と呼ばれる)もオリジナルと同様に一時的にパーティに加わる。ただし、オリジナルとは異なり、これらのキャラクターはランダムに戦闘に参加することがある。[14]
リメイク版では、再設計されたジョブシステムが採用され、クラスのバランスが調整され、新しい能力が追加され、ゲーム開始時のデフォルトジョブとして「オニオンナイト」に代わる新しい「フリーランサー」クラスが追加されました(オニオンナイトは秘密のクラスとして保持されます)。また、新しいイベント、新しいクリスタルとダンジョン、およびキャパシティポイントの削除も含まれています。オリジナルのファミコン版とは異なり、ほとんどのジョブはゲーム全体を通して役立ちます。究極のジョブである忍者と賢者、およびジオマンサーなどのあまり使用されないジョブの一部は、ウォリアーと同じレベルの能力を持つように再設計されました。もう1つの追加は、キャラクターが特定のジョブを完全に習得した場合にのみ利用できる特別なジョブ固有のアイテムです。[15]
能力ポイントの代わりに、各キャラクターはジョブを変更すると一時的に小さなペナルティを受ける。このペナルティにより、次の0~10回の戦闘でキャラクターの統計値が低下する。この期間は「ジョブ移行フェーズ」と呼ばれ、その長さは新しいジョブが古いジョブにどれだけ似ているか、およびキャラクターが新しいジョブにどれだけ熟練しているかに基づいて決まる。[15]
リメイク版では、ニンテンドーDSのWi-Fiを使用して、プレイヤーが他のプレイヤーにメールを送信したり、サイドクエストのロックを解除したりすることができます。 [16]プレイヤーは、ゲーム内のさまざまなキャラクターや他のプレイヤーにメールを送信することもできます。[8]中断保存オプションも利用可能で、プレイヤーはDSの電源をオフにし、再びオンにしたときに続行できます。オリジナルと同様に、ダンジョン内では永続的な保存を行う方法はありません。[17]
ニンテンドーDSのリメイク版では、植松氏の監修のもと、関戸剛氏と河森敬二氏が楽曲をアレンジした。 [18]サウンドトラックは、2006年にNTT出版からアルバム『ファイナルファンタジーIII オリジナルサウンドトラック』としてリリースされ、トラックのリニューアル版と追加トラックが収録された。[19]
DSリメイクのiOS版は2011年3月24日にApp Storeでリリースされた。ゲームプレイとグラフィックの両方が改善され、サウンドもリマスターされたが、他のプレイヤーへのメール/モグネットは削除され、オニオンナイトのジョブは別のクエストで利用可能になった。[20]
iOSリマスターのAndroid移植版は2012年6月にGoogle Playでリリースされた。同バージョンのPlayStation Portable移植版は同年9月20日にリリースされたが、日本国外ではダウンロード専用フォーマットで、同月後半にリリースされた。2013年4月、スクウェア・エニックスはOuyaコンソールのローンチタイトルとしてAndroidバージョンの高解像度移植版をリリースした。[21] Androidバージョンは2013年12月27日にWindows Phoneにも移植された。
モバイル版のHD移植版は、2014年5月27日に欧米でSteam向けにリリースされた。 [22] Steam版は2020年2月28日に日本でもリリースされ、全バージョンのアップデートでオートバトル機能、バトル時の2倍速モード、ユーザーインターフェイスの改善、16:9と21:9のワイドスクリーンモードが追加された。[23]
受付
DSのリメイク版は高い売上を記録した。IGNは「DSの人気を考えればFFIIIへの関心の高さは驚くことではない」と述べている。 [37]このゲームは日本で最初の1週間で50万本を売り上げ、スクウェア・エニックスの当初の予想である35万本を上回った。[38]エンターブレインによると、2006年末までにリメイク版は日本で93万5000本以上を売り上げた。[39] 2007年8月現在、このゲームは日本で99万本、北米で46万本を売り上げている。[40] 2008年8月までに、ヨーロッパでは48万本を売り上げた。[41]これにより、2008年8月時点でDS版の世界累計販売本数は193万本、ファミコン版とDS版を合わせると333万本となった。PSP版は2012年末までに日本で8万本以上を売り上げた。[42]
DS版ファイナルファンタジーIIIのリメイク版のレビューはおおむね好意的で、GameRankingsで総合スコア77%を獲得した。[24] 1UP.comは、このゲームプレイをRPG愛好家向けのRPGと評し、ジョブシステムはオリジナル版よりも大幅に改善されているものの、依然として非常に制限されていると感じることがあると指摘した。しかし、このレビューでは、ファイナルファンタジーIIIを「歴史の一部であり、大ヒットシリーズの欠けているピース」として記憶することが重要だと述べ、「ハードコアなRPGプレイヤー」は他のファイナルファンタジーゲームよりもこのタイトルを楽しむかもしれないと述べ、「これまでで最高のポータブルRPGの1つ」と呼んでいる。[28] GameSpyは、このゲームの楽しさは「他の最近のスクウェア・エニックスのタイトルと比較して、明らかに時代遅れで原始的で魅力がないと思われるゲームメカニクスを備えたゲームをプレイしたいという欲求に完全にかかっている」と主張し、このゲームは「かなり挑戦的」であり、「一部の人々はこのようなもののために生きているが、他の人々はゲームのしばしば非友好的な性質にイライラするかもしれない」と付け加えた。[32]
GameTrailersは、ゲームの単純なプロットとパーティメンバーをありきたりだと批判したが、ゲームのシナリオは賞賛した。また、プレイヤーはある程度のグラインドを覚悟しなければならないが、ゲームには探索できるエリアがたくさんあると指摘した。[24] IGNは、このゲームを「今や主流となったファイナルファンタジーファンにとって驚くほどイライラする」かもしれないゲームと表現し、ジョブシステムのユニークなコンセプトは当時「ゲーマーを驚かせた」が、現代の環境ではファイナルファンタジーXIIのライセンスボードシステムと比較することは「文字通り勝負にならない」と指摘した。このレビューではさらに、リメイクによってゲームが妨げられ、「数秒でスクロールできる」戦闘が「ほぼ1分にまで延びた」と主張した。もう一つの不満は、ニンテンドーDSでのゲームのプレゼンテーションであり、携帯型ゲーム機の上部画面が「ゲームの75%」の間非アクティブであり、その間に画面にアートワークだけを表示した方が望ましい結果であったと指摘した。しかし、IGNはグラフィックスと音楽スコアを賞賛し、2Dから3Dへの移行は「良い判断だった」と述べた。[34]
インタラクティブ芸術科学アカデミーは、第10回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて『ファイナルファンタジーIII』を「ロールプレイングゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[43]
注記
参考文献
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