吉田明彦 | |
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吉田 明彦 | |
| 生まれる | 1967年2月15日 |
| 国籍 | 日本語 |
| 職業 | ビデオゲームアーティスト |
| 雇用主 | サイ指定 |
| 注目すべき作品 |
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吉田 明彦(よしだあきひこ、1967年2月15日生まれ)は、日本のビデオゲームアーティストです。 吉田は1967年生まれで、 1995年にスクウェアに入社し、その後エニックスと合併しました。 その後、 2013年9月にスクウェア・エニックスを退社し、フリーランスになりました。 2014年10月、サイゲームスの子会社であるサイデザイネーションの取締役に就任しました。[1]彼はファイナルファンタジーシリーズ の作品でよく知られています。[2]彼はゲームデザイナーの松野泰己と頻繁に協力しています。[3]
バイオグラフィー
1995年に吉田はスクウェアに入社し、担当するプロジェクトごとに異なるグラフィックデザインスタイルを試した。[2] [4]彼は色使いをキングダムハーツのキャラクターデザイナーである野村哲也のものと比較し、キャラクターとゲーム世界の間で色の一貫性を保っていると述べている。[5]
ゲーム『タクティクスオウガ』では、鉛筆のエッチングとCGの彩色が初めて併用された。[4]吉田は、ゲームのトーンとスタイルが「理想的な」アートスタイルであり、自分の快適ゾーン内にあると考えている。[4]ゲームのオリジナルのタロットカードのイラストはドットグラフィック用に描かれ、限られた色インデックスを反映していた。 [4] PlayStation Portable用にリメイクされたとき、一部のスタッフはオリジナルのイラストを使用したかったが、吉田は以前に可能であった、または要求されていたよりも詳細で色彩豊かなイラストを描き直すよう要求した。[4]
ファイナルファンタジーXIIのヴァンのキャラクターデザインでは、当初は「頑丈」で「タフ」なキャラクターだったが、ゲームの観客層を考慮して、より若く痩せたキャラクターにされた。[5]俳優のモーションキャプチャーが行われ、声優の武田航平がその役を演じると、キャラクターは当初のデザインよりもやや女性らしさが薄れた。 [5]吉田は、これまでのファイナルファンタジーのキャスト とは違った外見のキャラクターのキャストを作ろうとした。[6]彼はまた、このキャラクターは日本の観客が望むものを反映しているが、誰もが好むキャラクターをデザインしようとしていると述べた。[6]
吉田はビデオゲームの仕事に加えて、脚本家岡田麿里の2018年の監督デビュー作『さよならの 朝に約束の花をかざろう』のオリジナルキャラクターをデザインした。 [7]
受付
Kotakuでは彼を「素晴らしい」アーティストと評し、IGNでは『ベイグラント・ストーリー』と『ファイナルファンタジーXII』での彼の作品は「素晴らしい」「洗練された」と評された。[2] [3] [8]
作品
- ゼリアード(1987):グラフィックデザイン
- ファリア:謎と危険の世界(1989):グラフィックデザイン
- ムサシの冒険(1991):グラフィックデザイン
- オウガバトル(1993):キャラクターデザイン、タロットカードデザイン
- フィリップ&マーロウ・イン・ブルームランド(1994 [a]):グラフィックデザイン(クレジットなし)
- タクティクスオウガ(1995):背景美術監督、キャラクターデザイン
- ファイナルファンタジータクティクス(1997):背景美術監督、キャラクターデザイン
- ベイグラントストーリー(2000):背景美術監督、キャラクターデザイン
- ワイルドカード(2001):メインビジュアル
- ファイナルファンタジータクティクスアドバンス(2003):アートスーパーバイザー
- ファイナルファンタジーXII(2006):背景美術監督、メインキャラクターデザイン
- ファイナルファンタジーIII(ニンテンドーDS)(2006):キャラクターデザイン
- ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争(2007):背景美術監督、キャラクターデザイン
- ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア(2007):アートスーパーバイザー
- ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム(2007):背景美術監督、メインキャラクターデザイン
- ファイナルファンタジー 光の4英雄(2009):キャラクターデザイン
- ファイナルファンタジーXIV(2010):アートディレクター、メインキャラクターデザイン
- タクティクスオウガ 絆の絆(2010) : キャラクターデザイン
- ディシディア 012 ファイナルファンタジー(2011):特別な感謝
- ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー(2012):メインキャラクターデザイン
- ブレイブリーデフォルト 祈りのブレイジ(2012):メインキャラクターデザイン
- ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア(2013): リードアーティスト、メインキャラクターデザイン
- ナイツ・オブ・グローリー(2013):メインキャラクターデザイン
- バトルチャンプ(2015):メインキャラクターデザイン
- ブレイブリーセカンド エンドレイヤー(2015):メインキャラクターデザイン
- ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド(2015): メインキャラクターデザイン
- ニーア オートマタ(2017):メインキャラクターデザイン
- ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター(2017): メインキャラクターデザイン
- ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ(2017):プロモーションイラストレーター、メインキャラクターデザイン
- ロストオーダー(2017):アートディレクター
- さよならの朝に約束の花をかざろう(2018):キャラクターデザイン原案
- ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ(2019): メインキャラクターデザイン
- ニーア リインカーネーション(2021):メインキャラクターデザイン
- ニーアレプリカント ver.1.22474487139... (2021): キャラクターイラスト
- リトル・ノア 楽園の末裔(2022):キャラクターデザイン
- ニーアオートマタ ver1.1a (2023): オリジナルキャラクターデザイン
注記
- ^ クレジットなし。日本では『太陽の天使マーロウ お花畑は大パニック』として公開された。1991年に制作された未公開の英語版プロトタイプに、吉田を含むクエストのスタッフがクレジットされていたが、2020年に発見された。
参考文献
- ^ Thomas James (2014年10月2日). 「ファイナルファンタジーのデザイナーがCyDesignation社の取締役に任命」Gematsu.
- ^ abc IGN スタッフ (2006 年 7 月 18 日). 「Top 10 Tuesday: Best Art in Videogames」. IGN . 2010 年5 月 4 日閲覧。
- ^ ab David Zdyrko (2000年5月22日). 「Vagrant Story レビュー」. IGN . 2006年7月18日閲覧。
- ^ abcde Jeremy Parish (2010年12月30日). 「Walister Arts: Tactics Ogre Art Teamへのインタビュー」. 1UP.com . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月27日閲覧。
- ^ abc IGN スタッフ (2003年11月20日). 「ファイナルファンタジーXII Q&A」. IGN . 2013年2月27日閲覧。
- ^ ab Benjamin Turner (2006年5月11日). 「ファイナルファンタジーXIIチームとの雑談」. GameSpy . 2013年2月27日閲覧。
- ^ Anime News Network Staff (2020年8月18日). 「吉田明彦」. Anime News Network . 2020年8月18日閲覧。
- ^ Luke Plunkett (2011年7月6日). 「吉田明彦の素晴らしいキャラクターアート」Kotaku . 2013年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月27日閲覧。
外部リンク
- 吉田明彦のキャラクターアート
