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4コマ漫画( 4コマ漫画、略して4コマ)は、一般的に4つの等サイズのコマの中にギャグ漫画が描かれる漫画形式である。また、掲載される出版物のレイアウト要件に応じて、右から左への水平方向やハイブリッド2×2スタイルを使用することもある。4コマという言葉は日本語に由来している、このスタイルは日本国外でも他のアジア諸国や英語圏の市場で存在し、特に20世紀半ばの米国の漫画ではピーナッツがこの形式を普及させた。 [1]
起源
北沢楽天(北沢保次名義)は1902年に最初の四コマ漫画を制作した。 『時事漫画』と題されたこの作品は、フランク・アーサー・ナンキヴェルやフレデリック・バー・オッパーの作品の影響を受けたと考えられている。[2]
構造
伝統的に、四駒は起承転結と呼ばれる構造に従います。この単語は、次の日本語の漢字から形成された合成語です。
- 起:最初のコマは物語の基礎となり、場面を設定します。
- 承(しょう):2番目のコマは、1番目のコマで展開された物語の基盤の上に展開します。
- 転:3コマ目はクライマックスで、予想外の展開が起こります。
- 結:第4コマは結論であり、第3コマの効果が表れる。 [ 2 ]
用途
これらの漫画は、漫画雑誌、グラフィックノベル、新聞の漫画欄、ゲーム雑誌、料理雑誌など、日本のほぼすべての種類の出版物に掲載されています。プロットは4つのコマ内で終了することがよくありますが、一部の連載の展開は将来の回に引き継がれ、より連続したストーリーが作られます。一部の4コマは深刻なテーマを扱っていますが、ほとんどはユーモアを交えて書かれています。一部の漫画では、通常章末または製本された巻末で、ストーリーを補完するための非公式のジョークとして 4コマを使用することがあります。
参照
- 序破急– 多くの伝統的な日本の物語形式に見られる三幕構成の一種
参考文献
- ^ ウォーカー、ブライアン (2002)。『ザ・コミック:1945年以降』ニューヨーク:ハリー・N・エイブラムス社。
- ^ ab Fischer, Carolin. 「Yonkoma Manga」. Mangaka.co.uk . 2010年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年10月29日閲覧。
