| 恐怖の脱出ポイント | |
|---|---|
| 開発者 | タイムゲートスタジオ |
| 出版社 | ヴィヴェンディゲームズ[a] |
| プロデューサー | ティム・ホール |
| デザイナー | ブレット・ノートン |
| プログラマー | デニス・パップ |
| アーティスト | ザカリー・フォーチャー |
| ライター | リチャード・ピアシー |
| 作曲家 |
|
| シリーズ | 恐れ |
| エンジン | リズテック ジュピターEX |
| プラットフォーム | |
| リリース | ウィンドウズマイクロソフト |
| ジャンル | 一人称視点シューティング、心理ホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
FEAR Extraction Point は、一人称視点のシューティング サイコホラー ビデオ ゲームFEAR First Encounter Assault Reconの最初の拡張パックです。TimeGate Studiosによって開発され、当初はSierra EntertainmentレーベルのVivendi Gamesによって公開され、 2006 年 10 月にWindows版、2007 年 11 月にXbox 360 版がリリースされました。Xbox 版は別の拡張パックFEAR Perseus Mandateとパッケージ化され、 FEAR Filesとしてリリースされた場合にのみ利用可能でした。 PCでは、スタンドアロンリリースの他に、 Extraction Pointは、2007年3月にリリースされたFEAR Gold Editionのオリジナルゲームにバンドルされ2007年11月にリリースされたFEAR Platinum CollectionではオリジナルゲームとPerseus Mandateにバンドルされました。Platinum Collectionは、 2012年にSteamで、 2015年にGOG.comでもリリースされました。 2021年に、 FEAR FilesはMicrosoftの下位互換性プログラムに追加され、ゲームをXbox OneとXbox Series X / Sでプレイできるようになりました。Monolith Productionsが開発したFEAR 2:Project Originは両方のイベントを無視している ため、どちらの拡張も現在では正史とは見なされていません
このゲームのストーリーは、オリジナルのFEARが終了した直後から始まります。ポイントマン、ダグラス・ホリデー、ジン・サンクォンを乗せたヘリコプターが動力を失い墜落します。オリジン施設の爆発により街は無人となり、3 人は脱出地点を目指します。ホリデーとジンと別れたポイントマンは、パクストン・フェッテルがまだ生きていて、レプリカが蘇生したことを知ってショックを受けます。脱出地点に向かう途中、ポイントマンは再びアルマ・ウェイドに会い始めます。しかし、彼女の行動は以前とは違っており、徐々に彼女には新しい目的があることが明らかになります。
Extraction Point はPC で好評を博し、批評家はベース ゲームへの忠実さを称賛し、戦闘の仕組み、サウンド デザイン、グラフィックス、雰囲気、「反射時間」の実装、およびAI を賞賛しました。共通の批判には、リプレイ価値の欠如、30 ドルの価格を考えるとキャンペーンが短いこと、および TimeGate が革新や新しい試みに失敗していることが含まれていました。この拡張パックは、PC Gamerの「ベスト拡張パック」(2006) を受賞しました。Xbox 360 では、FEAR Files は賛否両論の評価を受けました。ほとんどの批評家は、Extraction PointをPerseus Mandateよりも高く評価しましたが、パッケージ全体が時代遅れでベース ゲームと似すぎていると感じました。
ゲームプレイ

FEAR Extraction Pointは、オリジナルのFEARと非常によく似たゲームプレイの一人称シューティングゲームです。 [5] [6] [7]オリジナルと同様に、プレイヤーの武器にはハンドガン(プレイヤーは二丁持ち可能)、アサルトライフル、サブマシンガン、ショットガン、スナイパーライフル、ネイルガン、連射砲、ロケットランチャー、パーティクルビームが含まれます。Extraction Pointの新しい武器はミニガンとレーザーカービンです。[8] [9]各武器は、精度、範囲、発射速度、ダメージ、重量が異なります。 [10]一度に持ち運べる銃器は3種類だけです。プレイヤーは、フラググレネード、近接手榴弾、リモート爆弾、展開式タレットの4種類の発射物にもアクセスできます。プレイヤーは各タイプを5つずつ持ち運ぶことができ、一度に4つすべてを持ち運ぶこともできる(最大20発の発射体が可能)が、一度に装備できるのは1つのタイプだけである。また、リモート爆弾を使用する場合、プレイヤーは武器をホルスターに収めなければならない。[11]
オリジナルゲームと同様に、エクストラクションポイントの近接戦闘は戦闘の代替手段として有効です。すべての銃器の銃床は近接戦闘に使用できます。軽量の武器は威力は劣りますが、プレイヤーはより素早く動き回ることができ、近接攻撃が成功する可能性が高くなります。[10]プレイヤーが武器をホルスターに収めると移動速度が最大になり、近接戦闘を行うことができます。基本的な近接攻撃の他に、プレイヤーはジャンプキックやスライディングタックルを行うこともできます。どちらも正しく着地すれば、通常の敵を即座に殺すことができます。[10]
エクストラクションポイントの顕著なゲームプレイ要素は「反射時間」である。これは、ゲーム世界をスローダウンさせながら、プレイヤーが通常の速度で狙いを定めて反応できるようにする能力である。[12] [13]この効果は、プレイヤーキャラクターの超人的な反射神経をシミュレートするために使用され、飛行中の弾丸が空気の歪みを引き起こしたり、ゲームのパーティクルシステムと相互作用したりするなど、様式化された視覚効果によって表現される。反射時間の持続時間は限られており、能力が使用されていないときにゆっくりと自動的に満たされるメーターによって決定される。[12]プレイヤーは反射ブースターを拾うことで反射メーターのサイズを永続的に増やすことができる。ゲーム中に入手できるその他のピックアップには、医療キット(プレイヤーは10個保管可能)、防護アーマー(戦闘中にプレイヤーが受けるダメージの量を減らす)、およびヘルスブースター(プレイヤーのヘルスメーターを永続的に増加させる)がある。[7] [10]
反射時間はゲームの戦闘メカニクスの重要な要素であり、Extraction Pointの人工知能により敵対的なNPCに異常に広い範囲の行動が許可されている。敵は身をかがめて床下の空間を移動したり、窓を飛び越えたり、手すりを飛び越えたり、はしごを登ったり、大きな物体を押し倒して身を隠したりすることができ、これらはすべてプレイヤーが特定の瞬間に行っていることに反応する。[9] [11] [13]さまざまな敵がチームとして行動することもあり、プレイヤーの側面を攻撃するためにルートを取ったり、制圧射撃を使用したり、攻撃を受けた場合は身を隠して後退したり、プレイヤーの位置を互いに警告したり、互いに命令を出したりします(命令が従われる場合と従われない場合があります)。[10] [14]
エクストラクションポイントの新機能には、近接攻撃機能を使用してドアを叩き壊す機能や、爆発物で吹き飛ばしてドアを開ける機能、物資が入っている木箱を壊す機能などがある。[15] [16] [17]
プロット
ゲームは、アルマ・ウェイドの肉体がパクストン・フェッテルの死体に近づくところから始まる。その際、オリジナルのFEARからの戦争の脅しが聞こえる。「戦争が来る。夢で見た。地球を火が襲う。通りに死体が転がる。都市が塵と化す。報復だ。」その後、ゲームはオリジナルゲームの終了直後の瞬間に切り替わる。FEARのポイントマンとジン・サンクォン、デルタフォースのダグラス・ホリデーを避難させるヘリコプターが廃墟の建物に墜落した。3人とも生き残ったが、フェアポートは不思議なことに無人だった。ジンはオリジン施設の破壊により避難したに違いないと推測するが、ホリデーは都市がそんなに早く完全に避難することはできないと指摘する。ジンは、それはアルマと関係があるかもしれないと示唆する。[18]
ホリデーとジンから切り離されたポイントマンは、近くで彼らと会う手配をする。教会に入ると、パクストン・フェッテルと対峙する。フェッテルは状況が理解できないと指摘する。ポイントマンはすでに彼を殺しており、そのことに不満を抱いている。[19]フェッテルは休眠中のレプリカを再起動させ、ポイントマンはレプリカと戦わざるを得なくなる。他のメンバーとの待ち合わせ場所に向かう途中、彼は再びフェッテルとアルマの幻覚を見始める。その幻覚の中でアルマは「どうか私を傷つけさせないで」と言う。
一方、ホリデーとジンも離れ離れになる。ホリデーはオーバーン記念病院の屋上に脱出地点が設けられたことを知り、3人がそこで会うように手配する。ホリデーとポイントマンは合流し、倉庫街を抜ける。しかし、半透明の超自然的な生き物に追いかけられ、ホリデーは惨殺される。ポイントマンは一人で地下鉄に向かい、レプリカと戦い続ける。
トンネルを進むと、赤い服を着たアルマが彼を正しい方向に導き、レプリカを排除することで彼を助けていることが明らかになる。一方、ジンは病院に着くが、そこにいた全員が死んでいるのを見つける。[20]ポイントマンの幻覚は続き、透明な生き物が青い光の球体に出入りするのを何度も見る。病院へ向かう途中のオフィスビルを通り抜けると、フェッテルは何が起こっているのかまだ理解していないと彼をあざける。[21]ビルを通り抜けると、アルマは急ぐように促し、フェッテルは彼に「もうすぐ、選択を迫られる。走るのをやめなければならない時が近づいている」と言う。その後すぐに、彼はジンが透明な生き物に追われている幻覚を見、その直後に彼女のバラバラになった死体を見つける。一人で病院へ進むと、死んだレプリカとデルタフォースの兵士でいっぱいだった。

建物の中を進むと、透明な生き物がレプリカを攻撃し、殺しているのが見える。屋上に行くのに必要なサービス エレベーターが停電で停止したため、ポイント マンは地下室に降りて電力を復旧する。そこで彼は幻覚を体験する。幻覚は、アルマの 2 つの姿 (赤いドレスと肉体) が明るい青い光に向かって歩き、そこに到達すると光が輝くという形で終わる。幻覚が終わると、ポイント マンは電力が復旧したことに気づき、屋上に向かう。屋上に着くと、フェッテルが現れて彼に「もうよくわかっているはずだ」と言う。ポイント マンはレプリカの集団と戦ってから、避難用ヘリコプターに向かう。しかし、近づくとヘリコプターが爆発し、彼は気絶する。彼が目を覚ますと、フェッテルは彼に「彼らは罪を葬ろうとしたが、代わりに破滅の種を植えた。彼女は忘れ去られないだろう。私たちは彼らに思い出させる」と言う。その後、ポイント マンがフェアポートの大部分が炎に包まれているのを目にすると、フェッテルは姿を消す。エンド エンドが流れると、フェッテルが戦争が迫っていると告げる声が再び聞こえる。「戦争が近づいている。夢で見た。地球に火が広がり、通りに死体が転がり、都市が塵と化す。報復だ。」
正統性
FEAR 2: Project Origin はExtraction PointとPerseus Mandateの両方の出来事を無視し、代わりに元のゲームの直接の続編として機能するため、Extraction PointはFEARユニバースでは正典とは見なされていません。最初の報告では、元のゲームのクリエイターであるMonolith Productions が拡張版のストーリーラインを承認し、開発中の自社の続編と一致していると述べられていました。[22] [23]しかし、 Perseus Mandateのリリースから1年後、 Project Originのリリースの数か月前の2008年12月に、Project OriginのリードアーティストであるDave Matthews は、拡張版が
モノリスの外で作られた作品は、私たちが意図していたものとは全く違う方向にストーリーが進んでいったため、FEAR 2の制作を始めたとき、非常に難しい決断を迫られました。アルマで伝えようとしていたことをストーリーに取り入れてストーリーを変え、エクストラクション・ポイントとペルセウス・マンデートの間に起こるストーリーアークを組み込むべきかどうか。そこで、それを「もしも」や別の展開として扱うことにしたのです。純粋なままであれば、ストーリーにメリットがあると思ったからです。[24]
発達
『エクストラクション・ポイント』は2006年5月初旬にMicrosoft Windows向けに発表され、 TimeGate Studiosが開発に取り組んでいた。[25]権利に関する不確実性のため(ベースゲームを制作したMonolith ProductionsはWarner Bros. Gamesに買収され、知的財産とキャラクターの権利を所有していたが、ベースゲームを発売したVivendi Gamesは依然としてFEARという名前を所有していた)、プレスリリースでは、『エクストラクション・ポイント』のプロットはMonolithによって承認されており、2月に発表された完全な続編の計画と一致していると述べられた。[22]
このゲームは2006年5月のE3で初めて公開されました。[12] [13] 8月、パブリッシャーのSierra Entertainmentは、 FEAR Combat(無料で利用できるベースゲームのスタンドアロンマルチプレイヤーモード)のリリースにより、 Extraction Pointにマルチプレイヤーコンポーネントがないことを明らかにしました。[15] [26] 9月にデモがリリースされました。[27]
ゲームのプロモーション中、プロデューサーのティム・ホールは、エクストラクション・ポイントを作るにあたり、デザイナーたちはベースゲームに対する一般的な批判のいくつかに対処することに熱心だったと説明した。これを念頭に置いて、敵の種類を増やし、環境をより多様化している。ホールは、最初のゲームの主な批判の1つがレベルが反復的で閉鎖的すぎるというものだったため、チームはより美的に多様な環境、特に大きな屋外セクションを含めるようにしたと説明した。[14]彼は、「プレイヤーにFEARの楽しさをさらに与えたいだけでなく、プレイヤーからの批判にも対処したいと考えていました。はい、オフィスのレイアウトについては100万回も聞いています。そのため、少し変更しました。エクストラクション・ポイントでは、同じように楽しい近接戦闘だけでなく、楽しい遠距離戦闘のためにはるかに広いエリアも追加しました」と説明した。[28]
このゲームのXbox 360版は、2007年7月にPerseus Mandateの発表と同時に発表され、両方の拡張パックがバンドルされ、 FEAR Filesという名前でリリースされました。[29]当初はPlayStation 3とXbox 360の両方でリリースする予定でしたが、PlayStation版はキャンセルされました。 [30] 2つのスタンドアロン拡張パックに加えて、FEAR Filesには7つの新しいインスタントアクションマップと5つの新しいマルチプレイヤーマップも含まれています。 [ 30 ]
完全なFEARシリーズは2012年7月にSteamでリリースされ、プラチナコレクションはバンドルの一部としてのみ利用可能でした。[31]プラチナコレクションは2015年2月にGOG.comでリリースされました。 [32] 2021年11月、FEAR Filesを含むFEARフランチャイズがMicrosoftの下位互換性プログラムに追加され、ゲームがXbox OneおよびXbox Series X / Sでプレイできるようになりました。[33]
受付
PC版のExtraction Pointは「概ね好評」を受けており、Metacriticでは30件のレビューで100点満点中75点となっている。[34] Xbox 360版のFEAR Filesは賛否両論の評価を受けており、43件のレビューで100点満点中66点となっている。[35]
Game InformerのAdam BiessenerはPC版に10点満点中8点を付け、「[ベースゲームにあった]良い要素をすべて保持している」と称賛した。彼はホラー要素がオリジナルよりも優れていると感じ、特に環境の多様性を賞賛した。しかし、彼はサウンドエフェクトとデカールの再利用を挙げ、ゲームがオリジナルに似ていることにはやや批判的だった。 [38] XplayのJason D'Aprileは5点満点中4点を付け、「オリジナルゲームを大ヒットにした激しいアクション」を保持したと述べた。彼はまた、サウンドデザイン、グラフィック、雰囲気、 AIを称賛し、「価値のある銃の修正」と呼んだ。 [7]
GameSpotのジェイソン・オカンポは、雰囲気、AI、サウンドデザイン、戦闘メカニクスを称賛し、10点満点中7.8点を付けた。彼は特にホラー要素に感銘を受け、「非常に不気味な体験」と呼んだ。彼はストーリーとリプレイ性の欠如に批判的であったが、「タイムゲートはオリジナルの緊張感を維持したことで大いに称賛に値する」と結論付けた。 [40] IGNのチャールズ・オニエットは、10点満点中7.6点を付けた。彼は新しい環境を批判し、ゲームがオリジナルのFEARにあまりにも似ていると感じ、「最初のFEARをプレイしていると勘違いすることがある」と書いた。しかし、彼は新しい武器と敵、そしてグラフィック、AI、サウンドデザインを称賛した。 [6]
Official Xbox MagazineのCasey Lynch はFEAR Filesに 10 点満点中 8 点を付け、 Extraction Point がPerseus Mandateより優れていると。バンドル全体について、彼は「環境の多様性とストーリーラインの啓示がもっとあることを期待している」と書いた。 [43] EurogamerのKristen Reed は 10 点満点中 7 点を付け、 Perseus Mandate が2 つのゲームの中で優れていると評価した。彼は特にExtraction Pointのレベル デザインに批判的で、レベルの直線性が AI を弱体化させていると主張した。「ほとんどの敵は 3 人か 4 人のグループにまとまっており、扱いやすいチョーク ポイントを通り抜けているときに敵と対峙する傾向がある」。彼はまた、グラフィックスと革新性の欠如にも批判的で、ゲームの「野望は主に同じことの繰り返しである」と評価した。 [37]
IGNのエリック・ブラッドヴィグは、ゲームプレイ、戦闘メカニクス、スローモーションの実装、AI、プレイヤーの武器庫を賞賛し、10点満点中6.7点を付けた。しかし、彼は両方のゲームが「独自性の欠如」に悩まされており、それぞれが「自分たちを際立たせる」ことができていないと感じた。彼は、ゲームが「時代遅れで中途半端」だと感じたと結論付けた。[42] Game Informerのアダム・ビーセナーは、10点満点中6.5点を付け、拡張版は「オリジナルの魔法を取り戻せていない」と主張した。彼はレベルデザインに批判的で、より大きなアリーナは近接戦闘メカニクスに適していないと感じた。彼は、「これらの拡張版は最初のストーリーから著しく劣化している」と結論付けた。[39]
受賞歴
エクストラクションポイントはPC Gamer USの2006年「ベスト拡張パック」賞を受賞した。 [44]
参考文献
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ダグラス・ホリデー
: 何かおかしい。/
ジン・サンクォン
: 明らかなことは別として、何だ? /
ホリデー
: まず第一に、この街は空っぽだ。/
ジン: オリジンの爆発には
放射性
物質が含まれていたに違いなく
、街は避難した。/
ホリデー
: 街はこんなに早く空っぽにならない。/
ジン
: アルマだ。アルマに違いない。/
ホリデー
: 幽霊の子供? /
ジン
: 彼女はそれ以上の存在だ。大変なことになった。
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Paxton Fettel
: 意味が分からないのは分かっている。もう意味が分からない。君は私を殺した。それが気に入らなかった。
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ジン
: なんとか到着した。病院にいる。ああ、大変。奴らは死んでしまった。全員死んでしまった。
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フェッテル
: まだわかってないのね? 自分が何者なのか。なぜここにいるのか。なぜ逃げるのか? 生まれる前から関わってきたものからは逃げられない。
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