| 開発者 | モノリスプロダクション |
|---|---|
| 安定リリース | ファイアバード / 2017 |
| タイプ | ゲームエンジン |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | ホームページ |
LithTechはMonolith Productionsが開発したゲーム エンジンで、 QuakeエンジンやUnrealエンジンに匹敵します。Monolith や他の多くのビデオ ゲーム開発者は、一人称シューティングゲームの基盤として LithTech を使用しています。
Monolith は当初、 Microsoft向けにエンジンを開発し、その後その権利を購入して子会社の LithTech Inc. を通じて他の開発者にライセンス供与しました。ライセンス供与会社は 2003 年に Touchdown Entertainment に改名され、その後Monolith の買収後に Warner Bros. Interactive Entertainmentに吸収されました。
ライセンス提供されたLithTechの最後のバージョンは、2005年に最初にリリースされたJupiter EXでしたが、モノリスは2014年にリリースされたMiddle-earth: Shadow of Mordorを含むゲームでLithTechの技術を使い続けています。[1] [2]
『Middle-earth: Shadow of Mordor』のリリース後、スタジオは「Firebird」と呼ばれるより大規模な戦闘用の新しいエンジン(LithTech テクノロジに基づく)の開発を開始しました。
バージョン
リステック 1.0
もともと LithTech エンジンは DirectEngine という名前になる予定だった。MonolithがMicrosoft向けに開発し、Microsoft のDirectX技術で使用する3Dエンジンとして組み込む予定だったからだ。Microsoft がこのエンジンを使用しないことを決定したとき、Monolith は権利を買い戻し、独自に開発を続けた。[3]彼らはエンジンの名前を Lithtech に変更し、他の企業にライセンス供与した。その後数年で、LithTech チームは別の会社 LithTech Inc. に分割され、2003 年 3 月に Touchdown Entertainment に改名された。[4] 2024 年に Monolith の Web サイトはこのバージョンを V1 と名付けた。[5]
リステック2.0
LithTech 2.0 を皮切りに、LithTech Inc. はエンジンのさまざまなバージョンの作成を開始しました。Monolith は、このバージョンのエンジンを搭載したゲームNo One Lives Forever (NOLF) をリリースしましたが、後にLithTech 2.2に改訂されました。このゲームは、パッチ リリースで LithTech 2.2 にアップグレードされました。その後、LithTech チームはライセンス所有者向けにバージョン 2.2 の改良を続け、2.3 および 2.4 のイテレーションが生まれました。
LithTechはRealNetworksと協力して、LithTech 2.2のカスタムバージョンであるRealArcade LithTech(またはLithTech ESD)を開発した。その機能の中には、ゲーム内のビルボード/広告用のストリーミングメディアをサポートし、RealNetworksのゲームサイトで使用できるものがあった。かつては、RealNetworksと契約を結んだ開発者はRealArcade LithTechのライセンスを取得できた。このエンジンは、社内で開発されたタイトルであるTex AtomicのBig Bot Battlesで使用された。2024年にMonolithのWebサイトではこのバージョンをV2と名付け、Talonにまとめたようだ。[6]
リステックタロン
LithTech Inc.は、MonolithのタイトルであるAliens versus Predator 2専用に別のエンジンを開発した。LithTech TalonはLithTech 2.4ではなくLithTech 2.2をベースにしていた。この選択により、LithTech 2.4、RealArcade LithTech、LithTech Talonは互いに互換性がほとんどなくなった。しかし、評論家は依然としてUnrealやid Techより劣っていると考えていた。[7] [8] [9]
LithTech Talon の最大のセールス ポイントは、優れたマルチプレイヤー サポートにあり、ネットワーク コードが貧弱だった以前のバージョンの LithTech マルチプレイヤーに比べて効率的です。Aliens versus Predator 2 では、これらの改善点を活用した包括的なマルチプレイヤー ゲームプレイを特徴としています。
2003年になっても、タロンはまだライセンス供与されていました。[10]
リステック3.0
LithTech 3.0はTalonと並行して開発されていたが、その改訂版と合わせて、LithTech 3.xは主にエンジンの内部バージョンとみなされていた。ライセンシーに送られたものの、それを使ってゲームが完成することはなかった。LithTech 3.xで発表された主な機能は、MMORPGとマルチプレイヤー向けの新しいシステムである分散オブジェクトシステムだった。[11]残念ながら、LithTech 3.xもかなりの数のバグや問題に悩まされており、LithTech 3.xで開発されたゲームはすべて、最終的には新しいLithTech JupiterまたはTalonに移行することになった。
未発表のモノリスゲーム「Shogo II」は、このLithTechエンジンの反復で開発されていました。[12]
リステックディスカバリー
LithTech Discovery は、 MMORPGジャンルとその独自の要件を考慮して作成されました。Discovery は LithTech 2.2 の実用技術を改良しましたが、LithTech 3.x の中心であった分散オブジェクト システムも組み込まれました。LithTech Discovery で駆動された唯一のゲーム タイトルは、 Monolith のThe Matrix Onlineです。このエンジンは他の会社にライセンス供与されたことはありません。
リズテック ジュピター
LithTech JupiterはLithTech技術を徹底的に改良したもので、3.xの代替として開発された。[13]ある意味、Jupiterのオリジナルバージョンは、シェーダーモデル1.xをサポートし、視覚化ツールを含んでいたため、競合他社よりも技術的に進んでいた。一方、当時のUnrealとQuakeはCPUベースのシェーダーしかサポートしていなかった。[要出典]
モノリス社では、 Tron 2.0ゲームで使用するために、ジュピターのカスタムバージョンを特別に作成しました。このリリースはLithTech Tritonというコードネームが付けられました。最終的に、LithTech Tritonの新機能はライセンシー向けにLithTech Jupiterに統合されました。2024年にモノリスのウェブサイトでは、このバージョンをV3と名付けましたが、3.0やディスカバリーについては言及されていませんでした。[14]
リズテック ジュピターEX
2005年時点で公開されていたLithTechエンジンの最新版はJupiter Extended(またはJupiter EX)で、 Monolithが開発したFEARとCondemned : Criminal Origins [15]に登場した。前身のJupiterと比較すると、Extendedバージョンは新しいDirectX 9レンダラーと、現実世界の物理シミュレーションの改善、ピクセル単位の動的なライティング、バンプマッピング、法線マッピング、スペキュラハイライトのためのHavok物理ソフトウェアの追加など、その他の進歩によって駆動された。Havokのキャラクターダイナミクスに加えて、Jupiter EXには「Havok Vehicle Kit」も含まれており、一般的な車両の動作のサポートが追加されている。2024年にMonolithのWebサイトでは、この化身を初期リリースではV4、FEAR 2: Project OriginとCondemned 2: BloodshotではV5と名付けた。[16]
リズテック ファイアーバード
ファイアバードは、より大規模な戦闘と『シャドウ・オブ・ウォー』のネメシスシステムの拡張を目的として作成されました。2024年にモノリスのウェブサイトは、この化身をV7と名付け、 『シャドウ・オブ・モルドール』で使用されたエンジンをV6と名付けました。[17]
LithTechを使用したゲーム
以下は、 LithTech エンジンで構築されたビデオ ゲームの一部で、使用されている LithTech のバージョン順に並べられています。
1.0
- モノリスプロダクションによる「Shogo: Mobile Armor Division」(1998年)
- Blood II: The Chosenモノリスプロダクション(1998)
1.5
- TNN Outdoors Pro Hunter 2 (モノリスプロダクションズ、1999)
- KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child (Third Law Interactive 作、2000 年)
これは、 Strange CompanyによるLithTech Film Producerマシニマツールの開発に使用されたエンジンのバージョンでもあり、最も有名なのは短編映画「Ozymandius」で使用されたことです。[18]しかし、その後の開発はLithTech 2.0に切り替えられました。[19]
2.0 と 2.2
- モノリスプロダクションズ『 No One Lives Forever』(2000年)
- Sanity: Aiken's Artifact (モノリスプロダクションズ、2000 年)
- ニューワールドコンピューティング社『レジェンド・オブ・マイト・アンド・マジック』(2001年) [20]
- ダイ・ハード: ナカトミプラザ(ピラニア ゲームズ、2002 年)
静電気放電
- モノリスプロダクションによる『テックス・アトミックのビッグボットバトル』(2001年)
- ゾンビのスーパーバブルポップ(2001)
2.4
- MTH Railking モデル鉄道シミュレーター(IncaGold 製、2001 年)
- Barking Dog Studios(現在はRockstar Vancouverとして知られている)によるグローバルオペレーション(2002年)
タロン
- エイリアン vs. プレデター 2 (モノリス プロダクションズとサード ロー インタラクティブ制作、2001 年)
- Elite Forces WWII: Normandy (Third Law Interactive 作、2001 年)
- Elite Forces: WWII - Iwo Jima (Third Law Interactive 作、2001 年)
- トリシナジーの『パージ』 (2002年)
- ウェスタン・アウトロー:生死を賭けた指名手配[21]ジャーヘッド・ゲームズ(2002年)
- シティインタラクティブ社による「ニーナ:エージェントクロニクルズ」(2003年)
- CTU: Marine Sharpshooter (Jarhead Games 作、2003 年)
- Marine Sharpshooter II: Jungle Warfare (Jarhead Games 作、2004 年)
- 3月!:Buka Entertainment による Offworld Recon(2004 年)
木星
- ノー・ワン・リヴズ・フォーエバー2: スパイ・イン・ハームズ・ウェイモノリス・プロダクションズ(2002)
- サイバー ウォリアー (現 Mnemosyne) によるRubies of Eventide (2002)
- Sniper: Path of Vengeance ( Xicat Interactive, Inc.作、2002 年)
- モノリスプロダクションのコントラクトジャック(2003)
- アニビジョンの『ゴッズ・アンド・ジェネラルズ』(2003年)
- トロン 2.0 (LithTech Triton)モノリス プロダクションズ(2003)
- ミステリアスジャーニー II: カメレオン( Detalion作、2003 年)
- EA ロサンゼルスのMedal of Honor: Pacific Assault (2004)
- タッチダウン エンターテインメントの『モブ エンフォーサー』(2004 年)
- センチネル:デタリオン作(2004年)
- GunGriffon: Allied Strike (Kama Digital Entertainment 社、2004 年)
- 第二次世界大戦: スナイパー - 勝利への呼びかけ(Jarhead Games 作、2005 年)
- アーミーレンジャーズ: モガディシュ(Jarhead Games 作、2005 年)
- GameHi によるSudden Attack (2005)
- デュプレックス・システムズ『 Face of Mankind』(2006年)
- Terrawars: New York Invasion by Ladyluck Digital Media (2006)
- Doobic Studios によるCombat Arms (2008)
- Cyclone BMX作者不明 (リリース年不明)
- ミストメア(Arxel Tribe 著、2003 年)
発見
- マトリックスオンライン(モノリスプロダクションズ、2005年)
ジュピターEX
- モノリスプロダクションズによる『FEAR』(2005年)
- モノリスプロダクションによる『Condemned: Criminal Origins』(2005年)
- FEAR エクストラクション ポイント( TimeGate Studios制作、2006 年)
- FEAR ペルセウス・マンデートタイムゲートスタジオ(2007)
- クロスファイア(スマイルゲート、2007年)
- モノリスプロダクションによる「死刑執行2 ブラッドショット」(2008年)
- テロリストテイクダウン 2: アメリカ海軍特殊部隊City Interactive (2008)
- City InteractiveによるMortyr: Operation Thunderstorm (2008)
- Code of Honor 2: Conspiracy Island ( City Interactive作、2008 年)
- SAS:シティインタラクティブによるセキュアトゥモロー(2008)
- ロイヤル マリーンズ: コマンドー( City Interactive制作、2008 年)
- FEAR 2: Project Originモノリスプロダクションズ(2009)
- City InteractiveによるArmed Forces Corp. (2009)
- Battlestrike: Shadow of Stalingrad別名 Battlestrike: Force of Resistance 2 ( City Interactive社、2009 年)
- Code of Honor 3: Desperate Measures ( City Interactive作、2009 年)
- City InteractiveによるWolfschanze II (2009)
- Combat Zone: Special Forces ( City Interactive社、2010 年)
- City InteractiveによるTerrorist Takedown 3 (2010)
- モノリスプロダクションズ『ゴッサム・シティ・インポスターズ』(2012年)
- ディストリクト 187:ネットマーブルの(2012)
- Combat Arms: Reloaded (Doobic Studios 制作、2017 年)
- モノリスプロダクションによる『シャドウ・オブ・モルドール』(2014年)(リズテック・ジュピター改造版) [22]
火の鳥
- シャドウ・オブ・ウォーモノリスプロダクションズ(2017年) [23] [24]
不明なバージョン
- ベトナム: Fused Software の Black Ops (2000)
- ベトナム 2:シングルセル ソフトウェアによる特別任務 (2001)
- クライシス チーム: 救急車の運転手(Antidote Entertainment 制作、2001 年)
- アルカトラズ: 刑務所からの脱出( Zombie Inc.著、2001 年)
- エリート フォース: ネイビー シールズ(Jarhead Games 作、2002 年)
- マイトアンドマジックIXニューワールドコンピューティング(2002) [25]
- ネイビーシールズ: 大量破壊兵器(Jarhead Games 作、2003 年)
- アーサーの冒険: 王国の戦い(3LV Games 2003)
- Doobic のHeat Project (2003)
- SoftnyxのWolfteam (2007)
- Aeria GamesによるRepulse (2012)
参考文献
- ^ モーガン、トーマス (2014年10月4日)。「Face-Off: Middle-earth: Shadow of Mordor」。Eurogamer。Gamer Network。2017年7月25日閲覧。
- ^ Lane, Rick (2017年7月16日). 「SHOGO: Mobile Armor Division - Monolithの忘れられたメカシューター」. Eurogamer . Gamer Network . 2017年7月25日閲覧。
- ^ Mullen, Micheal (2000 年 4 月 28 日). 「Monolith が Engine を買い戻す」. GameSpot . CBS Interactive . 2017 年7 月 25 日閲覧。
- ^ 「Touchdown Entertainment, Inc」。MobyGames。Blue Flame Labs 。 2017年7月25日閲覧。
- ^ “Our Tech”. Monolith Productions . 2024年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月5日閲覧。
- ^ “Our Tech”. Monolith Productions . 2024年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月5日閲覧。
- ^ 「AvP2: Primal Hunt レビュー」。planetavp.com。2002-11-08。2009-07-06取得。LithTechの Talon という同じエンジンで構築されているため、グラフィックのアップグレードはあまり期待できません。PH は、AvP2 のシャープでカラフルな外観を維持し、きれいなテクスチャ
と効果的な照明を備えていますが、最近リリースされた他の注目度の高いゲームには及ばないようです。
- ^ 「Aliens vs. Predator 2」。Eurogamer。2002-01-10。2009-07-06取得。No One Lives Forever と同じエンジン LithTech 2.5 がアクティビティの処理に使用されていますが、これは奇妙な選択です。Quake III Arenaほど視覚的に
刺激的ではありません。Quake III Arena は既に発売から 2 年が経過したゲームです(...)。また、ドラマチックとは言えない風景 (どうやら LithTech では当たり前のことのようです) と相まって(...)
- ^ 「No One Lives Forever」。gaming-age.com。2012年3月14日にオリジナルからアーカイブ。2009年7月6日に取得。LithTech
2.5はQuakeやUnrealエンジンほどグラフィックが素晴らしいわけではないが、それでも魅力的なゲームであり、控えめなハードウェアでも問題なく動作する。これは、このレビュー担当者の意見では、グラフィックに関してはいわゆる「最低ライン」である。
- ^ 「Purge レビュー」。gamingexcellence.com。2003-05-08。2009-07-06取得。グラフィックス
に関しては、Purge はまったく革新的ではありません。時代遅れの LithTech Talon エンジン (若干の修正あり) を使用し、それに応じたグラフィックスを実現しています。テクスチャは低品質で、かなり味気ないです。
- ^ 「GDC 2001: LithTech 3.0 を見る」GameSpot 2001-03-24 2009-07-05閲覧エンジンのマルチプレイヤーは
、クライアント側の予測を追加するために全面的に改良されました(...) Quake III などのゲームで見られるように、このような予測ルーチンにより、モデム ユーザーにとってネットワーク ゲームがはるかにプレイしやすくなります。
- ^ 「GDC 2001: Shogo 2 公開?」。GameSpot。2001-03-22。2012-09-05閲覧。... Shogo: Mobile Armor Division の続編と思われる巨大なアニメ風ロボットが登場...Monolith の CEO Jason Hall は、このデモは LithTech エンジンの最新バージョン [ 2001
年の LithTech 3.0] を紹介するために設計されたと明言...
- ^ “NOLF 続編を強化する LithTech Jupiter”.ゲームスポット。 2001 年 11 月 12 日。2009 年 7 月 6 日に取得。
- ^ “Our Tech”. Monolith Productions . 2024年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月5日閲覧。
- ^ 「ゲームにおけるグラフィックス技術: FEAR」 ixbtlabs.com。 2006-10-20 。 2009-09-20に取得。
LithTech 1.0 がリリースされたとき、Quake や Unreal などの有名なエンジンと比較することはできませんでした。上記のエンジンでサポートされているいくつかの最新のグラフィックス技術がサポートされていませんでした。その代わり、最初は DirectX の一部として開発され、サードパーティの企業によるゲーム開発を容易にしたため、非常に使いやすかったです。
- ^ “Our Tech”. Monolith Productions . 2024年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月5日閲覧。
- ^ “Our Tech”. Monolith Productions . 2024年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月5日閲覧。
- ^ “オジマンディアスの紹介”.ベータニュース。 2000年1月8日。
- ^ 「ストレンジ・カンパニーのヒュー・ハンコック」Eurogamer 2000年5月10日。
- ^ 「オンラインニュース - Legends of Might & Magic」。PC Zone。第96号。Future plc。2000年12月。108ページ。
- ^ 「Western Outlaw: Wanted Dead or Alive Review」。GameSpot。2003年12月22日。 2009年7月6日閲覧。
マニュアルによると、Western OutlawのグラフィックエンジンはLithTech Talonシステムで、Aliens Versus Predator 2で使用されているものと同じものである。
- ^ 「Face-Off: Middle-earth: Shadow of Mordor」。Eurogamer 。 2014年10月4日。2017年11月4日閲覧。Monolith
ProductionsのLithTechエンジンの新しいリビジョンに基づいて構築されています...
- ^ 「Middle-Earth Shadow of War – PC Technical Review」 pcinvasion.com. 2017-10-11 . 2017-11-04閲覧。Shadow
of War は再び (さらに改良された) LithTech エンジンを使用しているようで、現在は Firebird としてブランド名が変更されています。
- ^ 「Shadow of War が PS4 Pro の長所と短所を浮き彫りにする」Eurogamer 2017-10-14 2017-11-04閲覧
3 年で、Lithtech エンジンから新しい Firebird エンジンに移行しました。アップグレードされたコードにより、より大規模な戦闘と拡張された Nemesis システムをサポートするようになりました
。 - ^ New World Computing (2002)。Might and Magic IX (Windows)。The 3DO Company。シーン: クレジット (メイン メニュー)。
この製品には、LithTech, Inc. からライセンス供与された LITHTECH ゲーム エンジンが含まれています。LITHTECH ゲーム エンジン (c) 1997-2000 Lithtech, Inc.
