| ドライバー2 | |
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ヨーロッパ版カバーアート | |
| 開発者 | リフレクションズ・インタラクティブ[ a ] |
| 出版社 | インフォグラム[ b ] |
| 監督 | マーティン・エドモンドソン |
| プロデューサー | カービー・フォン |
| デザイナー | マーティン・エドモンドソン[ 1 ]クレイグ・ローソン |
| 作家 | モーリス・サックリング |
| 作曲家 | アリスター・ブリンブル リチャード・ナルコ |
| シリーズ | ドライバ |
| プラットフォーム | プレイステーション、ゲームボーイアドバンス |
| リリース | プレイステーションゲームボーイアドバンス |
| ジャンル | 運転、アクション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『Driver 2』(北米では『Driver 2: Back on the Streets』および『Driver 2: The Wheelman Is Back』としても知られる)は、2000年に発売されたアクションドライビングビデオゲームで、『 Driver』シリーズの第2作目である。Reflections Interactiveが開発し、 InfogramesがPlayStation向けに。Game Boy Advanceへの移植版『 Driver 2 Advance』は、Sennari Interactiveが開発し、InfogramesのAtariブランドで2002年に発売された
『Driver』の続編である『Driver 2』も商業的には成功を収めたものの、批評家からの評価は前作ほど高くはなかった。次の作品は2004年に発売された『 Driver 3』で、前日譚となる『Driver: Renegade』は2011年にリリースされた。

Driver 2はDriverの構造を拡張し、キャラクターのジョン・タナーが車から降りて徒歩で探索したり、ゲーム環境内の他の車両を乗っ取ったりできる機能を追加しています。[ 5 ]ストーリーミッションは、プレイヤーが自分のペースで都市を探索できる「Take a Ride」モードとは別にプレイされます。
ゲームのミッションは基本的に乗り物を使ったもので、目撃者の追跡、車への体当たり、ギャングや警察からの逃走などが含まれる。ほぼすべてのミッションの前にカットシーンが挿入され、ストーリー展開を盛り上げるため、ゲームプレイはハリウッド映画のようなカーチェイス映画さながらだ。タナーは車から降りて周囲の環境の一部とインタラクトできるが、暴力シーンはすべてプリレンダリングされたシーン内で展開される。
オリジナルのPlayStation版では2人プレイの分割画面が提供されていたが、ゲームボーイアドバンス版では4人プレイのリンクオプションが導入された。[ 5 ]
『ドライバー2』には4つの都市が登場し、いずれも前作よりも規模が大きくなっている。登場する都市は、シカゴ、ハバナ、ラスベガス、リオデジャネイロだ。
ゲームには多種多様な車が登場します。シボレー、フォード、GMCなど、実在の車をモデルにしています。すべての車は運転可能で、ゲーム内の4つの都市には隠し車も存在します。前作と同様に、車のホイールキャップが外れることもあります。
シカゴで、ピンク・レニーはバーで刺青の入ったブラジル人男性と会う。そこに突然、2人のギャングがバーに押し入り、2人に発砲する。レニーは逃げ出すが、ブラジル人男性は死亡する。その後、遺体はジョン・タナーとトビアス・ジョーンズという警察官によって検死される。男性の刺青から、彼がブラジルの犯罪組織のリーダー、アルバロ・バスケスの下で働いていたことが判明する。この事件を受けて、タナーとジョーンズは、シカゴで最近発生したギャング抗争事件におけるレニーの関与を捜査するため、潜入捜査を行うことになる。
彼らはバーでの銃撃事件の目撃者を尋問し、レニーがかつてシカゴとラスベガスを拠点とするマフィアの幹部、ソロモン・ケインの資金洗浄係として働いていたことを知る。さらに、レニーがケインの最大のライバルであるバスケスと取引をしていたことも明らかになる。その後、タナーとジョーンズはバスケスの部下の一人を追って倉庫に行き、キューバから送られてきたハードウェアを発見する。
ケインとバスケスは共にレニーの金融知識を自分たちの事業に利用しようとするため、タナーとジョーンズはギャングの暴力が手に負えなくなる前にレニーを探し出す。警官たちはレニーをハバナまで追跡し、そこでタナーはバスケスの事業を妨害するが、レニーがサンディエゴ行きの船で街を去るのを阻止するには遅すぎた。
その後、タナーはケインの部下の一人であるチャールズ・ジェリコを逮捕し、ジョーンズと共にラスベガスへ向かい、ケインとの休戦交渉を行う。ケインはジョーンズにレニーの捜索を命じ、タナーは運転技術を駆使してラスベガスでのケインの作戦を支援し、最終的にバスケスの補給基地を破壊することに成功する。その後まもなく、ケインはレニーとバスケスがリオデジャネイロにいることを知る。
ケインがリオに到着した後、ジョーンズは、バスケスが港や空港を監視していたにもかかわらず、ケインの市内への侵入を阻止できなかったことに気づく。タナーは引き続きケインを支援し、バスケスの作戦を妨害する。ジョーンズは情報収集のためバスケスのギャングに潜入することに成功するが、タナーは彼の潜入工作は長くは続かないと警告する。
その後、タナーはバスケスがジョーンズの正体を突き止め、レニーがヘリコプターでリオから脱出しようとしていることを知る。ジョーンズを救出した後、タナーはケインにジェリコを迎えに行くよう強要され、その後レニーの逃走を阻止しに行く。タナーとジェリコはヘリコプターを撃墜するが、タナーはジェリコに正体を明かし、単独でレニーを追跡する。そして、ヘリコプターが墜落した後、レニーを逮捕する。
タナーがレニーをシカゴに連れ戻した後、ケインとバスケスが以前関係があったことが明らかになり、リオで二人は和解する。
このゲームは最初にPlayStationビデオゲーム機で発売され、後に任天堂のゲームボーイアドバンスに移植されました。[ 5 ]ストーリーを伝えるためにほぼ専ら使用されたFMVの数が非常に多かったため、このゲームは2枚のディスクで発売されました。1枚目のディスクにはシカゴとハバナのミッションが、2枚目のディスクにはラスベガスとリオのミッションが収録されています。
GBA版はメモリ容量の制限により、PlayStation版に比べて大幅に簡略化されている。PS1版に登場する4都市(シカゴ、ハバナ、ラスベガス、リオ)のうち、ゲームに登場するのはシカゴとリオのみで、ストーリーもこの2都市に絞られており、他の2都市のミッションは省略されるか、ゲームに登場する2都市に移植されている。
ゲーム内のムービーシーンは、セリフがテキストスクロールで表示されるスライドショーに置き換えられ、雰囲気作りのために時折効果音(銃声やパトカーのサイレンなど)が追加されています。グラフィックもポリゴン形状でレンダリングされ、歩行者は小さくてシンプルな2Dスプライトで表現されています。タナーが乗り物に乗り降りするアニメーションなど、一部のアニメーションは省略され、警察がプレイヤーを追跡する際に現れるバリケードなどのAIスクリプトも削除されています。ただし、警察はタナーを追跡する際にPS1版の音声クリップを使用しており、リオデジャネイロの警察のセリフはポルトガル語で使用されています。ライセンスされた音楽も、ゲーム用に作曲されたインストゥルメンタル曲に置き換えられています。
2020年、ファンはゲームを逆コンパイルし、バグ修正、描画距離の改善、一貫した30フレーム/秒のゲームプレイ(広く報じられていた60フレーム/秒ではない)などの機能強化を特徴とする、 REDRIVER 2というWindows用の非公式ポートをリリースした。 [ 6 ]
前作と同様に、『Driver 2』のサウンドトラックは、1970年代のカーアクション映画を彷彿とさせるもので、インストゥルメンタルのファンクやブギーの楽曲に加え、アーティストや作曲家によるよりポピュラーな楽曲も収録されており、ゲームのレトロな雰囲気をさらに強調している。オリジナル楽曲はアリスター・ブリンブルが作曲した。
各都市のBGMは、カーチェイス映画の音楽と各都市の主要な音楽スタイルの両方に合致しているようで、例えば、ハバナのBGMはソン・クバーノの影響を受けており、ベガスのBGMは北米の西洋音楽の影響を受けており、リオのBGMはサンバとボサノバの影響を受けています。
各ステージ内の車には、約5~6秒間ループ再生される音楽が流れます。シカゴではロック/エレクトロビート、ハバナではジャズファンク、ラスベガスではファンク/ソウル、リオではドラムンベースが使われています。
ゲーム内で使用されているライセンス楽曲(クレジットに記載されているもの)は以下のとおりです。
レビュー集計サイトMetacriticによると、このゲームは両プラットフォームで「賛否両論または平均的な評価」を受けた。[ 7 ] [ 8 ]
GameSpotのライアン・マクドナルドは、PlayStation版を「並外れたゲーム」と評した。[ 18 ] IGNのダグラス・C・ペリーは、賛否両論のレビューの中で、同じコンソール版を「2000年で最もがっかりしたゲームの一つ、いや、おそらく最もがっかりしたゲーム」と評した。[ 21 ] NextGenのデビッド・チェンは、同じコンソール版について「新規プレイヤーと初代ファン両方を満足させるはずだが、それほど革新的でもなければ、うまく実行されているわけでもない」と述べた。[ 22 ]
GameProのAir Hendrixは、2001年1月号でPlayStation版について、「全体的に見て、Driver 2は決して悪いゲームではないが、欠点があるため、前作の大きな楽しさには及ばない。筋金入りのDriverファンなら、おそらく欠点を我慢して、他の良いところを楽しめるだろう。そうでない場合は、契約書にサインする前に、このゲームを試乗してみることをお勧めする。」と述べている。 [ 25 ] [ d ] 23号後、Star DingoはDriver 2 Advanceを「まあ、Game Boy Advanceのゲームとしては、やや印象的な技術的偉業」と評した。 [ 26 ] [ e ]
インフォグラム社は、2001年2月までに全世界で200万本を売り上げたDriver 2を成功作とみなした。Driver 、Deer Hunter 4: World-Class Record Bucks、Unreal TournamentのGreatest Hits / Platinum版と並んで、このゲームは2000-01会計年度第2四半期にインフォグラム北米部門の売上増に貢献したとされている。[ 27 ] PlayStation版は、エンターテインメント・レジャー・ソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「プラチナ」セールス賞を受賞し、 [ 28 ]英国で少なくとも30万本を売り上げたことを示している。[ 29 ]同じコンソール版は、2001年に英国で12番目に売れたゲームとなった。[ 30 ]同じコンソール版は、米国でも2001年に10番目に売れたゲームとなり、合計865,709本を売り上げた。しかし、このゲームの最も近い競合相手であるRockstar NorthのGrand Theft Auto IIIは最終的に合計196万本を売り上げ、このゲームを約110万本上回った。[ f ] [ 31 ] [ 32 ]
PlayStation版は、Blockbuster Entertainment Awardの「お気に入りのビデオゲーム」部門を受賞しました。[ 33 ] GameSpotは、Game Boy Advance版を2002年10月のベストゲームに選びました。[ 34 ]同じ携帯ゲーム機版は、 GameSpotの2002年ベスト&ワーストアワードで「Game Boy Advanceのベストドライビングゲーム」賞を受賞し、 [ 35 ] 「Game Boy Advanceのベストグラフィック」賞にもノミネートされましたが、この賞はヨッシーアイランド スーパーマリオアドバンス3に贈られました。[ 36 ]
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