| ドラゴンの巣 | |
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| 最初のリリース | ドラゴンズレア 1983年6月19日 |
| 最新リリース | ドラゴンズレア 3D: レアへの帰還 2002 年 11 月 18 日 |
Dragon's Lair は、リック・ダイアーが制作したビデオゲームのフランチャイズです。このシリーズは、元ディズニーのアニメーター、ドン・ブルースによる映画品質のアニメーションと、多くのプラットフォームに移植されてきた数十年にわたる複雑な歴史で。また、テレビや漫画にも採用されています。
シリーズの最初のゲームであるDragon's Lairは、もともと1983年にCinematronicsによってアーケード向けにリリースされました。[1]レーザーディスク技術を活用し、他の同時代のビデオゲームと比較して大幅に優れたグラフィックスを提供しました。[2]その後の数年間で多くの家庭用移植版がリリースされましたが、開発者はゲームを当時のターゲットプラットフォームで動作させるために、2つの部分に分割するなど、厳しい妥協を強いられることが多かったです。[3]続編のDragon's Lair II: Time Warpは、 1984年には早くも開発が開始されましたが、1991年にアーケードでリリースされました。そのグラフィックスは再び賞賛されましたが、新しい世代のアーケードゲームと比較してインタラクティブ性が限られていたため時代遅れとみなされ、オリジナルと同じ人気を得ることができませんでした。[4]
シリーズの最初の2つのゲームはゲームの古典とみなされており、[5]新しい世代のコンソールごとに頻繁に再リリースされており、1984年のレーザーディスクゲームSpace Aceと一緒にバンドルされることがよくありました。[6]
その後、このシリーズは他のメディアにも展開され、 1984年にABCで放映された短命のアニメシリーズや、2003年に公開された漫画本のミニシリーズなどが制作された。長編映画の計画は1980年代から存在し、2015年にブルースが2つのクラウドファンディングキャンペーンを開始したときに再浮上した。[7] Kickstarterキャンペーンは失敗に終わったが、 [8] Indiegogoキャンペーンは2016年初頭に目標を達成した。[ 9]
ゲームプレイ
Dragon's Lairシリーズのほとんどのゲームは、プレイヤーがダーク・ザ・ダーリングを操作してダフネ姫を救う冒険を繰り広げるインタラクティブな映画です。ゲームではあらかじめ決められたアニメーションシーンが表示され、プレイヤーはジョイスティックで方向を選択するかアクションボタンを押して各クイックタイムイベントをクリアする必要があります。各イベントには結果を示すフルモーションビデオセグメントが表示されます。 [10] 1983 年のアーケードゲームを死なずに完璧にプレイしても、12 分以内に終わります。ゲームには合計 22 分、つまり 50,000 フレームのアニメーション映像があり、これには個々の死のシーンとゲームオーバー画面が含まれます。[11]
キャラクター
ダーク・ザ・デアリング
ダーク・ザ・ダーリングは、最初のゲームとその後のシリーズの主人公です。王国の騎士として、ダークは他のすべての騎士が殺されたため、モルドロックとシンジからダフネ姫を救出する任務を託されました。彼はダフネ姫を救出することで王位継承者となり、救出後、ダークとダフネは結婚しました。両方のゲームで、ダークの声はサウンドエディターのダン・モリーナによって演じられています。レトロゲーマーは、ダークを「善の力のトップ10」カテゴリのトップ50ゲームキャラクターのリストに含め、「間違いなく、英雄的な騎士の典型」と呼びました。[12]
ダフネ王女
ゲームでは、ダフネ王女はエゼルレッド王と無名の女王の美しい娘です。彼女はシリーズの危機に瀕した乙女として登場します。多くの王子や騎士が羨む美しい乙女であり、彼女の心は王国の勇者、大胆なダークのものとなっています。[13] [14]
シンジ
シンジはダフネを誘拐したドラゴンです。
ゲーム
メインシリーズ
- ドラゴンズレアは、1983年にアドバンスト・マイクロコンピュータ・システムズ社が開発したレーザーディスク用ビデオゲーム。[15]このゲームは、主人公のダーク・ザ・ダーリングという騎士が、モルドロック城に閉じ込めた邪悪なドラゴン、シンジからダフネ姫を救出スプライトやベクターグラフィック、ドラゴンズレアはディズニーのアニメータードン・ブルースレーザーディスクリアルタイムでグラフィックをストリーミングしていた。しかし、これによってゲームプレイに制限が課され、ゲームは一連のクイックタイムイベント。このゲームは、ビデオゲームとアニメ映画の出会いの場として宣伝された。[16]ワシントンDCのスミソニアン協会に保管されているビデオゲームは、ポンとパックマンの3つだけである。[17][18][19][疑わしい–議論する]
- 『エスケープ・フロム・シングス・キャッスル』は、1987年にソフトウェア・プロジェクト社がアムストラッドCPC、コモドール64、 ZXスペクトラム向け。その後、 1990年と1991年にレディソフト社からアミガ、アタリST、 MS-DOS、マッキントッシュ向けに発売された。このゲームは、アーケードゲームから家庭用に移植されなかったレベルを集めて構成されている。 2022年にはApple IIGS版が発売された。 [20]
- Dragon's Lair II: Time Warpは、1991 年にSullivan Bluth Interactiveが開発したレーザーディスク ビデオ ゲームです。このゲームでは、再びダーク ザ デアリングが、邪悪な魔法使いモルドロックから、結婚したダフネ姫を救おうとします。ダークは、不思議の国のアリスや眠れる森の美女などの童話。
- 『ドラゴンズレアIII モルドレッドの呪い』は、1992年にReadySoftがAmiga、Atari ST、MS-DOS、Macintosh向けに発売したビデオゲームである。このゲームは、オリジナルの家庭用版には含まれていなかったアーケード版タイムワープのレベルから構成されている。さらに、アーケード版に収録される予定だったが完成しなかった「海賊ブラックビアード」ステージが新たに制作されている。 [21] Apple IIGS版は2022年に発売された。 [22]
- Dragon's Lair 3D: Return to the Lairは、 Dragonstone SoftwareがMicrosoft Windows、Xbox、GameCube、PlayStation 2向けに2002 年のアクションアドベンチャー ゲームDragon's Lairをリメイクしたもので、ダークがモルドロックの城に入り、ドラゴンからダフネ姫を救出するという同様のストーリーが展開されます。このゲームには、1983 年のアーケード ゲームの多くのキャラクターと場所が登場するほか、新しいパズル、部屋、敵も登場します。このゲームでは、セル シェーディングを、オリジナルの独特なスタイルを模倣しています。Don Bluth は、ゲームのオープニングとエンディング用に 2 つの新しいアニメーション シーケンスを制作しました。リリース時には賛否両論の評価を受けました。[23]
スピンオフ
- Dragon's Lair は、MotiveTime が開発し、北米ではCSG Imagesoft 、欧州ではElite Systems、日本ではEpic/Sony Records がNintendo Entertainment System向けに発売した1990 年のプラットフォーム ゲームです。ストーリーはオリジナルのアーケード ゲームと同一です。
- Dragon's Lair: The Legendは、 Elite Systemsが開発し、北米ではCSG Imagesoft 、欧州では Elite Software、日本ではEpic/Sony Records がゲームボーイ向けに発売した 1991 年のプラットフォーム ゲームです。このゲームは、実際には Elite の 1985 年のZX SpectrumゲームRoller Coasterの移植版です。
- Dragon's Lairは、MotiveTime が開発し、北米ではData East 、欧州ではElite Systems 、日本ではコナミがスーパー ニンテンドー エンターテイメント システム向けに発売した 1992 年のプラットフォーム ゲームです。ストーリーはオリジナルのアーケード ゲームと同一です。
- 『フランキー、ジョー&ダーク: オン・ザ・タイルズ』は、 1993 年にAudio Visual Magic が開発し、Elite Systems がヨーロッパで独占的に発売したパズル ゲームです。これは、Elite が以前に発売したゲームのキャラクター ( 『Dr. Franken』のフランキー、 『ジョー&マック』のジョー、『Dragon's Lair 』のダーク・ザ・ダーリング) が登場するスライディング ブロック パズル ゲームです。
その他のメディア
連続テレビ番組
このゲームは、ルビー・スピアーズ・プロダクションによる短命のテレビアニメシリーズ『Dragon's Lair』の制作につながった。このシリーズでは、ダーク・ザ・ダーリングはボブ・サーラッテが声を担当し、各エピソードを語る姿の見えない語り手はクライヴ・レヴィルが声を担当している。テレビシリーズでの変更点としては、当初名前のなかったドラゴンがシンジ(声:アーサー・バーグハート)という名前に変わり、ダフネ王女(声:エレン・ガーステル)がピンクのロングドレスを着るようになり、ダフネ王女の父であるエセルレッド王(声:フレッド・トラヴァレーナ)、ダーク・ザ・ダーリングの馬バートラム(声の効果音はピーター・カレン)、ダーク・ザ・ダーリングの従者ティモシー(声:マイケル・ミッシュ)、ダーク・ザ・ダーリングのライバルであるヒューバート・ブラント卿(声:ピーター・カレン)など、限定キャラクターが登場するようになったことが挙げられる。敵にはリザードキング、ファントムナイト、ギディグーン、マッドマンなどがいる。1984年9月8日から1985年4月27日まで、 13の30分エピソードがABCネットワークで制作され放映された。最後に放映されたのは、80年代後半から90年代前半にかけてUSAカートゥーンエクスプレスだった。番組のゲーム精神を保つため、各コマーシャルの前に、語り手は視聴者がダークが直面している問題を解決するためにどうするかを尋ねる。コマーシャルの後、ダークが正しい考えに基づいて行動して窮地を救う前に、さまざまな選択肢の結果が示される(例外は時々ある)。ドン・ブルースはこのテレビシリーズには関与していない。
コミック
ゲームをベースにした漫画本のミニシリーズが、ダークの馬バートラムなど、アニメシリーズの要素も取り入れており、スペースエースをベースにしたミニシリーズと同時期に、クロスジェンによって2003年にリリースされました。アルカナスタジオは、これまで未発表だった3号があったため、2006年に漫画本シリーズ全体を出版しました。
膜
1980年代には『ドラゴンズレア』の映画化が計画され、アラン・ディーン・フォスターがストーリーの構想に関わった。しかし、他のスタジオの関心が低かったため、プロジェクトは頓挫した。[24]
2015年と2016年に、ブルースとゴールドマンは、タイタンAE以来初の長編アニメ映画『ドラゴンズレア』の前編の10分間のティーザーのために73万1172ドルをクラウドファンディングした。 [8] [9] [25]ブルースとゴールドマンは、この映画でダークとダフネのバックストーリーがさらに描かれ、ダフネが「金髪のおバカさん」ではないことを示すと発表している。[26]
2020年3月、 1年間の交渉の末、 Netflixにより実写映画化が承認された。ライアン・レイノルズが主役の交渉中だった。レイノルズ、ロイ・リー、トレバー・エンゲルソン、ブルース、ゴールドマン、そしてブルースの元共同制作者であるジョン・ポメロイがプロデューサーを務め、ダンとケビン・ヘイグマンが脚本家を務めている。[27]
参考文献
- ^ 「レビュー:『ドラゴンズレア』がブルーレイディスクで復活」CNN.com 2007年5月18日2016年3月15日閲覧。
- ^ 「Enter The Dragon's Lair」(PDF) . Games Magazine . 2008年2月. 2018年10月29日閲覧。
- ^ 「Conversion Capers」(PDF) . Retro Gamer . 2007年5月. 2018年10月20日閲覧。
- ^ 「Review Crew: Dragon's Lair II」。Electronic Gaming Monthly。1994年12月。
- ^ Service、Marc Saltzman Gannett News。「CNN.com - 新しい『Dragon's Lair』は期待外れ - 2003年2月13日」。edition.cnn.com 。2018年10月29日閲覧。
- ^ ハリス、クレイグ (2010年10月27日). 「Dragon's Lair Trilogy Review」. IGN . 2018年10月29日閲覧。
- ^ 「『Dragon's Lair』の制作者たちがKickstarterで『Dragon's Lair: The Movie』の資金を調達」Polygon 2018年10月29日閲覧。
- ^ ab 「Dragon's Lair: The Movie (Canceled) by Don Bluth & Gary Goldman — Kickstarter」。Kickstarter.com 。2016年9月13日閲覧。
- ^ ab 「Dragons Lair Returns」。Indiegogo.com 。 2016年9月13日閲覧。
- ^ Simone de Rochefort (2017年10月27日). 「SFから飛び出した何か:Dragon's Lairの短い歴史」. Polygon . 2019年6月21日閲覧。
- ^ 「Dragon's Lair」。アニメーターズニュースレター。第8号。1984年春。39ページ。 2022年5月2日閲覧。
- ^ Retro Gamer 2、37ページ。
- ^ 「Amtix Magazine Issue 17」。1987年3月。 2014年6月13日閲覧。
- ^ 「Computer Gamer - Issue 18 (1986-09) (Argus Press) (UK)」 1986年9月. 2014年6月13日閲覧。
- ^ 「Dragon's Lair」. 国際アーケード博物館. 2013年10月5日閲覧。
- ^ Landau, Francesca (1984 年 4 月). 「アーケード ビデオ ゲームの新しいコンセプト」(PDF) . Starburst . 2018 年10 月 29 日閲覧。
- ^ 「コンピュータの歴史: ビデオゲーム - 黄金時代」 Thocp.net 。 2011年8月14日閲覧。
- ^ 「Dragon's Lair - Smithsonian Institution」 。 2024年9月11日閲覧。
- ^ 「Cinematronics「Dragon's Lair」モデル LD アーケード ビデオ ゲーム - スミソニアン協会」。2024 年9 月 11 日閲覧。
- ^ 「Brutal DeluxeがApple IIGS向けに『Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle』をリリース」。2024年9月11日閲覧。
- ^ 「Dragon's Lair Project Message Board」。Dlp.com。2002年1月23日。2011年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月14日閲覧。
- ^ 「Brutal DeluxeがApple IIGS向けにDragon's Lair IIIをリリース」。2024年9月11日閲覧。
- ^ 「Dragon's Lair 3D: Return to the Lair」Metacritic 2018年10月29日閲覧。
- ^ コーリー、ジョン。テレビと大画面でのゲーム
- ^ 「Dragon's Lairの制作者たちがKickstarterを利用してDragon's Lair: The Movieの資金を調達 - Polygon」。Polygon。2015年10月26日。 2016年9月13日閲覧。
- ^ 「映画『ドラゴンズレア』はダフネ姫の「性的」バージョンを描写しない - GameSpot」。2016年9月13日閲覧。
- ^ Kit, Borys (2020年3月27日). “ライアン・レイノルズ、80年代のビデオゲーム『ドラゴンズレア』の実写化に着手か協議中(独占)” The Hollywood Reporter . 2020年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月29日閲覧。
