| ダークウッド | |
|---|---|
| 開発者 | アシッドウィザードスタジオ |
| 出版社 | アシッドウィザードスタジオ(PC) クランチングコアラ |
| プログラマー | グスタフ・スタチャシェフスキ |
| アーティスト | アルトゥール・コルダス ヤクブ・クッチ |
| 作曲家 | アルトゥール・コルダス |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Linux macOS Windows PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One Google Stadia PlayStation 5 Xbox Series X/S |
| リリース | Linux、macOS、Windows 2017年8月17日 PlayStation 4 2019年5月14日 Nintendo Switch 2019年5月16日 Xbox One 2019年5月17日 Google Stadia 2021年9月17日 PlayStation 5 2022年10月28日 Xbox Series X/S 2022年12月23日 |
| ジャンル | サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
Darkwoodは、Acid Wizard Studioが開発および公開したサバイバルホラービデオゲームです、2014年7月24日にSteam早期アクセスで最初にリリースされ、最終的に2017年8月17日にLinux、 macOS、 Windows向けにフルゲームリリースされました。 [2]このゲームはCrunshing Koalasによってコンソールにも移植され、 2019年5月にPlayStation 4、 Nintendo Switch、 Xbox One向けに、 2021年9月17日にGoogle Stadia向けに、2022年10月28日と12月23日にPlayStation 5とXbox Series X / S向けにリリースされました。
このゲームは「ソビエト圏のどこか」にある神秘的な暗い森で行われ、[3]主人公たちはそこに閉じ込められています。ゲームはトップダウンの視点でプレイされます。昼間はプレイヤーは世界を探索し、夜に備えることができます。夜には隠れ家で迫りくる敵から生き延びなければなりません。
ゲームプレイ
このゲームはトップダウンの視点でプレイされます。半オープンワールドを特徴とし、プレイヤーはストーリーが進むにつれて新しいエリアのロックを解除します。また、クラフトシステム、昼夜サイクル、取引とノンプレイヤーキャラクター(NPC) とのやり取り、スキルシステム、ステルスと戦闘、そして世界のさまざまな側面を変える複数のストーリーラインの分岐も特徴としています。
昼間は、プレイヤーは世界を探索し、各バイオームに点在するいくつかの場所で物資を探し回ることができます。また、この時間を利用して隠れ家の周りのドアやバリケードを修理したり、作業台で新しいアイテムやアップグレードを作成したりできます。昼間は、プレイヤーはストーブで幻覚剤を「調理」してさまざまなスキルにアクセスすることもできます。プレイヤーが選択した有益なスキルには、有害なスキルも選択する必要があります。夜間は、プレイヤーは隠れ家を離れることができず、朝まで侵入者から身を守らなければなりません。防御戦略を計画することが鍵であり、プレイヤーは侵入者を遅らせるために罠を仕掛けたり、ドアや窓にバリケードを設置したりすることができます。
プレイヤーが夜を生き延びれば、トレーダーから評判を得て、より高価なアイテムと交換することができます。プレイヤーが夜中に死んだ場合、翌朝目覚めたときに評判は得られません。プレイヤーが物資収集中に死んだ場合、インベントリの半分を失い、後で回収できるようにマップ上にマークされます。難易度が高いほど、命の喪失や永久的な死など、死亡時のペナルティが大きくなります。
ストーリーは、プレイヤーが NPC の要求や行動にどう反応するかによって形成されます。異なる NPC を助けると異なるエンディングにつながり、他の NPC に関連するサブ プロットに影響を与えることもあります。ゲームは第 2 章で別のマップに切り替わり、以前の地域がロックされ、いくつかの新しいゲームプレイ要素と NPC が導入されます。プレイヤーの行動によっては、第 1 章とは異なるキャラクターが登場することもあります。ゲームには 2 つの異なるメイン エンディングがあり、各キャラクターのサブ プロットは、他の小さなアクションと、プレイヤーがどのエンディングを達成したかによって定義されます。
このゲームは、驚愕の恐怖感を与えることなく怖いゲームとして宣伝されている。[4]
概要
設定と登場人物
Darkwood は、 1980 年代後半のポーランドのどこか[3]を舞台としており、謎の森が広大な土地を飲み込み、拡大を続けています。多くの人々が森に閉じ込められ、奇妙な疫病が生存者を襲い、犠牲者は殺され、モンスターや忌まわしいものに変身します。主に政府関係者と兵士で構成される「アウトサイダー」と呼ばれるグループが森の調査に派遣され、隠れ家と森に出入りするためのトンネル システムを設置しました。ゲームが始まる頃には、アウトサイダーのほとんどは死亡しているか、その地域から避難しています。
プロローグでは、プレイヤーは物資を探す医者のような人物を操作します。医者は地元の人々を助ける仕事に幻滅しているようで、森から脱出することに固執しています。プロローグの後、プレイヤーは森から抜け出すための地下通路につながる盗まれた鍵を探している男「ストレンジャー」を操作します。他のキャラクターには、プロローグで主人公を助けるトレーダー、「ウルフマン」としてのみ知られている半人半狼のハイブリッド、「バイクマン」として知られている酔っ払いのサイクリスト、そして宇宙旅行とユーリイ・ガガーリンに魅了され、ロケットを作りたいと思っているピョトレクがいます。
プロット
プロローグ
ゲームはドクターが森について、森がすべての出口を破壊し住民を閉じ込めてしまったこと、疫病を治療できないこと、そして自分が死ぬ前に森から脱出することに専念していることについてとりとめもなく語るところから始まります。ガソリンを探しているとき、ドクターは原因不明の事故で負傷し意識不明になっている見知らぬ人に遭遇します。彼の体から大きな鍵を奪った後、ドクターは見知らぬ人が森からの脱出方法を知っているという仮説を立てます。その後、見知らぬ人は捕らえられ、鎮静化され、ドクターが脱出ルートについて尋問している間に最終的に殴打されます。物語の焦点とコントロールは、ドクターの家からの脱出を計画する見知らぬ人に移ります。しばらく探索した後、コテージは数体のモンスターに侵入され、見知らぬ人は意識を失います。
第1章
カットシーンでは、トレーダーがドクターの小屋に偶然出くわし、見知らぬ人を救出し、ドライ・メドウの隠れ家に連れ戻したことが示唆されています。見知らぬ人はまず地下の入り口を探検し、ドクターが鍵を持って通っていないことを確認しますが、ドアがしばらく開かれていないことに気づきます。プレイヤーはその後、ウルフマンまたはミュージシャンの側に立ってドクターを見つけるか、独自の方法でこれを達成することができます。
列車事故でドクターを見つけたら (プロローグからドクターの家を探索するか、ミュージシャンからアポイントを取るかのいずれかで)、ドクターはストレンジャーに抵抗しようとします。ドクターを殺して鍵を手に入れるか、ドクターがプレイヤーと一緒に地下通路を通れるようにするかなど、いくつかの結末があります。いずれにせよ、装甲扉を進むとチャプター 1 の終わりにつながります。
第2章
見知らぬ人がトンネルを抜けると、トンネルはもはや森の外へは続いておらず、沼地へと続いていることに気が付きます。見知らぬ人はまた、商人の首をはねられた死体を見つけ、朝にはマスクをかぶった 3 人の人物が訪ねてきます。第 2 章では、第 1 章の多くの選択が特定のキャラクターの結果に影響します。たとえば、プレイヤーがウルフマンを助けなかった場合、ウルフマンはプレイヤーからアイテムを盗み、罠に誘い込みます。また、プレイヤーがウルフマンの道をたどった場合、ミュージシャンが見知らぬ人の隠れ家に現れます。
見知らぬ人は、洪水に襲われた村の森の出口を塞ぐ大きなしゃべる木を見つけます。これは、見知らぬ人に無線塔を探索するよう間接的に依頼するものです。この村に住む障害者は、見知らぬ人にこの木を燃やすよう依頼します。どちらの道も、森を出てエピローグに到達する方法を提供します。
エピローグ
見知らぬ人は森を突き進み、町と古いアパートにたどり着き、そこで長い眠りにつく。しかし、注意深く探索すると、この結末は幻影であることがわかり、プレイヤーはアパートの建物内で奇妙なものを見つければ、それを暴くことができる。見知らぬ人はやがて、床板の下に根が生えていること、ベッドの下に穴があることに気づく。這って進むと、見知らぬ人は裸で目を覚ます。近くには根が生い茂った通路があり、服が脱ぎ捨てられている。
「家への道」は家には通じず、プレイヤーは部屋で目を覚まします。そこには何千人もの人々が奇妙な存在の周りに丸まって、死んでいるか眠っていて、至福のつぶやきをしています。見知らぬ人がドクターを助けていた場合、ドクターはドクターがその存在の隣で休んでいるのを見つけるでしょう。その存在は見知らぬ人に暖かさと疲労感を与えて誘惑しようとしますが、プレイヤーが抵抗しなければ意識を失い、アパートに戻ってしまいます。その際、とれる行動はただ一つ、至福と無知だけです。プレイヤーが抵抗すると、見知らぬ人は眠っている人たちの中に火炎放射器を見つけ、その存在とその周りの人々を焼き殺します。火は急速に広がり、見知らぬ人は逃げることができません。炎はすぐに森とその住民のほとんどを焼き尽くします。奇妙な存在の死と見知らぬ人の犠牲により、軍隊は残りの住民を救い秩序を回復するために安全に森に派遣されることができます。どちらのエンディングでも、各キャラクターの運命を詳述するテキスト ブロックが表示され、ゲーム中のプレイヤーの行動によって影響を受ける可能性があります。
発達
開発者によると、Darkwood は次のようなものからインスピレーションを得たそうです。
「デヴィッド・リンチ、ストルガツキ兄弟、スタニスワフ・レムの作品。Fallout 、Dark Souls、Project Zomboid、Teleglitchのようなゲーム。スラブの民間伝承。そして、人生。」[3]
彼らはまたこうも言った。
「多くの人がラヴクラフトとダークウッドには類似点があると言ったが、ダークウッドを作る前に私たちの誰もラヴクラフトを読んでいなかったことが判明した。」[5]
このゲームは、2013年3月5日にYouTubeでプレアルファ版のゲームプレイトレーラーが公開されて公開されました。 [6]ゲームのページは2013年3月11日にSteam Greenlightに作成され、その後数か月で人気のクラウドファンディングサイトIndiegogoでキャンペーンが開始され、ゲームの初期開発に資金が提供されました。キャンペーンでは57,000ドル以上が集まり、設定された目標額(40,000ドル)の143%に達しました。[7] 2014年7月24日に、ゲームはアルファ段階として一般に公開され、それ以来アップデートがリリースされてきました。32ビット Linuxシステムのサポートは当初は存在していましたが、開発者による調査で現在そのようなシステムを使用しているプレイヤーがいないことが判明したため、開発の途中で削除されました。2017年6月6日、ゲームはアルファ版を終了し、バージョンベータ1に移行しました。
ポーランドのスタジオFilm Fictionが制作した実写トレーラーが7月19日に公開され、完全版ゲームは2017年8月18日にリリースされた。[2]
8月25日、開発者は画像ホスティングサイトImgurにブログ記事を投稿し、ゲームの開発過程を語り、無料のtorrentを公開して、プレイヤーに気に入ったら購入するよう呼びかけた。この動きには2つの理由があった。ゲームを購入する余裕のないプレイヤーにもプレイしてもらいたいと思ったことと、ゲームキーの盗難に関するメールを数件受け取ったことだ。開発者は、キーを大量に転売するウェブサイトに資金を提供するよりも、一部の人々に無料でゲームを提供する方が良いと述べた。[8]
2018年1月22日、開発者は1.2アップデートをリリースし、スペイン語、ブラジルポルトガル語、ドイツ語の翻訳をゲームに導入しました。[2]翻訳はコミュニティの協力を得て行われました。また、より多くの言語のローカライズが開発中であると述べました。2019年8月7日には、簡体字中国語、イタリア語、トルコ語、ハンガリー語のバグ修正、最適化、ローカライズを含むバージョン1.3がリリースされました。フランス語のローカライズも開発中であることが確認されました。[9]
このゲームはCrunshing Koalasによってコンソールに移植された。Nintendo Switch版は3月20日のNindies Nintendo Directで発表され、2019年5月16日に発売された。[10] [11]また、2019年5月14日と5月16日にはPlayStation 4とXbox One向けにも発売された。 [12] [13] [11] 2021年9月17日にGoogle Stadia向けに発売され、その後10月28日にPlayStation 5向けに発売され[14]、 2022年12月23日にXbox Series X/S向けに発売された。
PS5版では、DualSenseコントローラーのアダプティブトリガーと触覚フィードバック機能が活用されています。[14]
受付
批評家たちは、このゲームの一般公開前と公開後に好意的な記事を書いた。[19] [20] Metacriticでは16件のレビューに基づいて80/100のスコアを獲得している。Metacriticは、このゲームを「2017年のトップ100のベストビデオゲーム」リストにも含めた。[15]
エイミー・ジョスウェイトは、The Mary Sueに寄稿し、このゲームがジャンプスケアに頼らず、いわゆる「 PTSDを含むホラー体験」を生み出していると称賛した。[21]
このゲームは2018年のSXSWゲームアワードで「最も充実したコミュニティ資金提供ゲーム」にノミネートされた。[22] [23]
Nintendo Switch版の発表に続いて、 Variety [24]とIGNの記事が掲載された。2番目の記事では、トム・マークス(IGNのライター)が「安っぽい批判をしていない」ことと「 Switch Proコントローラーで驚くほどうまくプレイできる」ことを称賛した。[25]
参考文献
- ^ 「Darkwood が早期アクセスを終了しました!」Acid Wizard Studio . 2019 年5 月 20 日閲覧。
- ^ abc 「Darkwood on Steam」。Steam 。 2016年7月20日閲覧。
- ^ abc 「Darkwood FAQ」。Darkwood。Acid Wizard Studio 。2016年7月20日閲覧
。Darkwoodとは?
Darkwoodは、ソビエト圏のどこかにある神秘的な森を舞台にした、サバイバル、探検、恐怖をテーマにしたゲームです。
インスピレーションは何でしたか?
デビッド・リンチ、ストルガツキ兄弟、スタニスワフ・レムの作品。Fallout、Dark Souls、Project Zomboid、Teleglitchなどのゲーム。スラブの民間伝承。そして、人生。
- ^ 「Nintendo Switch版『Darkwood』 – 任天堂のゲーム詳細」www.nintendo.com . 2019年6月12日閲覧。
- ^ Stachaszewski, Gustaw; Kuć, Jakub (2018年6月9日). 「Artism Speaks エピソード40: Lord Mandalore and The Darkwood Developers」. ARTISM PODCAST (インタビュー). Artism Speaks によるインタビュー。
- ^ 「Darkwood」。Darkwood一般ディスカッション。2016年7月28日閲覧。
- ^ 「Darkwood on Indiegogo」Indiegogo . 2016年7月20日閲覧。
- ^ Acid Wizard Studio (2017年8月25日)。「ホラーゲームをするのは怖いので、仕事を辞めて、びっくりするような恐怖感のないホラーゲームを作りました。『Darkwood』というタイトルで、私たちのデビュー作です。これが私たちの物語です」。Imgur。Acid Wizard Studio 。 2017年11月22日閲覧。
- ^ 「Darkwood 1.3 – 新しい言語!」steamcommunity.com 2019年8月7日2019年8月7日閲覧。
- ^ “Darkwood”. GamingLake . 2020年5月23日. 2020年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月23日閲覧。
- ^ ab Lanier, Liz (2019年5月14日). 「『ダークウッド』、コンソール版発売に向けて不気味な新トレーラーを公開」Variety . 2024年10月25日閲覧。
- ^ Croft, Liam (2019年5月2日). 「Darkwood Brings Top-Down Terror to PS4 on 14th May」. Push Square . 2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Darkwood が Xbox One で利用可能に」Xbox Live の Major Nelson 2019 年 5 月 17 日2019 年5 月 24 日閲覧。
- ^ ab Shunal Doke (2022年10月29日). 「DarkwoodがPS5で発売、DualSenseの機能も活用」gamingbolt . 2024年10月25日閲覧。
- ^ ab 「Darkwood for PC レビュー」。Metacritic 。 2018年6月22日閲覧。
- ^ 「Darkwood for Switch レビュー」Metacritic 2020年10月15日閲覧。
- ^ 「PlayStation 4版Darkwoodのレビュー」Metacritic 。 2020年10月15日閲覧。
- ^ 「Xbox One版Darkwoodのレビュー」Metacritic 。 2020年10月15日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2013年3月9日). 「Darkwoodは、カルト的な人気を誇るトップダウン型ホラーローグライクゲームです」. Eurogamer . 2016年7月20日閲覧。
- ^ スミス、アダム(2013年3月7日)。「Fear And Roaming: Darkwood」。Rock Paper Shotgun 。 2016年7月20日閲覧。
- ^ Josuweit, Amy (2017 年 10 月 12 日)。「Darkwood が PTSD を考慮したホラー ゲームになった経緯」The Mary Sue 誌。
- ^ McNeill, Andrew (2018年1月31日). 「Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!」. SXSW . 2018年1月31日閲覧。
- ^ IGN Studios (2018年3月17日). 「2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed」. IGN . 2018年3月18日閲覧。
- ^ クレセンテ、ブライアン(2019年3月26日)。「『ダークウッド』がNintendo Switchにシュールなホラーを届ける」バラエティ。
- ^ Marks, Tom (2019年3月21日). 「任天堂の春のショウケースから選んだ6つの素晴らしいゲーム」. IGN .
外部リンク
- 公式サイト
- 開発者のウェブサイト
