| クリスタリス | |
|---|---|
オリジナルのNESリリースのボックス アート。 | |
| 開発者 | SNK (NES) 任天堂ソフトウェアテクノロジー (ゲームボーイカラー) |
| 出版社 | SNK (NES) 任天堂 (ゲームボーイカラー) |
| ディレクター | 河野和人 |
| プロデューサー | 河野和人 |
| プログラマー | 具 由紀夫 ・佐々美 悟 ・岡田 |
| アーティスト | 古田 達也 山下 義久 前田 佳久 東京 |
| ライター | 佐藤 俊一 木野 秀次 富田 清治 |
| 作曲家 | 大坂洋子 |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテイメントシステム ゲームボーイカラー |
| リリース | 任天堂エンターテインメントシステム ゲームボーイカラー
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| ジャンル | アクションロールプレイング、アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
クリスタリス[a]は、1990年にSNKが開発し、任天堂エンターテイメントシステム向けに発売したアクションロールプレイング ビデオゲームです。任天堂ソフトウェアテクノロジーが開発し、任天堂が発売したゲームボーイカラーへの移植版は2000年にリリースされました。
このゲームは、 1997 年に核戦争が勃発する前に、大戦争の悪党たちによって冷凍睡眠状態に置かれた若い魔術師が目覚めるところから始まります。自分の名前や自分が誰だったのか思い出せないにもかかわらず、彼はめざめの神殿から出て、自分がこの世界を破滅から救う鍵かもしれないと気づきます。4 人の賢明な賢者と謎の女性の助けを借りて、彼は人類が大戦争を繰り返さないようにするために、暴君的なドレイゴニア帝国に反抗します。
オリジナルの NES 版は、SNK 40th Anniversary Collectionを通じてNintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで再リリースされました。
ゲームプレイ

クリスタリスはアクションロールプレイングゲームです。[1]世界はトップダウンの視点で表現されており[2]、プレイヤーキャラクターはコントロールパッドを使用して8方向に移動できます。1つのアクションボタンは剣で攻撃するために使用され、2番目のボタンは装備された魔法の力またはプレイヤーのインベントリのアイテムにマッピングされます。[1]スタートボタンとセレクトボタンは、それぞれステータス画面とインベントリメニューを表示します。さらに、プレイヤーはさまざまな鎧と盾を装備できます。モンスターを倒すと、プレイヤーは経験値を獲得してレベルを上げ、体力、防御力、攻撃力を高めることができます。 [1]
モンスターを倒す主な手段は、ゲーム中に散らばっている4本の属性を持つ剣を使うことです(5本目の剣、クリスタリスは最後のダンジョンで手に入ります)。剣は通常の斬撃と属性の弾を発射する強化攻撃の両方が可能です。[1] [3] 4本の剣はそれぞれ異なる属性の力(風、火、水、雷)が吹き込まれており、さまざまな状況で各剣が他の剣よりも効果的になっています。[1]各剣の属性は、他の方法では通行できない障害物を横断するために必要な手段も提供します。[4]特定の障壁は個々の剣のパワーブラストに屈し、水の剣は川の浅くて狭い部分に氷の橋を作ります。[1]一部の敵は特定のタイプの属性に耐性があり、反対の属性を使用して倒す必要があります(たとえば、氷の生き物は火に弱い)。また、ボスや敵はヒーローが特定のレベルに達している必要があり、そうでない場合は正しい剣を使用してもダメージを与えることができません。プレイヤーは敵を飛び越えることもできますが、特定の敵は水たまりを形成して剣の届く範囲の下を滑り抜けることができます。
概要
プロット
クリスタリスは、2097年の終末後の世界を舞台にしています。[2] 2097年は、1997年10月1日、終末の日、世界規模の熱核戦争が始まって文明が原始的で中世的な存在に戻り、凶暴な変異生物が生息するようになった100年後です。[4]科学と高度な技術は放棄され、生存者は魔法の方法を学ぶことにしました。[4] [1]破壊の生存者は、将来の大災害を防ぐために浮遊する「塔」を建設しました。塔の兵器システムにより、その居住者は世界を支配する力を持つことになるからです。[4]しかし、ドレイゴンと呼ばれる男が禁じられた科学の方法を復活させ、魔法と組み合わせました。[1] [2]これらのスキルを使用して、彼は世界に残っている最後の軍事力を制御しており、塔に入ることで惑星の残されたものを征服しようとしています。[4]
主人公は記憶を失って目覚めるが、4人の賢者の導きにより、ドレイゴン帝国の破壊的な影響により世界が混乱に陥っていることを徐々に知る。[4]風の剣を託された彼は、同じ時代のもう一人の生き残りであるメシアを助け、風、火、水、雷の4つの元素の剣を組み合わせて伝説の剣クリスタリスを作ろうとする。[4]彼らは力を合わせて、ドレイゴンが塔を利用して邪悪な野望を達成する前に彼を倒さなければならない。
キャラクター
匿名の男性主人公(NES版ではデフォルトでSNK、ゲームボーイカラー版ではSimea)と女性の共犯者Mesiaは、塔が起動し始めたときに解放されるために冷凍保存されていた科学者です。[ 4 ]主人公は、ゼブ、トルネル、アシナ、ケンスという4人の賢者に助けられ、主に魔法の呪文を学んだり、世界とクエストについての情報を得たりします。[1]彼らはゲームを通して頻繁に遭遇し、プレイヤーはテレパシー呪文を使用して彼らにアドバイスを求めることができます。[4] [1] GBC版では、賢者はそれぞれ4本の剣の1つを作成する責任があります。[1]ゼブは風、トルネルは火、アシナは水、ケンスは雷。オリジナルのゲームでは、古代の剣を誰が鍛造したかについては触れられていません。
また、4人のボスキャラクター「ドラゴニアの最高の4人」も登場します。このグループを構成するのは、将軍ケルベスク、魔女サーベラ、剣士マド、魔法使いカーマインです。それぞれに明確な属性の弱点があり、カーマインを除いて、冒険中に2回遭遇します。[5]ゲームでは最後の敵ではありませんが、皇帝ドレイゴンはクリスタリスにおける究極の敵であり、すべての悪の根源です。彼の偽りの自分を倒した後、主人公は本物のドレイゴンと遭遇し、彼の本当のドラゴンのような姿を現します。本物のドレイゴンを倒した後、主人公はタワーにアクセスして、ダイナと呼ばれる機械と の最終決戦[4]に挑みます。
発達
クリスタリスのキャラクターのうち2人は、後にザ・キング・オブ・ファイターズシリーズの一部となった初期のSNKキャラクターを微妙に彷彿とさせます。後者の2人の賢者、ケンスーとアシナは、アーケードゲーム「サイコソルジャー」のケンスー・シーとアテナ・アサミヤに基づいています。 [4]ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズでは、ケンスーはアテナへの執着でよく知られており、[6]この性質はクリスタリスでも示されています。
リリース
このゲームは1990年4月13日に日本で発売され、[7]その後7月に北米で発売された。
ゲームボーイカラー版
ゲームが最初にリリースされてから約10年後、任天堂はSNKからライセンスを受けて、 2000年6月26日にゲームボーイカラー向けにクリスタリスを再リリースしました。ただし、このバージョンは、オープニングシーケンスが異なるなど、大幅に異なるゲームです。塔の起源と目的は根本的に変更され、塔はゲームの敵によって作成された武器となり、主人公は世界を救う運命にある古代の予言の英雄に昇格しました。 [4]このストーリーシーケンスは、NESバージョンの取扱説明書で使用されました。
その他の主な変更点としては、ほぼ完全に新しいサウンドトラック、再翻訳の違い(例えば、ドレイゴンは日本語版と同様にドラゴニアと呼ばれるようになった)、ストーリーアイテムとイベントの書き直し[8](ケンスの体やドワーフの村での会話など)などがある。ゲームの最終シーケンスも変更された。オリジナル版では、ピラミッドでドレイゴンの2つの形態を倒した後、アステカというキャラクターが死亡し、その後プレイヤーは空飛ぶ塔へ行き、塔を制御しているコンピューターである最終ボスのダイナと戦う。ゲームボーイカラー版では、プレイヤーは直接空飛ぶ塔へ向かう(オリジナル版に比べて短縮されている)。中に入ると、プレイヤーはダイナと戦い、その後ドレイゴンの2つの形態と戦う。これらの最後の戦いの順序変更により、アステカの死亡シーンがゲームから削除された。また、発見時に各剣の名前を言うデジタル音声が追加された。
オリジナル版とは異なり、敵は特定の属性の剣に対して耐性がありません。[4]ゲームボーイカラーの画面の解像度はNESに比べて低いため、オリジナルよりも視野が狭くなり、GBCへの移植はより困難になっています。[9]一部の敵は画面外からプレイヤーを攻撃できるようになりました。
SNK 40周年記念コレクションバージョン
SNKは2018年11月13日、 SNK 40周年記念コレクションの一部として、Nintendo Switch向けにクリスタリスを再リリースしました。[10] [11] [12]クリスタリスを含むこのコレクションは、2019年にソニープレイステーション4向けに3月19日に、[13] Xbox One向けに5月2日に、[14] Steam向けに6月7日にリリースされました。 [15] SNK 40周年記念コレクションのプレイステーション4、Xbox One、Steamでのリリースは、かつてNES専用だったクリスタリスが任天堂のコンソール以外で公式に利用可能になった 初めてのケースとなりました。
受付
オリジナルのNES版クリスタリスは、その先進的なグラフィック、[3] 、高品質のサウンドトラック、[16]、そして精巧なストーリー展開で高く評価された。[4] Nintendo Switchにエミュレートされたクリスタリスの移植版であるSNK 40th Anniversary Collectionのレビューで、Switch RPGは「クリスタリスはNES時代の最高のサウンドトラックの1つを特徴としている」と評した。[16]批評家は、ストーリーとアートデザインが宮崎駿のアニメ映画「風の谷のナウシカ」から大きく影響を受けているようだと述べた。[9] [4]このゲームに対する主な批判は、その反復的なゲームプレイであり、[3]多くの敵は1つのボタンを連続して素早く押すことで倒すことができる。[8]レビュアーの「Pocket Squirrel」もRPGFanのレビューで衝突検出の欠陥について言及した。[8] IGNは、クリスタリスをトップ100 NESゲームのリストで42位にランク付けした。[17]
日本のゲーム雑誌ファミ通は、このゲームに40点満点中28点のスコアを付けた。[7]ファミ通のライターは、このゲームをイースやゼルダの伝説の両方に似ていると評した。[7] 2005年12月、Nintendo Powerは、任天堂のシステムでこれまでに登場した200の最高のゲームのリスト「NPトップ200」で、NES版のクリスタリスを115位にランク付けした。 [18] Kotakuは回顧録で、「クリスタリスには欠点があるが、物語とゲームプレイの大胆な進歩でそれを補っている」と述べた。[19] 1up.comは、これをNESの「隠れた宝石」と呼び、このシステムでゼルダに触発されたより良いゲームの1つであり、非常に貧弱だったウィローと対照的であると述べた。[20] Switch RPGは、クリスタリスを「NES時代の最高のアクションRPGの1つであることは間違いない」と呼んだ。 [16]
ゲームボーイカラー版はそれほど好評ではなかった。レビューの大半は、画面解像度の低下[9]やストーリーの変更[8] [4]、さらに最近のゲームに比べて時代遅れとみなされていることなどから、劣悪なコピーであるとしている。[9]音楽は移植版の最悪の側面の1つと見なされている。[4] [8] [21]しかし、この移植版はIGNによって8.0の評価を受けており、これは「印象的な」ゲームであることを意味する。IGNは、このゲームが直線的すぎることと難易度が低いことを批判したが、その広大な世界と視覚的に詳細な「映画のようなカットシーン」を賞賛した。[21] GameSpotもゲームボーイカラー版に8.0の評価を与え、オリジナルのNES版について「クリスタリスの純粋な深さとプレゼンテーションの質は比類がなく、今でも[アクションRPG]ジャンルのマイルストーンタイトルと見なされている」と述べた。[1]
注記
- ^ 日本では『ゴッド・スレイヤー遙か天空のソナタ』として知られる。
参考文献
- ^ abcdefghijkl Lopez, Miguel. 「Crystalis for Game Boy Color Review」. GameSpot . 2011年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月26日閲覧。
- ^ abc Allen, Jason. 「Crystalis Review for Game Boy Color」。Gaming Age。2001年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月22日閲覧。
- ^ abc Caldwell, Adam. 「Crystalis (NES) Review」. All RPG. 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月21日閲覧。
- ^ abcdefghijklmnopq Greene, Robert. 「Hardcore Gaming 101: Crystalis」. Hardcore Gaming 101 . 2010年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年2月2日閲覧。
- ^ Sinistral. 「Crystalis Shrine - Bosses」. RPGClassics. 2008年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月25日閲覧。
- ^ 「Sie Kensou Profile」. gamegen.com. 2007年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月26日閲覧。
- ^ abcd 「ゴッドスレイヤー 遥天空のソナタ」。ファミ通。 2018年8月8日のオリジナルからアーカイブ。2018 年8 月 7 日に取得。
- ^ abcde Pocket Squirrel. 「Crystalis (Game Boy Color) レビュー」. RPGFan. 2007年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月24日閲覧。
- ^ abcd 「コンソール vs ハンドヘルド: Crystalis」。1up.com。2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月23日閲覧。
- ^ “Crystalis Console Version”. SNK. 2019年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月27日閲覧。
- ^ “SNK 40th Anniversary Collection”. 任天堂. 2021年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月10日閲覧。
- ^ New, Daniel (2018年7月6日). “SNK 40周年記念コレクションのSwitch版が発売決定”. Thumbsticks.com. 2021年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月10日閲覧。
- ^ Garcia, Janet (2019年1月10日). “SNK 40周年記念コレクションがPS4向けに発表、陽気なオールドスクールトレーラー付き”. プレイステーションライフスタイル. 2019年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月10日閲覧。
- ^ “SNK 40周年記念コレクションがXbox Oneでデジタル版の予約注文と事前ダウンロードが可能に”. MajorNelson.com. 2019年4月25日. 2021年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月10日閲覧。
- ^ “SNK 40th Anniversary Collection now available for PC”. Gematsu. 2019年6月7日. 2021年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月10日閲覧。
- ^ abc T., Ben (2018年11月14日). “SNK 40th Anniversary Collection: Crystalis Review (Switch)”. Switch RPG. 2021年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月10日閲覧。
- ^ “Top 100 NES Games”. IGN . 2022年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月11日閲覧。
- ^ 「NPトップ200」。ニンテンドーパワー第198号。2005年12月。
- ^ Tieryas, Peter (2019年6月22日). 「2人の科学者が世界を救うクラシックJRPG」Kotaku . 2021年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月22日閲覧。
- ^ “Hidden Gems: The Rest of the NES”. 2016年3月14日. 2016年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月18日閲覧。
- ^ ab Harris, Craig. 「Crystalis (Game Boy Color) Review」. IGN . 2011年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月21日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Crystalis
