| ヘイローレジェンド | |
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スペシャルエディションDVD/Blu-rayディスクカバー | |
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| 著者 | ジョン・パウエル |
| 制作: |
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制作 会社 | |
| 配布元 | ワーナーホームビデオ |
発売日 |
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実行時間 | 1時間51分 |
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| 興行収入 | 1,100万ドル(米国DVD売上) |
『ヘイローレジェンズ』(ヘイローレジェンズ)は、2010年に343 Industriesが制作したドイツ・アメリカ・日本の成人向けアニメ 軍事SF アンソロジー映画である。このアニメは7つの短編アニメで構成されており、ヘイロー・ユニバースの背景を詳しく説明するとともに、ユニバースを広げ映画シリーズに結びつくサイドストーリーを提供している。『アニマトリックス』や『バットマン: ゴッサム・ナイト』などの他の映画と同じパターンに従い、このアニメ映画は6つの日本のアニメ制作会社、ビー・トレイン、ボーンズ、カシオエンタテインメント、プロダクションIG、スタジオ4℃、東映アニメーションによって制作された。『アップルシード』および『アップルシード エクス・マキナ』の制作者兼監督である荒牧伸志がプロジェクトのクリエイティブ・アドバイザーを務めている。ワーナー・ブラザースは2010年2月16日に LegendsをDVDとBlu-rayディスクでリリースした
アニメコンピレーションのアイデアは、プロジェクトが軌道に乗る何年も前から存在していました。343 のクリエイティブ ディレクターであるフランク オコナーがストーリーの概要や完成した脚本を作成し、制作会社がそれをさまざまなスタイルでアニメ化しました。
発達

Haloフランチャイズ全体の開発を監督するため、マイクロソフトはHaloブランドを管理する社内部門である343 Industriesを設立した。[1] [2] 343のクリエイティブディレクターであるフランク・オコナーは、このような動きは極めて重要だったと語った。「ジョージ・ルーカスがスターウォーズに固執したのは、アクションフィギュアで金を儲けるためだけではなく、宇宙の進む方向をコントロールするためだった。それを見れば、なぜそれが極めて重要だと私たちが考えるのかが分かるだろう。」[3]
Halo Legends は2006 年のマーベル コミックとのタイアップ作品であるThe Halo Graphic Novelに端を発している。オコナー氏によると、アニメ コンピレーションのアイデアは、このプロジェクトが軌道に乗る何年も前から存在していたという。[2]ビデオゲームや小説とは異なる形式、異なるアート スタイルで小規模なストーリーを伝えたいと考えていたオコナー氏は、アニメが自然に適合したと述べた。さらに、343 Industries は、日本のスタイルの物語がストーリーによく合うと感じていたことも考慮した。[4] Microsoft がアプローチしたアニメーション スタジオのほとんどが、このプロジェクトに参加可能だった。ほとんどのスタジオは、シリーズに精通していても独自のストーリーを作成することに「不安」を感じていたため、オコナー氏はスタジオにストーリーの可能性のある内容を送信した。Microsoft は、ストーリーの詳細が正確であることを確認し、ストーリーの脚本を書くことに深く関与しており、最終製品のセリフの 50% は元の脚本から逐語的に引用されたとオコナー氏は見積もっている。[2] 1つを除くすべての物語が正典とみなされているが、オコナーはいくつかの矛盾が芸術的解釈の原因であると指摘した。[5]
アニメーションスタジオには、プレゼンテーションにおいて幅広い自由が与えられた。[1]「我々は非常に早い段階で[ Halo ]が解釈の余地があることを認識していました」とオコナーは述べ、異なる芸術的スタイルを経ても世界のルックアンドフィールは維持されていると語った。[2]ストーリーとスタイルを開発するにあたり、アニメスタジオにはHaloのストーリーバイブルとアートアセットへのアクセスが提供された。[6]
伝統的なアニメーションスタイルから最も急進的に逸脱した芸術的スタイルの一つは「決闘」で、すべてのセルが水彩画で手描きされたように見えるフィルターを採用している。彼がこのプロジェクトで目指していた目標は、「観客に、現在提示されている2つの主要なアニメーションの種類、つまりセル画の2DスタイルとCGの3Dスタイル以外にも、他のアニメーションスタイルがあるべきだと理解してもらうこと。クリエイターには制限がなく、ストーリーを作成するためのさまざまな(アニメーション)スタイルの選択肢がたくさんあることを示したかった。」[7]
英語吹き替えの音声録音はテキサス州ヒューストンのセラフィムデジタルで行われた。[8] [9]
エピソード
いくつかのエピソードは元々、指定された日にHalo Waypointで放送されました。エピソードの長さは10分から20分です。[5]
2010年に発売されたDVDには別のエピソードシーケンスが収録されています。
- 起源I
- オリジンズ II
- 決闘
- 帰郷
- 異端者
- プロトタイプ
- ベビーシッター
- パッケージ
リリースと受信
Halo Legendsは当初2月9日に発売される予定だったが、発売は1週間延期され、2月16日に発売された。このコンピレーションは3つの異なる小売パッケージで販売されている。全エピソードを収録した標準DVDリリース、追加解説を含む2枚組スペシャルエディション、スペシャルエディションの機能とHaloのストーリーラインの概要を収録したBlu-rayディスクエディションである。[11]この映画の米国でのプレミアは2月10日にサンフランシスコのAMCメトレオンで開催され、[12]その前日に Sumthing Distributionからコンパニオンサウンドトラックがリリースされた。
Legendsに対する反応はおおむね好意的だった。IGN UK のオーランド・パーフィットは、Haloと日本のアニメを融合するという決定は奇妙な選択に思えるが、「Halo Legends は、これら 2つの世界を融合させる試みとして、たとえ不均一であったとしても成功しており、バンジーの独創的なシューティング ゲームに一過性の興味以上のものを持つ人にとっては必見の作品となることは間違いない」と書いている。 [13] IGN US のレビュアーであるシンディ・ホワイトとクリストファー・モンフェットは、短編映画は「SF ファン全般にとって驚くほど親しみやすい」ものであり、このコレクションは「時間をかけて見る価値が十分にある」と述べた。[14] Game Informerのマット・ミラーは、 Halo Legends は、マルチプレイヤー ゲームプレイを気にする人ではなく、ストーリーに興味のあるフランチャイズのファンにアピールするだろうと述べた。[15]
RentrakとHome Media Magazineの数字によると、 Legendsは米国での販売初週に、Blu-rayディスクとDVDの売上でそれぞれ2位と4位にランクインしました。また、日本ではBlu-rayディスクランキングで7位にランクインしました。2週目には米国のBlu-rayディスクトップ20チャートから外れ、DVDの売上でも10位に落ちました。[16] The-Numbers.comによると、Legendsは初週に256万ドル相当の商品、または168,000枚のDVDを販売しました。[17]その後、売上は832万ドルに達し、約60万ユニットを販売しました。[18] 2018年現在、DVDの売上は米国で1,100万ドルに達しています。 [19]
サウンドトラック
サウンドトラックは高橋哲也や高梨康治など様々なアーティストによって作曲された。サウンドトラックにはマーティン・オドネルやマイケル・サルバトーリによるオリジナル作品のリミックスがほとんどだが、オリジナル曲もいくつか含まれている。[20]
参考文献
- ^ ab Fritz, Ben (2009-07-22). 「ビデオゲーム出版社のMicrosoftとUbisoftがハリウッドの領域に侵入」ロサンゼルス・タイムズ。2009年7月22日閲覧。
- ^ abcd Hryb, Larry (2009-12-09). 「ショー #343: Halo などについて 343 Industries のメンバーにインタビュー」Major Nelson Radio。2010-12-08 時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-12-09に閲覧。
- ^ Fritz, Ben (2009-07-23). 「ビデオゲーム会社がハリウッドの領域に進出」ロサンゼルス・タイムズ. p. 2. 2009-12-27閲覧。
- ^ ab Halo Legends; The Making of (DVD; ディスク 2/2). ワーナー ブラザーズ ホーム ビデオ. 2010-02-16.
- ^ ab 「Frankie's Halo Legends Q&A Session」. Halo.Bungie.Org . 2009-07-23 . 2010-01-23閲覧。
- ^ Kolan, Patrick (2010-03-01). 「Halo インタビュー: 伝説、映画、そして次の 6 年間」. IGN . pp. 1–2 . 2010-03-02閲覧。
- ^ 「山崎弘志インタビュー」 Fancoredaily。2011年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月14日閲覧。
- ^ 「Microsoft と Warner Brothers が Halo Legends の英語版の制作に Seraphim Digital Studios (旧 ADV Studios) を採用」 SXAniMedia . 2009 年 11 月 5 日閲覧。
- ^ 「元ADV吹替スタジオがHalo Legendsプロジェクトに声を吹き込む」。Anime News Network 。2009年11月8日閲覧。
- ^ ヒラリー、ゴールドスタイン;エリック・ブルドヴィグ (2009-07-23)。 「SDCC 09: Halo パネル ライブ ブログ」。IGN 。2009 年 7 月 24 日に取得。
- ^ Sinclair, Brendan (2010-01-07). 「Halo Legends が 2 月 16 日に延期」GameSpot。 2012 年 2 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010 年 1 月 25 日閲覧。
- ^ White, Cindy (2010-02-05). 「IGN Presents Halo Legends Premiere」. IGN . 2010-02-08閲覧。
- ^ Parfit, Orlando (2010-02-08). 「Halo Legends UK Review (DVD)」. IGN . 2010-04-14閲覧。
- ^ Monfette, Christopher; Cindy White (2010-02-17). 「Halo Legends DVD レビュー」. IGN . pp. 1–2 . 2010-04-13閲覧。
- ^ Miller, Matt (2010-02-04). 「Halo Legends Review」. Game Informer . pp. 1–2. 2010年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年4月14日閲覧。
- ^ スタッフ (2010-03-05). 「Halo Legends が BD で第 2 位、DVD で第 4 位に初週ランクイン」。Anime News Network。2010年 4 月 15 日閲覧。
- ^ Stowbridge, CS (2010-03-18). 「DVD 販売: 新作リリースが法則」. The Numbers . 2010-04-16閲覧。
- ^ 「Halo Legends - DVD 販売数」。The Numbers。2010年 7 月 24 日閲覧。
- ^ 「Halo Legends (2010) - 財務情報」。The Numbers 。 2018年9月4日閲覧。
- ^ 「Halo Legends サウンドトラック プレビュー」. IGN. 2012年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月29日閲覧。
外部リンク
- 公式ビデオリリースウェブサイト
- IMDbの Halo Legends
- 著名なディレクター兼デザイナーの荒牧伸志氏が Halo Legends の「The Package」エピソードについて語る
- Anime News Networkの百科事典の Halo Legends (アニメ)
