| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1994年8月 |
| 創設者 | パトリック・バックランド ニール・バーンデン |
| 本部 | 、 |
| 製品 | カーマゲドン マジック:ザ・ギャザリング – デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカー ズ リスク:ファクションズ |
従業員数 | 50 |
| Webサイト | ステンレスゲームズ |
Stainless Games は、ワイト島のニューポートに拠点を置く英国の 独立系ビデオゲーム開発会社で、 Carmageddonフランチャイズの制作で最もよく知られています。
歴史
元々ステンレスソフトウェアという名前だったこの会社は、1994年8月に主任プログラマーのパトリック・バックランドとデザインディレクターのニール・バーンデンによって設立されました。当初はワイト島の「ザ・コテージ」に拠点を置いていました。[1]
バックランド氏は『Carmageddon』および『Carmageddon II: Carpocalypse Now』の主任プログラマーであり、バーンデン氏は両作品の主任アーティストでした。Stainless Games 以前、バックランド氏はフリーランスのプログラマーであり、バーンデン氏はConranおよびThe Body Shopのシニアデザイナーでした。
同社は、Argonaut Games向けの 3D エンジンの下請け業務や、Times-Mirror Company向けの医療用マルチメディア タイトルの開発から始まり、その後SCi向けにCarmageddonとなる作品を開発しました。これは 1997 年にその暴力的な内容をめぐって多くの論争が巻き起こった中で発売されましたが、魅力的なゲームプレイと多くの画期的な機能 (ビデオ ゲームでは世界初となるフル機能の物理エンジンを含む) により、高い評価を受けました。Stainless は 1998 年に続編のCarmageddon IIをリリースしました。このシリーズのその後のバージョン ( Carmageddon TDR 2000 ) は、SCi が他の開発者に委託したもので、Stainless Games は関与していませんでした。[2]
2006年、StainlessはBlitz Gamesから下請けとして、Burger Kingの3つのゲームのうちの1つであるPocketBike Racerの開発を請け負った。同社はその後、コンソールダウンロードの分野で開発を行い、XBLAで11タイトルをリリースまたは近日リリース予定[いつ? ]、さらにPSN (PS3)で2タイトルをリリースした。これらには、エミュレータで動作するオリジナルバージョンと完全に書き直された進化版の両方があるAtariクラシックタイトルの範囲が含まれている。これらは、2007年12月に単一の製品としてもPSPでリリースされた。Electronic Artsは、Stainlessが開発したPSPとDSのタイトルScrabbleを2009年初頭にリリースした。ライセンス上の理由から、これは北米市場でのみ利用可能であった。
同社は2009年6月にXBLAでマジック:ザ・ギャザリング デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズをリリースした。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストと共同で約2年かけて開発されたこのタイトルは、Xbox Live Arcadeでの売上記録(初月で171,000)を破り、批評家とプレイヤーの両方から好評を博した。2011年4月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、ステンレス・ゲームズがマジック:ザ・ギャザリング・オンライン(一般にMTGOまたはMODOとして知られる)の新しい更新クライアントバージョンに取り組んでいると発表した。[3]
Stainless 社は、Buckland 社の 1980 年代の Mac クラシックであるCrystal Quest のライセンスも取得しており、XBLA およびWindows Vista用のバージョンも制作しています。
2011年6月1日、ステンレスはカーマゲドンブランドの権利を取り戻し、カーマゲドン:リインカーネーションという完全に独立した新しいゲームを開発中であると発表した。[4] 2012年5月8日、ステンレスはカーマゲドン:リインカーネーションを新しいゲームにするための資金調達を目的としたKickstarterプロジェクトを発表し、最初の要件は40万ドルで、2012年6月7日に625,143ドルで成功裏に完了した。[5]また、2011年と2012年には、フランチャイズの最初のゲームの移植版がiOSとAndroidプラットフォーム向けにリリースされた。それはカーマゲドン:ファンサイズというタイトルで、当初は好評だったが、ゲームは最終的に無料プレイになり、バグとともに広告が導入された。
「Carmageddon: Max Damage」というタイトルのReincarnationのアップデート版と、より小規模なモバイルゲーム「Carmageddon: Crashers」をリリースした後、StainlessはフランチャイズIPをTHQ Nordicに売却しました。その後、同社はアリーナシューティングの要素を備えたカーコンバットゲーム 「ShockRods」というタイトルの新しいベンチャーに注力し始めました。
ゲーム
- カーマゲドン(1997)
- カーマゲドン II: カーポカリプス・ナウ(1998)
- クリスタルクエスト(2006)
- ノヴァドローム(2006)
- アタリ クラシックス エボルブド(2007)
- テンペスト(2007)
- アステロイド/アステロイド デラックス(2007)
- ミサイルコマンド(2007)
- ムカデ/ヤスデ(2007)
- ハッピー・ツリー・フレンズ: フォールス・アラーム(2008)
- レッドバロン(2008)
- ウォーロード(2008)
- バトルゾーン(2008)
- マジック:ザ・ギャザリング デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ(2009)
- スクラブル(2009)
- リスク:ファクションズ (2010)
- カーマゲドン: ファンサイズ(2012)
- マジック:ザ・ギャザリング デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ 2012 (2011)
- マジック:ザ・ギャザリング デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ 2013 (2012)
- マジック:ザ・ギャザリング デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ 2014 (2013)
- マジック:ザ・ギャザリング デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ 2015 (2014)
- カーマゲドン: 転生(2015)
- マジック・デュエルズ:オリジンズ(2015)
- カーマゲドン:マックス・ダメージ(2016)
- カーマゲドン:クラッシャーズ(2017)
- ショックロッド(2019)
参考文献
- ^ “ng alphas: カーマゲドン”.次世代。 Vol. 3、いいえ。 25.イマジン出版。 1997 年 1 月。p. 125 –インターネット アーカイブ経由。
- ^ Wallis, Alistair (2006 年 12 月 14 日). 「遅れを取り戻す: Stainless Games の Patrick Buckland」. Gamasutra . 2011 年5 月 12 日閲覧。
- ^ 「Magic Online Status Report - April 2011」。2011年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月8日閲覧。
- ^ 「Carmageddon の新作ゲームがデジタルリリースされることが確定」。コンピューターおよびビデオ ゲーム。2011 年 6 月 1 日。2011年6 月 1 日閲覧。
- ^ 「Carmageddon Kickstarter」 2012年5月8日. 2012年5月8日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- ステンレスゲームの歴史
