武士道第2版コアルール第2巻の表紙 | |
| デザイナー | ロバート・N・シャレット、ポール・R・ヒューム |
|---|---|
| 出版社 | フェニックスゲームズ |
| 出版物 | 1979年 (Tyr Games) 1980年 (Phoenix Games) 1981年 ( Fantasy Games Unlimited ) |
| ジャンル | ファンタジー |
| システム | カスタム |
『武士道』は、封建時代の日本を舞台にした侍 ロールプレイングゲームで、ロバート・N・シャレットとポール・R・ヒューム[1]によってデザインされ、当初はTyr Games、その後Phoenix Games、そしてFantasy Games Unlimitedによって出版されました。ゲームの舞台は日本と呼ばれる土地で、キャラクターたちは日本の過去を 彷彿とさせるこの英雄的で神話的で幻想的な世界を冒険します
この作品は、黒澤明監督作品などのチャンバラ映画をテーマとしており、主人公たちは適度に超人的だが並外れた存在ではない。
概要
武士道ロールプレイングゲームは、もともと1979年にTyr Games(すぐに倒産)[2]によって出版されましたが、1980年にPhoenix Gamesによってボックスセットとしてより広くリリースされました。このエディションには、日本地図、三つ折りの衝立、キャラクターシート、ブックI「ニッポンの英雄」(プレイヤーズガイドブック)、ブックII「ニッポンの国」(ゲームマスターズガイドブック)が含まれていました。オリジナルのボックスセットのすべてのイラストの著作権はRobert N. Charretteが所有しています。このゲームは現在、2冊のオリジナルブックを組み合わせた(それ以外は変更されていない)1冊の本として販売されています。
武士道のプレイヤーは、一連の属性、スキル、職業、レベルによってキャラクターを定義します。職業は、武士(戦闘員)、武道家(格闘家)、ヤクザ(ギャング)、忍者、修験者(道教風の魔法使い)、学僧 (仏教または神道の僧侶) です。キャラクターの進行は、ダウンタイムのトレーニングとレベルの進行の両方によって実装されます。キャラクターのレベルは 6 つだけです。
このゲームでは、社会的側面が重要です。各キャラクターは、生まれたときに、日本の厳格な封建社会階層の階級(侍、さまざまな平民階級、穢多)にランダムに割り当てられます。レベルを上げるには、キャラクターの社会集団(地元の領主、忍者一族、寺院、ギャングなど)に対する名誉ある行動と忠実な奉仕が、戦闘で敵を倒すことと同じくらい重要です。
武士道システムはサイコロを基本としており、最も重要なロールは 20 面 ( d20 ) のサイコロで行われます。ゲームマスターは、キャラクターのさまざまな社会的義務を利用して、必ずしも暴力で克服できるわけではないジレンマを作り出すことができます。
修験者と学匠は魔法を使うことができます。ゲームマスターの判断により、超自然的なモンスターがゲームに登場することもあります。
受付
『Bushido』は賛否両論の評価を受けており、多くの批評家が日本文化に関する豊富な知識を称賛する一方で、数字重視のゲームデザインに疑問を呈している。
1979 年 6 月~ 7 月号のDifferent Worlds (第 3 号) で、Stephen L. Lortz はルールが「よく書かれており、論理的に整理されている」と評価しました。また、「On ポイント」の導入も気に入っており、「これによって、Bushido はRPG の「殺して略奪する」カテゴリから外れました。[...] On は、プレイヤーがキャラクターを戦闘だけでなく社会的、政治的な状況に導くことを奨励し、ゲームの本物の雰囲気を生み出すのに大いに役立ちます」と述べています。彼は、「主に日本の神話に基づいたファンタジー キャンペーンの実行に興味がある人や、RPG デザインの芸術に興味がある人には、 Bushido を強くお勧めします」と結論付けています。[3]
1980年2月のDragon誌(第34号)で、D.オカダは「ルールに誤植が多すぎる... 時には、何が起こっているのか理解できないこともある」と失望した。また、中世日本に関する詳細な背景が欠けていることにも言及し、「これらの欠点にもかかわらず、より国際的な見方を養うことに関心がある人にとって、このゲームは値段に見合う価値がある」と慎重な推薦で締めくくった。[2]
1980年7月号のスペース・ゲーマー(第29号)で、フォレスト・ジョンソンは感銘を受けず、「空手ファンや侍ファンはこれを気に入るかもしれない。真剣な学生はもっと良いものを待つしかないだろう」と述べた。[4]
1981 年 3 月のAres (第 7 号) で、エリック ゴールドバーグは、キャラクター生成システム (特定の側面をランダムに決定し、その後ポイント購入システムを使用してプレイヤーがキャラクターを最適化できるようにする) に欠点があると指摘しました。「両方の方法 (組み合わせて使用する場合も) には論理的な議論がありますが、一方の目的がもう一方を上回ります。」ゴールドバーグは、ゲームの倫理規定を気に入っており、それが「ブシドーを他のほとんどのロール プレイング ゲームと区別する」と感じました。しかし、それ以外はブシドーは「目立たない」と感じ、半ば本気で推薦しました。「ブシドーは、シュールレアリズムとD&Dスタイルのフレーバーがうまく融合しており、この印象を支えるのに十分なゲーム システムを備えています。」[5]
1982年8月発行のホワイト・ドワーフ誌(第32号)で、マイク・ポーリングは『ブシドー』を10点満点中10点と評価し、「今まで見たゲームの中でおそらく最高のゲームだ...ゲームシステムは今まで見た中で最も知的で、よく考えられたものの1つだ」と述べた。[6]
フランスのゲーム雑誌「Casus Belli」第15号で、マーティン・ラタロは、このゲームの長所は「この日本を舞台にしたゲームから生まれる雰囲気とリアリズムにある」と考えた。ラタロは力強い文章を気に入り、「重要なルールはどれも曖昧ではなく、ゲームマスターの裁量に委ねられていない」と指摘した。[7]
1985年1月から2月にかけて発行されたDifferent Worlds(第38号)で、スコット・ディリンジャーは平均4つ星中3つ星の評価を与え、「プロフェッショナリズムは武士道のあらゆる側面に反映されており、このシステムの研究と設計を組み合わせることで、プレイヤーはこの魅力的な文化について学び、体験し、楽しみながらプレイする機会が得られます。この業界では、それがすべてです。」と述べています。[8]
1985年4月、イマジン誌は第25号を日本と「極東」のロールプレイングに捧げた。マイク・ブラントンはブシドーが「非冒険スキル」に焦点を当てていることを賞賛し、それが現在のアドバンスト・ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズとどのように異なるかを示した。[9]
Casus Belli 35号で、フィリップ・アドルフはヘキサゴナルによるブシドーのフランス語版をレビューし、「フランスでブシドーを出版しているヘキサゴナルが英語版の原文に忠実すぎるのは残念だ。やや時代遅れの表現で、小冊子の構成もまずい。(キャラクター作成の説明を45ページまで待つなんて馬鹿げている!)」と不満を述べた。それでもアドルフは、「こうした細かい点にもかかわらず、ブシドーは原文に忠実な翻訳で、このカテゴリーでは最高のゲームだ。血に『剣の道』を刻み込まれた熟練プレイヤーは、このゲームなしではいられないだろう!」と結論付けた。[10]
ダンジョンズ&ドラゴンズの共同制作者であるE・ゲイリー・ガイギャックスは、 1987年の著書『ロールプレイング・マスタリー』の中で、注目すべきRPGの短いリストの中に武士道を挙げている。 [11]
1988 年 6 月のDragon (第 134 号) で、ジム バンブラは日本を舞台にしたさまざまなロール プレイング ゲーム システムを比較し、Bushido が非常に複雑であると評価しました。「これは、東洋のアクションを追い求める熱心なゲーマー向けのゲームです。彼らは、高度な核理論のテキストが読みやすいと感じるほどのルール ブックと格闘する覚悟があります。」バンブラは、ルールが適切に整理されていないことが最大の問題であると考えました。「この資料を改訂して整理し直すと、ゲームをよりアクセスしやすくすることができます。最近のゲームと比較すると、Bushidoゲームは熱意の結晶であり、プレゼンテーションや使いやすさについてはほとんど考慮されていません。」バンブラはまた、キャラクター生成システムが「難しくて複雑」であり、ゲームの仕組みが「かなりうまく機能するが、ところどころ複雑である」と感じました。バンブラはまた、ブシドーが出版されてから 10 年の間に、アドベンチャー サプリメントは 2 つしか出版されておらず、アドベンチャーの作成作業はすべて各ゲームマスターに任されていると指摘しました。バンブラは、新しいゲーム システムの方が使いやすいと結論付けました。「スタンドアロン システムを探しているなら、ブシドーゲームをチェックしてください。しかし、アクセシビリティと使いやすさが主な要件である場合は、絶対に避けてください。今月レビューする他の 2 つのサプリメント [ Runequest: Land of NinjaとOriental Adventures ] は、プレゼンテーションの優れたモデルであり、試行錯誤されたシステムに基づいています。ブシドーゲームは、複雑さ自体が好きな人向けです。」[12]
1989 年 6 月のGames International (第 6 号) で、イアン・マーシュは社会的、精神的、文化的側面が強調されていることに感銘を受け、「『武士道』は、文化をゲームの重要な要素にすることで、ゲームはルール システム以上のものであるべきだという考えを発展させた」と述べた。しかし、マーシュはその後、「主流のロール プレイヤーにとっての魅力は限られている」と指摘した。また、出版された冒険の少なさにも言及し、「『武士道』を購入した人は誰でも独自のシナリオを開発する必要があるため、現状ではゲームを運営する時間がほとんどない審判にとってゲームの魅力が薄れてしまう」とコメントした。マーシュは、このゲームに平均以上の 5 点満点中 4 点の評価を与え、「これはカルト ゲームであり、それを変えるものは何もなく [...] 残念なことだ。武士道はロール プレイングの真の挑戦を提供しているのだから」と述べた。[13]
Shadis第29号で、ロブ・ヴォークスは、このゲームを「私が今まで出会ったロールプレイングゲームの中で最も徹底的に研究されたゲームの一つ」と評した。ヴォークスは、ゲームシステムは「数字が多くて扱いにくいが、日本の文化、思想、哲学、歴史を詳細に説明しているのは業界では他に類を見ない」と考えていた。[14]
ゲーム評論家のリック・スワンは、 1990年の著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』で、このゲームを「中世日本の歴史に徹底的に根ざした東洋を舞台にした、最も初期かつ最も成功したファンタジーRPGの1つ」と評した。しかし、スワンは「このゲームは覚えるのが簡単ではない。ルールは従来のRPGというより軍事シミュレーションに近い。しかし、この時代に関心のある経験豊富なプレイヤーなら、楽しめることがたくさん見つかるはずだ」と警告した。スワンは、このゲームに4点満点中3点の評価を与えた。[15]
スティーブ・ファラガーは1996年5月号のアーケイン誌で『武士道』の回顧レビューを行い、「政治とアクションは武士道と密接に結びついており、このゲームは本質的に壮大なスケールを持っていた」と述べた。[16]
1996 年にArcane誌 の読者投票で、Bushido は史上最も人気のあるロールプレイング ゲーム 50 のうち 17 位にランクされました。編集者の Paul Pettengale は次のようにコメントしています。
長期間にわたってブシドーをプレイしてきた私たちは、このゲームが単発のシナリオよりもキャンペーンプレイに向いていることに気づいています。その結果、プレイヤーと審判の両方がプレイするには多大な努力と献身が必要となり、うまく運営するにはさらに努力が必要です。それでも、その努力は楽しさで報われます。ただし、AD&Dのようなゲームから通常期待されるような、より熱狂的なアクションではなく、やや控えめで思慮深い楽しみです。 [ 17]
RPGの歴史家であるスチュアート・ホルバートは、2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、「こうした社会的責任を描写することで、『武士道』はゲームのテーマを確立し、それを強制しようとするメカニクスを持つ最も初期のゲームの一つとなった。そして、いくつかの問題はあるものの、それはうまく機能している」と述べている。[18]
レビュー
- ファンタジーゲーマー#6 [19]
サプリメントの出版武士道
- ロバート・N・シャレット著『 Valley of the Mists』、1982 年に Fantasy Games Unlimited 社から出版。
- スティーブ・ベル著『Takishido's Debt』、1983 年に Games of Liverpool から出版。
- ジェフリー・A・オヘア著『 A Tale of Honor Lost』、Fantasy Games Unlimited 社より 2016 年に出版。
- スティーブン・デッドマン著『 Honor Bound』、Fantasy Games Unlimited 社より 2016 年に出版。
- スティーブン・デッドマン著『 The Path of Honor』。Fantasy Games Unlimited 社から 2019 年に出版。
- 忍者 - Shadows Over Nippon、未発売[20]
- ホワイト ドワーフの冒険#47 (オリバー ジョンソンとデイブ モリスによる怪談)
- ホワイト・ドワーフ第57号(忍者)、第85号(芸能人)の記事
その他の東アジアをテーマにしたロールプレイングゲーム
- Land of the Rising Sun : Lee Goldによって書かれ、 Fantasy Games Unlimitedによって 1980 年に出版されたChivalry & Sorceryの大幅に改変されたバージョン
- Oriental Adventures : Gary Gygax、 David "Zeb" Cook、 François Marcela-Froidevalによって書かれ、1985 年にGary GygaxのTSR, Inc.によって出版された、 Advanced Dungeons & Dragonsロールプレイング ゲームの補足資料です
- Land of Ninja : 1987 年に米国ではAvalon Hill社、英国ではGames Workshop 社から同時に出版されました(ただし、各版には独自の表紙アートがあります)。Land of Ninja はRuneQuestの第 3 版の補足資料ですが、神話的かつ歴史的な日本を舞台としています。
- GURPS Japan: 幕府の世界でロールプレイング: Lee GoldとHunter Johnsonによって書かれ、 1988 年にSteve Jackson Gamesによって出版されました。拡張された第 2 版は 1999 年に出版されました。
- 『レジェンド オブ ザ ファイブ リングス』: 1995 年にAlderac Entertainment Groupが制作したロール プレイング ゲームおよび付随するトレーディング カード ゲーム。
- ウサギ用心棒ロールプレイング ゲーム: グレッグ ストルツによって書かれ、1997 年にゴールド ラッシュ ゲームズによって出版された擬人化された動物の侍ロールプレイング ゲーム。スタン サカイのウサギ用心棒コミック シリーズ。
- 戦国:1999年にゴールドラッシュゲームズによって制作されました。
- Shinobi: Shadows of Nihon : Darren-Joe Ashmore と Mark T. Arsenault によって書かれ、2001 年に Gold Rush Games から出版されたSengokuの補足資料。
- オリエンタル・アドベンチャーズ(第 3 版):2001 年にウィザーズ・オブ・ザ・コースト社によって制作されました。
- ウサギ用心棒ロールプレイングゲーム:ジェイソン・ホルムグレンとピーター・ファン・ヒールによって書かれ、2005年にサンギュイン・プロダクションによって出版された擬人化された動物の侍ロールプレイングゲーム。このゲームの第2版は2019年に出版されました。スタン・サカイのウサギ用心棒コミックシリーズ。
- Ruins and Ronin : 2009 年に Mike Davison と Sword +1 Productions によって制作された、日本の文化的背景を舞台にした中世/ファンタジーをテーマにしたロールプレイング ゲームです。2015 年に Hydra Collective によって第 2 版が制作されました。
- チャンバラ:2018年にデニス・ラフィーとヒドゥン・トレジャー・ブックスによって制作されました。
参考文献
- ^ 1ページ 武士道 II ニッポンの国
- ^ ab 岡田大輔(1980年2月)「ドラゴンの予言」ドラゴン(34)TSR社:46。
- ^ ローツ、スティーブン・L. (1979年6月~7月)。「武士道:レビュー」。ディファレント・ワールドズ第3号。ケイオシアム。pp.4~5。
- ^ ジョンソン、フォレスト (1980 年 7 月)。「カプセルレビュー」。スペース ゲーマー(29)。スティーブ ジャクソン ゲーム: 24。
- ^ ゴールドバーグ、エリック(1981年3月)。「ゲーム」。アレス(7)。シミュレーション出版:35-36。
- ^ ポーリング、マイク(1982年8月)、「オープンボックス」、ホワイトドワーフマガジン(32)
- ^ ラタロ、マーティン (1983)。 「武士道:La voie du guerrier」。カサス・ベリ(フランス語)。 No. 15。40 ~ 41 ページ。
- ^ ディリンジャー、スコット (1985 年 1 月 - 2 月)。「ゲームレビュー」。ディファレント ワールド(38)。ケイオシアム: 26 - 27。
- ^ ブラントン、マイク(1985年4月)、「ゴ・グジの言葉」、イマジン・マガジン、25:24–33
- ^ アドルフ、フィリップ (1986 年 12 月)。 「テット・ダフィッシュ」。カサス・ベリ(フランス語)。 No.35.p. 23.
- ^ ガイガックス、ゲイリー(1987)、ロールプレイングマスタリー(第1版)、ニューヨーク:パトナム出版
- ^ バンブラ、ジム(1988年6月)。「レビュー:日の出ずる地にて」。ドラゴン(134)。TSR社:75-76。
- ^ マーシュ、イアン(1989年6月)。「戦士の道」。ゲームズ・インターナショナル。第6号。pp.44-46。
- ^ Vaux, Rob (1990 年 1 月)。「Reviews: Lost Treasures」、Shadis 誌第 29 号、p. 81。
- ^ スワン、リック(1990年)。ロールプレイングゲーム完全ガイド。ニューヨーク:セント・マーチンズ・プレス。pp.43-44。
- ^ ファラガー、スティーブ(1996年5月)。「Despatches」。アーケイン(6)。フューチャー・パブリッシング:20。
- ^ Pettengale, Paul (1996 年クリスマス)。「 Arcaneが 1996 年のトップ 50 ロールプレイング ゲームを発表」。Arcane (14)。Future Publishing : 25–35。
- ^ Horvath, Stu (2023). Monsters, Aliens, and Holes in the Ground . マサチューセッツ州ケンブリッジ: MIT Press. pp. 47–49. ISBN 9780262048224。
- ^ 「ファンタジーゲーマーマガジンコレクション」1983年。
- ^ FGUミラーサイト
外部リンク
- 現在のFantasy Games Unlimitedのウェブサイト
