![]() 1975年第1号表紙 | |
| カテゴリー | SF、ファンタジー、テーブルトップロールプレイングゲーム、ボードゲーム |
|---|---|
| 創刊 | 1975年 |
| 最終号 数 | 1985 96 |
| 会社 |
|
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 言語 | 英語 |
| Webサイト | スペースゲーマー |
| 国際郵便 | 0194-9977 |
Space Gamer は、 SF やファンタジーのボードゲーム、卓上ロールプレイングゲームを専門とする雑誌でした。急速に重要性を増し、1970 年代後半から 1980 年代半ばにかけて、その主題に関する重要かつ影響力のある雑誌でした。この雑誌は現在は発行されていませんが、権利保有者は、最終タイトルのSpace Gamer/Fantasy Gamer を使用して Web 上で存在し続けています。
歴史
スペース ゲーマー( TSG ) は、1975 年 3 月に、新設のMetagaming Concepts社の季刊ダイジェスト誌としてスタートしました。 [1] [2] Metagaming のオーナーであり、雑誌の初代編集者であるハワード M. トンプソンは、「雑誌は当初、3 作目か 4 作目のゲームをリリースした後に発行する予定でしたが、状況により今発行することにしました」と述べています。 [3] (最初のゲームStellar Conquest のリリース後)。最初の号は普通紙のダイジェスト フォーマットでした。17 号までに、滑らかな紙に印刷されたフルサイズの隔月刊誌に成長しました。
スティーブ・ジャクソンがメタゲーミングを離れ、自身の会社を設立した際、彼は第27号からスペース・ゲーマーの発行権も確保した。スティーブ・ジャクソン・ゲームズ(SJG)の創刊号で、ハワード・トンプソンはメタゲーミングに関するレポートを書き、「メタゲーミングのスタッフは努力を惜しまないだろう。オーナーシップの変更後、メタゲーミングはこの決定に満足している。正しい判断だった」と述べた。 [4]同じ号で、スティーブ・ジャクソンは「TSGは月刊になる ... [第28号(1980年5月)]からは月刊誌になる」と発表した。[5]この雑誌はその後5年間SJGに残り、最も人気と影響力を増した。1983年、この雑誌は2つの別々の隔月刊誌に分割され、交互に発行された。スペース・ゲーマー(第64号での分割で定冠詞がなくなった)とファンタジー・ゲーマーである。前者は完全にSFに特化し、後者はファンタジーに特化していた。この体制は約 1 年間続きました。Fantasy Gamer は6 号発行された後、Space Gamerに統合されました。
ご存知のとおり、私たちはSpace Gamer、Fantasy Gamer、Fire & Movement、Autoduel Quarterlyといった雑誌を、月に 2 冊の割合で発行していました。... なんとかして、残っていたわずかな正気を保つ必要がありました。そのための最善の方法は、Space GamerとFantasy Gamer を統合することでした... 過去 1 年間と同様に、Space Gamer は隔月で発行され、ゲームを完成させる時間も得られます。[6]
以前の Metagaming と同様に、雑誌の発行にかかる労力は、出版社が負担できる範囲を超えていた。隔月刊への変更は、SJG が希望どおりに新しいゲームに集中するのに十分ではなく、1985 年に「Space Gamer を売却しました。引き続き深く関与しますが、SJ Games はもはや出版社ではありません。SGを手放すのは確かに辛いことですが... 他のこと、特にGURPSに取り組む時間ができます」と発表された。[7]この雑誌はDiverse Talents, Incorporated (DTI)に売却された。当初は自社の雑誌The VIP of Gamingのセクションとして発行されていたが、すぐに以前の番号と形式で、 Space Gamer/Fantasy Gamerという名前で再び独立した出版物となった。[1] Space Gamer は1985 年 9 月に廃刊となった。 [1]
それ以来、この雑誌は数人のオーナーの手に渡り、最終名称はそのまま維持されてきましたが、時々番号が振り直されました。最終的に、現在はSpace Gamerと改名されたBetter Games がこの雑誌を購入し、インターネットを通じてこのタイトルを刷新することで存続させています。
2010年にスティーブ・ジャクソン・ゲームズはバックナンバーをPDF形式で再出版し始めた。[8]
編集者
- メタゲーム
- C. ベン・オストランダー: #9 (1976 年 12 月/1 月) – #26 (1980 年 1 月/2 月)
- ハワード・トンプソン: #1 (著作権 1975) – #5 (1976 年 3 月/5 月)
- スティーブ・ジャクソン・ゲームズ
- アーロン・オールストン: #52 (1982年6月) – #65 (1983年9月/10月)
- また、ファンタジー ゲーマー: #1 (1983 年 8 月/9 月) および #2 (1984 年 12 月/1 月) の共同編集者。
- クリストファー・フリンク: #66 (1983 年 11 月/12 月) – #69 (1984 年 5 月/6 月)
- また、Fantasy Gamer : 第2号(1984年12月/1月)を共同編集し、第3号(1984年2月/3月)~第6号(1984年6月/7月)を編集しました。
- フォレスト・ジョンソン: #28 (1980 年 5 月/6 月) – #51 (1982 年 5 月)
- スティーブ・ジャクソン: #27 (1980年3月/4月)
- ウォーレン・スペクター: #70 (1984年7月/8月) – #76 (1985年9月/10月)
- 多様な才能を結集
- アン・ジャッフェ: #77 (1987 年 1 月/2 月) – #82 (1988 年 7 月/8 月)
- バリー・オッサー & ジェイ・エイダン: Vol.II、No.1 (#86、1989 年 7 月/8 月) – Vol.II、No.2 (#87、1989 年 10 月/11 月)
- ジェフ・アルバニーズ & ペリン・D・トン: #83 (1988年10月/11月) – #85 (1989年1月/2月)
- 将来の戦闘シミュレーション
- Jeff Albanese & Perrin D. Tong: #88 (1990 年 3 月/4 月) {第 88 号に掲載された記事の大部分は、3W Inc. の消滅前に Barry Osser が編集した作品からのもので、彼の著作としてクレジットされていませんでした。}
- より良いゲーム
- パット・マニオン: #1 (1992年9月/10月) – #3 (1993年1月/2月)
- レッド ドッグ: #4 (1993 年 3 月/4 月) – #8 (©1994、「第 93 号発行」と記載されていますが、実際は全体で 96 番目でした)
レビュー
受賞歴
スペース・ゲーマーは1977年にチャールズ・S・ロバーツ賞のベスト・セミプロフェッショナル・マガジンを受賞した。[9] スペース・ゲーマーは「1982年のベスト・プロフェッショナル・ロールプレイング・マガジン」としてオリジンズ賞を受賞した。[10]
参考文献
- ^ abc アシュリー、マイケル(2007年1月1日)。永遠へのゲートウェイ:1970年から1980年のSF雑誌の物語。リバプール大学出版局。273ページ。ISBN 978-1-84631-003-4. 2015年12月6日閲覧。
- ^ 「Space Gamer Magazine Issue 01」。Archive.org 。 1975年。 2015年12月6日閲覧。
- ^ 「Where We're Going」、ハワード・トンプソン、The Space Gamer、第 1 号 (Metagaming、1975 年)
- ^ 「メタゲーミングレポート」、ハワード・トンプソン、The Space Gamer、第27号(SJG、1980年3月~4月)
- ^ 「Where We're Going」、スティーブ・ジャクソン、The Space Gamer、第27号(SJG、1980年3月~4月)
- ^ 「カウンターインテリジェンス」、ウォーレン・スペクター、スペースゲーマー、第70号(SJG、1984年7月/8月)
- ^ 「Where We're Going」、スティーブ・ジャクソン、Space Gamer、第76号(SJG、1985年9月/10月)
- ^ “Space Gamer”. www.sjgames.com . 2020年4月20日閲覧。
- ^ 「Charles S. Roberts Awards Winners (1977)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2008年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月16日閲覧。
- ^ 「1982 Origins Awards」。ゲーム製造業者協会。2012年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- インターネット アーカイブにアーカイブされた Space Gamer 雑誌

