エリック・ゴールドバーグ | |
|---|---|
| 国籍 | アメリカ人 |
| 職業 | ゲームデザイナー |
エリック・ゴールドバーグは、主にロールプレイングゲームを手がけてきたアメリカのゲームデザイナーです。
キャリア
エリック・ゴールドバーグは、シミュレーション出版社(SPI)から出版された、キャラクター作成やスキルのシステムも備えた、戦術的な戦闘を行うマンツーマンゲームであるコマンドーをデザインした。 [1] : 99 ゴールドバーグはまた、 SPI最大のロールプレイングゲームであるドラゴンクエスト(1980)もデザインした。 [1] : 99 ゴールドバーグはまた、ケイオシアムのシーブズワールド(1981)にも貢献した。[1] : 85 ゴールドバーグはグレッグ・コスティキアンと長年の友人であり、SPIでも一緒に働いていた。そして、2人はダン・ゲルバーに対し、ゲルバーが「パラノイア」と呼んで地元のゲームグループで運営していたロールプレイングゲームのデザインを元に、プロフェッショナルなゲームを作ることについて話した。[1] : 186 ゲルバーはゴールドバーグとコスティキアンにメモを渡し、2人はそのアイデアをRPGの完全な原稿に仕上げた。[1] : 186 SPIで働いていた間、ゴールドバーグはエリック・ゴールドバーグのKURSKもデザインし、これは後に1980年に出版されました。このプロジェクトはSPIのオリジナルのKURSKゲーム(1971)の第2版でした。 [要出典]ゴールドバーグは1983年にウエストエンドゲームズで研究開発担当副社長として働き始めました。 [1 ] : 187 そのため、ゲルバー、コスティキアン、ゴールドバーグはウエストエンドゲームズにパラノイアゲームのライセンスを与えることができ、ケン・ロルストンは1984年に出版される前にルールの書き直しを手伝いました。 [1] : 187 ゴールドバーグはウエストエンド向けに、文章に基づいたストーリーテリングボードゲームであるTales of the Arabian Nights (1985)をデザインしました。 [1] : 189
コスティキアンとゴールドバーグは1987年1月にウエストエンドゲームズを離れ、短命のゲーム会社ゴールドバーグアソシエイツを設立した。[1] : 191 ウエストエンドゲームズは1998年に破産を宣告したため、コスティキアンとゴールドバーグはパラノイアの権利を取り戻そうとしたが、ウエストエンドゲームズの創設者スコット・パルターが抵抗し、裁判官は2000年に権利をクリエイターに返還した。[1] : 194 コスティキアンとゴールドバーグはパラノイアをモングースパブリッシングにライセンス供与し、同社は2004年にゲームの新しい本の制作を開始した。[1] : 398 ヴァーニー、ゴールドバーグ、コスティキアンは、パラノイアXPと呼ばれる新版の執筆にあたり、公式ブログやParanoia-Live.netを通じてパラノイアのオンラインファンコミュニティに働きかけ、積極的に協力した。 [2]
2019年、ゴールドバーグとラフ・コスターは新しい会社Playable Worldsを設立し、現在はMMOゲーム「Stars Reach」を開発している。[3]
参考文献
- ^ abcdefghijk シャノン・アペルクライン (2011)。デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ Varney, Allen (2005年8月2日). 「Player-Prompted Paranoia」. The Escapist誌。2009年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月4日閲覧。
- ^ 「Stars Reach」 。 2025年1月9日閲覧。
外部リンク
- エリック・ゴールドバーグ
