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ポール・ヒュームは1970 年代半ばからロールプレイング ゲームを設計してきました。彼はボブ・シャレットと共同で、 Fantasy Games UnlimitedのBushido、Aftermath!、Daredevils を執筆しました。また、 Shadowrunなどのゲームの共同執筆者でもあります。
キャリア
ポール・ヒュームとジョージ・ナイヘンはロールプレイングゲーム「スペースクエスト」をデザインし、1977年にTyr Gamemakersから出版された。[1]ヒュームとボブ・シャレットはゲーム「ブシドー」をデザインし、ヒュームが自身の小さな出版社Tyr Gamesを通じて限定的に出版した。[2] : 130 ブシドーは1980年にフェニックスゲームズによって再出版された。フェニックスゲームズはヒュームとシャレットによる「アフターマス!」(1981年)の出版も準備していたが、同社が倒産したため、ファンタジーゲームズアンリミテッドが1981年にブシドーを再版し、 「アフターマス!」の表紙のフェニックスゲームズのロゴの上に自社のロゴをステッカーで貼った。[2] : 74 ヒュームとシャレットは、1982年にFGUから出版された『デアデビルズ』でも共同制作した。 [2] : 75 ヒュームとシャレットは、1989年に初めて出版されたロールプレイングゲーム『シャドウラン』をデザインした。 [3]ヒュームは、シャドウランアドベンチャー『マーキュリアル』(1990年)もデザインした。[4] : 280
受賞歴
トム・ダウド、ポール・ヒューム、ボブ・シャレットが作成したFASAのシャドウラン第2版のルールは、1992年のオリジンズ賞のベストロールプレイングルールを受賞しました。 [5]
参考文献
外部リンク
- ポール・ヒューム :: ペン&ペーパー RPG データベース アーカイブ
