| ジャック II | |
|---|---|
米国のボックスアート | |
| 開発者 | ノーティードッグ |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| ディレクター | ジェイソン・ルービン |
| デザイナー | エヴァン・ウェルズ |
| プログラマー | |
| アーティスト |
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| ライター | ダニエル・アリー |
| 作曲家 |
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| シリーズ | ジャックとダクスター |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Jak II [a]は、ノーティードッグが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2003年にPlayStation 2向けに発売したアクションアドベンチャー ビデオゲームです。Jak and Daxterシリーズの2番目のゲームであり、 Jak and Daxter: The Precursor Legacyの続編です。翌年の2004年には Jak 3が続きました
このゲームは前作よりも戦闘に重点を置いており、新しい武器、デバイス、プレイ可能なエリアが用意されています。プレイヤーは主人公のジャックとダクスターの2つの役割を担います。
Jak II は発売と同時に批評家から絶賛されました。批評家たちは、このゲームがほぼすべての面でよく設計されていると称賛し、当時発売された PlayStation 2 のゲームの中で最高のものの 1 つであると多くの人が同意しました。しかし、チェックポイント システム、暗い雰囲気、難易度の高さなどに対して批判もありました。このゲームは、PlayStation 2 で最も難しいゲームの 1 つとしてゲーマーの間で悪名高いです。
ゲームプレイ
Jak IIのコアとなるゲームプレイは、プラットフォーム チャレンジと車両の使用に繰り返し依存している点を除けば、前作と多少似ています。ただし、いくつかの領域では大きく異なります。前作のタイムド パワーアップである Eco は削除され、多目的銃器である Morph Gun の導入により、敵との戦闘に重点が置かれるようになりました。プレイヤーは、ゲーム全体で使用する Morph Gun の 4 つの異なる銃 MOD をアンロックできます。近距離戦闘用のショットガン風の Scatter Gun、遠距離戦闘用の半自動 Blaster、ミニガン風の高発射速度武器である Vulcan Furyは、敵や壊れやすいものを貫通して 1 発で複数のターゲットを攻撃します。Peace Maker は、非常に強力なチャージされたエネルギーの爆発を発射し、互いに近接する敵を連鎖的に瞬時に倒します。このゲームは前作の近接攻撃能力も継承しており、近接攻撃を武器の発射につなげると、通常は銃の効果が高まります。たとえば、スキャッター ガンは通常よりも速く発射し、ブラスターは 3 発同時に発射し、バルカン フューリーは即座に最大発射速度に達しますが、これはモーフ ガンを発射する直前に近接攻撃を行った場合のみです。
ヘイブン シティはゲームの中心となる世界として機能し、そこからさまざまな他の環境にもアクセスできます。ここで、ジャックはさまざまな仲間のキャラクターを訪問することで新しいミッションにアクセスできます。これらのミッションは、パワー セルの収集に重点を置いた前作の進行の代わりとして機能します。ゲーム全体を通して、プレイヤーはさまざまな場所に散在しているプリカーサー オーブを収集できます。オーブはゲームの完了に必須ではありませんが、プレイヤーはこれを使用してチートやその他の「秘密」コンテンツをアンロックできます。ジャックはホバー ビークルとジェット ボードを使用してヘイブン シティを横断できます。ジェット ボードを使用すると、水の上をホバリングしたり、レールの上でグラインドしたりできます。
2 年間にわたる実験の結果、ジャックはダーク ジャックに変身する能力も獲得しました。これはより強力なバージョンの自分です。このフォームは、ジャックがこの能力をチャージするのに十分なダーク エコを吸収した後にのみ使用できます。ダーク エコは倒した敵からドロップされ、世界中に散らばっている赤い箱の中に時々見つかります。ダーク フォームでは、ジャックははるかに機敏になり、近接攻撃がより強力になりますが、モーフ ガンを使用する能力を失います。ジャック 2 では、スカル ジェムと呼ばれる「通貨」も導入されています。ほとんどのメタル ヘッド クリーチャーが倒したときにドロップするこれらのスカル ジェムを集めると、ジャックはダーク フォームで追加の能力を獲得し、ヘイブン シティ中のキオスクでミニゲームをプレイできます。ダーク ジャックのこれらの新しい能力は、攻撃後すぐにダーク フォームを終了するという代償を払って、付近のすべての敵を殺す壊滅的な攻撃を放つために使用できます。
プロット
設定
Jak II は、 Naughty Dog がJak and Daxterのために作成したのと同じ架空の世界を舞台としていますが、前作の出来事から 300 年後が舞台です。ゲームは主に、バロン・プラクシスと彼のクリムゾン・ガード法執行官によって統治されているディストピア、ヘイブン・シティを中心に展開します。ヘイブン・シティはゲームの中心地として機能しますが、プレイヤーには頻繁に街の外で達成しなければならないタスクが与えられます。
キャラクター
ジャック(マイク・アーウィンの声)は、相棒のダクスター(マックス・カセラの声)と共にこのゲームの主人公である。ダクスターはカワウソとイタチのハイブリッド(オットセルとして知られる)で、このゲームのコミカルなキャラクターである。彼らが初めてヘイブンシティに到着したとき、ジャックはクリムゾン・ガードに捕らえられ、バロン・プラクシス(クランシー・ブラウンの声)の「ダーク・ウォリアー」プロジェクトの被験者となる。ジャックはいくつかの実験を受け、最終的に「ダーク・ジャック」になる能力を与えられた。ダーク・ジャックは、十分なダーク・エコを集めると解き放たれる、彼自身の野獣のようなバージョンである。2年間の捜索の後、ダクスターはついにジャックが捕らえられている刑務所に忍び込み、彼を救出する。これは、シリーズの中でジャックが話すのが聞かれる初めての機会でもあり、物語全体を通して他の再登場キャラクターによって頻繁に言及されている。
その他の重要なキャラクターには、アンダーグラウンドとして知られる抵抗運動の副指揮官であるトーン(声:カッター・ガルシア)、都市の外から遺物を集めるメタルヘッドハンター/ウェイストランダーズのシグ(声:フィル・ラマール)、非常に太ったギャングのボスであるクルー(声:ビル・ミンキン)、バーメイドのテス(声:ブリットン・A・ヒル)、男爵の右腕でありクリムゾン・ガードの指揮官であるエロール(声:デヴィッド・ハーマン)、そして父親に内緒でアンダーグラウンドを支援する男爵プラクシスの娘アシュリン(声:スーザン・アイゼンバーグ)がいる。男爵プラクシスとメタルヘッドのリーダーであるコルは、物語の敵役である。
話
ゴルとマイアが敗北し、謎の物体を発見した後、[b]ジャックとダクスターはグリーン セージのサモスに同行し、彼の娘キエラがリフト ライダーと呼ばれる古代の遺物をテストするのを目撃する。リフト ライダーはリフト ゲートと呼ばれる古代のポータルにリンクされた機械装置である。ジャックが装置を起動すると、ゲートが開き、奇妙な生き物が世界に溢れ、その後、ライダーがグループをその中に吸い込む。ジャックとダクスターは乗車中に他のメンバーとはぐれ、最終的にヘイブン シティに着陸する。ヘイブン シティは暴君的なバロン プラクシスによって支配され、プラクシスの右腕であるエロールが率いる準軍事組織であるクリムゾン ガードによって守られているディストピアである。ダクスターが逃げざるを得ない間、ジャックはエロールに逮捕され、投獄される。ジャックは、いわゆる「ダーク ウォリアー プログラム」のための新しい兵士を作成するために、ダーク エコを含むプラクシスによる一連の実験に 2 年間さらされる。
刑務所への侵入中に、ダクスターはジャックを見つけて施設から脱出させるが、2人はプラクシスによる実験によって、ジャックが強さ、反射神経、スタミナ、攻撃性が向上したダークエコバージョンの自分に変身する能力を身につけていることに気付く。刑務所を脱出して街に入ると、2人はキッドと呼ばれる少年を守っているコルという老人に遭遇する。コルは、プラクシスを倒して街の正当な後継者であるキッドと交代させようとしているシャドウと呼ばれる謎の人物が率いる抵抗運動、アンダーグラウンドと接触するよう2人に指示する。シャドウの副官であるトーンと会った2人は、プラクシスがメタルヘッドと呼ばれる、プリカーサーの時代まで遡る邪悪なバイオメカニカル種族から街を守ろうとしていることを知る。地下組織のために働く二人は、街の境界で故郷の村の遺跡を発見した後、自分たちが 300 年後の未来に飛ばされたことを最終的に発見します。さらに事態を複雑にしたのは、二人がシャドウが他でもないサモスであることを知ることです。ただし、サモスは若いバージョンであり、遺跡の重要性を知りません。
プラクシスが街の創設者の墓の中にある品物を探していることを知ったジャックとダクスターは、アンダーグラウンドのために働き続け、その途中で犯罪王クルーの仕事を引き受け、街のアリーナでメカニックとして働いているキエラと再会する。その過程で、2人はプラクシスがメタルヘッドとの戦争を引き起こし、エコで買収して街を攻撃させ、指揮権を維持しようとしたが、メタルヘッドが彼を裏切ったことで制御を失ったことを知る。ヤング・サモスと協力して、2人は最終的にアンダーグラウンドが墓を見つけてアクセスするのを手伝うが、墓が閉ざされ離れ離れになってしまう。仕方なく2人は墓を捜索し、その中にあったプリカーサー・ストーンと呼ばれる古代の遺物を発見する。プラクシスはその石を盗み、それを割ってメタルヘッドを破壊しようとしたが、その破壊力にはヘイブン・シティを一掃する可能性がある。
彼らの不在中に地下組織の主要メンバーが誘拐された後、ジャックとダクスターは地下組織の救出を目指し、年老いたサモスと再会する。サモスは、若いサモスが指示に反論しているにもかかわらず、キッドを見つけなければならないとグループに警告する。しかし、ジャックとダクスターは、クルーの助けを借りてプラクシスによる爆弾の完成を阻止した後、すぐにそうしなければならないことに気付く。クルーが死んで間もなく、メタルヘッドが街に押し寄せ、地下組織とクリムゾン・ガードは侵略に抵抗するために力を合わせざるを得なくなる。同時に、ジャックとダクスターはプラクシスを追跡し、彼がコルと会っているのを見つける。コルはメタルヘッドのリーダーに変装しており、キッドを利用して世界を破滅させようとしていたことが判明する。コルは、取り組んでいた儀式を完了するために出発し、プラクシスを殺害する。プラクシスは、ジャックとダクスターにプレカーサー・ストーンを託す。二人は素早くコルを追跡し、彼を殺し、彼らがタイムトラベルに使用したリフトゲートを発見し、メタルヘッドの脅威を終わらせた。
ジャックが発見したキッドは、ストーンに触れ、内部のプリカーサーを再び目覚めさせ、ゲートを通り抜ける。キエラが、自分が作った新しいリフトライダーを連れて到着すると、サモスは、過去に戻ることはできないと明かす。代わりに、ジャックの若い自分と若いサモスは去らなければならない。そうすることで、ジャックがコルを倒して成し遂げた運命を確実に果たせるようになる。この争いの後、ダクスターはクルーのバーを引き継ぎ、ジャック、サモス、キエラと共にヘイブンシティでの新生活を楽しむ準備をする。
開発とリリース
Jak IIの開発は2001年に始まった。[1] Jak IIはシリーズの中で唯一、英語圏版に韓国語のナレーショントラックが収録されているゲームである。ナレーションには、日本語吹き替えでJak役を演じる森久保祥太郎をはじめ、多くの著名な声優が起用されている。このゲームの予算は1000万ドル以上だった。[2]制作には、140人の声優、2人のミュージシャン、3人のサウンドエンジニア、そしてソニーの社内スタッフの計52人が関わった。[2]ナレーションは、ロサンゼルスを拠点とするポップサウンドとニューヨークを拠点とするハワードシュワルツレコーディングで共同で録音された。[3]
受付
レビューアグリゲーターの Metacriticによると、 Jak IIは「概ね好評」だった。[4] IGNは9.5/10のスコアを付け、「ノーティードッグは重火器、ダークなストーリー、成人向けコンテンツで勝負を挑んでいる…そして、世界中の他のプラットフォームゲームと異なり、このゲームの物語には好きになるか嫌いになるかのどちらかになるキャラクターがたくさん登場する。このゲームにインディ・ジョーンズやマックス・ペインのような冒険という感覚を与えているのは、この物語だ。Jakは喋るようになってからずっと好感が持てるようになり、彼が怒っていて大砲を持っているという事実は、物語に紛れもない新しいレベルの感情を織り込んでいる。」と述べた。[7] GameSpotは「Jak IIのすべてが一体となって、PS2でこれまでで最も見栄えがよく、最もプレイしやすいゲームの1つを生み出している」と述べ、さらに「Jak IIはあらゆるレベルで成功した大規模で野心的なゲームであり、ゲームプレイはやりがいがあり、ストーリーはこの種のゲームから期待される以上に紆余曲折がある」と続けた。[6] Game Informerは「直線的ではない方法で課題に取り組む自由がある」と称賛し、新しいゲームプレイをGrand Theft Autoシリーズに例えた。[5]
Digital Trendsのスティーブン・プティットとジョン・ビトナーは、Jak IIをシリーズ最高傑作であり、PlayStation 2の最高のプラットフォームゲームの1つであると考えています。 [12] Kotakuのルーク・プランケットは、Jak IIを最高のPlayStation 2ゲームの1つと呼び、ゲームの規模とキャラクターを強調しました。[13]
Jak IIのミッションチェックポイントの少なさと全体的な難易度については批判もあった。ノーティードッグの開発者ジョシュ・シェアはかつて「しかし、誰もが同意できることが 1 つある。それは、このゲームがとにかく難しすぎるということだ」と認めた。 [14] IGN は、戦闘、プラットフォーム、街のナビゲーション、即死シナリオを挙げて、Jak II をPlayStation 2 のゲームの中で 8 番目に難しいゲームに選んだ。 [15] 公式 US PlayStation Magazine は「ゲームの多くの不均衡を補うために、我々に完璧さを求めるのは適切ではない... 人生は公平ではないかもしれないが、私は自分のゲームには公平であることを期待している」と述べた。 [8]しかし、 PlayStation Magazineのように、その難しさを肯定的に捉える者もおり、同誌は「私は今日のゲームの良いチャレンジを高く評価しており、JAK II はそれを提供している」と述べた。[9]
賞賛
Jak IIはIGN [10]とGameSpot [ 11]からエディターズチョイス賞を受賞し、 GameSpotからもベストPlayStation 2ゲームにノミネートされました。 [16] GameSpotは、これを2003年10月のベストPlayStation 2ゲームに選びました。[17] AIASの第7回年次インタラクティブアチーブメントアワードでは、Jak IIは「コンソールプラットフォームアクション/アドベンチャーゲームオブザイヤー」にノミネートされ、「アニメーション」、「アートディレクション」、「ゲームプレイエンジニアリング」、「ビジュアルエンジニアリング」、およびキーラの声を演じたアンナ・ガルドゥーニョの「女性キャラクターパフォーマンス」で優れた業績を獲得しました。[18]
Jak IIは2004年9月8日にソニーのグレイテストヒッツのラインナップに追加され、最初の11か月で少なくとも40万本が売れたことを示しています。[19] Jak IIは日本で100万本以上の販売により「プラチナ賞」を獲得しました。[1]世界中で、このゲームは2004年4月までに160万本以上を売り上げました。[20]
リマスター
2012年、Jak IIはPlayStation 3のJak and Daxter Collectionとしてリマスターされ、[21] 1年後にはPlayStation Vitaでコレクションがリリースされました。 [22] 2017年には、Jak IIはエミュレーションを介してPlayStation 4でプレイできるようになり、高解像度のグラフィックスとトロフィーサポートを特徴としており、[23]後に下位互換性により PlayStation 5でも利用できるようになりました。
前作と同様に、このゲームはOpenGOALプロジェクトの一環として、2023年にファンによって非公式にPCに移植されました。[24]
注記
- ^ Jak II:ヨーロッパとオセアニアの反逆者
- ^ ジャックとダクスター: 先駆者の遺産に描かれている
参考文献
- ^ ab 「Naughty Dog – 30 Year Timeline」。IGN。Ziff Davis。2015年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月26日閲覧。
- ^ ab Newman, Heather (2003年7月31日). 「ゲームプロデューサーはトップドッグの一人」. Detroit Free Press . p. 133. 2022年1月1日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ Naughty Dog (2003 年 10 月 14 日). Jak II (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. レベル/エリア: クレジット.
- ^ ab 「PlayStation 2版Jak IIのレビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2020年3月18日閲覧。
- ^ ab 「Jak II」。Game Informer。第127号。2003年11月。136ページ。
- ^ ab Shoemaker, Brad (2003年10月14日). 「Jak II Review」. GameSpot . 2014年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Perry, Douglass C. (2003年10月9日). 「Jak II」. IGN. 2013年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Steinman, Gary (2003年10月10日). 「Jak II (PS2)」. Official US PlayStation Magazine . 2003年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月23日閲覧。
- ^ ab 「ジャック II」。プレイステーションマガジン。 2003 年 11 月。p. 32.
- ^ ab IGNPS2 (2003年12月15日). 「IGNPS2 Editor's Favorites 2003」. IGN . 2019年10月28日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ ab 「Editors' Choice Games」。GameSpot。2011年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月28日閲覧。
- ^ Petite, Steven; Bitner, Jon (2019年7月30日). 「史上最高のPS2ゲーム」. Digital Trends . 2020年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月14日閲覧。
- ^ Plunkett, Luke (2016年12月15日). 「The Best PS2 Games」. Kotaku . 2016年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月14日閲覧。
- ^ モリアーティ、コリン(2013年10月4日)。「偉大さへの上昇:ノーティードッグの歴史」IGN。10ページ。2014年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月23日閲覧。
- ^ 「史上最も挑戦的なPS2ゲーム トップ10」IGN。2005年4月27日。2016年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月15日閲覧。
- ^ 「2003年のベストPlayStation 2ゲーム」。GameSpot。2009年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月28日閲覧。
- ^ スタッフ (2003 年 10 月 31 日)。「GameSpot の 2003 年 10 月の月間レビュー」。GameSpot。2003年12 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「DICE Awards By Video Game Details Jak II」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年8月4日閲覧。
- ^ Brown, Howard (2004年9月8日). 「PS2 Greatest Hitsに5つの新タイトルが追加」。2005年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年8月3日閲覧。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) - ^ ブキャナン、レヴィ(2004年4月15日)。「オン・ザ・フライ」シカゴ・トリビューン。29ページ。 2022年1月22日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ 「Jak and Daxter Collection が 2 月 7 日に PS3 で発売」。Blog.us.playstation.com。2012 年 1 月 24 日。2014年1 月 18 日閲覧。
- ^ 「Jak & Daxter Trilogy が PSVita に登場」。Blog.eu.playstation.com。2013年1 月 18 日閲覧。
- ^ Sakar, Samit (2017年12月1日). 「来週、3つのJak and Daxter PS2 ClassicsがPS4に登場」. Polygon . 2020年10月27日閲覧。
- ^ De Meo, Francesco (2023年11月3日). 「Naughty Dogの優れたJak IIが高フレームレートのサポートを備えてPCで利用可能になりました」. Wccftech . 2023年11月3日閲覧。
