| 開発者 | マック・セヌール |
|---|---|
| メーカー | セガ |
| タイプ | ライトガン |
| 発売日 | 1992 |
| 導入価格 | 59.99米ドル(2023年には130米ドルに相当)[1] [2] |
| 力 | 単4電池6本[3] |
| プラットフォーム | セガジェネシス |
メナサーは、セガが1992年にセガジェネシスおよびセガCDビデオゲームコンソール用にリリースした光線銃の 周辺機器です。任天堂のスーパースコープに対抗し、セガのマスターシステムライトフェイザーの後継として作られました。この銃は3つの取り外し可能なパーツ(ピストル、ショルダーストック、照準器)で構成されており、赤外線センサーを介してテレビと通信します。メナサーは、1992年5月にシカゴで開催されたコンシューマーエレクトロニクスショーで発表され、その年の後半にリリースされました。この銃には、主にシューティングギャラリーゲームの6つのゲームカートリッジがバンドルされていました。セガは、メナサーをターミネーター2:アーケードゲームとバンドルした製品もリリースしました。
セガのプロデューサー、マック・セヌールがメナサープロジェクトの責任者で、6つのゲームパックをデザインした。彼は当初、ジョー・モンタナ、デビッド・ロビンソン、トージャム&アールなどの既存のセガのライセンスに基づいた非シューティングミニゲームを提案したが、コストが高いため、より多くのシューティングタイプのゲームが優先され、プロトタイプのほとんどは放棄された。セガは、同梱のマルチカートを除いて、メナサーのファーストパーティリリースをもう1つ計画していなかった。互換性のあるゲームは1995年まで公開された。
Menacer は、批評的にも商業的にも大失敗だったと記憶されています。批評家は、6 つのゲーム パックが標準以下で単調であると感じ、周辺機器のゲームの少なさを批判しました。ToeJam & Earl のスピンオフ ゲームは最も高く評価され、批評家は Menacer と互換性のあるTerminator 2ゲームを推奨しました。6つのゲーム Menacer パックを含むテレビ直結の光線銃は、2005 年にリリースされました。
説明

灰色、白、赤の[4]メナサーは、セガジェネシス用のライトガン 周辺機器です。[5]メナサーは、ピストル、ツインサイト、ショルダーストックの3つの分離可能なパーツで構成されています。[5](周辺機器のブランドでは、これらのパーツはそれぞれマスターモジュール、双眼鏡モジュール、スタビライザーモジュールと呼ばれていました。[3])ピストルはダブルグリップ[6]を持ち、背面のグリップのトリガーで赤外線ビーム[5]を発射します。[7]ピストルのフロントグリップには3つのボタンがあり、1つはゲームを一時停止し、他の2つはゲーム固有の機能を提供します。[7]スーパースコープとは異なり、メナサーには2つの赤外線送信機があります。[8]オプションのスケルトンショルダーストックと双眼鏡[6]ツインサイトは、エイミングを向上させるために設計されました。Digital Spyはツインサイトが意図したとおりに機能したことは一度もないと報告し、[5] Sega Forceは、サイトを追加または削除する場合は銃を再調整する必要があると書いています。[3]キャリブレーションは、銃の感度を調整するためにブルズアイターゲットを狙って行われます。 [7]銃はプレイヤーに合わせて組み立て直せるように設計されています。[9]
光線銃の射撃はテレビに向ける照準によって制御される。[7]光線銃は電池で動作し、第2のコントローラポートに差し込まれテレビディスプレイの上に設置されたセンサーと連動して動作する。[3]センサーはCRTテレビの走査線を数えてプレイヤーの射撃を検出する。[5] セガフォースは、蛍光灯の下でコントローラを使用すると不規則に動作することに気付いた。[3]セガは受信機から8フィート (2.4 m) の距離を推奨したが、[6]この周辺機器はテレビから4~12フィート (1~4 m) の距離で動作する。[4] セガフォースは、コントローラは新しい電池で約18時間持続すると報告したが、[3]ホークアイのウィル・スミスはそれよりも短い時間 (「数時間」) と推定した。[10]トロントスター紙は、メナサーの持続時間は20時間であるのに対し、スーパースコープは50~140時間であると報じた。メナサーには電源スイッチがなく、テレビに向けると自動的に起動し[8]、30秒間何も入力しないと電源が切れる。[3]スーパースコープは電源を入れたままにしておくと電池が完全に消耗する。[8]メナサーのアキュサイトオプションは、照準器を通して手動で狙いを定める必要性を排除するために、画面に十字線を表示する。 [9]この銃には、スーパースコープとは異なり、連続射撃用の「ターボ」モードはない。[8]
歴史

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メナサーは、数か月前に発売された任天堂のスーパースコープ[5]に対抗して製造されましたが、 [7]セガは、この周辺機器を単なるクローン以上のものとしてサポートするつもりでした。[11]これら2つの周辺機器により、アーケード光線銃のゲームが家庭用ゲーム機に移植されました。[5]メナサーは、マスターシステムのライトフェイザーの後継機です。[7]
セガのプロデューサーであるマック・セヌールは[12]、同社の「ハードウェアボーイ」として周辺機器と6つのゲームカートリッジを担当した。[11]彼は、シューティングゲームを避けるようにという指示の下、セガの以前の知的財産とライセンス( ToeJam & Earl [a]など)に基づいて6つのミニゲームを設計した。彼のプロトタイプには、ジョー・モンタナ(ジョー・モンタナ・ワイドレシーバートレーニングキャンプ)とデビッド・ロビンソンをベースにしたゲームが含まれていたが、会社側はシューティングゲームをもっと増やしてほしいと要求し、ライセンスベースのゲーム(ライセンスが無料だったToeJam & Earlを除く)は追加コストがかかるためすべて廃棄した。彼の「リバースブロックアウトゲーム」プロトタイプは、最終的なカートリッジに引き継がれた唯一のタイトルだった。セヌールは、セガジャパンの社長にブースでプレゼンテーションしたとき、社長は「とても良い」としか言わず、去っていったと回想している。セガはメナサー用に他のファーストパーティのリリースを計画していなかった。セヌールは「私がもっと提案したとき、彼らは笑った」と回想している。[11]
セガは1992年5月にシカゴで開催されたコンシューマーエレクトロニクスショーでセガCDと合わせてメナサーを発表し[14]、周辺機器はその年の終わり頃に発売された。[4] [7] [15] [b] 1992年12月までに、メナサーはターミネーター2:アーケードゲームとバンドルされて出荷され始めた。[16]グッドバイ、シルバースタイン&パートナーズは、ダニー・ボイル監督によるメナサーのテレビ広告を制作した。 [17]プレイシングスは、シカゴの玩具小売業者が1992年の感謝祭のプロモーションで任天堂よりもメナサーを含むセガの電子機器を宣伝したと報告した。[18]セガの売上は1992年のクリスマスシーズンに任天堂を上回り、メナサーは他の周辺機器とともに文化的名声を得た。[19]エレクトロニックゲーミングマンスリーは1993年3月に、メナサーには6か月間新しいゲームがないと報告した。 [ 20 ]
マック・セヌールは1993年にセガを離れ[22]、給与と地位の向上を得たアタリに移籍した。 [11]その後、コナミとエレクトロニック・アーツで働いた。[12]アタリでの最初の数日間、セヌールはパリに派遣され、そこでヴァージン・メガストアの陳列棚に売れ残ったメナサーが大量にあったことを思い出した。通訳が店員にセヌールがメナサーの責任者であると伝え、セヌールが在庫にサインを申し出ると、店員はゆっくりとした英語で、購入した商品にサインしてもいいと答えた。[11]
2005年、ラディカは、セガジェネシス専用コンソールのPlay TV Legendsシリーズの一部として、オリジナルの6つのゲームカートリッジをライトガンコントローラーに組み込んだ、メナサーをベースにしたテレビ直結専用コンソールを開発した。[ 23 ] [24] レトロゲーマーは、ラディカの銃はメナサーではなくセガサターンのライトガンのデザインに基づいていると書いている。 [25]
ゲーム

ゲームには、主にシューティングギャラリーゲームで構成された、パックインの シングルプレイヤー[4]メナサー6ゲームカートリッジ[c]が含まれます。[5]
- 準備、狙い、トマト!はオリジナルのトージャム&アールのスピンオフで、プレイヤー(トージャム[6])は画面がスクロールするにつれてトージャム&アールシリーズの敵にトマトを発射してポイントを獲得します。スクロール速度はゲーム時間が長くなるにつれて速くなります。[9]歯科医、悪魔、キューピッドなどの敵は10のレベルを通して攻撃を返してきます。[3]このゲームにはパワーアップやロックオンターゲティングも備わっており、プレイヤーの精度を高めます。[9]
- ロックマンのゾーンでは、プレイヤーが犯罪者を撃つと、無実の通行人を撃つことを控え、家々が並ぶ通りを画面がスクロールする。無実の通行人を撃つとプレイヤーは命を失う。 [ 9]後のレベルでは、犯罪者はより速く撃ち返す。[6]
- Space Station Defender は、 Tomatoes!にメモリ要素を追加したゲームです。各レベルで、プレイヤーは最大 8 つの敵が入ったポッドを撃ち、それを記憶可能なシーケンスでドロップします。[9] 999 レベル、ショットをチャージするパワーゾーン、追加のシールドを含むパワーアップがあります。[3]
- Whack Ball はBreakoutに似ています。プレイヤーは Menacer で大きなボールを操作し、画面上の小さなボールを壁に沿って並んだ色が変わるレンガに押し込みます。すべてのレンガの色が変わると、プレイヤーは次のレベルに進みます。[9]一部のレンガはパワーアップで、大きなボールのサイズを変えたり、小さなボールを追加したりします。[6]点滅するレンガを叩いたプレイヤーは罰せられます。誤ってボールを壁の穴に通してしまうとゲームが終了します。[9]
- フロントラインでは、プレイヤーは無制限の弾薬を持つ機関銃とミサイル[9]で戦車や飛行機から身を守ります。[3]
- Pest Controlでは、画面上のピザを食べようとするゴキブリを探す間、プレイヤーの視界はAccu-Sightの十字線の周りの画面の小さな領域に限定されます。[9] 2つの異なるパワーアップは、画面を短時間照らし、画面上のすべての虫を一掃します。[3]後のレベルでは、爆弾を含む大きな昆虫と小さくて素早い虫が登場します。[6]
Digital Spyは、ボディ・カウント、ターミネーター2:アーケードゲーム、マッドドッグマクリーをメナサーの他の注目すべきゲームとして挙げています。 [5] ターミネーター2はメナサーで動作する最初の外部ゲームであり、[9] [27] 1992年12月の時点で確認されている唯一のゲームでした。 [4] ターミネーターのプログラマーであるプローブソフトウェアは、後にメナサーと互換性のある別のゲームに取り組み始めました。[9] ターミネーター2には、1つのメナサー光線銃と1つのコントローラーを使用する2人用モードがあります。[27] [28] セガフォースは、メナサーのゲームプレイはジェネシスコントローラーよりも速く登録されたと報告しました。[27]セガCD用の ライブアクションワイルドウェストシューティングゲームであるマッドドッグマクリーは、コントローラーまたはいくつかの光線銃(メナサー、コナミジャスティファイアー、またはゲーム開発者独自の互換性のある光線銃)を使用しました。[29] 1994年のBody Countでは、プレイヤーは地球をエイリアンの侵略から守る。アイリッシュ・タイムズ紙は、このゲームは「Menacerに最適」であり、そうでなければ「避けるべき」と書いた。[30] MenacerはCorpse KillerやAmerican Laser Gamesの他のタイトル、Who Shot Johnny Rock?とも互換性がある。 [31]光線銃はKonamiのLethal EnforcersゲームやSnatcherでは動作しない。[31]これらはKonami Justifierを使用している。[32]
受付
デジタル・スパイのマシュー・レイノルズは、メナサーは出来の悪い「失敗作」で、スーパースコープのライバルよりも記憶に残る可能性は低いと書いている。スーパースコープもそれほど良い成績ではなかったが。レイノルズは、メナサーは同梱の6ゲームカートリッジの品質の悪さと周辺機器をサポートするタイトルの不足によって損をしたと付け加えた。[5]ホーク・アイのウィル・スミスもこれに同意し、周辺機器を「商業的にも批評的にも失敗作」と呼んだ。[10]メナサーの元のレビュアーは、このデバイスの成功は開発者のサポートの強さによるものだとしており、[3] [7] [8]、複数のレビュアーはメナサーの衰退の原因として良いゲームの不足を挙げた。[5] [31] [41]
1992年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでシカゴ・トリビューン紙に寄稿したデニス・リンチは、スーパースコープとメナサーを任天堂とセガの軍拡競争の延長とみなし、周辺機器の「ウージー・アタッチメント」は「まさにすべての子供が必要としているもの」だと書いた。[42] アトランタ・ジャーナル・コンスティテューション紙のアンディ・パーは、スーパースコープと比較してメナサーは「間違いなく勝者」だと述べた。[43] トロント・スター紙のウィリアム・バリルは、「ザッパー大戦争」[44]は光線銃がサポートするゲームの強さによって決まるだろうと書いた。[8] [44]最終的に、複数のレビュアーは、メナサーを購入する前に、より多くのゲームがリリースされるまで待つことをプレイヤーに推奨した。[3] [7] [8] [9]トロント・スター紙のウィリアム・バリルは、プレイヤーが「ターゲットシューティングゲームを絶対に愛していない限り、気にする必要はない」と述べた。[8] ミーン・マシーンズは、より多くのゲームがリリースされるまでメナサーを「高価な新製品」と呼んだ。[7]ヘラルド・サン紙は1993年8月に、メナサーは「高価で限定的な用途の流行」のように見えると書いた。[45]
GamePro は、この銃を「よく設計されている」と「かなり見栄えが良い」と評価したが、銃のオプション ボタンは使いにくく、Accu-Sight なしでプレイする前に Menacer を長時間再調整するのは面倒だと書いた。[4] Mean Machines は、銃のグレーの色合いが光沢のある黒いコンソールと衝突していると書いた。[7]双眼鏡スコープの追加は役に立たないと述べたレビューアも数人いた。[5] [7] Megaの Paul Mellerick は、手動の照準器は目が疲れるが、Accu-Sight モードを使用する限り、この銃は「非常に正確」であると感じた。[9]それでも、1993 年 1 月の時点で、Mega はMenacer の将来の成功は間違いないと感じていた。[9] Mean Machinesの Jaz はMenacer にあまり期待しておらず、高価格、目新しさの短命、ゲームの不足など、以前のライト ガンの欠点と比較した。Mean Machinesの Gus は、同誌の 1993 年 1 月号の Menacer のレビューで、スーパースコープの「かなりつまらない」リリースから「セガは教訓を学んでいない」と書き、この光線銃を「似たような見た目で、似たようなプレイのハードウェアで、冗長なアドオンがいくつかある」凡庸なローンチタイトルだと呼んだ。さらに、メナサーはスーパースコープよりも疲れにくいと付け加え、メナサーの赤外線を賞賛し、この銃に利用できるソフトウェアがないことを批判した。[7]
複数のレビュアーが、同梱の6つのゲームカートリッジのゲームは標準以下で[7] [9] [31] [46]単調であると評価した。[3] [7] [9] Mean MachinesのGus は、ゲームはどれも単純で簡単すぎると書いた。[7]このパックの中で、レビュアーはReady, Aim, Tomatoes! を最も高く評価した。[3] [4] [6] [9] [46] 1UP.comの Ray Barnholt は、Menacer のゲームは競合の Super Scope のすでに退屈なゲームよりも「退屈」だが、Tomatoes! はセガのカートリッジに「わずかな価値」を与えたと書いた。[46] Mega はToeJam & Earl のスピンオフを 62% と評価し、「面白くて奇妙」だが「かなり単調」であると評した。 [9] Sega Force は、ゲームのグラフィックはパックの中で最高で、オーディオは高品質であると評価したが、雑誌もゲームが単調であると評価した。[3] GameProはゲームの色が飽和しすぎていると考えた。[4]
他の6パックタイトルについては、メガはロックマンゾーンを、その遅いペースと「味気ない」グラフィックのため「あまり感動的なゲームではない」と評した。 [9]レビュアーは、このゲームをホーガンズアレイ[4] [7] [8] [47]やエンパイアシティ:1931と比較した。[7] メガはスペースステーションディフェンダーのコンセプトを「信じられないほど愚か」と呼んだ。 [9] ゲームプロは、スペースステーションディフェンダーの「色あせた醜い」グラフィックと「不快な」オーディオを批判した。同誌は、カートリッジのオーディオのほとんどを低く評価した。 [4] メガはワックボールが簡単であり、プレイヤーが1時間以上興味を持ち続けるとは思わなかった。[9] セガビジョンズはワックボールをアルカノイドと比較した。[6] メガは、フロントラインは「ゲームテスターに会ったことがないような」貧弱なプログラムであり、「本当にひどい」と書いた。[9] Electronic Gaming Monthly [47]とGamePro は、このゲームをOperation Wolfと比較した。[15] Sega Force は、Front Line を6 パック中最低の 22% と評価した。同誌は、虫のゲームPest Control は10 分後にはプレイヤーを飽きさせるだろうと書き、[3] Megaは、このゲームは一度もロードする価値がないと述べ、最低の 12% の評価を与えた。[9] Sega Force は2 月に、このゲームは 1 時間しか楽しめず、周辺機器の成功は今後のゲームにかかっていると書き、「その [開発者の] サポートがなければ、他のすべての光線銃の試みと同じように確実に消滅するだろう」と付け加えた。[3]同誌は最終的に、より多くのゲームがリリースされるまで購入しないことを推奨した。[3]
セガ・フォースのポール・ウッディングは、メナサー所有者にとってターミネーター2は「必須」だと考えており、6パックのゲームの品質をはるかに上回っていると付け加えた。[27]この雑誌は、銃の射撃の記録がコントローラーよりも速く、より正確で、遠くからでもよく機能すると付け加えた。[27]メガのニール・ウェストは、ゲームのレビューで、メナサーはターミネーター2とよく合うと書いた。 [48] ホーク・アイのウィル・スミスは2010年に、6ゲームパックとターミネーター2が、すぐにアクセスできるメナサーのゲームであると書いた。[10]セガ16のケン・ホロウィッツは、メナサーと互換性のあるタイトルはどれも例外ではないが、ターミネーターとボディ・カウントは傑出していると書いた。彼は、メナサーの小さなライブラリによりコレクションが容易になったと付け加えた。[31]コンピューティング歴史センターのエドワード・フォックスは、博物館のメナサーはオーラ・インタラクター 触覚スーツと併用するとコレクションの中で一番気に入っている作品だと語った。[49]
注釈と参考文献
- 注記
- ^ トージャム&アールのミニゲームは、シリーズのクリエイターであるグレッグ・ジョンソンとマーク・ヴォーサンガーによってデザインされました。[13]
- ^ GameProは10月下旬に発売されると報じたが[4] [15]、Mean MachinesはMenacerが12月に発売されたと書いた。[7]
- ^ 6ゲームカートリッジはウエスタンテクノロジーズ社によって開発された。[26]
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