| ブレインデッド13 | |
|---|---|
| 開発者 | レディソフト[a] |
| 出版社 | レディソフト
|
| ディレクター | デビッド・ケネル |
| プロデューサー | デビッド・フォスター |
| デザイナー | リカルド・デュランテ リチャード ・カール・リヴィングストン |
| プログラマー | マーティン・ロス イゴール ・ディヴヤク |
| アーティスト | アンドリュー・ ウルフ ブラッド・グラハム チャド ・ヒックス |
| 作曲家 | ブライアン・ジャック |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | インタラクティブムービー |
| モード | シングルプレイヤー |
Brain Dead 13は、 1995 年 12 月 15 日にReadySoftによって北米で開発され同年に Empire InteractiveによってヨーロッパでMS-DOS向けに最初に発売されたインタラクティブ ムービー ビデオ ゲームです。レーザーディスクアーケード ゲームとして始まったDragon's LairやSpace Aceとは異なり、このゲームはパーソナル コンピュータとビデオ ゲーム コンソールでのみリリースされました。このゲームでは、プレイヤーは若いコンピュータ エキスパートの Lance Galahad となり、城とその住人であるDr. Nero Neurosisを倒します。ゲームプレイは主にフルモーション ビデオ(FMV) を使用して行われます
Brain Dead 13は当初 MS-DOS 向けにリリースされ、その後1996 年と 1997 年に3DO Interactive Multiplayer、Atari Jaguar CD、CD-i、Macintosh、Microsoft Windows、PlayStation、Sega Saturnなどの他のプラットフォームに移植され、それぞれがオリジナル バージョンと比較してさまざまな変更と追加を特徴としていました。Sega CDへの変換が開発中でしたが、リリースされませんでした。iOSポートは 2010 年にリリースされました。
『ブレインデッド 13』は、最初のリリースとそれ以降のバージョン以来、このゲームをレビューしてきた ビデオゲーム雑誌や専門メディアから否定的な批評を受けています。
ゲームプレイ

Brain Dead 13は、 Dragon's LairやSpace Aceを彷彿とさせるインタラクティブ映画ゲームで、フルモーションビデオ (FMV) を使用してストーリーとゲームプレイを提示します。ストーリーとゲームプレイは完全にクイックタイムイベントで構成されており、プレーヤーはランス・ガラハッドの役割を担い、ドクター・ネロ・ニューロシスを倒して世界を征服し、その城とその住民を主な目的とします。[3] [4] [5] [6]ゲームプレイ中、探索は以前にリリースされたほとんどのインタラクティブ映画ゲームよりも自由であり、ほとんどの部屋は交差点にリンクされており、ブレイン・チェンバーを見つけるためのルートはプレーヤー次第です。交差点でさえクイックタイムイベントとして行われます。ランスが交差点に到達したときにすぐにパスを選択し、他のアクションを使用せずに危険なパスを選択すると、ゲームは失敗シーンを表示し、ランスはフリッツまたは他の敵や障害物によって殺されるか、破滅に陥ります。[3] [4] [5] [6]死亡シーンは往々にしてかなり暴力的だが、漫画的なアプローチで大げさに描かれている。[6]しかし、プレイヤーは無限の命を持ち、死亡シーンの後には復活シーンがあり、ランスはどのシーンで殺されたかに応じて復活する。[3] [4] [5] [6]
概要
プロット
若いコンピューター専門家のランスは、恐ろしく荒廃した城のコンピューターを修理するよう依頼されます。大型スーパーコンピューターを修理した後、ランスは依頼人であるネロ ニューロシス博士の脳が世界を征服するという邪悪な計画を持っていることを知る。ニューロシス博士を「普通の」マッドサイエンティストと呼んだ後、ランスはすぐに窮地に陥り、ニューロシス博士の精神異常の召使いフリッツに城中追いかけ回される。プレイヤーはランスを城中を案内し、ニューロシス博士を倒して命からがら脱出しなければならない。
キャラクター
- ランス・ガラハッドは、若いコンピューター専門家であり、人間のプレイヤーキャラクターです。長い赤毛を野球帽で覆っており、熱心なビデオゲーム中毒者です。また、少し口が達者です。ランスの声は、リカルド・デュランテが担当しています。
- ドクター・ネロ・ニューロシスは、今は肉体のない脳となった狂気の医者で、その悪党の目的は世界を支配することです。ゲームの冒頭で、彼はフリッツをランスを殺すために送り出しますが、その理由は彼を「平凡」と呼んで侮辱したためです (しかし、彼は最初からランスを殺すつもりでいました。修理代を払うのを避けるためでした)。彼の声はデイブ・ケネルが担当しています。
- フリッツは、手にはフックがあり、背中がせむしの小悪魔で、ランスを殺すために使うさまざまな恐ろしい道具を持っています。彼は明らかに知能が欠如していますが、それでも彼が致命的な敵であることに変わりはありません。ランスはゲーム中ずっと彼に追いかけられます。彼はニューロシス博士の「ペット」であり、与えられた命令に忠実に従います。彼の声はジョー・ジャンパパが担当していますが、フリッツはいかなる言語も話さず、うなり声と意味不明な言葉しか話しません。
- ヴィヴィは、南部の美女なまりを持つ、曲線美のある吸血鬼のような女性で、「葬儀サロン」を経営しています。通常、葬儀サロンは、ランスのような不注意な、または不本意な常連客の四肢を切断したり、血を吸ったりするための口実です。彼女の声はジューン ブラウンが担当しています。
- ムースは、大きくて口がきけない、フランケンシュタインの怪物のような巨人で、さまざまなスポーツ用語を口にし、野球のバットやフットボールを振り回します。ムースは、7 つの「ボス」シーケンスの 1 つとして登場します。声はブレイン バーンサイドが担当しています。
- 邪悪な左のアイリスと邪悪な右のアイリスは、自分たちの別々の部屋でランスを「夕食」にしようとする2人の姉妹魔女です。
ランスは城内の様々な地下牢、地下室、部屋、廊下、迷路庭園で彼を殺そうとする他の多くの生き物(人食いツタ、巨大なムカデ、イエティ、スラッシャー、マリオネット、司書、ワニの料理人など)にも遭遇します。[3]
リリース
Brain Dead 13は、 1995年12月15日に北米でReadySoftによって最初にMS-DOSコンピュータ向けにリリースされ、その後、同年にEmpire Interactiveによってヨーロッパでリリースされました。このゲームは1996年にMicrosoft WindowsとMacintoshコンピュータに移植され、3DO Interactive MultiplayerとAtari Jaguar CDコンバージョンも、前述の2つのPCリリースと同様に同年にリリースされました。[6] [7] [8] PlayStationバージョンとセガサターンバージョンも1996年に発売され、両方の移植版の日本リリースはCoconuts Japan Entertainmentによって発売されました。[9] [10] 1997年、このタイトルはInternational Creative Digital ImageによってCD-iにも変換され、Philips Interactive Mediaによってヨーロッパで独占的に発売されました。
PC、サターン、ジャガーのCD版のブレインデッド13は、 1枚のCD-ROMに圧縮されていたため、2枚のCDが収録されていた3DO版やPlayStation版に比べて画質がかなり低くなっている。3DO版の最初のディスクは、単に「ディスク1」と書かれたオリジナル版と、「ディスク1(v1.1)」と書かれたバージョンの2種類がある。v1.1ディスクでは、オリジナル版でビビの葬式サロンでゲームがクラッシュすることがあるバグが修正されている。PlayStation版の最初の実行は起動中にフリーズし、まったくプレイできない状態になった。3DOディスク1と同様に、その後は動作するゲームのバージョンが続いた。[11]ヨーロッパ版と日本版のゲームでは、厳選された吹き替えが行われ、オリジナルの俳優による非言語の声優の演技は、音声のある音声と同じクリップに登場してもすべて保持されている。たとえば、オリジナルのオープニング シーケンスでランスは「わー、ははは! やるぞ!」と言いますが、日本のプレイステーション バージョンとサターン バージョンでは「やるぞ!」のセリフは日本語の吹き替えになっていますが、オリジナルの声優の笑い声はそのままです。CD-i バージョンは、1 枚のディスクで出荷されますが、高品質のMPEG圧縮と優れたビデオ品質を実現するために、DVC (デジタル ビデオ カートリッジ) を使用しています。
2010年10月8日、Brain Dead 13はApp Store経由でiPhone、iPad、iPod Touchに移植され、同年12月1日にバージョン1.0からバージョン1.1にアップグレードされ、iOS 3.0と4.2のサポートが追加され、さまざまなバグが修正されました。[12] iOSポートでは、ランスが周囲を見回す特定のシーンで移動した後、または選択に失敗した後、画面が一瞬黒くなります。また、ボタンアイコンがタッチスクリーンの隅にL字型に表示されます。左上隅に「メニュー」アイコン、左下隅に方向矢印アイコン、右下隅に円形のアクションボタンアイコンがあります。プレーヤーは「設定」でボタンアイコンを任意の方向やサイズに変更したり切り替えたりできるほか、音声または視覚的な移動ガイド(特定の領域で点灯するとすぐにプレーヤーが適切なボタンをすばやく押すことができるため、作業が簡単になります)をオンまたはオフにすることもできます。ただし、死亡シーンや復活シーンではアイコンが消えるため、プレイヤーは MS-DOS オリジナルや他のすべてのゲーム コンソール バージョンのように、死亡シーンでゲームを一時停止したり、復活シーンをスキップしたりすることができなくなります。CD を必要としない iOS ポートは、以前のどのバージョンよりもビデオ解像度が高くなっています。
セガCD版も開発中で、ReadySoft社から発売される予定だったが、雑誌で宣伝されていたにもかかわらず、正式には発売されなかった。[13] [14] [15] [16]
受付
Brain Dead 13は賛否両論のレビューを受け、批評家はアニメーションシーケンスを広く賞賛したが[17] [18] [20] [23] [25] [29] [30] [ 28] [31] [32]、試行錯誤のゲームプレイを嘆いた。[19] [20] [25] [26] [27] [28] [32 ] [33] GameSpotのJeffery Adam Youngは、このゲームを「巧みにアニメーション化された漫画だが、ほとんどプレイできず、インタラクティブな体験としては完全に失敗している」と述べた。彼は、ボタンを押した結果が一貫性がなく予測不可能であると指摘した。[25] Electric PlaygroundのJohn Shawは、アニメーションシーケンスと制作価値を賞賛したが、ゲームプレイを「退屈でひどい」とみなし、プレイヤーが進行に必要なパターンを理解するためにシーケンスを何度も再視聴する必要があることを批判した。[20] PCジョーカーのマーティン・シュネルはオーディオビジュアルのプレゼンテーションを賞賛したが、「そのコンセプトは数年前には受け入れられず、今日でも確実にフラストレーションの原因となっている」と述べた。[28]
Electronic Gaming Monthlyの4人の評論家は、このゲームを、非線形のゲームプレイと寛容な難易度(一瞬のタイミングを必要とせず、プレイヤーに無制限のコンティニューを与える)により、FMVクイックタイムイベントゲームの最高の1つとして賞賛した。彼らは特に、3DOバージョンの高品質のビデオと迅速なロード時間を賞賛し、ゲームの唯一の欠点はリプレイの価値がないことだと述べた。[18]一方、 GameProのレビューでは、このゲームは「 Dragon's LairやSpace Aceほど良くはない」と述べ、3DOバージョンは不具合とコントロールのせいで未完成のゲームのように感じたが、ビデオの高品質については同意した。[32] Next Generationは、FMVクイックタイムイベントのジャンルは時代遅れで楽しくないとした。[27] アタリタイムズのグレゴリー・D・ジョージはサウンドデザインを批判したが、ゲームプレイとフルモーションビデオシーケンスの品質は『Dragon's Lair』よりも優れており、各シーンの流れが途切れないことを賞賛した。[34]
GameRevolutionのThe Terror は、アニメーション グラフィックス、スムーズなアクション、広範囲にわたる高品質の音声演技を称賛しました。 [23] GameSpotのHugh Sterbakov は、「インタラクティブな興奮をビジュアルのレベルまで引き上げることができなかった 10 年前のジャンルで、何の進歩もない」と述べました。 [26] Electronic Gaming Monthlyのレビュー チームは、サターン版の FMV 品質が低いことを酷評しました。彼らは、3DO 版のゲームや他のサターン ゲームの FMV と比較して非常に劣っていると感じました。Shawn Smith は、人々がクイック タイム イベント FMV ゲームをプレイする主な理由はビデオであり、品質の悪さは致命的な欠陥であると指摘しました。チームの一部は、ゲーム自体が単なる無意味な試行錯誤であるとも不満を述べました。 [19] GamePro も同様に、「ボタンの組み合わせを理解するために必要な試行錯誤は、結果として得られる穏やかなコメディの見返りに対して、あまりにも面倒すぎる」と述べました。彼らはまた、サターン版のビデオ圧縮の悪さにも注目し、コントロールと楽しさの両方で5点満点中1点、グラフィックスとサウンドで2.5点を付けた。 [33]
ゲームのプロデューサーであるデイビッド・フォスターは、ゲームに対する否定的な反応の理由について次のように推測している。「PCとコンソール向けにリリースされていたゲームは完全にインタラクティブな3D体験であり、私たちはその型にはまらないゲームをリリースしようとしていました。また、ゲームのクイックタイムイベントが非常に難しく、分岐が多く、インタラクティブな体験としては挑戦的だったことも助けにはなりませんでした。」[35]
注記
- ^ International Creative Digital Image によって CD-i に移植されました。
参考文献
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