| クッパの怒り | |
|---|---|
キーアート | |
| 開発者 | 任天堂EPD |
| 出版社 | 任天堂 |
| 作曲家 | 松岡大輔 ジェームス ・フィリップセン |
| シリーズ | スーパーマリオ |
| プラットフォーム | ニンテンドースイッチ |
| リリース | 2021年2月12日 |
| ジャンル | プラットフォーム、アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『フューリーと魔法のクッパ』 [a]は、任天堂がNintendo Switch向けに開発・発売した2021年のプラットフォームゲーム。スーパーマリオシリーズのオリジナル3Dプラットフォーム作品であり、メカニズム的には『スーパーマリオ 3Dワールド』 (2013年)から派生したスピンオフタイトル。ゲームのストーリーでは、マリオがしぶしぶクッパJr.を助けながら、ラップキャット湖を囲む一連の猫をテーマにした島々を探索する。これらの島々は、島のさまざまな地域を覆っている謎の黒いヘドロによって姿を変えた、敵のクッパの強化形態であるフューリークッパに脅かされている。
Bowser's Furyのゲームプレイは、3D Worldの線形構造から離れ、Lake Lapcat の島々を囲むオープンエンドのサンドボックスオーバーワールドを採用し、非線形 3DマリオエントリであるSuper Mario 64 (1996)、Super Mario Sunshine (2002)、Super Mario Odyssey (2017) のさまざまなデザイン要素を採用しています。 プレーヤーはマリオを操作し、島のエリアを横断しながらプラットフォーム チャレンジを完了して Cat Shine を集めることを目的としています。 以前のサンドボックスマリオタイトルとは対照的に、Lake Lapcat はシームレスな 1 つの世界で、徒歩または水上でマリオの恐竜の相棒Plessie を使用して移動できます。 Fury Bowser は、プレーヤーの活動中に一時的に目を覚まし、世界を暗闇にするため、日の出が回復するまで隠れるか、Cat Shine を使用してマリオを同じサイズの姿に変身させて Bowser と直接対決するかを強制します。
『フューリーと魔法のクッパ』は主に任天堂EPDによって開発されました。このタイトルは2020年9月のスーパーマリオブラザーズ35周年イベントを記念して発表され、2021年2月12日に発売されました。これは、『スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーと魔法のクッパ』のコンパニオンゲームとして、3DワールドのSwitch向け拡張移植版とともに収録されました。このゲームは好評を博し、多くの批評家がそのオープンワールド、3Dワールドと以前の3Dマリオゲームの両方からの数多くの逸脱、非線形デザインへのアプローチを強調しました。批判は技術的な洗練の欠如、反復的な課題、フューリークッパイベントの邪魔さに向けられました。2024年3月の時点で、クッパのフューリーは3DワールドのSwitchバージョンと関連して世界中で1,347万本を販売しており、コンソールで 最も売れたゲームの1つとなっています。
ゲームプレイ
『フューリーと魔法のクッパ』はオープンワールドの プラットフォームゲームで、プレイヤーはマリオとしてチャレンジをクリアし、ネコシャインを集めてクッパとラップキャットを黒い泥の支配から解放する。そのコアとなるゲームプレイは2013年のプラットフォームゲーム『スーパーマリオ 3Dワールド』に似ているが、 『スーパーマリオ オデッセイ』で導入された要素も取り入れている。[1]
Eurogamerは、新しいコンセプトへの大胆なアプローチからクッパJr.の使用、シャドウマリオのチャレンジへの依存まで、スーパーマリオサンシャインがクッパフューリーに影響を与えたと指摘しました。 [2] GameSpotは、クッパフューリーのコンセプトは、スーパーマリオ 3Dワールドの要素をスーパーマリオ オデッセイの構造に取り入れたものだと。 [3]プレイヤーキャラクターのマリオは、 3D環境のプラットフォームと障害物の間をジャンプします。世界の各エリアには、新しいゲームプレイのひねりがあります。マリオは、ファイアマリオ、タヌキマリオ、さらにはブーメランマリオなどの特別な能力を与えるボディスーツのパワーアップを集めます。 [ 4]クッパフューリーの各エリアで、マリオはプラットフォームを横断したり、ネコシャインの破片を集めたりするなど、10分未満のチャレンジを完了することでネコシャインを集めます。 [6]ゲームには100個のシャインがあり、 [2]各独立エリアには5個のシャインがあり、灯台に表示されます。シャインを収集した後、ゲームはエリアの環境を再構成して、次のシャインのチャレンジを設定します。プレイヤーがゲームを進めると、より多くのエリアがプレイヤーに開かれます。マリオは恐竜のプレッシーに乗って群島の各島エリア間を移動し、 [4]島エリアの外にある湖の水域全体のシャインチャレンジに到達します。 [6]他のマリオゲームとは異なり、 Bowser's Furyのすべてのエリアはハブワールドを使用せずに自由にアクセスできます[5] —従来のマリオレベルはロード画面や境界なしで接続されています。 [7]また、『スーパーマリオ 3Dワールド』とは異なり、 『クッパフューリー』ではプレイヤーはカメラを完全に固定せずに操作することができ、 [4] 「ライフ」の数に制限はありません。代わりに、マリオが死ぬと、プレイヤーはコイン50枚を失います。コインはマリオにパワーアップを与えることで100枚ごとにリセットされます。 [3]
数分ごとに、クッパの怒りは、昼間のラップキャット湖の設定を終末的な夜の設定に変え、火の玉がプレイヤーに向かって降り注ぐ。ゴジラ風の怒りイベントは、数分ごとにプレイヤーの活動を中断させる可能性があるが、空中に新しいプラットフォームを生成したり、クッパの炎の息を誘い出して破壊できない障害物を破壊する能力を使用したりなど、新しいゲームプレイの機会も提供する。プレイヤーは、キャットシャインを集めて灯台を点灯させ、暗闇を突き破ることで嵐を終わらせることができる。[4]あるいは、プレイヤーはイベントが終わるのを待つか、十分なキャットシャインがあれば、ラップキャット湖の縮小版で怪獣風の戦いでクッパと直接対決することを選ぶことができる。 [8]怒りの後、クッパはヘドロに戻り、ゆっくりと上昇し始め、次の怒りイベントのタイミングを示します。[4]怒りイベントは予測可能な間隔で発生しないためです。[5]マリオにはクッパJr.が加わり、プレイヤーはクッパJr.に壁のマークと対話するよう指示したり、オプションで敵を攻撃したりコインを集めたりする際にプレイヤーを支援するように設定したりすることができます。[4]あるいは、2人目のプレイヤーがクッパJr.を操作することもできますが、その場合も能力は限定されています。クッパJr.はプレイヤーのパワーアップアイテムも保存し、必要に応じてアイテムの能力を切り替えることができます。[3]
基本的なゲームは平均的なプレイヤーの場合約4時間続きますが、100個の「Cat Shines」トークンをすべて集めることに興味があるプレイヤーの場合はさらに4時間のゲームプレイが必要です。[6]視覚的には、ゲームはハンドヘルドモードでプレイするとフレームレートが低下し、画面上の混沌としたアクション中にフレームレートが低下します。[2]
プロット
散歩中、マリオはキノコ王国で謎の黒いヘドロMを発見。それに吸い込まれた後、マリオは黒いヘドロで覆われた、猫をテーマにした島々の群島、ラップキャット湖にたどり着く。到着すると、マリオは巨大化したクッパの黒いバージョンであるフューリークッパに遭遇する。マリオはネコシャインを集め、クッパを後退させる。クッパJr.が現れ、父親を元に戻すためにマリオの助けを懇願し、マリオはしぶしぶ同意する。
2 人は、水棲恐竜のプレッシーの助けを借りて、ネコシャインを手に入れるためにラップキャット湖を旅します。一定数のネコシャインを手に入れると、マリオはスーパーベルの超強力なバリエーションであるギガベルを利用できるようになります。ギガベルはマリオを通常のネコの姿の巨大版であるギガネコマリオに変身させ、フューリークッパと戦うことができます。
ギガベルを使ってフューリークッパと何度も戦った後、クッパは彼を変えたヘドロを排出された。それにもかかわらず、彼は巨大で制御不能なままで、3つのギガベルを盗んだ。マリオはギガベルを奪還し、3つすべてを使ってプレッシーを巨大化させてクッパを押しつぶす。クッパは元の大きさに戻り、2人が撤退するときにクッパJr.はマリオとの同盟を解消する。マリオとラップキャット湖の猫たちは、まだ巨大なプレッシーの上で祝う。エンドロールで表示されるクッパJr.の一連の絵画は、彼が寝ている間にいたずらで魔法の絵筆で父親の顔を描いたため、誤ってフューリークッパを生み出したことを説明している。
発達
『クッパフューリー』は任天堂のエンターテインメント企画開発部門が、任天堂ソフトウェアテクノロジーとワンアップスタジオの支援を受けて開発した。[9]
マーケティングとリリース
『クッパの怒り』は、2020年9月3日のスーパーマリオブラザーズ35周年記念Nintendo Directで、Nintendo Switchでの『スーパーマリオ 3Dワールド』の再リリースを宣伝するトレーラーの最後に初めてティーザーされました。[10] 2020年12月のThe Game Awardsショーでは、新しいコマーシャルが披露されましたが、クッパの怒り自体の新しい映像は明らかにされませんでした。 [11] 2021年1月12日、新しいトレーラーでクッパの怒りのテーマ、ストーリー、ゲームプレイが紹介されました。[12]このゲームは、2021年2月12日にNintendo Switch向けにリリースされました。 [2] 2021年8月の時点で、このゲームは600万本以上を売り上げています。[13]
受付
『スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド』は、 2021年2月に米国で最も売れたゲームとなった。[28] [29]
レビュアーは、このゲームの「実験的」な性質を指摘した。それは、シリーズ初の完全オープンワールドへの独創的なアプローチ[2] [8] が将来のマリオゲームを予感させるものであることと、 [ 7]シリーズの基準に比べて技術的に洗練されていないこと[2] [3]が顕著なフレームレートの低下[2] [7]と未完成のアイデアに代表される点である。[3]このゲームが完全オープンワールドに進出したことで、マリオの伝統であるゆったりとした「細心の注意を払って設計された障害物コース」が挑戦され、代わりに、雑然として温かみのある、カラフルな気晴らしに満ちた即興の娯楽室として提示されたとPolygon は書いている。 [8]技術的な面では、ゲームのフレームレートの低下により、Kotakuのレビュアーはより強力なハードウェアを望むようになった。[7]
一部のレビュアーは、特にゲームの終盤でフューリークッパイベントによって頻繁に中断されることに不満を抱いていたが[4] 、 [3]、他のレビュアーは、追加されたチャレンジと予測不可能性によりアドレナリンラッシュを味わえると賞賛した。[5] [8]数時間後、Ars Technicaはゲームが単調で物足りなく、いくつかのチャレンジのために同じエリアに戻ってきて、目新しいことはほとんどないと感じた。[6] GameSpotも、より難しいシャイントークンのいくつかを追い求めているときにフューリーイベントが割り込んでくることで、退屈な繰り返しチャレンジがいくつかあることを認めた。[3] Polygonは、以前のゲームのマリオレベルタイマーに例えられるフューリーカウントダウンの視認性を高く評価した。[8]
このゲームはThe Game Awards 2021のベストファミリーゲームにノミネートされました。[30]
注記
- ^ 日本ではフューリーワールド(フューリーワールド)として発売
参考文献
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さらに読む
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- マイナー、ジョーダン (2021年2月10日). 「スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド (Nintendo Switch版) レビュー」. PC Magazine . 2021年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月15日閲覧。
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- ウェブスター、アンドリュー(2021年2月10日)。「スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールドは、マリオの最高傑作を1つのパッケージにまとめたものだ」。ザ・ヴァージ。2022年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月15日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
