| ブラックソーン | |
|---|---|
SNESのボックスアート | |
| 開発者 | ブリザード・エンターテイメント[a] |
| 出版社 | インタープレイプロダクションズ セガ(32X) |
| プロデューサー | ロナルド・ミラー・シニア マシュー ・フィンドリー |
| デザイナー | ロナルド・ミラー・シニア |
| プログラマー | フランク・ピアース・ジュニア パトリック・ワイアット マイケル ・モーハイム(PC) |
| アーティスト | ローマン・ケニー スチュアート ・ローズ ジェイソン・マグネス ロナルド ・ミラー・シニア サムワイズ・ディディエ |
| ライター | ミッキー・ニールソン ロナルド・ミラー・シニア フランク・ピアース・ジュニア |
| 作曲家 | グレン・スタッフォード |
| プラットフォーム | SNES、MS-DOS、セガ 32X、クラシック Mac OS、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドースイッチ、プレイステーション 4、Windows、Xbox One |
| リリース |
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ブラックソーン(ヨーロッパの一部の国ではブラックホークとしてリリース)は、ブリザードエンターテイメントが開発したシネマティックプラットフォームゲームです。1994年にスーパーファミコンとMS-DOS向けにリリースされましたスーパーファミコン版のカバーアートはジム・リーが描きました。 [4]翌年、ブラックソーンは追加コンテンツとともにセガ32X向けにリリースされました。2013年、ブリザードはBattle.net PCクライアントでゲームを無料でリリースしました。 [5]同社の30周年を記念して、ブラックソーンは2021年2月にブリザードアーケードコレクションの一部としてNintendo Switch、 PlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けに再リリースされました。 [6]
プロット
ブラックソーンは、何世紀にもわたって人類の知識なしに存在してきた惑星トゥールを舞台にしています。この間ずっと、トゥールの人々は「すべての知識に恵まれた」一人のシャーマンによって支配されてきました。ゲームが始まる何年も前に、最新の支配者であるトロスは、次の支配者として自分の 2 人の息子のどちらかを選ぶことがほぼ不可能であることに気付きました。このジレンマを解決できると信じて、彼は息子たちを砂漠に連れて行き、自殺しました。彼の体は光と闇の 2 つの石になり、彼はそれぞれの息子に 1 つずつ与えて、それぞれの王国を統治させました。光の石の人々はアンドロス王国を形成し、闇の石の人々はカドラスール王国を形成しました。しかし、アンドロスは彼らの石を尊重する一方で、カドラスールは彼らの石を拒否し、最終的に石によってモンスターに変身します。このとき、サルラックという名のカドラが権力を握ります。彼は軍隊を結成し、アンドロスに対して彼らを率います。アンドロスの支配者、ヴラロス王は、国民の破滅を知り、アンドロスの魔術師ガラドリルの助けを借りて、息子のカイルを地球に送り、彼の命を救います。ヴラロスはまた、安全に保管するためにライトストーンをカイルに渡します。
20 年後、カイルは有名な軍の隊長兼傭兵になりました。軍法会議を控えて脱獄した後、カイルは奇妙な夢を見るようになり、ついにはガラドリルと対峙します。彼はトゥールに戻って民を救う時が来たと告げられます。ゲームはここから始まり、カイルはサルラックを殺して王位を取り戻すために出発します。
カイルは国中を冒険し、サルラックの城へと戦いを挑みます。彼はサルラックと対峙し、彼の頭蓋骨をトロフィーとして壁に飾っておくと脅します。2人は戦い、カイルが勝利します。彼は父であるヴラロス王の仇討ちをします。その後、カイルはアンドロスの王となり、長年にわたり公正かつ公平に、名誉を持って統治したとされています。ゲームの最後のショットでは、彼が玉座に座り、隣に女性が座っています。サルラックの頭蓋骨は、カイルが約束したとおり、トロフィーとして壁に飾られています。
ゲームプレイ
このゲームは、主人公のカイル「ブラックソーン」ヴラロスがサルラックとその手下たちに復讐するところから始まります。ゲームプレイには大規模なプラットフォーム シーケンスが含まれており、カイルは環境内を走ったり登ったりしながら、鍵やアイテムを見つけ、迷路のような各レベルの最後まで進むことができます。ブラックソーンでの戦闘は銃撃戦の形式をとります。ブラックソーンと敵はどちらも壁に押し付けて飛んでくる弾丸を避けることができます。ブラックソーンは自分の背後に盲目的に発砲することもできます。ゲーム中、カイルはポンプ アクション ショットガンを主な武器として使用します。ゲームが進むにつれて、アンドロシの仲間が武器のアップグレードを手伝い、速度と威力を高めていきます。
このゲームには、アンドロスの鉱山、カレリアの森/沼地、荒野の砂漠、シャドウ キープの 4 つのエリアに 17 のレベルがあります。セガ 32X版には、ゲームの他のバージョンにはない 5 番目のエリアである雪山が含まれています。ゲームがこれらのエリアを進むにつれて、カイルはより強くなり、より強力な武装になりますが、敵も同様に強くなります。
発達
ブラックソーンはアナザーワールドとフラッシュバックからインスピレーションを得た。[7]最初のバージョンでは、ゲームキャラクターのスプライトはプリンス・オブ・ペルシャと同様にロトスコープ技術を使用して作成され、1000フレーム以上を使用して滑らかでリアルなアニメーションを実現した。[8] Macintoshバージョンでは、プリレンダリングされたモーションキャプチャーされたスプライトを使用することで品質が向上した。[9]インタープレイはゲームをセガジェネシスに移植する予定だったが、代わりにセガ32Xに移植した。[10] [11]プレイステーションとセガサターンにゲームを移植する計画もあったが、[11]これらの計画はキャンセルされた。3DOバージョンはインタープレイによって1995年のE3で披露されたが、[12]理由は不明だが移植版はリリースされなかった。
主人公の名前カイルは1984年の映画『ターミネーター』のカイル・リースにヒントを得たものである。[7]
受付
Electronic Gaming Monthly 誌は、 SNES 版に「今月のゲーム」賞を授与し、そのダークな色調、驚くほどスムーズなアニメーション、複雑で知的なゲームプレイ、情報を得た後に囚人を殺す能力を称賛した。 [16] GamePro 誌はSNES 版を「態度のあるFlashback」と呼んで肯定的なレビューを与えた。彼らは特に、類似のゲームと比較して、その詳細なグラフィックと、パズルを解くことよりもアクションに重点を置いた点を称賛した。 [22] Nintendo Power 誌は、そのアニメーションとサウンドの質に注目し、このゲームを「とても楽しい!」と称賛し、 Out of This World、 Prince of Persia、 Flashbackなどのゲームよりもプレイコントロールは優れているが、「それでも少し遅い」と述べた。 [23]
彼らは32X版にも肯定的なレビューを与え、「堅実なグラフィックのオーバーホールにより、Blackthorneは32Xライブラリで多くの16ビット変換が行き詰まるところを解決した」と述べた。[24]
Next Generationのレビュアーは、Blackthorneを「[PC] 史上最高のアーケード スタイルのゲームの 1 つ」と呼び、わかりやすく知的なゲームプレイ、スムーズなアニメーション、そして「ゲームのダークな雰囲気」を挙げている。 [19]このゲームが Macintosh 向けにリリースされた時点で 2 年以上経過していたことを指摘しながらも、Next Generation はこのバージョンにも肯定的なレビューを与え、「少なくともBlackthorneは、昨年 Macintosh 向けにリリースされた最高の (そして唯一の) アクション ゲームの 1 つである」と結論付けている。[20]
IGNは、このゲームを「歴代スーパーファミコンゲームトップ100」で90位にランク付けしました。[25] 2018年、Complexは「歴代最高のスーパーファミコンゲーム」でBlackthorneを96位にランク付けしました。 [26] 1995年、Total!は、このゲームをトップ100スーパーファミコンゲームで49位にランク付けし、「 Flashbackに少し似ていますが、よりアクションベースです。パズル要素がないため、興味をそそる要素は少し減りますが、雰囲気はたっぷりです。」と書いています。[27]
注記
- ^ Paradox Developmentによって32Xに移植されました
参考文献
- ^ 「Viewpoint」。GameFan。第2巻、第9号。DieHard Gamer's Club。1994年8月。30ページ。
- ^ “Blackthorne- Press Release”. 1997-10-08. 1997-10-08時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月16日閲覧。
- ^ 「Blackthorne 32X プレビュー」。GameFan。第 3 巻第 8 号。DieHard Gamer's Club。1995 年 8 月。54 ページ。
- ^ 「At the Deadline」。GamePro . No. 72. IDG . 1994年9月. p. 162。
- ^ Sykes, Tom (2013 年 11 月 3 日)。「Blizzard の 16 ビット プラットフォーム ゲーム Blackthorne が無料ダウンロードで利用可能に」。PC Gamer UK。Future plc。2013年11月 3 日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2021-02-19). 「3つのクラシックBlizzardゲームが今日PC、PS4、Switch、Xbox Oneに登場」. Polygon . 2021-02-24閲覧。
- ^ ab Blizzard Entertainment (2021年2月20日). 「BlizzConline 2021 - Where It All Started: The Blizzard Arcade Collection」. YouTube . 2022年12月5日閲覧。
- ^ 「GamePro 読者の声」。GamePro . No. 74. IDG . 1995 年 9 月. p. 126。
- ^ 「NextGen - Blackthorne」。Next Generation。第3巻第8号。DieHard Gamer's Club。1997年2月。54ページ。
- ^ 「ProNews: At the Deadline」。GamePro . No. 62. IDG . 1994年9月. p. 162。
- ^ ab コーデル、ボビー、エドモンド、マイケル、ラバー、アンダーカバー(1995 年 8 月)。「メール: カート クエリ」。GamePro。第 73 号。IDG。13ページ。
- ^ 「E-3 史上最大かつ最高のエレクトロニック エンターテイメント ショー! - 3DO」。GameFan第 3 巻第 7 号。Shinno Media。1995 年 7 月。38 ~ 39 ページ。
- ^ “Blackthorne for Game Boy Advance”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月5日閲覧。
- ^ 「Blackthorne for Game Boy Advance レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2019年11月5日閲覧。
- ^ Ardai, Charles (1995 年 1 月)。「Fighting for the Prince's Crown」(PDF) 。Computer Gaming World。第 126 号。pp. 168–170。2015年8 月 5 日閲覧。
- ^ ab 「Review Crew: Blackthorne」。Electronic Gaming Monthly。第62号。仙台出版。1994年9月。28ページ。
- ^ Provo, Frank (2003 年 11 月 11 日). 「Blackthorne レビュー」. GameSpot .
- ^ 「Blackthorne Review」. IGN . 2003年9月24日。
- ^ ab 「Blackthorne」。Next Generation。第4号。Imagine Media。1995年4月。pp.90-91。
- ^ ab 「Blackthorne」。Next Generation。第26号。Imagine Media。1997年2月。135ページ。
- ^ 「Blackthorne (Macintosh) Review」。2014年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ProReview: Blackthorne」。GamePro . No. 72. IDG . 1994年9月. p. 72。
- ^ 「Now Playing」. Nintendo Power . 第64巻. 1994年9月. p. 102.
- ^ 「ProReview: Blackthorne」。GamePro . No. 85. IDG . 1995年10月. p. 54。
- ^ 歴代スーパーファミコンゲームベスト100 - IGN.com 、2021年2月25日閲覧
- ^ Knight, Rich (2018年4月30日). 「史上最高のスーパーファミコンゲーム」. Complex . 2018年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月21日閲覧。
- ^ 「Top 100 SNES Games」. Total! (43): 46. 1995年7月. 2022年3月1日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Blackthorne
- ブリザード エンターテイメントのレガシー ゲーム
