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ハーバード大学セルタメンのクイズボウルチーム(早押しボタン付き) | |
| その他の名前 | クイズ大会、学術大会、学力大会など |
|---|---|
| 活動年数 | 1953年頃~現在 |
| ジャンル | クイズ |
| 選手たち | 2 ~ 10 |
| プレイ時間 | 約30分(変動する場合があります) |
| 年齢層 | 学齢期以上 |
| スキル | 想起、知識、記憶、反射 |
| 必要な材料 | ロックアウトブザーシステム、質問 |
クイズボウル(quizbowl、[ 1 ]学者ボウル、学問ボウル、学術ボウル、学術チーム、学術チャレンジなど)は、さまざまな学術分野でプレーヤーの知識を試すクイズ形式の競技会です。標準化されたクイズボウルの形式は、北米、アジア、ヨーロッパ、オーストラリア、アフリカの小学校、中学校、高校、大学の学生によってプレイされています。[ 2 ]
クイズボウル競技は、通常、少なくとも2チーム(通常、各チーム4人)の間で、ロックアウトブザーシステム[ 1 ]を使用して行われます。司会者がプレーヤーに質問を読み上げ、プレーヤーは最初にブザーを鳴らして正解を答えることで、自分のチームにポイントを獲得しようとします。
クイズボウルは、通常、2種類の異なる質問からなるトスアップ/ボーナス形式で行われます。その他の形式、特に地方大会では、上記のルールから逸脱し、早押しラウンドやカテゴリー選択などが追加される場合があります。[ 3 ]

現代のクイズボウルのほとんどの形式は、ゲームショーをモデルにしている。[ 4 ]第二次世界大戦中にドン・リードが米軍兵士のためのUSO活動として作成したカレッジボウルは、影響力のある初期のクイズボウル番組だった。[ 5 ] [ 6 ]「カレッジクイズボウル」としても知られ、1953年にラジオで始まり、1959年から1970年まで米国で全国テレビで放送された。[ 7 ]
20 世紀前半には、クイズ ボウルのような競技が他にも数多く作られました。デルコ Hi-Q は1948 年に、ペンシルベニア州デラウェア郡の高校生を対象にスコット ペーパー カンパニーがスポンサーとなったラジオ クイズ コンテストとして始まりました。これは、米国で最も長く継続して行われている学生クイズ コンテストであると主張しています。[ 8 ]テレビの学生クイズ番組「イッツ アカデミック」は、1961 年以来ワシントン DC 首都圏の高校チームを対象に行われており、テレビ史上最も長く続いているクイズ番組としてギネス世界記録に認定されています。 [ 9 ]「イッツ アカデミック」は、米国の他の多くのメディア市場でスピンオフされ、他の多くのテレビの高校生競技に影響を与えています。[ 9 ]
1977年、カレッジボウルはカレッジボウルカンパニー社(CBCI)によって米国の大学キャンパスでの活動として復活した。[ 10 ] 1990年9月、カレッジボウルカンパニーに代わる最初の主要な組織としてアカデミックコンペティションフェデレーション(ACF)が設立された。 [ 11 ]ナショナルアカデミッククイズトーナメント(NAQT)は1996年に設立され、現在、米国全土のあらゆるレベルの全国大会を主催し、北米および世界の他の地域の小中学校や大学のチームに大会問題を提供している。[ 12 ] [ 13 ] 2008年、カレッジボウルプログラムは米国で突然終了したが、同社自体は歴史的に黒人大学向けのホンダキャンパスオールスターチャレンジ(HCASC)の運営を続けている。[ 14 ]

クイズボウルのゲーム中、通常4人か5人までの2つのチームが、司会者によって質問を読み上げられます。[ 1 ] [ 15 ] 1チームに4人以上のプレイヤーがいる場合、チームは異なるゲームのためにプレイヤーを交代する必要があります。各プレイヤーは通常、質問の途中でいつでも合図(「ブザー」)して回答する電子ブザーを持っています。 [ 13 ]クイズボウルのほとんどの形式では、トスアップとボーナスの2種類の質問があります。[ 1 ]トスアップは、どのプレイヤーでもブザーを押して回答を試みることができる質問で、プレイヤーは通常、回答する前に互いに相談することは許可されていません。[ 3 ]回答が間違っている場合、そのチームの他のメンバーは回答することができず、司会者は他のチームに質問を読み上げ続けます。トスアップに正しく回答した場合、正解したチームにはボーナス質問に回答する機会が与えられます。[ 1 ] [ 15 ] [ 16 ]ボーナスは通常合計30ポイントで、それぞれ10ポイントの3つの個別の質問で構成されています。[ 3 ]チームメンバーは、これらの質問に答える前に、一般的に互いに相談することが許可されています。[ 1 ] [ 3 ] [ 17 ]
地域大会や地方大会では、標準的なルールを完全に無視することもある。[ 3 ]特にオンラインで行われる大会での不正行為を防ぐため、トスアップのみでボーナスを一切使用しない大会もある。[ 18 ] [ 19 ]
形式によっては、チームが与えられた時間制限(通常60秒)内で複数の質問にできるだけ速く答えるライトニングラウンドが含まれる。その他の形式には、チームが2~5分かけて書面での回答を合意するワークシートラウンドが含まれる。 [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
試合時間は、ゲームクロックまたはパケット内の質問数によって決まります。[ 3 ] [ 17 ]ほとんどの形式では、モデレーターがパケット内のすべての質問(通常20問)を読み終えるとゲームは終了します。 [ 3 ]同点の場合の決着手順には、同点が解消されるまで追加の早押し問題を読み上げる方法や、サドンデス方式の早押し問題などがあります。[ 3 ] [ 17 ]
クイズボウルは、文学、科学、歴史、美術など、さまざまな学術分野でプレーヤーの知識をテストします。[ 23 ]さらに、クイズボウルのイベントによっては、スポーツ、ポピュラー音楽、その他の非学術的な一般知識などのポップカルチャーのコンテンツが少量含まれる場合もありますが、それらの包含は通常最小限に抑えられています。[ 24 ] [ 25 ]
ほとんどのクイズボウル競技では、選手やコーチは、自分の答えが誤って却下された、または対戦相手の答えが誤って受け入れられたと考える場合、司会者の決定に抗議することができます。[ 3 ]無効な抗議や不必要な抗議は、追加の減点やゲームからの退場につながる可能性があります。
タイムアウトは、選手またはコーチ(コーチがトスアップを読んでいない場合)が要求できます。タイムアウト中は試合が一時的に中断され、選手とコーチが話し合うことができます。タイムアウトの内容は、改善点、ポイントチェック、または今後のカテゴリーによって異なる場合があります。
交代はハーフタイム(試合のトスアップに応じてトスアップ10または12)またはチームのタイムアウト時に行うことができます。これは、チームの4人のプレーヤーのうち1人以上を交代させ、待機しているプレーヤーと交代させることを意味します。これは通常、プレーヤーのカテゴリーが使い果たされた場合、またはチームにプレーヤーが多い場合に順番にプレーする場合に行われます。タイムアウトと交代に関するこれらのルールは、さまざまなルールセットによって異なる場合がありますが、NAQTの試合では一般的に受け入れられています。[ 26 ]
時間制限のある試合も行われることがあります。通常、9分ハーフで行われ、前半終了時にトスアップ12以降でなければ、モデレーターが自動的にトスアップ12にスキップします。前半終了後にトスアップ12を過ぎた場合は、終了した場所から再開します。これらの試合では、プレイヤーは時間を稼いだり、スピードを上げたりする必要があることがよくあります。ボーナスに不快感がある場合は、ボーナスをスキップすることができますが、その場合はボーナスの一部だけでなく、完全にスキップされます。これらの戦術は、さまざまな試合で概ね受け入れられています。[ 17 ]
この作家の短編小説には、「答えがチェスであるなぞなぞで、唯一禁止されている言葉は何ですか?」という問いが登場します。この作家の別の物語では、登場人物が「秘密」を知っていると述べています。それは「アンクル川沿いのイギリス軍砲兵基地」のことです。この作家の別の物語では、「浄化者」たちが(*)無限に続く六角形の部屋を駆け巡る狩りが描かれています。この作家の別の物語では、リチャード・マッデンが中国学者のスティーブン・アルバートを殺害し、ドイツ軍に合図を送ります。10ポイント獲得。作品集に「バベルの図書館」と「分かれ道の庭」を含むこの作家の名前を挙げてください。 答え:ホルヘ・ルイス・ボルヘス
一般的なトスアップには、ブザービーターとピラミッド型トスアップの 2 種類があり、後者の方が前者よりも一般的です。ブザービーター (スピードチェックまたはクイックリコール問題とも呼ばれる) は比較的短く、2 文を超えることはほとんどなく、ヒントもほとんどありません。[ 27 ] [ 28 ]このタイプの問題は、プレイヤーが持つトピックに関する知識のレベルの違いを区別することなく、プレイヤーのクイックリコール能力をテストするために特別に作成されています。[ 1 ]ブザービーターは、主要な州または全国トーナメントには含まれません。
ピラミッド型またはピラミッドスタイルのトスアップには複数のヒントが含まれており、各問題がより難しいヒントから始まり、より簡単なヒントへと進むように作成されています。[ 1 ]この方法では、そのテーマについて最も知識のあるプレイヤーが最初に答える機会が最も高くなります。[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]ピラミッド型トスアップは、特に大学レベルの競技クイズボウルの標準と考えられています。[ 15 ] [ 29 ] [ 32 ]
ほとんどの形式では、早押しクイズに正解するとチームに10ポイントが加算されます。[ 16 ]質問に特定のヒントとなるキーワード(通常はアスタリスクでマークされている)より前に回答すると、追加ポイント(通常は合計15または20ポイント)が加算される場合があり、この行為は「パワーリング」と呼ばれます。[ 13 ]質問全体が読み上げられる前に早押しをして間違った回答をすることは「ネギング」と呼ばれ、チームに5ポイントのペナルティが課される場合があります。[ 17 ]ネギングが発生すると、モデレーターは残りの質問を読み上げ、もう一方のチームに伝えます。[ 17 ]一方のチームがネギングをした後は、通常、それ以上のペナルティはありません。[ 3 ]
これらの生物学的モノマーは通常、両性イオン型です。各10点: [10]タンパク質 を構成する分子のクラス名を挙げてください。例として、トリプトファン、アラニン、リジンなどがあります。答え:アミノ酸 [10] 翻訳中、アミノ酸は核小体で形成されるこれらの複合体によって重合されます。答え:リボソーム[10] 一部のタンパク質は感染性物質になることがあります。これは、狂牛病やクールー病の原因となる、ミスフォールドしたタンパク質 の名前です。答え:プリオン
ボーナス問題は通常、共通のテーマで結びついた複数の部分から構成されていますが、必ずしも解答した早押しクイズに直接関連しているわけではありません。また、ボーナス問題は、問題文が読み上げられる前に、それらを繋ぐテーマや事実とともに紹介されるのが一般的です。チームは通常、ボーナス問題の正解ごとに10ポイントを獲得します。ボーナス問題は、チームメンバー間で協議できる唯一のタイプの問題であり、解答が求められる前に、通常5秒間の協議時間が設けられています。通常、早押しクイズに正解したチームのみがボーナス問題に解答できますが、形式によっては、ボーナスを獲得したチームが正解できなかった部分を相手チームが解答できる場合もあり、これは「バウンスバック」または「リバウンド」と呼ばれるゲーム要素です。[ 3 ]あまり使われないボーナス問題の種類には、多肢選択式ボーナス(サイエンスボウルで見られることがある)、リストボーナス(与えられたリストから答える必要がある)、および「30-20-10」ボーナス(1つの答えに対して、難易度が下がる順に小さなヒントのセットが与えられ、早い方のヒントで正解するとより多くのポイントが与えられる)などがあります。30-20-10ボーナスは、2008年にACF [ 33 ]、2009年にNAQT [ 34 ]で正式に禁止されました。現在、ほとんどのプログラムでは、簡単、中程度、難しいボーナスを使用していますが、順序が異なります。
クイズボウルのゲームには、問題の構成や内容、プレイのルール、ラウンド形式に影響を与えるいくつかのバリエーションが存在する。[ 3 ]標準化された形式の1つは、NAQTおよびACF(または、ACFと同様のスタイルで作成された問題セットを指すmACF)競技で使用されるピラミッド型トスアップ/ボーナス形式である。[ 3 ] [ 35 ]
ACFやNAQTを含むほとんどのクイズボウル問題作成者は、特定の研究分野から出題されるトスアップとボーナスの数をラウンドごとに公開している。[ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]
ACF/mACF のトスアップ問題はピラミッド型で作成され、一般的にカレッジボウルや NAQT の問題よりもはるかに長い。ゲームは通常時間制限がなく、合計 20 問のトスアップ問題が読まれるまで続く。[ 13 ] ACF クイズボウルの公開されている分布は学術的な科目を重視しており、大衆文化はほとんど含まれていない。[ 13 ] [ 39 ]ただし、多くの「ハウスライティング」、つまり学校自身が作成した問題セットでは、カテゴリの分布を変更することを選択する場合がある。
NAQT は、学術的な厳密さと、大衆文化や時事問題、地理に関する内容の増加など、より幅広い科目をバランスよく扱うトスアップ/ボーナス形式のもう 1 つの一般的なバリエーションです。 [ 13 ] [ 23 ]多くの mACF イベントとは異なり、この形式で使用される問題のほとんどは NAQT 自身によって作成および販売されています。[ 40 ] NAQT は、トスアップで「パワー マーク」も使用しており、これは、あらかじめ決められたポイントより前に回答したトスアップに対して、プレイヤーに 10 ポイントではなく 15 ポイントを与えます。[ 17 ] NAQT ルールでプレイされるゲームは、9 分ハーフが 2 回、合計 24 回のトスアップで構成されます。[ 3 ] [ 41 ] NAQT のトスアップは、問題の文字数制限が短いため、他のほとんどのピラミッド型トスアップよりも一般的に短くなっています。[ 42 ]現在廃止されている College Bowl トーナメントで使用されている形式は、比較的短い問題を使用しています。[ 13 ]ゲームプレイは比較的速く、8分間のハーフで行われ、通常合計22〜24回のトスアップが読み上げられます。[ 43 ]
英国のHonda Campus All Star ChallengeとUniversity Challengeは同様の形式を採用している。 [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]
全米学術選手権および関連トーナメントで行われる試合は4つのクォーターに分かれており、各フェーズで異なるスタイルのゲームプレイが行われます。[ 28 ]個々のトーナメントでは、ワークシートラウンド、ライトニングラウンド、またはボーナスなしのトスアップを使用する場合があります。[ 47 ]
2020~2021年のクイズボウルシーズンでは、COVID-19パンデミックの影響で大規模なオンラインクイズボウル大会が劇的に増加しました。対面でのクイズボウル大会は、NAQT全国選手権を含むすべて中止されました。[ 48 ] ZoomやDiscordなどのプラットフォームを使用したオンライン大会は、2020~21年の州選手権主催者やNAQT HSNCTおよびPACE NSC高校全国大会の主催者など、大会運営者によって広く利用されました。[ 49 ] [ 50 ]これにより、国内外のロックダウン要件にもかかわらず競技を行うことができました。これらの試合や大会は、対面での競技と同様の方法で運営されましたが、一部の大会はトスアップのみの形式に変更されました。
問題は一般的に非公式の「正典」のトピックから派生しているため、プレイヤーは今後のトーナメントに備えて、過去の大会の問題を復習したり、練習したりすることがよくあります。[ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]この目的のためにいくつかのウェブサイトが存在し、最もよく使用されているのは、過去の問題のナビゲーション可能なデータベースも含まれるシングルプレイヤーのクイズボウルシミュレーターであるQB Reader、マルチプレイヤーのリアルタイムクイズボウルシミュレーターであるProtobowl、およびシングルプレイヤーのクイズボウルシミュレーターであるQuizBug 2です。[ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]
クイズボウルの準備として、プレイヤーは自分で問題を調べて作成することがよくあります。学業に積極的に参加することも、クイズボウルの準備に役立ちます。[ 57 ]頻繁に出てくる文脈から切り離された事実を盲目的に暗記することは、クイズボウルの準備の一般的な方法ですが、暗記は一般的に学術的な有用性がほとんどないため、一般的には推奨されません。[ 52 ] [ 58 ]プレイヤーは、幅広い学校、文化科目、暗記、学習スキルに触れることで、協力してチームで作業する能力が向上します。[ 59 ] [ 60 ]
NAQTは、試験でよく出題されるトピックのリストも販売している。[ 61 ]
クイズボウルは主に1日限りのトーナメントで行われます。[ 1 ]一部のイベントでは、参加資格に関するルールがあり、例えば、1年生と2年生のみの参加を許可したり、大学院生を除外したりしています。[ 62 ]さらに、ほとんどのトーナメントでは、1つの学校から複数のチームが参加できます。
学校によっては、生徒で構成されたチームなら誰でも参加できる校内トーナメントを開催しているところもある。 [ 63 ]高校のクイズボウルは、地域内や既存の運動競技連盟内の学校が長期間にわたって行う場合もあれば、他の学校と一対一で対戦する場合もある。[ 57 ]
小学生向けに開催されている地域版には、ナレッジボウル、オハイオ学術競技会(OAC)、フロリダ州コミッショナーズ学術チャレンジ(CAC)、およびイッツアカデミックなどのさまざまなテレビクイズ大会などがあります。[ 57 ]米国の一部の州の運動部や活動部もクイズボウル大会を開催しており、ミズーリ州のMSHSAA、イリノイ州のIHSA、カンザス州のKSHSAA、ケンタッキー州のガバナーズカップ、バージニア州のVHSLなどが含まれます。[ 57 ] [ 64 ]
さらに、聖書[ 65 ] 、古典[ 66 ] 、科学[ 67 ] 、農業科学[ 68 ]などの特定の分野の知識をテストするためのさまざまな形式が開発されています。DECAは、ビジネスや市場のトピックに関する知識をテストするクイズボウルイベントを競技会で実施しています。[ 69 ]ギャローデット大学は、聴覚障害のある高校生のための全国アカデミックボウルを主催しています。[ 70 ]「トラッシュ」と呼ばれるトーナメントは、ポップカルチャーやスポーツの雑学問題に焦点を当てています。[ 13 ]

大学レベルの全国選手権大会はいくつかあり、チームは通常、地域予選を勝ち抜いて出場権を獲得します。それらには以下が含まれます。
米国では毎年、高校生を対象とした全国大会がいくつか開催されている。大学レベルと比較すると、通常、チームが出場資格を得られる大会の数が多い。[ 71 ] [ 72 ]全国大会には以下が含まれる。
以下の高校トーナメントは、米国の各州またはその他の行政区分から選出されたオールスターチーム1チームのみを対象としています。
中学生向けのトーナメントもあります。
2018年からNAQTは個人選手全国選手権大会(IPNCT)を主催している。[ 74 ] 2019年以降、IPNCTは高校生部門と中学生部門に分かれている。[ 74 ]
改革の支持者の中には、主にピラミッド型の質問を用いることで、クイズボウルの教育的価値と公平性を高めようとする者もいる。[ 53 ] [ 75 ]大学レベル以下の多くの大会は、参加者がテスト対象の知識よりも早押しボタンを押す能力に頼るよう促すスピードチェック問題を使用していることで批判されている。[ 53 ]カレッジボウルなどの一部のトーナメントは、質問に余分なヒントを使用したり、前年の質問を使い回したりするなど、学術的ではないことで批判されている。[ 4 ] [ 13 ]早押しボタンを押すのを思いとどまらせるような誤解を招くヒントである「ホース」の使用も、「悪い」クイズボウルの特徴とみなされている。[ 13 ] [ 53 ]
トスアップで数学的計算問題を使用することは、概念的知識よりも迅速な問題解決能力を優遇し、本質的にピラミッド型ではないという点で批判されている。[ 76 ]
クイズボウル番組は、一部の地域では何十年もテレビで放送されており、通常は地元の高校の出場者が出場します。[ 77 ]これらの競技の多くは、標準化されたクイズボウルとは若干異なるルールや形式を採用している場合があります。[ 78 ] [ 79 ]
カレッジボウルは、1953年から1955年までNBCラジオで放送されました。番組はゼネラル・エレクトリック・カレッジボウルとしてテレビに移り、1959年から1970年まで、最初はCBSで、その後NBCで放送されました。カレッジボウルは1979年から1982年までCBSラジオに戻り、HCASCは1990年から1995年までBETで放送されました。テキサコ・スター・ナショナル・アカデミック・チャンピオンシップは、 1989年から1991年までディスカバリーチャンネルで放送され、チップ・ビールとマーク・L・ウォルバーグが司会を務めました。[ 80 ] [ 81 ] 1994年には、スター・チャレンジとしてシンジケート化され、マーク・L・ウォルバーグが司会を務めました。ユニバーシティ・チャレンジは、グラナダTV Ltd.がCBCIからライセンスを受けており、現在もイギリスで放送されています。クイズボウルのような形式のカナダの競技番組であるリーチ・フォー・ザ・トップは、過去にCBCで放送されていました。
クイズボウルは、この競技の経験を持つ非常に成功したゲームショー出場者が多いため、メディアで取り上げられてきました。[ 82 ] [ 83 ] NAQTは、テレビのゲームショーに出演したあらゆるレベルの現役および元クイズボウル選手のリストを保持しています。[ 84 ] Jeopardy!の歴史の中で最高額の賞金を獲得した選手の中には、ケン・ジェニングス[ 13 ] [ 85 ] 、マット・ジャクソン、デビッド・マッデン[ 86 ]、ブラッド・ラッター[ 87 ]などの元選手が含まれています。Jeopardy !での成功とクイズボウルの経験の間には相関関係があり、ジェニングスはこの競技を番組や他のテレビクイズショー競技の「マイナーリーグ」と表現しました。 [ 88 ]
ほぼすべてのチームが数語を聞いただけで答えられると予想されるような、ブザービーターの質問は推奨されません。
の全国学力選手権トーナメントで使用されている形式に似ています。各試合は、次の 4 つのクォーターに分けられます。1)比較的簡単な「ブザービーター」の早押し問題 10 問。
非計算式のトスアップでは、より難しいヒントから始まり、ほとんどのチームが妥当に正しく答えることができるヒントで終わるマルチヒント方式が推奨されます。