
スポーツにおいて、スコアとは、あるスポーツ競技における対戦相手の相対的なパフォーマンスを定量的に表すものです。スコアは通常、ポイントという抽象的な単位で測定され、競技中の出来事によって、関係者のスコアが上がったり下がったりすることがあります。スコアが使われるほとんどのゲームでは、スコアがゲームでの成功の定量的な指標として使われており、競技では、勝つために対戦相手よりも良いスコアを獲得することが目標とされることが多いです。
チームスポーツでは、最も一般的なポイント測定基準は「ゴール」または「スコア」です。ゴールはそれぞれのチームによって獲得され、試合スコアは各チームによって獲得された合計スコアを表します。たとえば、サッカーやホッケーでは、ボールを相手チームのネットに入れることによってゴールが達成されます。ラグビー、野球、クリケットなどの他のチームスポーツでは、より複雑なスコアリング手順があります。勝利チームは通常、合計スコアが高いチームであり、最高のスコアを記録したチームが勝利します。引き分けまたはタイは、競合するチームのスコアが同じ結果であり、タイブレーカーが必要になる場合があります。
ゴルフやテニスなどの個人競技でも、ポイントベースのスコアリングが採用されています。これらは、スポーツ用に定義された抽象的な量である場合もあれば、距離や期間などのより自然な尺度である場合もあります。競技に参加する各選手は、そのスポーツのスコアリング システムに基づいてポイントを獲得し、最高スコアを獲得した選手が勝者となります。テニスや走り高跳びなど、一部のスポーツでは、最高スコアは最高スコアを獲得した競技者のスコアです。ゴルフや100 メートル走 など、他のスポーツでは、最高スコアは最低スコアを獲得した競技者のスコアです。
ほとんどのスポーツには時間制限があり、ポイント制の勝利は通常、対戦相手よりも多くのポイントを獲得した結果となります。他のスポーツでは、勝者は対戦相手よりも早く固定ポイントを獲得する必要があります。一部のスポーツでは、 6.0 や 10.0 などの最高得点が達成可能なパーフェクト スコアがあります。ボクシングや総合格闘技では、試合は合意された数の時間制限付きラウンドで行われ、各ラウンドの終了時に、相対的な非効率性に応じて、勝利には必須の 10 ポイント、敗北には 9 ポイント以下が加算されます。どちらかのプレーヤーがノックアウトまたはサブミッションを獲得すると、ポイントや時間に関係なく、そのプレーヤーが即座に試合に勝利します。
自動車レース
各モーター レースシリーズにはポイント システムがあり、ポイントの獲得方法を規定する一連の規則と規制があります。ほぼすべてのシリーズで、各レースの競技者の最終順位に応じてポイントが付与されます。一部のシリーズでは、特定の順位に対してのみポイントが付与されます。たとえば、 F1では、上位 10 位の選手のみがポイントを獲得します。ドライバーは、ポイントを獲得するために、レースを完走するか、特定のラップ数を完了することが強制される場合があります。
一部のシリーズでは、ラップリード、ラップタイム、追い越し、予選順位(特にポールポジションとファステストラップの達成)に基づいてポイントが授与されます。たとえば、NASCARでは、最終順位に応じてポイントを受け取るほか、ラップをリードすると1ポイント、レースで最も多くのラップをリードすると1ポイントが与えられます。全米ホットロッド協会などの他のシリーズでは、ドライバーが毎週参加して競争するためのインセンティブとして、レースに挑戦することと、4つの予選ラウンドのいずれかで表彰台に上がることに対してポイントが与えられます。
スポーツ別スコア
各スポーツには、得点を決定し、追跡するシステムがあります。持続時間を使用するスポーツには、陸上競技(トラック競技、ロードランニング、クロスカントリーランニング、競歩)やスキー(アルペンスキー、クロスカントリースキー)の多くの競技が含まれます。
その他の競技は距離や高さに基づいて採点され、陸上競技の砲丸投げ、円盤投げ、ハンマー投げ、やり投げ、走り幅跳び、三段跳び、走り高跳び、棒高跳びなどが含まれます。
一部のスポーツでは、競技の種目に応じてペナルティ タイムが加算される時間に基づいてスコアが決定されます。たとえば、バイアスロンでは、競技の標的射撃で標的を外した回数に応じてペナルティ ループが 1 回課され、競技中の経過時間が長くなります。
馬術競技の障害飛越競技では、競技時間に加えて、競技の最大許容時間を超えた場合(タイムフォールト)、馬が障害物を飛び越えることを拒否した場合、または障害物のレールを倒した場合に失格が加算されます。
ほとんどのラケットスポーツやネットスポーツでは、相手チームがフォルトやルール違反を犯したときに 1 ポイントが与えられます。このようなスポーツのほとんどではラリースコアリングが適用され、どちらのチームがサーブを打ったかに関係なくどちらのチームもポイントを獲得できますが、サイドアウトスコアリングが適用され、サーブを打ったチームのみがポイントを獲得できるものもあります。ピックルボールではサイドアウトスコアリングが採用されていますが、テニスではスコアを追跡するための特別なルールによるラリースコアリングが採用されています。
