| AEWファイトフォーエバー | |
|---|---|
AEWのレスラーをフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発者 | ユークス |
| 出版社 | THQノルディック |
| ディレクター | 岩下秀幸 |
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2023年6月29日 |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
AEW Fight Foreverは、 Yuke'sが開発し、 THQ Nordicが発売したプロレスビデオ ゲームです。アメリカのプロレス団体All Elite Wrestling (AEW) をベースにした、家庭用ゲーム機とパソコン向けのデビュー タイトルです。
プロモーション用ゲームの計画は2019年10月には早くも報告され、2020年11月に正式に発表されました。このゲームは、スタジオがWWEとの協力関係を終了する前の2018年のWWE 2K19以来、ユークスが開発した最初のレスリングゲームです。このゲームは、開発者の最新のレスリングゲームのよりリアルなシミュレーションスタイルとは対照的に、誇張されたレスラーの外見とプレゼンテーションを備えたアーケードスタイルのゲームプレイを備えた、特にNintendo 64のWWF No Mercyなどの以前のコンソール世代のレスリングゲームから大きな影響を受けています。
このゲームは2023年6月29日にPlayStation 4、PlayStation 5、Microsoft Windows、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch向けにリリースされ、アーケードゲームプレイの懐かしいスタイルが賞賛される一方で、プレゼンテーション、モード、カスタマイズが限られていることが批判されるなど、賛否両論のレビューを受けた。
ゲームプレイ
Fight Foreverはアーケードスタイルのゲームプレイを特徴としており、シングルマッチ、タッグマッチ、ラダーマッチ、カジノバトルロワイヤル、爆発有刺鉄線デスマッチなど、さまざまな試合タイプがあります。このゲームにはオンラインプレイとインタージェンダーレスリングも含まれており、 WWE SmackDown vs. Raw 2009以来のユークスのゲームです。[1] 2020年11月10日のAEW Games 1.0スペシャルイベントで、ケニー・オメガは、このゲームがWWF No MercyやVirtual Pro Wrestlingなどのゲームの精神的な後継者であり、ゲームプレイはそれらのゲームを実行したAKIエンジンと同じスタイルと流れを持っていることを確認しました。[要出典]
「Road to Elite」というキャリアモードでは、プレイヤーはAEWの所属選手または自分で作成したレスラーを、2019年から2020年にかけて開催される4つのブロックにまたがるAEWスケジュールに連れて行くことができます。各ブロックは、オールアウト、フルギア、レボリューション、ダブル・オア・ナッシングの4つの主要なAEWペイパービューイベントにそれぞれ対応しており、ブロックごとに3つのストーリーライン、合計16のストーリーラインがあります。各ブロックは4週間で、最初の3週間はAEWダイナマイトで開催され、4週目はPPVイベントです。各週の間、選ばれたレスラーは4ターンにわたってAEWレスラーの日常生活をシミュレートし、 AEWダークとAEWランページで行われるオプションの試合に参加したり、ミニゲームでケニー・オメガ(2対2のミニゲームのパートナーとして)やヤングバックス(ニックとマット・ジャクソン)と対戦したりすることができます。ビデオ パッケージでは AEW の歴史が描かれ、ストーリーは2019 年のDouble or Nothingから始まり、男性プレイヤー キャラクターがカジノ バトル ロワイヤルでAEW 世界選手権初戦の出場権を争うか、女性プレイヤー キャラクターがフェイタル 4 ウェイ マッチでオール アウトでAEW 女子世界選手権初戦の出場権を争うかという内容です。ストーリーは試合の勝敗やプレイヤーの選択によって変化します。キャラクターのアップグレードはゲームの残りの部分に引き継がれ、プレイヤーはさまざまなレスラーでこのモードを複数回プレイすることが推奨されます。[要出典]
ゲーム内ショップでは、チャレンジを完了することで獲得した通貨を使って、クリエイション スイート パーツ ( NJPWやWWE のスター選手にインスパイアされた入場モーションを含む) [要出典]、代替の衣装、ロック解除可能なレスラーをアンロックできます。追加のミニゲームと「エリート」難易度は元々ショップでアンロック可能でしたが、これらはすべてのプレイヤーが利用できました。ゲームには、レスラー、入場、チーム、アリーナを含む完全なクリエイション スイートが備わっています。プレイヤーはカメラ アングルを変更したり、視覚効果を使用したり、入場時に花火やさまざまな特殊効果を発動したりできます。Fight Forever には、基本ゲームに 15 個のミニゲームがあり、さらに 4 個のミニゲームが DLC として提供されます。[要出典]
発達
プレリリース
AEWの経営陣の何人かは、 2019年10月のAEWダイナマイトのデビューエピソードに先立ち、AEWビデオゲームに興味を示していた。 [2] [3]ゲームは2020年11月10日のAEWゲーム1.0スペシャルイベントで正式に発表された。[4]開発者として発表された ユークスは、これまでに新日本プロレスとWWEの両方で複数のゲーム、コナミのランブルローズを手がけてきた。[5] 2018年のWWE 2K19以来の彼らにとってのレスリングゲームとなる。公開トレーラーにはAEWレスラーのケニー・オメガ、クリス・ジェリコ、志田光が登場した。[6] WWFノー・マーシーとWCW/nWoリベンジのディレクターである岩下英幸氏もディレクターとして発表された。[要出典]
その月の後半、ユークスのシニアプロデューサーであるヒロミ・フルタは、WWFノーマーシーがこのジャンルのファンの間で人気があったため重要な影響を与えており、ファイト・フォーエバーはWWE 2Kシリーズのライバルになることを意図していなかったと述べた。[7] 2021年6月、ダービー・アリンの初公開を含む開発中のゲームプレイ動画が公開された。9月にはジャングルボーイをフィーチャーした別の短いゲームプレイ動画が公開された。[8] 2021年9月20日、AEWはオーエン・ハート財団との提携を発表し、オーエン・ハートの遺産を保存し、それには近日発売予定のコンソールゲームへの登場も含まれていた。ハートがビデオゲームに登場するのは、2004年にアクレイムから発売されたショーダウン:レジェンド・オブ・レスリング以来となる。[9] 2022年2月、ケニー・オメガは、このゲームがクロスプラットフォームプレイを特徴とすることを述べた。[10]しかし、発売当初はクロスジェネレーションプレイのみが利用可能で、PS4プレイヤーはPS5プレイヤーと接続でき、Xbox OneプレイヤーはXbox Series X / Sプレイヤーと交流することができた。[11]
2022年4月21日のAEWダイナマイト収録後、AEW創設者のトニー・カーンはライブ観客に対し、ゲームのタイトルはAEW: Fight Foreverになると伝えた。[12]これは2022年5月4日に正式に発表され、クリス・スタットランダーとナイラ・ローズをフィーチャーしたゲームプレイ動画が公開された。[13] [14] 2022年6月、オメガはFightfulとのインタビューで、ゲームは暫定的にその年の後半にリリースされる予定であると述べた。[15]オメガは後に、ゲームがTHQ Nordicによって発売されることを確認した。[16] 2022年12月、イービル・ウノはFightfulに対して、ゲームは50人以上のプレイアブルキャラクターで発売され、新しいメンバーとゲームモードがダウンロードコンテンツとして徐々に追加され、 No Man's Skyに似ていると明かした。[17]
2022年2月にAEWを離れ、その後レッスルマニア38でWWEに復帰したにもかかわらず、元エグゼクティブ・バイス・プレジデントのコーディ・ローズはファイト・フォーエバーでアンロック可能なレスラーとして基本ロスターに残った。ローズのゲームでの存在について尋ねられたケニー・オメガは、「[ローズの]遺産と会社内での地位が維持されるようにすることに非常に熱心だった」と答え、「最初から、初日からAEWを体験できる」とローズのAEW設立への関与に言及した。[18]その結果、ローズはファイト・フォーエバーの3か月前にリリースされたWWE 2K23でプレイ可能となり、同じ暦年内にライバルプロモーションからリリースされた2つのプロレスゲームに登場した24年ぶりのレスラーとなった。
トニー・カーンは2021年6月にAEWのゲーム部門に8桁の投資をしたと述べた。[19]ジャーナリストのデイブ・メルツァーは、ファイト・フォーエバー自体の予算が2022年6月の時点で1000万ドルを超えたと報告した。 [20]この間の他の報告では、開発費がゲームの予定予算を上回り、ユークの開発スタッフとAEWの経営陣の間で対立を引き起こしたと述べられていた。[21] [22]
2023年6月22日、AEWの上級副社長ニック・ソビック氏はSEScoopsのインタビューで、モーションキャプチャー技術を使う代わりに動きを手でアニメーション化する決定は早い段階で下されたと述べた。また、チームに無制限の時間があれば、ゲームにはAEWとNJPWの両方のフルメンバーが登場していただろうと述べ、ファイト・フォーエバーのパフォーマンスが良好でファンの要望があれば、将来的にクロスオーバーアップデートの機会があるだろうと付け加えた。同じインタビューで、THQ Nordicのプロデューサー、デビッド・クヌーセン氏は、 ESRBの問題で血が削除されたという噂を否定した。[23]
発売後のコンテンツ
ゲームの発売前に、マット・ハーディの2つのバージョンがゲームの予約特典として発表され、標準のマットと「壊れた」マットの両方のペルソナをフィーチャーしていました。[24]エリートエディションの内容も明らかにされ、同日にデジタル予約注文が可能になりました。これにはマット・ハーディの予約特典、一般公開前の1日早期アクセス、シーズン1パスが含まれており、これにはFTR(キャッシュ・ウィーラーとダックス・ハーウッド)、「リミットレス」キース・リー、バニー、フック、ダンハウゼン、および4つの追加ミニゲームが含まれています。[25]
2023年7月、無料アップデートの一環として、新しいスタジアム・スタンピード・モードが発表された。これは同名の試合規定に大まかに基づいているが、最大30人のプレイヤーがスタジアムを舞台にしたオープンアリーナ環境で戦うオンラインマルチプレイヤー・バトルロイヤル・ゲームモードとして提示されており、プレイヤーはレベルアップしたり、武器のロードアウトやスキルをカスタマイズしたり、アイテムチェストや乗り物を使用したりすることができ、見た目はフォートナイトのようなゲームと比較されている。[26] [27] 2023年8月23日、AEWゼネラルマネージャーのトニー・カーン、AEWエグゼクティブ・バイス・プレジデント兼AEWゲームズ責任者のケニー・オメガ、エディ・キングストンは、イギリス・ロンドンのウェンブリー・スタジアムで開催されるオールイン・ペイパービューに先立ち、フロリダ州ジャクソンビルのエバーバンク・スタジアムで撮影されたビデオメッセージで、スタジアム・スタンピード・モードが翌日に開始されることを発表した。[28]
2023年11月にはシーズンパス2が発表され、レスラーのトニー・ストーム、ジ・アクレイムド(アンソニー・ボーエンスとマックス・キャスター)、アップデートされたAEWダイナマイトアリーナをベースにした新しいアリーナ、格闘ゲームスタイルのアーケードモードであるビート・ザ・エリートの新しいゲームモードが含まれており、プレイヤーは10人のレスラーと順番に対戦し、最終決戦ではジ・エリートのメンバーと対戦し、ゲームの難易度設定に基づいて限定報酬を獲得します。[29]
2024年2月には、スワーヴ・ストリックランド、クラウディオ・カスタニョーリ、ジェイミー・ヘイターをフィーチャーしたシーズンパス3が発表され、ビーチサイドにリングセットを備えた新しいアリーナや、さまざまな追加のレスリングの動き、音楽トラック、スキン、カスタマイズ用の衣服オプションが追加されました。[30]
2024年5月にはシーズンパス4がリリースされ、アダム・コープランド、ジェイ・ホワイト、サモア・ジョー、2つの新しいアリーナ、新しいトーナメントゲームモード、さまざまな追加のレスリングの動き、音楽トラック、スキン、カスタマイズ用の衣服オプションがフィーチャーされました。[31]
リリース
2022年8月3日、AEWとTHQ Nordicはゲームの公式ティーザーをリリースし、CMパンク、ブリット・ベイカー博士、DMD、ケニー・オメガ、クリス・ジェリコ、ジョン・モクスリー、ジェイド・カーギルをフィーチャーしたカバーアートを公開した。[32]しかし、オールアウトの舞台裏での口論の後、CMパンクが無期限の出場停止になったため、11月に彼のいない新しいカバーアートが公開され、以前のカバーアートのレスラーに加えて、スティング、MJF、オレンジ・キャシディ、ブライアン・ダニエルソン、"ハングマン"アダム・ペイジが追加でフィーチャーされた。[33] [34]
2022年8月12日、THQ Nordic Digital Showcaseで、ブリット・ベイカー博士、DMD、トニー・スキアボーネをフィーチャーしたトレーラーが公開され、1対1のゲームプレイや、Fight Foreverのさまざまなミニゲームの紹介が行われました。[35]また、 Gamescomでゲームのデモがプレイ可能になることも発表され、同イベントでベストスポーツゲーム賞を受賞しました。[36] [37] 2022年9月15日には、東京ゲームショウでもデモがプレイ可能になりました。[38]
2023年3月、 Revolutionイベント後の記者会見で、トニー・カーンは『Fight Forever』が完成しており、近日中に発売日を発表すると述べた。[39]しかし、THQ Nordicのコミュニティマネージャーであるペル・ホレンボは、自身のTwitterアカウントで、ゲームはまだ完成しておらず、発売に向けて準備中であることを明らかにした。[40]
2023年5月16日、ゲームの実績がXboxプラットフォームに掲載されました。[41] 2023年5月22日、ケニー・オメガからの特別なビデオメッセージで、ファイト・フォーエバーは2023年6月29日に国際的にリリースされ、同日に事前注文と事前ダウンロードが正式に開始されることが発表されました。[42]
受付
レビューアグリゲーター Metacriticによると、リリース時にAEW Fight Foreverはすべてのプラットフォームで「賛否両論または平均的」なレビューを受けた。[43] [44] [45] [46]
Polygonのヘクター・ディアスは、アーケードスタイルのゲームプレイを賞賛し、AKIが開発したWWFノーマーシーやWCW/nWoリベンジ、WWEスマックダウン!シリーズの初期のゲームなどの古典的なレスリングタイトルと比較して好意的に評価しました。[51] Nintendo Lifeのクリス・スカリオンは、同様のメカニズムによりゲームプレイは「ノーマーシーファンにぴったり」であり、「AKIのシリーズが2000年に止まらず進化し続けていたら、どこにいたのかを感じられる」と述べました。 [53] Slant Magazineのジャスティン・クラークは、ゲームプレイがWWE 2Kシリーズとは著しく異なると考え、特にライトアウトや爆発有刺鉄線デスマッチなどのハードコアマッチタイプをハイライトとして賞賛し、「レスリングゲームが何年も行っていない方法で限界を押し広げている」と述べました。[52]
ロード・トゥ・エリートモードは批評家からさまざまな反応を引き出し、IGNのジャレット・グリーンは、このモードは古典的なレスリングゲームのストーリーモードを再現する真摯な試みであり、多くのユーモアを盛り込んでいるが、グリーンはモードが貧弱で脚本が不十分であり、分岐パスの方向性も欠けているとし、「このモードには多くの可能性があるが、実現されていない」と結論付けた。[50]ゲーム・インフォーマーのマーカス・スチュワートは、このモード、特に試合間のサイドアクティビティとカットシーンが繰り返しであると批判し、カスタムではないプレイヤー作成のレスラーとしてプレイする場合、多くのオプションが冗長であるとも述べた。スチュワートはまた、このモードで女性レスラーに焦点を当てたストーリーが1つしかないことに失望した。[47]逆に、 GamesRadar+のベン・ウィルソンは、ユーモア、構成、ペースを賞賛し、AEWの歴史のアーカイブ映像をストーリーに使用したことを楽しんだ。[49]
カスタマイズオプションは、深みと選択肢に欠けるとして多くのレビュアーから批判を浴び、Digital Spyのジョー・ドレイパーは、過去のレスリングゲームと比較してこの機能が期待外れだと感じた。[54]一方、Game Informerのスチュワードは、プレイヤーの選択肢が限られていることと、作成したものをオンラインで共有できないことを問題視し、これをゲームの「最大の失望」と呼んだ。[47] GameSpotのジェイソン・ファネリとPolygonのヘクター・ディアスは、トニー・ストームやジェイミー・ヘイター(どちらも後にDLCとしてリリース)を含むいくつかの主要なAEWレスラーが基本ロスターにいないことと、対応するAEW世界トリオ選手権のあるモードとして3対3のタッグマッチがないことに対して失望した。[48] [51]
Nintendo Switch版のゲームでは、ゲームプレイ中に一時停止やクラッシュが発生するなどパフォーマンスに問題があると報告されており、フレームレートは他のプラットフォームの60フレーム/秒と比較して30フレーム/秒に達している。[53] PlayStation 4版も、発売時に多数の不具合やエラーコードがあったと報告されている。[55]ケニー・オメガはTwitterでファンに応えて、ゲームに対する批判を認め、今後もサポートを継続し、修正とバランス調整を奨励すると述べた。[56]
販売
『ファイト・フォーエバー』は発売当時、 『ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』と『ファイナルファンタジーXVI』に次いでイギリスで3番目に売れたゲームだった。[57]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
