| バーチャルプロレス | |
|---|---|
| ジャンル | 格闘技、スポーツ |
| 開発者 | AKI株式会社 |
| 出版社 | アスミック・エース・エンタテインメント |
| プラットフォーム | プレイステーション、ニンテンドー64 |
| 最初のリリース | バーチャルプロレスリング 1996年9月 |
| 最新リリース | バーチャルプロレス2 大堂景勝 2000年1月 |
バーチャルプロレスリング(日本語:バーチャル・プロレスリング)は、 AKI株式会社が開発し、アスミック・エースが日本で独占的に発売したプロレスゲームシリーズです。このシリーズは、1996年にPlayStation向けの最初のバーチャルプロレスリングの発売から始まりました。 [1]これは、欧米ではWCW vs. the Worldとしてローカライズされました。シリーズの他の2つのゲームは、バーチャルプロレスリング64 [2]とバーチャルプロレスリング2であり、 Nintendo 64専用にリリースされました。 [3]
シリーズの全ゲームには、日本のプロレス団体で活動する実在のレスラーをモデルにしたキャラクターが登場する。このシリーズは、弱攻撃/強攻撃や技を特徴とするゲームプレイエンジンが高く評価されており、ニンテンドー64ゲームは人気の輸入タイトルとなっている。[3] [4]
これらのゲームはTHQが出版したアメリカのレスリング団体ワールド・チャンピオンシップ・レスリング(WCW)とワールド・レスリング・フェデレーション(WWF)をベースにしたいくつかのゲームのベースとなった。シリーズの最初のゲームは日本国外ではWCW vs. the Worldとしてリリースされた。[1]シリーズの最後の2つのゲームには、WCW vs. nWo: World Tour [2]とWWF WrestleMania 2000 [3]という西洋版があった。
AKIはバーチャルプロレスの制作を中止したが、Def Jam Vendetta [5] 、Def Jam: Fight for NY [4] 、 Ultimate MuscleフランチャイズをベースにしたUltimate Muscle: Legends vs. New Generation [6]などの新しいタイトルでは、ゲームプレイシステムの調整版を使用し続けた。
参照
参考文献
- ^ ab Gerstmann, Jeff (1997年2月25日). 「WCW vs. The World Review」. GameSpot . 2013年2月6日閲覧。
- ^ ab McLaughlin, Rus (2008年11月12日). 「IGNがレスリングゲームの歴史を紹介」. IGN . 2013年2月6日閲覧。
- ^ abc Boulding, Aaron (2000年3月21日). 「Virtual Pro Wrestling 2 (輸入版)」. IGN . 2013年2月6日閲覧。
- ^ ab Navarro, Alex (2004年9月20日). 「Def Jam: Fight for NY Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2013年2月6日閲覧。
- ^ Robinson, Jon (2003年3月31日). 「Def Jam Vendetta」. IGN . 2013年2月6日閲覧。
- ^ Padilla, Raymond (2003年6月20日). 「Ultimate Muscle: Legends Vs. New Generation」. GameSpy . 2013年2月6日閲覧。
