| 戦闘 | |
|---|---|
| 開発者 | アタリ[1] |
| 出版社 | アタリ[1] |
| プログラマー |
|
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース | 1977 |
| ジャンル | シューター |
| モード | マルチプレイヤー |
コンバットは、1977 年にAtari 社がAtari Video Computer System (後にAtari 2600に改名) 向けに開発したビデオ ゲームです。このゲームでは、2 人のプレイヤーが戦車、複葉機、またはジェット機を操作して、2 分 16 秒間ミサイルを発射し合います。敵に命中するとポイントが加算され、時間切れになった時点でポイントが高いプレイヤーが勝ちます。ゲームプレイのバリエーションには、目に見えない乗り物、壁で跳ね返るミサイル、さまざまな競技場などの要素が導入されています。
このゲームは、Atari 2600 の開発中に作られました。Combatは、Atari の人気アーケード ゲームTankに基づいています。当初は Steve Mayer と Ron Milner によって開発されました。その後、 Joe Decuir が開発中の Atari Video Computer System ハードウェアでテストし、Larry Wagner が 2 つの飛行機のバリエーションを追加してゲームを完成させました。このゲームは、Atari Video Computer System の 同梱ゲームとしてリリースされました。
1980 年代初頭までに、Combatの評価は、そのグラフィックとゲームプレイが時代遅れであるというコメントが寄せられました。Atari 2600 向けにCombat Twoというタイトルの続編が計画されましたが、完成しませんでした。続編のプロトタイプは、後にさまざまな形式でリリースされました。Classic Gamer MagazineやAllGameなどの出版物による回顧的な評価では、このゲームが賞賛され、PCMagとFlux は、それぞれ Atari 2600 のベスト ゲームと史上最高のゲームのリストにこのゲームを含めました。
ゲームプレイ

戦闘では、各プレイヤーに1つずつ、2つの4方向ジョイスティックを使用します。[2]このゲームには、「戦車」、「複葉機」、「ジェット」の複数のゲームプレイモードと、上記モデルのバリエーションがあります。[3]戦車モードとジェットモードはトップダウンの視点で表示され、複葉機ゲームはサイドビューです。[4]すべての形式のゲームで、ボタンを押すとミサイルが発射されます。他のプレイヤーにミサイルを当てるとポイントが加算されます。2分16秒のラウンド終了時に最もポイントの高いプレイヤーが勝ちます。 戦車モードでのゲームプレイのバリエーションには、回避するための障害物の追加、ミサイルが壁に跳ね返るモード(タンクポンと呼ばれる)、ミサイルを発射しているときかミサイルに当たったとき以外は戦車が見えないモードなどがあります。[3] [5]他の2つのモード、ジェットと複葉機には障害物はなく、両方の航空機が継続的に前進します。[3]これらのレベルには、飛行機が隠れることができる雲を隠すオプションがあります。[5] 1977年オリジナルのAtari VCS(ビデオコンピュータシステム)には、左右の難易度スイッチとゲーム選択スイッチを含む6つのスイッチが前面にありました。難易度スイッチはミサイルの射程距離を変え、飛行機ベースのゲームでは飛行速度も変えます。[6]
ニック・モンフォートは、自身の記事「コンバット・イン・コンテキスト」の中で、コンバットにジャンルを割り当てることは時代錯誤とみなされるため難しいと述べた。[6] オールゲームは後に、このゲームをシューティングゲームに分類した。[4]
発達
Combat は、Atari 2600 ハードウェアがまだ開発中だったときにプログラムされました。[3]スティーブ・メイヤーは 1975 年後半までにゲームを開発していました。オリジナル版は、1975 年に Atari が買収したコンサルティング会社Cyan Engineeringのメイヤーとロン・ミルナーによって設計された初期のプロトタイプ Atari 2600 ハードウェア で作成された戦車ゲームでした。[7] [8] VCS ハードウェアは、Atari の人気アーケード ゲームである Pong (1972) 、 Pong Doubles (1973)、Quadrapong (1974)、Gran Trak 10 (1974)、Tank (1974)、Jet Fighter (1975) をプレイできるように設計されました。[9] Combat はTankに基づいていました。[7]
Combat は2キロバイトのカートリッジのROMに収まるように作られました。[6] Nick Monfrot は 学術雑誌の記事Combat in Contextで、このゲームはJay Minerと共に最終的な VCS ハードウェアに取り組んでいたJoe Decuirによってアセンブリ言語でコード化されたと述べています。[6] Decuir はゲームの功績の多くを先送りにし、「Ron Milner と Steve Mayer がCombatの構想を練り、私は実装者でした [...] 主にハードウェアのテストケースとして取り組みました」と述べています。[1] Decuir がゲームでの作業を終えた後、コードは Atari の新しい VCS プログラミング チームの責任者である Larry Wagner によって完成しました。Wagner は戦車ゲームを改良し、両方の航空機モードを追加しました。[7] Decuir は後に Wagner が「Combat の表示エンジンをはるかに楽しくした」と宣言しました。[1]
リリース

Combatは1977年から1982年にかけてほとんどのAtari 2600コンソールにバンドルされていました。[7] [ 10] [11]ゲームがバンドルされていなかった唯一のシステムは、SearsがTelegamesレーベルで販売したもので、Air-Sea Battle (1977)の同梱ゲームとしてTarget Funというタイトルで販売されました。 [12] [13] [14] SearsがリリースしたCombatはTank Plusとして知られていました。[15]
1977年10月17日のウィークリー・テレビ・ダイジェストによると、アタリVCSは1977年8月までにすべての主要市場に出荷された。 [16]このシステムは、 1982年にアタリ5200が発売されてから初めてアタリ2600として知られるようになった。 [6] Combatのカバーアートはクリフ・スポーンが描いた。スポーンは、グラフィックが4つの領域に分割されているためジェット機の軌跡がカットされており、「常に非常に気になっていた」と述べ、カバーに満足していないと述べた。[17]
Combatは、2003年にWindows向けのAtari 80 in One 、 2004年にPlayStation 2とXbox向けのAtari Anthologyなど、さまざまなコンピレーション形式で再リリースされました。 [18]また、 PlayStation Portable向けのAtari Classics Evolved(2007年)やiOS向けのAtari Greatest Hits(2011年)の一部としてポータブルデバイスでもリリースされました。[19] [20] 2010年には、 Xbox 360向けのMicrosoftのGame Roomの一部として利用可能になりました。[20]
受付
当時のレビューでは、Video はAtari VCS のローンチタイトルを比較し、Tank Pong にCombatのバリエーションの中で最高の評価を与え、Tank Pong と Invisible Tank Pong に 7.5 点、Invisible Tank Game に 6.5 点、その他のバリエーションに 6 点を付けました。これに対して、BlackjackとVideo Olympics はそれぞれ 10 点と 8.5 点の評価を受け、Basic Math、Surround、Street Racer、Star Ship はすべてより低い評価を受けました。[21] 1982 年までに、このゲームは否定的な評価を受けていました。Walter Lowe, Jr. はPlayboy's Guide to Rating Video Gamesでこのゲームに 1.5 点の評価を付け、Ken UstonはBuying and Beating the Home Video Gamesで 「このカートリッジは 5 年近く前のもので、コンピューター技術が急速に進歩しているこの時代には、ほとんど骨董品なので、あまり批判的になるのは公平ではありません」と述べています。[20]クレイグ・クベイの『The Winners' Book of Video Games』では、このゲームを「十分」と評しており、ロウ・ジュニアとクベイの両者とも、ゲーム機に同梱されていたことが唯一の救いだと考えている。 [20] 1983年8月のイギリスの出版物『TV Gamer』では、ソニア・ブラッドフォードが、操作に慣れるのに時間がかかり、ゲームが「少し単調になり、グラフィックスの悪さも一因となっている」と述べている。[20]
オンラインビデオゲームデータベースAllGameのブレット・アラン・ワイスは、回顧的なレビューで、このゲームに5つ星中4.5つ星の評価を与え、シンプルなグラフィックとサウンドではゲームの本当の印象を伝えきれていないと述べ、その高いリプレイ価値と「非常に面白い猫とネズミの追いかけっこ」に注目した。[4] Classic Gamer Magazineの創刊号(1999年)で、DBコーフィールドはCombatを「依然として傑出した2人用ゲーム」と評し、グラフィックの不足をゲームプレイで補っていると指摘した。[1]
1995年、Flux誌はCombatを「トップ100ビデオゲーム」のリストで48位にランク付けした。記事では、同誌が低品質のグラフィックと評したにもかかわらず、ゲームプレイがCombatをリストに載せるに値すると述べている。[22] 2012年、PCMagはCombatを「史上最高のAtariゲーム」リストに含め、ライターのEric Griffithは2012年の基準ではグラフィックが時代遅れであると指摘したが、ゲームは「70年代にはかなり魔法のようだった」と感じていると述べた。[23]
遺産

Combatの続編はAtari 2600向けに開発され、Combat Twoというタイトルが付けられる予定だった。[24] Atariは1982年に発表した。 [25]このゲームには、水、森、橋などの風景要素とレベルエディタが含まれる予定だった。このゲームは正式に発表されたが、このシステム向けに正式にリリースされることはなかった。1999年に、Atari Age誌の元編集者であるSteve Morgensternによって、このゲームの不完全なプロトタイプが公開された。[24]
ゲームの物理コピーは、2001年のクラシックゲームエキスポで数量限定で販売されました。[1]プロトタイプは、2005年にAtari Flashback 2 専用コンソールの一部としてリリースされました。 [24] [25] Combat Twoは、 Nintendo Switch、PlayStation 4、Steam、Xbox One向けのAtari 50: The Anniversary Celebration (2022)コンピレーションの一部として収録されました。[26]
参照
参考文献
- ^ abcdef Weiss 2014、55ページ。
- ^ モンフォート&ボゴスト 2009、22ページ。
- ^ abcd Montfort & Bogost 2009、p.19。
- ^ abc ワイス。
- ^ Montfort & Bogost 2009、31ページより。
- ^ abcde モンフォール 2006.
- ^ abcd Montfort & Bogost 2009、p. 20。
- ^ モンフォート&ボゴスト 2009、25ページ。
- ^ スミス2019、332頁。
- ^ モンフォート&ボゴスト 2009、15ページ。
- ^ デジタル日食 2022。
- ^ ラペティーノ 2016、58頁。
- ^ モンフォート&ボゴスト 2009、120-121ページ。
- ^ ワイス2007、122ページ。
- ^ ワイス2007、121ページ。
- ^ ウィークリーテレビダイジェスト1977年、10ページ。
- ^ ラペティーノ 2016年、61頁。
- ^ ハリス 2004.
- ^ MetaCritic.
- ^ abcde Weiss 2014、56ページ。
- ^ ビデオ1979、32-33ページ。
- ^ Amrich et al. 1995, p.30.
- ^ グリフィス 2012年。
- ^ abc ラペティーノ2016年、144頁。
- ^ ab Bunch 2023、30ページ。
- ^ マックコベチ 2022.
出典
- 「Atari's Greatest Hits」。MetaCritic 。 2023年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月27日閲覧。
- Digital Eclipse (2022 年 11 月 11 日) 。Atari 50 (Nintendo Switch) 。Atari。
コンソールの誕生: 1977 年: Combat : 誰かのコレクションの中に Atari VCS ゲームが 1 つでも見つかったら、それは Combat でしょう。これは、1977 年から 1982 年にかけて販売されたすべての VCS に同梱されていたためです。
- 「ゲーム」。ビデオ。第1巻第5号。1979年。32~33ページ。ISSN 0147-8907 。
- 「ゲーム - デジャブが始まる」。ウィークリーテレビダイジェスト。1977 年 10 月 17 日。10 ページ。
- Amrich, Dan ; Barbagallo, Ralph; East, Mark; Hudak, Chris; Kitts, Jeff; Meston, Zach; Yang, Jeff (1995 年 4 月)。「ビデオ ゲームのトップ 100」。Flux . 第 4 号。Harris Publications。ISSN 1074-5602 。
- バンチ、ケビン(2023)。アタリアーカイブ:Vol.1 1977-1978 。プレスランブックス。ISBN 978-1-955183-21-5。
- グリフィス、エリック (2012 年 6 月 27 日)。「史上最高の Atari ゲーム」。PCMag。2012年 7 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3 月 31 日閲覧。
- ハリス、クレイグ (2004年11月30日). 「Atari Anthology」. IGN . 2023年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月26日閲覧。
- ラペティーノ、ティム (2016)。アート・オブ・アタリ。ダイナマイト・エンターテインメント。ISBN 978-1-5241-0103-9。
- Machkovech, Sam (2022年9月12日). 「Atari 50周年記念に選ばれた、または選ばれなかった103のクラシックゲーム — 小売店のリークによると、アーケードからジャガーまでのゲームが紹介される。サプライズはまだ待っているようだ」。Ars Technica。Condé Nast。2022年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月23日閲覧。
- Montfort, Nick (2006年12月). 「文脈における戦闘」.ゲーム研究. 6 (1). ISSN 1604-7982 . 2023年4月28日閲覧。
- モンフォート、ニック、ボゴスト、イアン(2009) 。Racing the Beam。MIT Press。ISBN 978-0-262-01257-7。
- スミス、アレクサンダー(2019)。彼らは世界を創る:ビデオゲーム業界を形作った人々と企業の物語、第1巻。CRCプレス。ISBN 9781138389908。
- ワイス、ブレット・アラン。「戦闘」。AllGame 。 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月28日閲覧。
- ワイス、ブレット (2007)。クラシックホームビデオゲーム 1972-1984。マクファーランド&カンパニー、Inc. ISBN 978-0-7864-3226-4。
- ワイス、ブレット (2014)。『1977-1987 年最高のコンソール ビデオ ゲーム 100 選』。シファーパブリッシング。ISBN 978-0-7643-4618-7。
外部リンク
- アタリマニアでの戦闘
- AtariAgeでの戦闘
- AtariAge の Combat Two
