| さまよう | |
|---|---|
| デザイナー | ピーター・ラングストン |
| プラットフォーム | メインフレーム |
| リリース | 1974 |
| ジャンル | インタラクティブフィクション |
| モード | シングルプレイヤー |
ワンダーは、ピーター・ラングストンが1974年に書いたテキストアドベンチャーです 。これは、 Colossal Cave Adventureよりも古い、現存する最も古いテキストアドベンチャービデオゲームの1つです。 [1]このゲームはもともと、ゲームを構成する世界を作成するために、複数のデータベースを備えたメインフレームコンピューター上でBASIC [2]でコーディングされました。 [3]これは、ラングストンのUnix用のPSLゲームコレクションで配布されました。 [4]
オリジナルのファイルは長い間、ラングストンの友人の一人がメールのアーカイブに保存していた。現在、ファイルはGitHub上に存在している。[5]
ゲームプレイ
ワンダーはテキストアドベンチャーゲームであると同時に、インタラクティブフィクションを作成するためのツールでもあります。このゲームは「非決定論的なファンタジーストーリーを書くためのツール」であると自称しています。[2]このゲームには「a3」というそのようなストーリーが1つ付属しており、ゲームが解析できる独自のストーリーを書くための作者向けの説明書も付いています。このゲームは完全にテキストベースで、プレイヤーは「北」や「キックマシン」などのコマンドを入力してゲームを進めます。プレイヤーにはインベントリもあり、ゲームで収集したオブジェクトを保存して使用できます。
プロット
ゲームに含まれるストーリーでは、プレイヤーは Corps Diplomatique Terrestrienne (CDT) と呼ばれる組織の大使の第一次官の役割を担います。マニャン氏によって謎の国アルデバラン III に派遣されたプレイヤーの使命は、限られた時間内に地球国民に対する反乱を阻止することです。
発達
Wander は1973 年か 1974 年にPeter Langstonによって作成されました。当初は、Langston がコンピューターサイエンスとオーディオエンジニアリングを教えていたEvergreen State CollegeでHP BASIC を使用して作成されました。 [6]彼はおそらく、1972 年のゲームEmpireと同様にHP2000ミニコンピューターでWander を開発したと思われます。Langston はハーバード大学在学中の 1974 年にCでゲームを書き直し、メインフレームシステムの他のユーザーにリリースしました。[5]彼は 1980 年代の残りの期間、このゲームをメンテナンスし、1980 年にはUnix用のゲームの PSL Games Collection パッケージの一部としてリリースしました。[4]このゲームは、実行されていたメインフレームコンピューターが製造中止になり、バックアップコピーが知られていないため、失われたと思われていましたが、2015 年に「ant」という名のインタラクティブフィクション愛好家が、失われたメインフレームゲームのリストでこのゲームを見て Langston に連絡を取り、Langston は友人の電子メールアーカイブで 1980 年版のコピーを発見しました。 1980年のソースコードはその後GitHubにアップロードされ、Langstonらによって非UNIXシステムでも実行できるように調整されました。[5]
参考文献
- ^ 「Colossal Cave 40th」。RetroManiac 。第11号。2016年10月29日。214ページ。
- ^ ab Rad, Chloi (2015年4月27日). 「Wander、史上初のメインフレームテキストアドベンチャーゲーム、復活」. IGN . 2018年12月20日閲覧。
- ^ de Klerk, Rick (2015年5月5日). 「最古のテキストアドベンチャーが再発見され、一般公開される」NAG Online . 2018年12月20日閲覧。
- ^ ab 「第8章: 冒険の技」(PDF)。インフォーマーのデザインマニュアル: 363。
- ^ abc Tanbusch、サバンナ(2015年1月5日)。「1974年に再発見されたメインフレームゲームは、初のテキストアドベンチャーになるかもしれない」。Killscreen 。 2018年12月20日閲覧。
- ^ 「帝国の誕生日」。WolfpackEmpire.com 。 2022年1月30日閲覧。
外部リンク
- Wanderはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
- ソースコード
