マイクロソフトが開発したゲーム機「Xbox 360」 には、多数の純正およびサードパーティ製の周辺機器が用意されている。

Xbox 360 には、有線および無線ゲームパッドを含め、最大 4 台のコントローラーを接続できます。無線コントローラーは、単 3 電池 (アルカリまたは充電式) または充電式バッテリーパックで動作します。有線コントローラーは、本体のUSBポート (ポートの数はモデルによって異なります。旧型の 360 は前面に 2 つ、背面に 1 つ、Xbox 360 S は前面に 2 つ、背面に 3 つ) または USB ハブに接続できます。USB キーボードもサポートされていますが、テキストの入力とダッシュボードの操作のみに使用できます。また、テンキーとホットキーは機能しません。初代 Xbox コントローラーは Xbox 360 と互換性がありません。コントローラーは PC とも互換性がありますが、無線コントローラーにはワイヤレス ゲーム レシーバーが必要です。Xbox 360 コントローラーは、米国と英国の軍隊で使用されています。[ 1 ] [ 2 ] Xbox 360 コントローラーには振動フィードバックがありますが、これは新しい XInput API を使用するタイトルに限られます。ただし、初代 Xbox とは異なり、フェイスボタンはアナログではありません。
PS3とWii のワイヤレス コントローラーはBluetoothで接続し (適切なソフトウェアがあればBluetooth 搭載のパソコンでも使用可能)、Xbox 360 のワイヤレスアクセサリは独自の 2.4 GHz プロトコルで通信します。これに対応するため、マイクロソフトはワイヤレス ゲーム レシーバー(英国では「Crossfire Wireless Gaming Receiver」として販売) をリリースしました。これにより、Xbox 360 のワイヤレスアクセサリを Windows ベースの PC で使用できるようになります。[ 3 ]標準コントローラー、レーシング ホイール (フォース フィードバックなし)、ヘッドセット、ギター コントローラーなど、ほとんどの Xbox 360 ワイヤレスアクセサリがサポートされています。このアダプターはE3 2006で初めて発表され、2007 年 2 月 16 日にリリースされました。
このデバイスは Xbox 360 と同様の動作をし、最大 4 つのコントローラーと 4 つのヘッドセットを同時にレシーバーに接続できます。デバイスの通信範囲は 30 フィート (10 メートル)、USB ケーブルの長さは 6 フィート (2 メートル) です。[ 4 ]特に「 Games for Windows 」ロゴが付いたゲームで動作するように設計されていますが、標準的な PC ゲームパッドを許可するほとんどのゲームで動作します。公式の Xbox Web サイトでは、このアダプターは「将来のすべてのワイヤレス デバイス」で動作すると述べています。[ 5 ]ただし、レーシング ホイールは現在フォース フィードバックをサポートしていないことに注意してください。
ワイヤレス コントローラーを使用する際の問題点の 1 つは、コントローラーからバッテリーを取り外すかサードパーティ製アプリケーションを使用しない限り、(標準の Microsoft Xbox コントローラー ドライバーでは)コントローラーの電源を切る方法がないことです。また、この製品で発生した問題として、レシーバーが消費する電力の量があります。レシーバーが数日間、数週間、または数か月間動作した後、Xbox 360 コントローラーからの信号を「受信」できなくなるという報告が多数あります。この問題は、過剰な電力による損傷がどこで発生したかに応じて、エンド ユーザーによってさまざまな方法で解決されています。場合によっては、電源付きハブ (通常、PC ポートよりも高い電流を供給できます) を購入するだけで問題が解決しますが、場合によっては、内部ヒューズが切れたのを回避する必要があるかもしれません。[ 6 ]
米国では、マイクロソフトは単体レシーバーの生産を中止しており、店頭やオンラインでの入手はますます困難になっている。「Windows用ワイヤレスコントローラー」バンドルにはレシーバーが同梱されており、価格は高めだが、まだ購入可能だ。
PC 用 Microsoft LifeChat ZX-6000 ワイヤレスヘッドセットには、Xbox 360 ワイヤレスアクセサリと互換性のあるブラックバージョンのレシーバーが付属しています。[ 7 ]
Alienware Alpha PCには、Xbox 360コントローラーとレシーバーが付属しています。

Xbox 360 コントローラー用充電式バッテリーパックは、密閉ケース内に2 個のAAニッケル水素 (NiMH)電池を内蔵し、背面にカスタム コネクタを備えているため、Xbox 360 コントローラー本体から充電できます。 [ 8 ]このパックは、ワイヤレス コントローラーで最大 25 時間の連続ゲームプレイを提供します。[ 9 ] [ 10 ]交換コスト (経済的および環境的の両方の観点から) のため、使い捨て AA 電池の代わりに推奨されています。また、Play & Charge Kit と Quick Charge Kit の両方に同梱されています。Play & Charge Kit を使用した場合最大 35 時間[ 11 ]、Quick Charge Kit を使用した場合最大 40 時間[ 12 ]のゲームプレイを提供する充電式バッテリーパックのアップグレード バージョンは、 「変形 D-pad」ワイヤレス コントローラーに同梱されています。[ 13 ]
クイックチャージキットを使用した場合、バッテリーパックを完全に充電するには約2時間かかります。プレイ&チャージキットの場合は、それよりも時間がかかります(コントローラーを使用しているかどうかによっても異なります)。
サードパーティ製の充電式バッテリーパックキットも入手可能です。公式の充電式バッテリーパックはニッケル水素電池ですが、通常の(単3形)電池ケースには「アルカリ乾電池(単3形(LR6))のみを使用してください」と記載されています。
Play & Charge Kit には、充電式バッテリーパックと USB 充電ケーブルが含まれています。充電ケーブルを使用してもコントローラーの機能に影響はなく、ゲームプレイを中断することなく使用できます。Play & Charge ケーブルを使用すると、バッテリーパックなしでワイヤレス コントローラーを使用することもできます。その場合、露出したバッテリー コンパートメントの損傷を避けるため、Microsoft は AA パック (空) を使用することを推奨しています。[ 14 ]接続すると、コントローラーは有線コントローラーとして動作せず、コンソールまたはレシーバーとワイヤレスで通信を続けます。データは、自動同期と充電の開始を可能にするためだけに USB 経由でホストに送信され、コントローラーの入力データは送信されません。[ 15 ]そのため、ケーブルをコントローラーを使用するコンソールまたはコンピューターに接続する必要はなく、電源が 供給されている任意の便利な USB ポートを使用できます。Play & Charge Kit は、コントローラーとワイヤレス ゲーム レシーバーの両方が Windows コンピューターに接続されている場合、コントローラーをワイヤレス ゲーム レシーバーに自動的に同期します。
オリジナルのPlay & Charge Kitには、汎用の2100 mAh AA (LR6) NiMHセルが含まれています。[ 16 ] [ 17 ]このようなセルは、最大3000 mAhまでの4個パックで容易に入手でき 、2000~2600 mAhのバッテリーが一般的です。
2010年6月のXbox 360 Sの発売と同時に、マイクロソフトは改良されたプレイ&チャージキットとアップグレードされた充電式バッテリーパックを備えた「変形可能なDパッドコントローラー」の出荷を開始しました。[ 13 ]オリジナルのプレイ&チャージキットは最大25時間のプレイが可能でしたが、[ 9 ]改良されたプレイ&チャージキットは最大35時間のプレイが可能になりました。[ 11 ]
クイックチャージキットは、最大2個の充電式バッテリーパックを充電できる小型の充電ステーションで、プレイアンドチャージキットよりも短時間で充電できます。デュアル充電器と充電式バッテリーパック1個が付属しています。2個の充電式バッテリーパックをそれぞれフル充電するには2時間かかります。本体のライトで充電状態が表示され、充電完了/フル充電時は緑色、充電中は赤色に点灯します。
2010年6月にXbox 360 Sが発売されると同時に、マイクロソフトは改良された充電式バッテリーパック2個を同梱した改良型クイックチャージキットの出荷を開始しました。オリジナルのクイックチャージキットは、オリジナルの充電式バッテリーパックで最大25時間のプレイ時間を提供していましたが[ 10 ] 、改良型クイックチャージキットは、アップグレードされた充電式バッテリーパックで最大40時間のプレイ時間を提供しました[ 12 ] 。
2007 年 9 月 4 日、マイクロソフトは Xbox 360 での Xbox Live Windows Live Messenger の発売に合わせて、Chatpad と呼ばれる小型キーボードアクセサリを発売しました。[ 18 ]これは、有線ヘッドセットも含まれるXbox 360 Messenger Kitの一部として、白と黒のカラーで発売されました。これは、古い Xbox 360 有線ヘッドセットが側面のピンのために Chatpad に接続できないという事実が一因です。Chatpad は、コントローラー前面 (ワイヤレスまたは有線) にある 2 つの電源ピンとUARTインターフェイス、およびヘッドセット互換性のための 2.5 mm ジャックを介してコントローラーに接続します。
Chatpad は Xbox Live や Windows ベースの PC (Windows Live Messenger 経由) のユーザーと通信するために使用できますが、[ 18 ] Microsoft は Chatpad 自体を PC で動作させるためのドライバーを提供しませんでした。ドライバーがいつリリースされるか、あるいはリリースされるかどうかについても公式な発表はありませんでした。しかし、いくつかの回避策が試みられました。[ 19 ]
当初、Chatpadには有線ヘッドセット接続用のコネクタが搭載されていたため、コントローラーに接続するとChatpadは有線ヘッドセットとして認識されていました。そのため、システムソフトウェアでは有線ヘッドセットが無線ヘッドセットよりも優先されるため、コントローラーを無線ヘッドセットとペアリングすることができませんでした。この問題はソフトウェアアップデートによって修正され、現在はすべての機能が正常に動作しています。
チャットパッドは、一部のゲームでテキスト入力にも使用できます。
USB HID準拠キーボードは、コンソールに直接接続することで同じ機能を実行できます。
Xbox 360 ユニバーサル メディア リモコンには、公式バージョンが 2 つと、非公式バージョンが多数存在します。最初の公式メディア リモコンは、小売店で購入できるユニバーサル メディア リモコンの短いバージョンです。これは、発売時に Xbox 360 Pro に同梱され、オーストラリアとメキシコのXbox 360 Pro 本体、およびブラジルの公式パックでは Xbox 360 有線ヘッドセットの代わりに同梱されていました。これらは数量限定で販売されました。2 番目の公式メディア リモコンは長く、数字キーが付いています。これは小売店で単体製品としても販売されました。すべてのリモコンは、DVD映画や音楽の再生をサポートします (ただし、本体はリモコンなしでもこれらのメディアを再生できます)。ユニバーサル メディア リモコンは、複数のテレビやWindows Media Centerベースの PC のコントロールとして機能する機能により、より多くの機能を提供します。すべてのリモコンは、ダッシュボードをナビゲートできるほか、ゲームの基本的なコントロールも可能です。リモコンを使用すると、赤外線を介して Xbox 360 のインターフェースの一部をコントロールできます。
2011年後半、マイクロソフトはユニバーサルメディアリモコンを、 Xbox 360メディアリモコンと呼ばれる再設計されたモデルに置き換えた。[ 20 ]新しいリモコンはマットホワイトではなく光沢のあるブラックで、Xbox 360 S本体により近いデザインになっている。[ 20 ]メディアリモコンは、さまざまなテレビの電源と音量を制御することもできる。[ 20 ]

Xbox 360 ワイヤレス レーシング ホイールは、マイクロソフトがE3 2006で発表しました。2006 年 11 月に発売されたこのフォース フィードバックステアリング ホイールコントローラーには、標準的なゲームパッド ボタンと床に取り付けられたアクセル ペダルとブレーキ ペダルが含まれています。ホイールは充電式バッテリー パックで動作可能ですが、フォース フィードバックとアクティブ抵抗機能を使用するには外部ACアダプターが必要です。[ 21 ]
フォースフィードバック機能を搭載した限定版ステアリングホイールには、レーシングゲーム「Project Gotham Racing 3」が同梱されていました。また、 「Test Drive Unlimited」用の「ハードコアパック」もあり、よりリアルなドライビング体験を楽しめます。
2007年8月22日、マイクロソフトはXbox.comでプレスリリースを発表し、2006年から2007年に製造されたすべてのワイヤレスレーシングホイールを無償で改修すると発表した。[ 22 ]これは、ホイールシャーシ内の部品が、ACアダプターを使用してホイールに電力を供給するとまれに過熱して故障する可能性があるためである。ユーザーは修理または交換のためにホイールをマイクロソフトに送り返す必要があった。
このアクセサリーの価格が99ドルに値下げされた際、2007年11月に販売終了となった。
その他のホイールとしては、フォースフィードバック、6速シフター、シーケンシャルシフター、クラッチペダルを備えたFanatec Porsche 911 Turbo S Racing Wheelや、Mad Catz Dale Earnhardt Jr. / NASCAR Racing wheelなどがある。

Xbox 360ワイヤレススピードホイールは、2011年9月26日にマイクロソフトによって発売されました。
これは Xbox 360 ワイヤレス レーシング ホイールの後継機種で、方向パッド、4 つのカラーアクション ボタン、および標準のXbox 360 コントローラーにある 2 つのトリガーを備えています。さらに、回転を感知するための加速度センサーも搭載しています。3 次元の動きを記録できません。[ 23 ]
ゲームScene It? Lights, Camera, ActionとScene It? Box Office Smashには、Buzz!ブザー コントローラーと同様の機能を持つBig Button Padsと呼ばれる特別なワイヤレス コントローラー 4 個が同梱されています。各コントローラーの上部には大きな「ブザー」ボタンが 1 つと、多肢選択式問題に答えるための小さなボタンが 4 つあります。大きなブザー ボタンは、Xbox 360 ダッシュボード メニューの操作に役立つ 4 方向パッドとしても機能します。コントローラーの同梱によってゲームの価格は変わりません。Uno 、1 vs. 100、Wits and Wagers、You Don't Know Jack [ 24 ]などの他のゲームもBig Button Pads のサポートを追加しています。
ビッグボタンパッドは、USB経由でXbox 360に接続する外部IRレシーバーを使用します。IRレシーバーが接続されると、「ライトリング」の4つの象限すべてが点灯し、4つのコントローラーデバイスがアクティブになっていることをユーザーに知らせます。これらのビッグボタンパッドは、有線および無線ゲームパッド、そして無線ヘッドセットと同時に使用できます。
Mad Catz製のXbox 360 Arcade GameStickは、フルサイズのジョイスティックとスピナーコントロールを備えています。Xbox Live ArcadeゲームのFrogger、Time Pilot、Astropopが付属しています。Microsoftの公式ライセンス商品です。
Guitar HeroやRock Bandといった音楽ゲームやリズムゲームでは、楽器の形をしたコントローラー(多くの場合、少し縮小されている)が使用されることがあり、Xbox 360をはじめとする様々なゲーム機に対応したエレキギターやドラムキットのコントローラーが数多く存在する。アダプターを使えば、実際のMIDIキーボードをゲームコントローラーとして使用することもできるし、キーボード型のコントローラーを実際のMIDI楽器として使用することもできる。DJ Heroというゲームでは、DJターンテーブルの形をしたコントローラーが使用されることがある。
Xbox 360 ワイヤレスマイクは、リズムゲーム「ロックバンド」「ギターヒーロー」「DJヒーロー」「リップス」 「デフジャム・ラップスター」 「マイケル・ジャクソン:ザ・エクスペリエンス」で使用するために設計されたマイク周辺機器です。このワイヤレスマイクは、公式ワイヤレスコントローラーや他の周辺機器と同じ2.4GHzプロトコルを使用し、単3電池2本で動作します。

ホリが製造したXbox 360用エースコンバット6フライトスティックは、 『エースコンバット6 解放の炎』の特別限定版パッケージにのみ同梱されて販売された。このエースエッジパッケージは、北米と日本でのみ正式に発売された。

Kinect (コードネーム「Project Natal」)は、 MicrosoftがXbox 360向けに開発した「コントローラー不要のゲームおよびエンターテイメント体験」です。本体の周辺機器として追加することで、ジェスチャー、音声コマンド、または提示されたオブジェクトや画像を用いた自然なユーザーインターフェースを通して、ほとんどのメニューやゲームプレイにおいてゲームコントローラーに触れることなく、Xbox 360を操作・インタラクトできます。このプロジェクトは、Xbox 360のユーザー層を従来のゲーマー層以外にも広げることを目的としています。北米では2010年11月4日に最初にリリースされ、その後同月中に他の地域でもリリースされました。
NykoはKinectカメラ用の「ズーム」アタッチメントを発売し、リビングルームに広いオープンスペースがなくてもシステムを使用できるようになった。[ 25 ]
uDraw GameTabletは、様々なゲームで使用するために設計されたグラフィックタブレットです。THQによって製造され、2011年11月15日にXbox 360向けに発売されました。PlayStation 3版とXbox 360版のuDrawは商業的に失敗し、2012年2月に販売終了となりました。THQは翌年、破産申請を行いました。
トニー・ホーク:シュレッド(およびライド)ゲーム用のワイヤレススケートボード。以前アクティビジョンから発売されていたトニー・ホーク・ライドボードの後継機種です。(ライドボードはシュレッドゲームとの互換性はありません。)

Xbox 360には、さまざまな公式A/Vケーブルが用意されており、幅広いオーディオおよびビデオ機器に接続できます。当初はグレーのケーブルが販売されていましたが、2010年6月/7月にXbox 360 Sが発売された際に、すべてのケーブルが黒色(デザインも異なります)に変更されました。
公式ケーブル(HDMIケーブルを除く)はすべてXbox 360のA/Vコネクタに接続し、Xbox 360のオリジナルモデルとSモデルに対応しています。Xbox 360 EにはA/Vコネクタがなく、HDMI出力のみをサポートしています。アナログステレオオーディオは、これらのケーブルからRCAコネクタ経由で出力されますが、Advanced SCART A/Vケーブルは例外で、SCARTコネクタのオーディオピン経由で出力されます。VGA HD A/VケーブルとHDMIオーディオアダプタを除き、すべてのケーブルはSDビデオを480i / 60Hz(コンソールの地域によってNTSCまたはPAL60)および576i / 50Hz(PAL 、PAL地域のコンソールでのみ利用可能)で出力することもできます。2010年以前の(グレーの)Xbox 360 A/Vケーブルの多くには、A/Vコネクタ(コンソール側)にTOSLINK光S/PDIFコネクタが統合されており、ステレオLPCM、Dolby Digital 5.1、およびWMA Proオーディオ付きDolby Digitalを出力できます。これらは現在のA / Vケーブルには搭載されていません。公式のA/Vベースのケーブル(HDMIオーディオアダプタを除く)はすべて、対応機種に接続するとHDMIポートを物理的に塞ぎます。2010年以前の(グレーの)ケーブルではコネクタのサイズが原因ですが、2010年の(黒の)ケーブルではこの目的のためにプラスチック製のタブが付いています。

ヨーロッパで販売されるすべてのXbox 360本体には、標準のA/Vケーブルに加えて、 Microsoftブランドのコンポジット/ステレオ音声-SCART変換アダプタブロックが同梱されています。これにより、コンポジットビデオケーブルやその他のRCAコンポジット対応ケーブルをSCART端子搭載テレビで使用できるようになります。信号は一切変更されず、アダプタを使用してもコンポジット接続を直接使用した場合と比べて画質が向上することはありません。これは、より優れたRGB規格を使用する高度なSCARTケーブルとは異なりますのでご注意ください。
^ a 対応HDTV解像度(すべて60Hzで表示 ):480p、720p、1080i、1080p ^ b対応PC解像度(すべて60Hzプログレッシブスキャンで表示):640×480(480p、4:3相当)、848×480(480p、16:9相当)、1024×768、1280×720(720p相当)、1280×768、1280×1024、1360×768、1440×900、1680×1050、1920×1080(1080p相当) ^ cBPR接続使用時また、ストリーミングされた 1080p ビデオは 1080p で出力されず、1080i 以下にダウンスケールされますが、DVD はアップスケールされず、デインターレース (最大 480p) のみとなります。 [ 35 ] ^ dコンポーネント HD A/V ケーブルからコンポジット出力機能が削除されました。

Xbox 360 HD DVDプレーヤーは、 HD DVDの再生を可能にする、既に販売終了したアクセサリーです[ 36 ] 。2006年のCESでの基調講演でビル・ゲイツによって発表されました[ 37 ]。E3 2006で正式に発表され、2006年11月7日に発売されました。
このドライブはUSB接続でXbox 360に接続し、 Xbox 360が音声と映像を処理・出力します。HD DVDプレーヤーの背面には、USBポートが2つ、ユニバーサルメディアリモコン、ワイヤレスネットワークアダプターを取り付けるためのクリップも備えています。このドライブではXboxまたはXbox 360のゲームタイトルをプレイすることはできません。Xbox 360のゲームはすべて引き続きDVD-9メディアを使用します。


Xbox 360 有線ヘッドセットを使用すると、ゲーマーはTom Clancy's EndWarなどのゲームでゲーム内ボイスチャット、プライベートチャット、パーティチャット、ビデオチャット用の音声、ゲーム内音声認識を使用できます。ヘッドセットは PC でも使用できますが、コントローラーが必要です。インラインボリュームコントロールとミュートスイッチを備えています。ヘッドセットには 2 つのバージョンがあり、コネクタの形状が異なります。これは、Chatpad キーボードアクセサリとの互換性を確保するためです (オリジナルバージョンは Chatpad には適合しません)。ヘッドセットのフォーム要素は、時間の経過とともに色あせやすいです。濃いグレーのヘッドセットはすぐに薄いグレーになります。有線ヘッドセットは、Core/Arcade モデル以外のすべてのコンソール、メッセンジャーキット、およびXbox Live スターターパックに同梱されています。Plantronicsは、純正ヘッドセットに加え、Xbox 360向けに公式ライセンスを取得した有線ヘッドセットを多数製造しています。また、2.5mm コネクタを備えた多くの標準的な携帯電話用ハンズフリーキットもヘッドセットとして使用できますが、これは公式にはサポートされていません。同様に、Xboxヘッドセットは、2.5mmヘッドセットをサポートする多くのデバイスで使用できます 。

Xbox 360 ワイヤレス ヘッドセットは、有線ヘッドセットと同じ機能を持ちながら、 物理的なコネクタではなく、ワイヤレス コントローラーと同じ 2.4 GHz Wi-Fi テクノロジーを使用して接続するため、約 9 m の範囲で動作し、コントローラーが本体に接続されているかどうかにかかわらず使用できます。1 台の Xbox 360 で最大 4 台のワイヤレス ヘッドセットを同時に使用できます。ヘッドセットには最大 8時間持続する充電式バッテリーが内蔵されており、USB 充電器と取扱説明書が付属しています。ヘッドセットは左右どちらの耳にも装着でき、よりフィット感を高めるために 2 サイズの取り外し可能なイヤー グリップが付属しています。
2011年後半、マイクロソフトはワイヤレスヘッドセットを完全に再設計されたモデルに置き換えた。光沢のある黒色で、Xbox 360 Sコンソールにより近いデザインとなっており、携帯電話やコンピューターなどのBluetoothデバイスにも接続できる。 [ 20 ]

Xbox Live VisionカメラはE3 2006で発表され、北米では 2006 年 9 月 19 日、ヨーロッパとアジアでは 2006 年 10 月 2 日 (日本では 2006 年 11 月 2 日) に発売されました。[ 38 ] [ 39 ]カメラ機能が搭載されているゲームは多数あり、その一部は次のとおりです。Uno 、TotemBall、Burnout Paradise (オンラインプレイ中のみ、倒されたときにカメラが倒された瞬間の写真を送信します)、Texas Hold'em、Spyglass Board Games、Pinball FX、Hardwood Backgammon、Hardwood Hearts、Hardwood Spades 。完全なリストについては、メイン記事を参照してください。このカメラと適切なゲームを使用すると、 PlayStation 2用のSony EyeToyやPlayStation 3用のPlayStation Eyeと同様に、ゲーム内でプレイヤーの表現を作成することが可能です。市販のゲーム『トム・クランシー レインボーシックス ベガス』と『ベガス2』では、この機能を使ってゲーム内に自分の顔を作成できます。2006年6月13日にリリースされたダッシュボードソフトウェアでは、システムタブにその機能をサポートするオプションが追加されました。2010年秋のダッシュボードアップデートを適用したユーザーは、Live Visionカメラを使ってKinectユーザーとビデオチャットしたり、Windows Live Messengerユーザーとビデオ会議を開始したりできるようになります。
Xbox Live Vision Cameraは、『Viva Pinata: Trouble in Paradise』や『You're in the Movies』でも使用されています。

オプションの着脱式SATAハードドライブは、ゲーム、音楽、ダウンロードしたトレーラー、レベル、デモ、プレイヤー設定、およびXbox Live Marketplaceからのコミュニティ作成コンテンツの保存に使用されます。また、Xbox 360ユニット間でこれらのコンテンツを転送するためにも使用できます。オリジナルのXboxゲームと一部のXbox 360ゲームをプレイするには、これが必要です。Xbox 360ハードドライブの総容量は、20 GB、60 GB、120 GB、250 GB、320 GB、または500 GBです。[ 40 ]
当初、250 GB ハードドライブはサードパーティメーカーからのみ入手可能であったか、特別版 Xbox 360 本体バンドルを購入することで入手できたが、[ 41 ] 2010 年以降、日本、[ 42 ]北米、[ 43 ]および英国で別売りのアクセサリとして販売されるようになった。[ 44 ]現在、320 GB ハードドライブは、限定版または特別版の Xbox 360 S バンドルの一部としてのみ入手可能であり、 [ 40 ] Xbox 360 S 本体用に別売りで購入できる。[ 45 ]オリジナルの Xbox 360 モデルでは入手できない。総ストレージ容量のうち、約 6 GB はシステム用に予約されており、 そのうち約 4 GB はハードドライブをサポートするゲームのゲームタイトルのキャッシュやその他のハードドライブ固有の要素用に予約されており、さらに 2 GB は Xbox 360 の下位互換ソフトウェアでの使用用に予約されている。[ 46 ]これにより、ドライブには約 14、54、114、244、または 314 GB (14、52、107、228、または 292 GiBと表示されます) の空き容量が残ります。市場によっては、ハードドライブにはビデオやXbox Live Arcadeゲームまたはデモなどのコンテンツがプリロードされています。

オリジナルの Xbox 360 モデル用に設計されたハード ドライブは、Xbox 360 S モデルと直接互換性がなく、その逆も同様です。ただし、ケースから取り外せば、旧型 HDD ユニット内の 2.5 インチ SATA ハード ドライブを Xbox 360 S ハード ドライブ スロットに挿入して正常に動作させることができます。[ 47 ] 2010 年 8 月 20 日、マイクロソフトは、 Xbox 360 S モデルで使用する 250 GB のスタンドアロン ハード ドライブを US$129.99 で発表しました。 [ 48 ]それぞれのケース内の実際のドライブは、特別なファームウェアがロードされた標準の 2.5 インチ (ラップトップ サイズ) SATA ハードディスク ドライブです。ただし、マイクロソフトのバージョンは標準のドライブよりもかなり高価です。[ 49 ]


小型で持ち運び可能なフラッシュメモリデバイスを使用すると、セーブデータ、独自のゲーマープロファイル、Xbox Live Marketplaceからダウンロードしたコンテンツを他のXbox 360本体に転送できます。これらのデバイスは、メモリーカードスロットのない再設計されたXbox 360 Sの発売に伴い販売終了となりました。利用可能なサイズは以下のとおりです。
ゲームのセーブデータやダウンロードコンテンツの中には、ハードドライブからメモリーカードにコピーできないものがあります。どのコンテンツを移動できないかは、各ゲーム開発者の裁量によります。
移動できないコンテンツを含むゲームの例:
Datel Xsataは、Xbox 360のドライブと本体の間に接続する非公式アクセサリで、本体のハードドライブからWindows PCにデータを転送するために使用されます。実績解除を目的としてこのデバイスを使用してセーブデータを転送することは、MicrosoftのXbox Live利用規約で禁止されています。
Xsataは、Modioなどのソフトウェアやインターネット上で入手できるその他のフリーウェアを使用して、プレイヤーのアバターを変更するためにも使用できます。
FATXplorerはXsataと組み合わせてファイル転送にも使用できます。[ 51 ]
DatelのXbox 360用転送キットを使用すると、ユーザーはXbox 360のメモリーカードからPCにデータを転送できます。 [ 52 ]
Xbox 360 は、USB ストレージ デバイス(サム ドライブ、Zune、iPod(iPod TouchとiPhone を除く)、MP3 プレーヤー、PSP、ハード ドライブなど)を読み取ることができます。ただし、一部の音楽プレーヤーから音楽やその他のファイルを再生するには、オプションのメディア アップデートが必要です。このアップデートは Xbox Live マーケットプレイスから入手できます。前述のデバイスは、音楽の再生や写真、ビデオの表示に使用できます。FAT 、FAT32、HFS +ファイルシステムはサポートされていますが、NTFSとexFAT はサポートされていません。
2010年3月26日、マイクロソフトは、ゲームプロファイル、セーブデータ、デモ、その他のXbox 360コンテンツを保存するために標準のUSBフラッシュドライブを使用できるようにするシステムアップデートが4月6日に提供されると発表した。[ 53 ]
メジャー・ネルソン氏によると、1 GB を超える USB フラッシュ ドライブであればどれでも 構成でき、 デバイスごとに最大 16 GB、システムごとに 2 台のデバイスまで使用できるとのことです。また、マイクロソフトはSanDiskと提携して、箱から出してすぐに使用できるように事前構成された Xbox 360 ブランドの USB フラッシュ ドライブを作成する予定であることも発表しました。[ 54 ] 2012 年 10 月 16 日にリリースされた 2012 年秋のダッシュボード アップデートにより、フラッシュ ドライブのサイズ制限が 32 GB に増加しました。[ 55 ] 2015 年 4 月 30 日に行われたダッシュボード アップデートにより、ストレージ制限が 2 TB に増加しました 。[ 56 ]
Nyko Intercooler 360は、 Xbox 360の内部動作温度を下げ、結果として本体の寿命を延ばすように設計されています。Xbox 360の外側に接続します。Xbox 360の内部改造は一切不要です。パススルー電源接続により、既存のXbox 360電源を使用するため、別途ACアダプターは必要ありません。また、本体の電源オン/オフはシステムと連動して自動的に行われ、小型設計のため、Xbox 360を水平または垂直に設置したエンターテイメントセンターなどの狭いスペースにも設置できます。
多くの消費者や報道機関は、この製品がゲーム機を焦がしたり、システムから電力を「盗んだり」、さらにはレッドリングオブデス[ 57 ]を引き起こすと主張しているが、このデバイスはレッドリングオブデスを回避するために使用された可能性がある。しかし、Nykoは後に金属製の新しいACアダプターを備えたIntercooler EXを発売し、電力の「盗用」、ゲーム機の焦げ付き、プラグの脱落の問題を解決した。
E3 2008で、NykoはIntercooler TSという、より洗練された改良版Intercoolerを発表しました。この新モデルは以前のモデルよりも小型で、コンソールに溶け込むデザインになっています。主な特徴はTempSmartと呼ばれる温度感知技術で、必要に応じてIntercoolerのファンを自動的にオンにし、コンソールの電源を切った後も適切な周囲温度に達するまで冷却を続けます。また、専用のACアダプターで駆動するため、バッテリーやUSBケーブルをコンソールに接続する必要はありません。[ 58 ]
Cooler Kingは、Xbox 360用の外付けファンで、4ポートUSBハブとAV接続端子を備えています。Cooler KingにはXbox 360本体に通常搭載されているAVポートがないため、純正のXbox 360 AVケーブルは使用できません。そのため、サードパーティ製のコンポーネント/コンポジットケーブルを使用する必要があります。このクーラーはVGAにも対応しており、VGAケーブルを使用してXbox 360を一部のモニターやテレビに接続できます。ただし、HDMIに対応した最新のXbox 360では動作しません。
Pelican Fan Standは、Xbox 360の冷却に従来とは異なるアプローチを採用しています。Cooler KingやIntercoolerのように本体背面に取り付けるのではなく、ファンは本体を立てた状態でのみ設置できるベースエクステンションに配置されています。この配置により、本体下部から冷たい空気を吸い込み、背面から吹き出すことができます。電源はUSBプラグ1本で供給されます。そのため、ファンをオフにするためのスイッチが必要となり、Cooler Kingや現行のIntercoolerとは異なり、本体の電源を切った後も冷却を継続できます。

デフォルトのフェイスプレート(黒または白)は、さまざまなカスタムデザインに交換できます。これらのカスタムデザインの価格は通常約20ドルです。マイクロソフトは、3つのプロモーション用フェイスプレートを配布しました。1つはElectronic Entertainment Expo 2005の発表会に出席した人向け、1つはZero Hour Xbox 360の発売イベントに出席した人向け、もう1つはVIP X05の参加者向けです。フェイスプレートは主に美観上の理由で存在しますが、空気の流れを調整し、ほこりや粒子を防ぎ、ディスク トレイとメモリー スロットを保護します。Final Fantasy XIII Xbox 360 Elite コンソールには、Final Fantasy XIIIをベースにしたアートワークの追加フェイスプレートが付属しています。フェイスプレートは、Xbox 360 S または E コンソールと互換性がありません。
Xbox 360コントローラーのフェイスプレートは取り外し可能で、様々なカスタムデザインのものに交換できます。これらのフェイスプレートはそれぞれ別売りです。Red Octaneは、様々なGuitar Heroコントローラー用の公式交換用フェイスプレートを販売しており、 Mad Catzなどのサードパーティ企業も、標準のXbox 360コントローラー用の非公式フェイスプレートを製造しています。

非公式のカスタムケースは、独立系メーカーから多数販売されており、様々な色やスタイルから選ぶことができます。カスタムケースに付属している、または別売りされている専用工具を使用すれば、本体の元の外装ケースを取り外し、カスタムケースを取り付けることができます。カスタムケースは一般的に公式ケースの型をベースに作られていますが、Microsoftのロゴやロゴはすべて取り除かれています。そのため、本体のサイズや形状は変わらず、外観のみが変わります。カスタムケースはMicrosoftの公式製品ではなく、公式ケースを取り外すと本体の保証が無効になりますのでご注意ください。
こうしたケースを製造している企業には、Talismoon、Lian Li、XCM、XSPCなどがある。
カスタムケースはゲーム機本体に限らず、複数の企業がXbox 360のコントローラーやハードドライブ用のカスタムケースを、ゲーム機本体に合わせて製造している。

Xbox 360 には2 つの公式Wi-Fi アダプターが用意されており、どちらも USB ポート経由で接続します。最初にリリースされたバージョンは802.11a、802.11b、802.11g 接続をサポートし、アンテナは 1 つで、色は白のみです。2009 年 10 月 5 日、Gamestop はワイヤレス ネットワーク アダプターの新しいバージョンを発表しました[ 59 ]。これは、以前のバージョンでサポートされていたものに加えて、802.11nネットワークをサポートしています。 [ 60 ]このバージョンは、十分な 802.11n 接続を確保するためにアンテナが 2 つあり、色は黒のみです。両方のバージョンを使用する際に利用できる暗号化メカニズムは、当初はWEPとWPAに限定されていましたが、 2009 年 10 月 28 日にシステム ソフトウェア アップデートによりWPA2サポートが追加されました。[ 61 ]
公式の Wi-Fi アダプターに加えて、サードパーティ製のワイヤレス ブリッジも Xbox 360 で使用できます。これらはイーサネット ポートを介して接続され、Xbox 360 では有線接続として認識されますが、同じまたは類似の機能を提供します。接続共有システムを使用することで、他のシステムの接続を介して Xbox 360 をインターネットに接続することも可能です。[ 62 ]
公式のWi-Fiアダプターまたはサードパーティ製のワイヤレスブリッジを使用すると、コンソールは範囲内にある他のXbox 360コンソールを自動的に検出して接続し、アドホックネットワークを形成できます。[ 63 ]
改良された「スリム」モデルの Xbox 360 では、802.11n 接続が本体に統合されています。ただし、統合されたアダプターは 2.4 GHz ネットワークにしか接続できないため、5 GHz ネットワークに接続するには、純正アダプターまたはサードパーティ製のブリッジが依然として必要です 。[ 64 ] [ 65 ]
Xbox 360向けに設計されたエクササイズゲーム用アクセサリーとして、 「Dance Dance Revolution Universe」と「Gamercize」の2種類が現在発売されている。後方互換性により、Xbox用のフィットネス指導ゲーム「Yourself!Fitness」も使用可能だ。その後、より汎用性の高い公式アクセサリーであるKinectが使用されるようになった。
また、付属のPlay & Charge Kitも改良されていることがわかったが、これらの改良は新しくデザインされた黒のPlay & Charge Kitでも明らかだった。新しいバッテリーパックは、Play & Chargeケーブルで充電すると5時間、壁に取り付けるQuick Charge Kitで充電すると10時間、電子タバコの駆動時間が延長される。
{{cite web}}:欠落または空欄|title=(ヘルプ){{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)WiFi が内蔵されていることです。興味深いことに、システムは外部に接続されているかのように検出しますが、実際には内蔵されているため、ドングルは不要です (5GHz 802.11n が必要な場合を除く。これはシングルバンド 2.4GHz です)。
最大サイズ: Xbox 360 S 本体の内蔵 Wi-Fi は 2.4 ギガヘルツ (GHz) 周波数帯を使用します。ルーターが別の周波数で送信している場合、Xbox 360 S 本体はワイヤレス ネットワークに接続できません。ルーターを 2.4 GHz で送信するように設定する方法については、ルーターのマニュアルを参照してください。5 GHz 周波数帯を使用して接続する場合は、Xbox 360 S 本体に黒色の Xbox 360 ワイヤレス N ネットワーク アダプタを追加する必要があります。