
オンライン著作権侵害(デジタル著作権侵害、インターネット著作権侵害、ソフトウェア著作権侵害、または著作権侵害とも呼ばれる)とは、音楽、映画、ソフトウェアなどの著作権で保護されたデジタル作品を違法にダウンロードまたは再配布する行為である。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
ネイサン・フィスクは、現代のオンライン著作権侵害の起源を、印刷機の登場によって生じた同様の問題にまで遡って考察している。MGM Studios, Inc. v. Grokster, Ltd.の判例における法的基準を引用し、彼は、歴史的に、合法的な情報共有を促進する一方で、著作権侵害を容易にするという「二重の効果」を持つ技術が数多く存在してきたと指摘している。彼は、オンライン著作権侵害を、20世紀初頭にイギリスの文具店が直面した問題になぞらえている。当時、文具店は違法な楽譜の大規模な印刷と配布を阻止しようと試みたが、失敗に終わった。[ 4 ]: 9-10
心の奥底では、コスト意識の高いMIS幹部なら誰でも、2,000台のPC、 WordStar、1-2-3、Disk Mechanicをそれぞれ1本ずつ、そして大量のブランクディスクを貨車1台分購入することを少なくとも検討するのではないだろうか?
— PC Magazine、1984年[ 5 ]
WordStar は非常に広く海賊版が出回ったため、ソフトウェアの使い方に関する多くの書籍が出版され、著者は違法コピーのドキュメントを販売していることを承知していた。[ 6 ] 1980 年代からダイヤルアップ モデムが利用可能になったことで、最初のウェアーズ配布グループが誕生した。[ 7 ] [ 8 ] Atari 8 ビットおよびAtari STソフトウェアの海賊版が横行したため、出版社はこれらのコンピュータ向けの製品をリリースすることを躊躇した。[ 9 ] [ 10 ] ST-Log は「海賊版を今すぐ止めた方が良い…コンピュータの寿命と健康に悪影響を及ぼす可能性がある」と警告した。[ 11 ]インターネット リレー チャットは、数多くの方法に先駆けてファイル サーバーとXDCCを特徴としており、現在も使用されている。
1999年にNapsterがリリースされると、音楽、映画、テレビ番組のオンライン海賊行為が急速に増加したが、常にMP3形式の音楽に重点を置いていた。[ 12 ] [ 13 ]ユーザーがピアツーピア(P2P)ファイル共有を介してコンテンツを共有できるようにし、一般ユーザーが無料で音楽を簡単に入手できるようになったため、この配信方法の最初の主流利用の1つとなった。Napsterの人気は短命に終わり、2000年7月27日に連邦判事によって閉鎖命令が出され、命令に従うために2001年7月11日に正式に閉鎖され、2001年9月24日に正式に和解した。[ 14 ]
短命ではあったものの、Napsterの支配はユーザーがコンテンツ著作権侵害のグレーゾーンに足を踏み入れることを可能にした。Napsterの閉鎖後、他の多くの人気P2Pファイル共有プログラムが登場し、Limewireの作成と使用もすぐにそれに続いた。Napsterの失敗から学び、LimewireはGnutellaネットワークを実装することでサーバーを分散化した。[ 15 ] BitTorrent通信プロトコルの成功は、μTorrent、Transmission、Deluge、qBittorrent、Tixatiなど、今日でも広く使用されている他の多くの人気プログラムの台頭につながった。継続的な問題としてのデジタル著作権侵害は、さまざまな利害関係者、企業、国に大きな影響を与えている。この世界的な問題は、メディアやコンテンツ関連の産業に影響を与える可能性がある。[ 16 ]
2000 年以前のデジタル海賊行為による経済的損失は 2,650 億ドルと推定され、2004 年には興行収入の 4% が失われたことが判明しました。海賊行為と海賊行為による経済的損失はともに増加傾向にあります。デジタル海賊行為による収益損失は、2005 年末までに 50 億ドルに達すると推定されています。[ 1 ] [ 17 ]デジタルプライバシーの理解は、基本モデルといくつかの拡張 (消費者サンプリング、ネットワーク効果、間接的流用を含む) を使用してデジタル海賊行為の結果を探ることで補完できます。[ 18 ] IP 委員会の報告書によると、米国経済に対する知的財産窃盗の年間コストは「偽造品、海賊版ソフトウェア、企業秘密の窃盗で 2,250 億ドルを超え続けており、最大 6,000 億ドルに達する可能性がある」とのことです。[ 19 ]
米国商工会議所グローバルイノベーション政策センター(GIPC)がNERA Economic Consultingと提携して実施した2019年の調査では、「世界的なオンライン著作権侵害により、米国経済は毎年少なくとも292億ドルの収益を失っている」と推定されている。 [ 20 ]デジタル市民同盟による2021年8月の報告書では、「ウェブサイトやアプリを通じて盗まれた映画、テレビ番組、ゲーム、ライブイベントを提供するオンライン犯罪者は、年間13億4000万ドルの広告収入を得ている」と述べている。DCAは、これらは「消費者を詐欺やマルウェアにさらす危険な広告」であると主張している。[ 21 ]
海賊版ウェブサイトを運営するグループや個人は、その活動から数百万ドルもの収益を得る可能性がある。この収益は、広告、購読料、コンテンツの販売など、さまざまなソースから得られる。[ 22 ]海賊行為は、調査研究において、経済理論が個人間のばらつきのかなりの部分を説明することを示した。コピーが入手可能な場合、オリジナルに対する純評価が低い個人は、評価が高い個人よりも海賊行為に関与する傾向がある。コピーの入手と取り扱いのコストが低い個人も、海賊行為に関与する傾向がある。国ごとのばらつきも経済変数で説明できる。一人当たりの国民総所得(GNI)と司法の効率性が、このばらつきの大部分を説明する。[ 23 ] これらのサイトは時折閉鎖されるが、すぐに置き換えられることが多く、法執行を回避するために、次々と国の法管轄区域を移動する可能性がある。検出と執行の取り組みは、必要な時間、リソース、人員の数がしばしば法外な量になるため、さらに複雑になる。[ 24 ]
タイやマレーシアなど一部の法域では、オンライン著作権侵害に対処するための法整備が行われておらず、フィリピンやベトナムなど他の法域では、監視体制は整っているものの、その効果は限定的であることが証明されている。[ 25 ]: 62-5
オンライン海賊行為は、情報配信全体を向上させるファイル共有技術の改良につながっています。さらに、海賊行為を行うコミュニティは、そのコミュニティのメンバーが早期採用者である傾向があるため、市場動向をうまくモデル化する傾向があります。海賊行為は、企業が現在の市場をより適切に考慮した新しいモデルを開発することにもつながります。[ 1 ]オンライン海賊行為は、企業が不必要なマーケティングキャンペーンに投資するのを防ぐのに役立つ可能性があると主張されています。企業を選別するのに役立つことに加えて、一部の組織は、最も価値のある正当な顧客、つまり製品の正規版を購入する顧客のみにサービスを提供する方が良い場合があると研究は示唆しています。ソフトウェアの海賊版は価格に敏感な顧客を引き付けることが予想されるため、競合他社との不必要な価格競争に参加したり、ターゲット顧客を獲得するために海賊行為対策キャンペーンに多額の投資をすることは、企業にとって最善の利益にならない可能性があります。[ 26 ]
デジタル上の海賊行為の脅威についての議論にもかかわらず、インターネット上ではイノベーションと新しい作品の創造がかつてないほど盛んになっていることが示されています。海賊行為は、コンテンツが利用できない、または配信が遅れている国々のユーザーにも利益をもたらしています。ABCの「LOST」の場合、最終回がヨーロッパや中東の国々で海賊版として配信されることを恐れたネットワークは、これらの国々へのエピソードの配信を加速させ、その結果、アメリカでのオリジナル放送から24〜48時間後にこれらの国々でエピソードが視聴可能になりました。[ 27 ]
ビル・ゲイツは2007年に、中国におけるマイクロソフト製品の海賊版が、同社がLinuxと競争するのに役立ったと述べた。[ 28 ]

多くの国では著作権法は明確で、罰則は重い。こうした罰則があるにもかかわらず海賊行為が蔓延しているのは、人々が海賊行為を不適切だと考えていない、ましてや違法だと認めていないためであり、海賊行為の本質的な実行方法、つまりファイルのコピーを作成するだけで、作品の発明者から具体的なものが奪われるわけではないという理由から、倫理的に許容できると考えているからである。[ 27 ] [ 29 ]さらに、デジタルコンテンツのコピーや共有が広範に行われているにもかかわらず、海賊行為を行う消費者は、コンテンツが消費者に優しいものであれば、合法的なコンテンツにお金を払うことをより厭わない。[ 30 ]個人の倫理的および道徳的な傾向と、意思決定に用いる判断は、さまざまな倫理的ジレンマにおける一貫性を示す可能性があり、また、ソフトウェアを海賊行為する可能性も示す可能性がある。[ 31 ]
2018年の調査によると、海賊行為の蔓延は業界が消費者のニーズに応えられないことが原因であるとされています。 [ 32 ]多くの人が、有料ソフトウェアの煩わしいDRM、高すぎるメディア、分割された市場など、不十分な業界慣行を海賊行為の理由として挙げています。 [ 27 ] [ 33 ]デジタル海賊行為は、ソフトウェア産業の発展とデジタルメディア産業の成長に重大な脅威をもたらしており、過去10年間、研究者や実務家にとって大きな関心事となっています。[ 34 ]インドネシアの状況では、道徳的公平性がデジタル海賊行為に悪影響を与えています。そのため、海賊行為を減らすための取り組みは、公平性と正義の重要性を強調することに焦点を当てています。[ 35 ]
デジタル著作権侵害の原因と影響を研究することは、社会がメディアを消費し、互いに拡散する方法の倫理を評価する一つの方法です。デジタル著作権侵害の研究に関する十分な研究は、デジタル倫理の心理と倫理をよりよく理解するのに役立ちます。ソフトウェア著作権侵害の研究のための理論的枠組みを提供してきた研究アプローチの一つは、ソフトウェアの違法コピーを倫理的意思決定の領域に位置づけることであり、ユーザーはソフトウェア著作権侵害を道徳的問題として認識できなければならないと仮定しています。道徳的問題を認識できない人は、道徳的意思決定スキーマを使用できません。多くの人がソフトウェア著作権侵害を倫理的問題として認識していないという証拠があります。[ 36 ] International Journal of Electronic Commerce Studiesに掲載された研究結果によると、個人の道徳は主に最初の段階でデジタル著作権侵害を減少させますが、中和は他の段階全体を通して個人が自分の行動を正当化するために使用します。[ 37 ]
コンテンツがさまざまなサービスに細分化されるにつれて、Netflix、Apple TV+、Amazon Prime Video、Hulu、Fandango at Home、Peacock、HBO Max、Disney+など、独自のコンテンツサービスを提供するさまざまな企業への複数のサービス購読を管理する不便さと法外なコストのために、消費者は海賊版に傾倒する傾向が強まっている。[ 38 ]この行為は2023年に急増し、海賊版関連のウェブサイトへのアクセス数は約2290億回に達し、QuartzはDisney+やHuluなどの特定のプラットフォームの加入者減少の一因を海賊版の増加に帰している。[ 39 ]