ユニバーサル・デスティネーションズ&エクスペリエンス(UD &X )[ 5 ](旧ユニバーサル・パークス&リゾーツ)は、コムキャストの子会社であるNBCユニバーサルのテーマパーク部門である。[ 6 ]
フロリダ州オーランドに本社を置く同社は、世界中でユニバーサル・テーマパークとリゾート施設を運営しています。ユニバーサル・デスティネーションズ&エクスペリエンスは、 NBCユニバーサルおよびサードパーティ企業による様々なメディアにおける人気のある古典的および現代的なポップカルチャーのアイコンや知的財産からインスピレーションを得た、幅広いアトラクション、テーマランド、その他の体験で広く知られています。これらのアトラクションは、ユニバーサル・パーク全体に展開されています。
ユニバーサル・デスティネーションズ&エクスペリエンスの起源は1910年代に遡り、カリフォルニア州ユニバーサルシティのユニバーサルスタジオ敷地内でのスタジオツアーから始まり、その後、世界中のテーマエンターテイメントやリゾート地へと拡大していきました。1915年、カール・レムリは一般の人々がユニバーサルシティに入り、25セントの入場料で映画製作を見学できるようにしました。これは、後に発展するテーマパークのアトラクションへの第一歩となりました。[ 7 ] 1960年代初頭までには、ツアーバス会社が運営するスタジオツアーが定番のアトラクションとなっていました。[ 7 ]
1964年、ユニバーサル・スタジオ・ハリウッドは、専用の路面電車、駐車場、飲食施設を備えた組織的な観光体験として、スタジオツアーを正式に開始しました。このツアーは、映画製作の舞台裏をゲストに紹介し、パークが本格的なテーマパークへと徐々に拡大していくための礎となりました。その成功は、フロリダ州内および海外における新たなパーク展開への道を開きました。
2024年には、約5,900万人のゲストがユニバーサル・スタジオのテーマパークを訪れ、世界で4番目に大きな遊園地運営会社となった。[ 8 ]同社は、米国でユニバーサル・スタジオ・ハリウッドとユニバーサル・オーランド・リゾートの3つのパークを含む4つのテーマパークを運営しているほか、日本と北京にもパークを運営している。ユニバーサル・スタジオ・シンガポールには同社のブランドがライセンス供与されている。オーランド・リゾートには、ユニバーサル・ボルケーノ・ベイ・ウォーターパークも含まれている。ユニバーサルのテーマパークがもう1つ建設中で、 2031年にユニバーサル・ユナイテッド・キングダムが開業予定である。
2023年3月8日、ユニバーサル・パークス&リゾーツは、ユニバーサル・デスティネーションズ&エクスペリエンスにブランド名を変更すると発表した。[ 9 ] [ 10 ]同社は2025年5月にユニバーサル・エピック・ユニバースをオープンし、続いて2026年7月にユニバーサル・キッズ・リゾートをオープンした。
ユニバーサル・スタジオ・ハリウッドは、ユニバーサルの創設者カール・レムリがロサンゼルス近郊のカリフォルニア州ユニバーサル・シティを開設した1915年にスタジオツアーとして始まった後、1964年7月15日に開園し、ユニバーサル・スタジオ初のテーマパークとなりました。1993年5月には、テーマパークのゲートの外にユニバーサル・シティウォークがオープンし、65軒のエンターテイメントをテーマにしたレストラン、ナイトクラブ、ショップ、エンターテイメントスポットが入っています。また、AMCシアターズが運営するユニバーサル・シネマもあり、IMAXシアターやスタジアムスタイルの座席を含む19スクリーンを備えています。ユニバーサル・シティとその周辺地域には、テーマパークや隣接する映画スタジオを含め、約415エーカー(168ヘクタール)の広さがあります。
ユニバーサル・オーランド・リゾート(旧称ユニバーサル・スタジオ・フロリダ)は、1990年6月7日にフロリダ州オーランドにオープンし、ユニバーサル・スタジオ・フロリダを皮切りに、映画産業をテーマにしたエリアやアトラクションが特徴となっている。
1999年5月28日、ユニバーサル・アイランズ・オブ・アドベンチャー・テーマパークがオープンし、アトラクションに具現化された冒険やキャラクターを強調した様々なテーマの島々が特徴となり、ユニバーサル・オーランドはファミリー向けリゾートへと拡張されました。同時に、リゾート内のゲストが2つのパークへアクセスできるように、ユニバーサル・シティウォークが追加されました。1999年9月にはユニバーサル・オーランド・リゾート内にロウズ・ポルトフィーノ・ベイ・ホテルがオープンし、続いて2000年12月にハードロック・ホテル、2001年2月にロウズ・ロイヤル・パシフィック・リゾート、2014年3月31日にユニバーサルズ・カバナ・ベイ・ビーチ・リゾート、2016年7月7日にロウズ・サファイア・フォールズ・リゾート、2018年8月16日にユニバーサルズ・アベンチュラ・ホテルがオープンしました。
1998年、ユニバーサル・オーランドはウェット・アンド・ワイルド・ウォーターパーク(シーワールド創設者のジョージ・ミレイが1977年に設立)を買収し、2016年12月31日に閉園するまで同社の主要ウォーターパークとして運営され、その後、2017年5月25日にユニバーサル・ボルケーノ・ベイがオープンした。ユニバーサル・ボルケーノ・ベイはアイランズ・オブ・アドベンチャーに隣接しており、ユニバーサルはこれを3番目のテーマパークと呼んでいる。新しいウォーターパークには、スライダー、2つの流れるプール、ラフトライドなど18のアトラクションがある。パークには火山をテーマにした2つのアトラクションがあり、70度の角度で125フィートのウォータースライダーであるコオキリ・ボディ・プランジ[ 11 ]と、パーク中央の火山の山頂と谷間を高速で移動するカヌーライドであるクラカタウ・アクア・コースターがある。[ 12 ]パークでは、ほとんどのアトラクションで仮想キューイングシステムを使用しており、パークに入場する際に各ゲストが受け取るタプタプと呼ばれるリストバンドに基づいて動作します。[ 11 ]ウェット・アンド・ワイルドの跡地に、ユニバーサルはユニバーサルズ・エンドレス・サマー・リゾート・ドックサイドとユニバーサルズ・エンドレス・サマー・リゾート・サーフサイドという2つの新しいホテルを建設しました。
2019年8月1日、ユニバーサルはオーランドのリゾートに3つ目のテーマパークを追加するユニバーサル・エピック・ユニバースを発表した。[ 13 ]同社はその後、パークのゲストはセレストリアル・パークを通ってパークに入場し、そこがエピック・ユニバースの4つの追加ワールド、スーパーニンテンドーワールド、ハリー・ポッターの魔法の世界 - 魔法省、ヒックとドラゴン:バーク島、そしてユニバーサル・モンスターズの古典作品に基づいたダーク・ユニバースへの入り口となることを発表した。[ 14 ]パークは2025年5月22日に正式にオープンした。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
ユニバーサル・エピック・ユニバース・テーマパークの敷地は、元のユニバーサル・オーランド・リゾートから南東に数マイル離れた場所にあります。750エーカー(300ヘクタール)の敷地は、サンドレイク・ロードの南、ユニバーサル・ブールバードの東に位置しています。[ 18 ]この土地は分割して購入され、ユニバーサルがセントラル・フロリダに所有する面積をほぼ倍増させました。エピック・ユニバースとその周辺には、ユニバーサル・ヘリオス・グランド・ホテル、ユニバーサル・ステラ・ノヴァ・リゾート、ユニバーサル・テラ・ルナ・リゾートという3つの新しいロウズ・ホテルがあります。ユニバーサル・ステラ・ノヴァ・リゾートは2025年1月21日にオープンし、ユニバーサル・テラ・ルナ・リゾートは2025年3月25日にオープンし、ユニバーサル・ヘリオス・グランド・ホテルは2025年4月16日にオープンしました。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
約3年の建設期間を経て、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンは2001年3月31日に大阪市木花区にオープンし、米国以外で初めてオープンしたユニバーサル・スタジオのテーマパークとなった。また、アジア地域で初めて運営されたユニバーサルのテーマパークでもある。このパークには、ユニバーサル・オーランドとユニバーサル・スタジオ・ハリウッドの両方のアトラクションが組み込まれており、シティウォーク地区、複数の公式ユニバーサルホテルや多くのレストランやショップ、ユニバーサル・スタジオのグッズや大阪のお土産を販売する店などが入ったショッピングモールがある。テーマパークの面積は108エーカー(44ヘクタール)である。[ 22 ] [ 23 ]
シンガポールのテーマパークの建設は、 2008年4月19日にシンガポールのセントーサ島にあるリゾート・ワールド・セントーサ内で始まりました。ユニバーサル・スタジオ・シンガポールは、2010年3月18日にプレオープンし、その後2011年5月28日に一般公開されました。アジアで2番目に運営されたユニバーサル・スタジオのテーマパークであり、東南アジアでは最初のパークでもあります。他のユニバーサル・テーマパークと同様に、ジュラシック・パーク、シュレック、ハムナプトラ、ウォーターワールド、トランスフォーマーなど、ユニバーサルや他のスタジオ会社のさまざまな作品のアトラクションがあります。現在、敷地面積は20ヘクタール(49エーカー)で、49ヘクタール(120エーカー)のリゾート・ワールド・セントーサの最東端に位置し、「アジアで唯一無二のテーマパーク」として宣伝されています。他のユニバーサル・テーマパークとは異なり、ユニバーサル・スタジオ・シンガポールは、ユニバーサル・パークス&リゾーツのライセンスを受けてゲンティン・グループが所有・運営している。 [ 24 ]
ユニバーサル北京リゾートは、中国北京市通州区にあるテーマパークとエンターテイメントリゾート複合施設です。完成すると、ユニバーサル北京リゾートは、2つのテーマパーク(ユニバーサルスタジオ北京と計画中の2つ目のテーマパーク)、ウォーターパーク、ショッピング、ダイニング、エンターテイメント複合施設(ユニバーサルシティウォーク北京)、および6つのホテルで構成されます。ユニバーサル北京リゾートの第1期工事は2021年4月に完了しました。[ 25 ]第2期工事は2025年までに着工予定でした。[ 26 ]北京首環文化観光投資有限公司(BSH投資)、4つの国有企業のコンソーシアム、およびユニバーサルパークス&リゾーツが共同所有しています。[ 27 ]
ユニバーサル・スタジオ・北京は2021年9月20日にオープンしました。[ 28 ] [ 29 ]アトラクションや乗り物は、主にユニバーサルが所有する映画、テレビ番組、アニメーション、音楽、および他の企業(ワーナー・ブラザース・エンターテイメントなど)からライセンスを受けた作品をテーマにしています。[ 30 ] [ 31 ]このプロジェクトは2014年10月13日に発表され、200億人民元以上が投資されました。[ 32 ]
2023年1月11日、ユニバーサルは子供連れの家族向けの「新しいコンセプト」スタイルのテーマパークも発表した。テキサス州フリスコにあるこのパークは、ユニバーサルのエンターテイメント、イノベーション、キャラクターのブランドに基づいたテーマランドが特徴である。[ 33 ] [ 34 ] 2023年12月1日、リゾートの名前が正式に「ユニバーサル・キッズ・リゾート」と発表され、2023年11月までに建設が開始された。[ 35 ]パークは2026年6月24日に先行プレビューを行った。[ 36 ]パークは7月1日にオープンした。[ 37 ]
2023年1月11日、ユニバーサルは「ユニバーサル・ホラー・アンリーシュド」と呼ばれるホラー体験を発表した[ 38 ] 。これは、ラスベガスの没入型エンターテイメント地区Area15の20エーカー(8.1ヘクタール)拡張部分の主要テナントである。ユニバーサルの季節限定イベントであるハロウィーン・ホラー・ナイトとは異なり、これは11万平方フィート(2.5エーカー)のスペースを占める常設の年間施設である[ 39 ] 。このアトラクションは2025年8月14日にArea15にオープンした[ 40 ] 。
2025年7月、コムキャストNBCユニバーサルは、米国フィラデルフィアのフランクリン研究所で、2026年2月14日から9月7日まで新しいインタラクティブ体験がオープンすると発表した。この展示は18,000平方フィート(1,700平方メートル)の広さで、8つのテーマ別ギャラリー、25のインタラクティブ体験、100点以上のオリジナル展示品が特徴である。[ 41 ]
2023年12月19日、ユニバーサル・デスティネーションズ&エクスペリエンスは、テーマパーク開発の可能性を視野に入れ、英国ベッドフォードに480エーカー(190ヘクタール)の土地を購入したことを確認した。[ 42 ] [ 43 ] 2024年4月5日、Universal UK Projectの公式ウェブサイトは、2024年5月3日まで地元住民からレビューや意見を募るための公開イベントの日程と参加フォームを公開した。既に開発が進んでいるこのプロジェクトでは、2つの新しい鉄道駅が建設され、ケンプストン・ハードウィック駅は南の入口まで移動し、踏切は橋に置き換えられ、平坦な駐車場、A421との道路接続の改善、M1のジャンクション13の改良、そして購入した土地の南側に位置するストリートエリアと4つのレストラン、500室のホテルを備えた公園が建設される。公園は当初、Universal Studios Florida、Islands of Adventure、Epic Universeと同程度の規模で始まるが、後にUniversal Studios Japanと同規模に拡張される予定で、湖畔の北側は仮設建物や将来のプロジェクトのために確保される。公園はまた、野生生物に重点を置き、より環境に優しいものとなる。協議は継続中であり、建設開始時期については未定であった。[ 44 ] [ 45 ]
2025年4月8日、ユニバーサル・デスティネーションズ&エクスペリエンスと英国政府は、ベッドフォードにテーマパークを建設する計画を発表した。このテーマパークは、476エーカーのエンターテイメントリゾート複合施設の一部として、2031年にオープンする予定だった。同じ声明の中で、ユニバーサルは、初年度に850万人の来場者が見込まれ、2055年までに500億ポンドの収益が見込まれると予測した。[ 46 ]
2025年12月21日にゴーサインが出た後、[ 47 ]ユニバーサル・ユナイテッド・キングダム・リゾートは2026年1月12日に建設を開始しました。
2021年4月、ユニバーサル北京は、2つ目のテーマパークが2025年にオープン予定であると発表した。[ 25 ] 2023年9月、拡張工事は2025年に開始される予定であると発表した。[ 26 ]
2025年6月、ユニバーサルはイリノイ州シカゴがユニバーサル・ホラー・アンリーシュドの2番目の場所であり、中西部初のユニバーサル・アトラクションとなることを発表し、2027年にオープン予定である。[ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]
ユーロディズニーリゾートの建設によりディズニーがヨーロッパに進出した後、ユニバーサルスタジオレクリエーショングループは1980年代後半から1990年代初頭にかけて、ヨーロッパに独自のパークを建設することを検討した。建設予定地はパリかロンドンのいずれかだった。[ 52 ]ロンドン東部のレインハム湿地は放棄され、後にレインハム湿地自然保護区となった。フランス政府は自国領土にパークを設立するための税制上の優遇措置をはるかに積極的に提供した。[ 53 ]セナールの敷地が選ばれ、計画が立てられ、1971年に農地価格で土地が購入された。[ 54 ] [ 55 ]コム・ラ・ヴィルの耕作地1,300エーカー(530ヘクタール)を占めた。テーマパークの建設は1996年に開始される予定で、主にユニバーサル・スタジオ・フロリダをベースとしたテーマパーク、ウォーターパーク、ゴルフコース、不動産および商業エリアで構成される予定だった。[ 53 ] [ 51 ]ユーロ・ディズニー・リゾートの挫折と財政難により、このプロジェクトは成功しないという認識が生まれた。グループは既に確立されたパークの買収を希望し、ユニバーサル・スタジオは1998年6月にポート・アベンチュラの株式の37%を取得した。 [ 56 ]
ポートアベンチュラは1995年にオープンしました。タッソー・グループがパークの40.01%を所有し、ラ・カイシャが33.19%、アンハイザー・ブッシュが19.9%、FECSAが6.7%を所有していました。[ 63 ] [ 64 ] 1998年、タッソー・グループのポートアベンチュラの株式の過半数(37%)がユニバーサル・パークス&リゾーツに売却され、1999年にパークは「ユニバーサルズ・ポートアベンチュラ」にブランド変更され、ヨーロッパ初のユニバーサル・スタジオ・テーマパークとなりました。[ 56 ] [ 65 ] [ 66 ] 2002年には2つのホテルとウォーターパーク(コスタ・カリベ)が建設され、同年リゾートは「ユニバーサル・メディテラネア」にブランド変更されました。[ 67 ] 2004年、NBCUniversal(Universal Studiosの親会社)はPortAventuraの全権益をLa Caixaに売却した。[ 68 ]現在はLa Caixa銀行グループの投資会社Criteriaが所有・運営しているが、2005年以降はUniversalの名前がブランドから削除され、リゾートは再び「PortAventura」と名付けられている(商標上の理由から、名前のスペースは意図的に削除されている)。
ユニバーサル・スタジオは、世界中の複数のテーマパークに、アトラクションやエリアのレプリカを展示しています。上記のリンク先には、ユニバーサル・テーマパークのアトラクションとエリアの包括的なリストが掲載されています。これらのアトラクションやエリアのほとんどは、ユニバーサルのライセンスおよびその他のライセンス作品に基づいています。
スティーブン・スピルバーグ監督は、1960年代後半にユニバーサル・スタジオでインターンとして働いていた頃からのユニバーサル・スタジオとの関係や、『ジョーズ』、『E.T.』、『バック・トゥ・ザ・フューチャー』 、 『リトルフット』、 『ジュラシック・パーク』、 『シンドラーのリスト』など、同スタジオのために監督または製作した映画のおかげで、ユニバーサル・デスティネーションズ&エクスペリエンスと長年にわたる協力関係を築いてきた。1987年3月、ユニバーサル・スタジオのオーナーであるミュージック・コーポレーション・オブ・アメリカ(MCA)が、ウォルト・ディズニー・ワールドに対抗するため、オーランドに初の本格的なテーマパークを建設する計画を立てていた際、スピルバーグはユニバーサル・テーマパークのクリエイティブ・コンサルタントに就任した。[ 70 ]ユニバーサル・パークの会長兼CEOであるトーマス・L・ウィリアムズは、フロリダの新パークに関して、ユニバーサル・クリエイティブ・チームと数人の著名人を称賛する中で次のように述べている。
例えば、スティーブン・スピルバーグを例にとってみましょう。彼は、私たちの最初の本格的なテーマパークであるユニバーサル・スタジオ・フロリダのクリエイティブ・コンサルタントでした。スティーブは、ゲストをお気に入りの映画のお気に入りのシーンに連れて行くという、そのパークのコアコンセプトを考案した人物です。いわば、映画に乗るということです。[ 71 ]
1987年以来、スピルバーグはETアドベンチャー、ジョーズ、ジュラシック・パーク:ザ・ライド、スパイダーマンの驚異の冒険など、12のアトラクションのコンサルタントを務めてきた。その見返りとして、フロリダ、日本、シンガポールのユニバーサル・テーマパークで発生するすべてのパークチケット収入の2%とパーク売店収入の一部を永久に受け取ることになっており、その価値は年間最大3,000万ドルから5,000万ドルに上る。ロサンゼルスのユニバーサル・スタジオ・ハリウッド・テーマパークはスピルバーグとの契約の対象外である。[ 72 ]また、監督は2017年6月の契約解除条項を発動し、契約の価値に相当する一括払いを受け取る機会もあった。ユニバーサルの現在の親会社であるコムキャストは、この支払いがすでに最大5億3,500万ドルの価値があることを認めている。[ 73 ]一部のアナリストは、この一括払いが最終的に10億ドルになる可能性があると予測している。[ 72 ]この契約により、スピルバーグが監督または製作した映画はユニバーサル以外のテーマパークでは上映されないことになっています。[ 73 ]例外は、ルーカスフィルムが所有するインディ・ジョーンズシリーズ、ディズニーがスピルバーグのアンブリン・エンターテインメントと共同所有する『ロジャー・ラビット』 、ワーナー・ブラザースが所有する『アニマニアックス』です。インディ・ジョーンズとロジャー・ラビットはそれぞれ1989年と1994年からディズニーのテーマパークで上映されていますが、『アニマニアックス』のキャラクターは1990年代のある時期にシックス・フラッグス・パークに登場していました。
ユニバーサル・プロダクツ&エクスペリエンスは、ユニバーサル・デスティネーションズ&エクスペリエンスの消費者向け製品およびブランドライセンス部門であり、消費者向け製品、ゲーム、小売体験を通じて、同社の知的財産ポートフォリオのグローバル展開を管理しています。ジュラシック・パーク、ミニオンズ、ホラー作品などのブランドやフランチャイズに基づいた商品、玩具、アパレル、デジタル企画などを制作しています。
2006年5月、ユニバーサル・スタジオ・コンシューマー・プロダクツ・グループは、ユニバーサル・モバイル・エンターテインメントという名称のモバイルエンターテインメント部門を設立した。この新しいモバイルエンターテインメント部門は、ユニバーサル・ピクチャーズのIPフランチャイズとNBCユニバーサルのテレビフランチャイズ(バトルスター・ギャラクティカなど)をモバイルプラットフォーム向けにモバイル出版することになり、ユニバーサル・スタジオ・コンシューマー・プロダクツ・グループのライセンス担当役員であったジェレミー・ローズが、この新しいモバイル部門の上級副社長に任命された。[ 74 ] [ 75 ]
2009 年 5 月、ユニバーサル スタジオ コンシューマー プロダクツ グループは、ユニバーサル スタジオの同じ部門であるユニバーサル スタジオ パートナーシップと合併し、スタジオのすべての消費者製品ライセンス、映画およびホーム エンターテイメントのプロモーション、ユニバーサルの劇場、ホーム エンターテイメント、テーマ パーク、舞台作品の企業提携、およびグループ内の消費者製品のライセンスを担う単一の消費者製品およびライセンス部門が設立されました。前者はユニバーサル パートナーシップおよびライセンスに改名されました。ユニバーサル スタジオ パートナーシップの責任者であるステファニー スパーバーは、合併された消費者製品部門のエグゼクティブ VP という役職に就任し、シニア VP のエイミー テイラーは、ユニバーサル パートナーシップおよびライセンスの北米プロモーション、世界的なライセンス、小売開発を監督することになりました。 2016年までにUniversal Brand Developmentに社名を変更する予定だった。[ 76 ] 5年後の2014年6月、Universal Partnerships & Licensingは、NBCUniversal傘下のNBC Entertainmentや子供向けチャンネルSproutの製品について消費者に調査を行い、The Tonight ShowなどのNBC制作の消費者向け製品やSproutの有名な象徴的ブランドChicaを過剰に販売していた。[ 77 ] GEは2011年にVivendiのNBCUniversal株を買収した。[ 78 ]
2017年5月、ユニバーサル・ブランド・デベロップメント(UBD)はゲーム事業への注力を強化し、ユニバーサル・ピクチャーズのフランチャイズ(イルミネーション・エンターテインメントやドリームワークス・アニメーション(親会社であるNBCユニバーサルが2016年に買収)の作品を含む)に基づいたゲームタイトルを自社でパブリッシングし始めました。ゲーム機やモバイルプラットフォーム向けには、モバイルゲームおよびVR部門であるユニバーサル・ゲームズ・アンド・デジタル・プラットフォームズを設立し、ユニバーサル・ブランド・デベロップメントは、ディズニー・ゲームズのモバイルチームの元幹部である制作担当上級副社長のジェームズ・モリネッツ、クリエイティブ担当副社長のティモシー・フィッツランドルフ、技術・運営担当上級副社長のファビアン・ショーンホルツをUBDの社内パブリッシング部門の責任者に任命しました。一方、UBDは引き続き自社のIPフランチャイズを他社にライセンス供与し、ゲーム部門では元ディズニー・ゲーム部門責任者のクリス・ヘザーリーをUBDに迎え、UBD傘下のゲームおよびデジタルプラットフォーム担当エグゼクティブ副社長として新ゲーム部門を率いさせました。また、ユニバーサルのゲーム部門幹部であるビル・キスパートとピート・ワナットも、新ゲーム部門のゼネラルマネージャーと制作担当副社長として同部門に加わりました。ユニット。[ 79 ] [ 80 ]しかし、ユニバーサル・ブランド・デベロップメントは、2年後の2019年9月にゲーム&VRパブリッシング部門であるユニバーサル・ゲームズ・アンド・デジタル・プラットフォームズを閉鎖した。[ 81 ]
2022年9月、ユニバーサル・ブランド・デベロップメントは、ユニバーサル・フィルムド・エンターテインメント・グループからNBCユニバーサルのテーマパーク部門であるユニバーサル・パークス&リゾーツに移管され、ユニバーサルのテーマパーク内で世界中の製品を取り扱うマーチャンダイジング&リテール部門であるユニバーサル・パークス&リゾーツ・マーチャンダイジング・グループは、以前のブランドライセンス&IPマーチャンダイジング部門に統合され、その部門はユニバーサル・プロダクツ&エクスペリエンスと改名され、ユニバーサル・ブランド・デベロップメントの社長であるヴィンス・クラセウスが引き続き改名されたライセンス部門を率いた。[ 82 ] [ 83 ]
2025年11月、ユニバーサル・プロダクツ&エクスペリエンスは、ユニバーサルの全製品と世界中のユニバーサル・テーマパークの小売商品をオンラインで提供する独自のウェブサイト、ShopUniversal.comを立ち上げた。[ 84 ] [ 85 ]
第一期工事は完了し、まもなく皆様にお会いできます。第二期工事も進行中で、2025年に完成し、運用開始予定です。