| スカイランダーズ | |
|---|---|
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| ジャンル | プラットフォーム、ロールプレイング |
| 開発者 |
|
| 作成者 | ボブのためのおもちゃ |
| 作曲家 | ローン・バルフ |
| プラットフォーム | Android、iOS、Microsoft Windows、ニンテンドー3DS、macOS、プレイステーション3、プレイステーション4、Wii、Wii U、ニンテンドースイッチ、Xbox 360、Xbox One |
| 最初のリリース | スパイロの冒険 2011年10月13日 |
| 最新リリース | リング・オブ・ヒーローズ 2018年12月12日 |
スカイランダーズは、アクティビジョンが発売したおもちゃから命が生まれる アクションアドベンチャービデオゲームシリーズです。 [1] [2]スカイランダーズのゲームは、キャラクターのフィギュアを「ポータル オブ パワー」に置くことでプレイします。ポータル オブ パワーは、 NFC を使用してタグを読み取り、プレイ可能なキャラクターとしてゲームに「インポート」し、レベルアップして進行状況をフィギュアに保存し、保存されたすべての統計情報とともに別のゲーム (またはコンソール) で使用できるようにするためのデバイスです。スターターパックを購入しない限り、スカイランダーのフィギュアはゲーム自体とは別に販売されます。通常、各ゲームのスターターパックには、2 つ以上のスカイランダー、ポータル オブ パワー、ゲームディスク、およびゲームの最新機能を披露するための何か他のものが含まれています。
プロット
ゲームの舞台はスカイランズ、つまり宇宙の中心に位置する浮島の世界です。この世界は、支配とすべての世界へのアクセスを求める邪悪な勢力に脅かされることがよくあります。 [3]何世代にもわたり、スカイランダーズと呼ばれる英雄の一団がポータルマスターと協力して、スカイランズを邪悪から守り、光の核を守ってきました。ポータルマスターとみなされるプレイヤーは、スカイランダーズにカオスやその他の邪悪な脅威を阻止するよう指示します。各スカイランダーは、地球、空気、火、水、魔法、技術、生命、アンデッド、光、闇の10の要素のいずれかに関連付けられています。各ゲームのコンソール版は同一のストーリーラインに従いますが、ニンテンドー3DS版はストーリーが異なります。
ゲーム
スパイロの冒険(2011)
Spyro's Adventureはシリーズの最初のゲームで、8 つの要素それぞれに 4 人ずつ、合計 32 人の Skylanders が登場します。Skylanders は、各要素の Eternal Sources やその他のコンポーネントを収集して、Kaos によって破壊された光の核を復元しようとします。
ジャイアンツ(2012)
ジャイアンツはシリーズの第 2 作であり、スパイロの冒険の直接の続編です。ジャイアンツと呼ばれる新しいスカイランダーのチームが登場します。ジャイアンツは公式にはアーケヤンの支配を止めるために集められた最初のスカイランダーであり、木や岩を持ち上げ、投げ、破壊するのに十分な力を持っています。アーケヤンのコンカートロンを再起動させ、アーケヤンを復活させてスカイランドを乗っ取ろうとするカオスを阻止しなければなりません。
スワップフォース(2013)
スワップ フォースはシリーズの第 3 作で、クラウドブレイク諸島と呼ばれるスカイランズの別の場所を舞台にしています。スワップ フォースと呼ばれる新しいスカイランダーのグループが登場します。このグループは上半身と下半身、そして能力を交換することができます。スワップ フォースとスカイランダーは協力して、カオスと母親がクラウドブレイク山でのパフォーマンスを台無しにしないように戦います。
トラップチーム(2014年)
トラップ チームは、このシリーズの第 4 弾です。光と闇の 2 つの新しい要素、トラップ マスター、トラップ メカニクスが導入されています。このメカニクスにより、プレイヤーはゲーム内の特別な敵を、トラプタニウムの破片である要素固有のエレメンタル トラップに捕らえることができます。捕らえられた敵は、その後、限られた時間だけプレイ可能なキャラクターとして召喚できますが、メイン ハブでは自由に使用できます。スカイランダーズとトラップ マスターは、カオスとドゥーム レイダーズを阻止するために戦います。
スーパーチャージャー(2015)
スーパーチャージャーズはシリーズの第5作目です。陸、空、海の特殊車両を操縦するスーパーチャージャーズと呼ばれる新しいスカイランダーズのグループが登場します。スカイランダーズは、ダークネスの力を使ってスカイイーターを作成したカオスと、独自の計画を持つダークネスを阻止しなければなりません。スーパーチャージャーズには、マリオカートゲームに非常によく似たマルチプレイヤーレースゲームモードもありました。ただし、このレースゲームモードは、他のプレイヤーとプレイすることはほぼ不可能です(2024年現在)。任天堂のコンソールバージョンでは、ドンキーコングとクッパがターボチャージドンキーコングとハンマースラムクッパとして登場し、それぞれの車両であるバレルブラスターとクラウンクルーザーも登場します。これらのフィギュアと車両は、任天堂ハードウェアのスカイランダーズ:スーパーチャージャーズ(レーシング)とスカイランダーズ:イマジネーターでのみゲーム内でスキャンして使用できます。 Wii 版と 3DS 版のゲーム「Skylanders: SuperChargers Racing」はレースに重点を置き、スーパーチャージャーたちがパンダーガストがスポンサーのレースで競い合い、願いをひとつ叶えてくれるスノードームを勝ち取るという内容です。スーパーチャージャーズはタブレットでリリースされた最後のゲームでした。
イマジネーター(2016年)
イマジネーターはシリーズの6作目であり、トイズ・フォー・ボブによって開発されました。[4]オーストラリアとニュージーランドでは2016年10月13日、ヨーロッパでは2016年10月14日、北米では2016年10月16日に発売されました。[5]これはシリーズでNintendo Switch向けにリリースされた唯一のゲームでした。プレイヤーはイマジネーターと呼ばれる独自のスカイランダーを作成およびカスタマイズし、センセイの下でトレーニングすることができます。スカイランダーは、古代のブレインの助けを借りてマインドマジックを使用してドゥームランダーを作成しているカオスを阻止する必要があります。 クラッシュ・バンディクーとドクター・ネオ・コルテックスがプレイアブルキャラクターとしてゲスト出演し、2010年のクラッシュ・バンディクー・ナイトロカート2以来のビデオゲームへの登場となります。 [ 6 ]
スピンオフ
2011年、ActivisionはSkylanders Universeをリリースしました。これは、プレイヤーがSkylandsで交流したり、ミニゲームをプレイしたり、自分の島をカスタマイズしたり、Skylandersコレクションを記録したりできるオンラインブラウザベースのマルチプレイヤーゲームです。プレイヤーは、コアシリーズと同様に、ポータルをコンピューターに接続してSkylandersを召喚することができました。このサービスはその後廃止されました。
アクティビジョンはモバイルデバイス向けにスピンオフゲームをリリースしており、 [7]クラウド・パトロール、バトルグラウンド、ロスト・アイランド、コレクション・ボールト、トラップ・チームとスーパーチャージャーズのモバイル移植版、バトルキャスト、リング・オブ・ヒーローズなどがある。
発達
アクティビジョンはスカイランダーズの発売に1億ドル以上を費やしたが、これはコールオブデューティのようなタイトルの制作、製造、マーケティングにかかる費用とほぼ同じである。[8]
バージョンの違い
Skylandersシリーズは多数のプラットフォームでリリースされており、さまざまな開発者によってさまざまなバージョンが開発されているため、それらの間には大きな違いがあります。
最も顕著な違いは、独自のストーリーとプラットフォームに重点を置いたゲームプレイを備えたNintendo 3DSバージョンにあります。さらに、コンソールの赤外線を介して通信する別の小さなポータルを使用します。最初の 2 つのゲームでは、プレーヤーは 2 つのフィギュアを「ロード」する必要があり、新しい Skylander がロードされて置き換えられるまで、タッチ スクリーンを使用していつでもフィギュアを交換することができました。Swap Force以降、スキャンされたすべてのフィギュアはゲームに永久に保存されます。Trap Teamでは、悪役は実際のトラップを使用する代わりにタッチ スクリーンを使用して捕らえられますが、3DS ポータルはこれをサポートしていません。
最初の 2 つのゲームは任天堂の Wii を念頭に置いて開発され、HD バージョンはグラフィックスが若干強化された移植版でした。対照的に、 Swap Force以降のゲームは HD コンソール向けに開発され、Wii バージョンはグラフィックスが大幅にダウングレードされました。さらに、 Wii と 3DS のSuperchargers は、 Superchargers Racingというタイトルの別のゲームで、レース部分のみが含まれていました。Imaginatorsはこれら 2 つのコンソールを完全にスキップしました。
ポータルは通常、プラットフォーム間で互換性がありますが、Microsoft によって課せられた制限により、ゲームの Xbox 360バージョンとXbox Oneバージョンではそれぞれ独自のポータルが必要になります。
Nintendo Switch版のImaginatorsでは、Portal of Power は使用されません。代わりに、ゲーム コントローラーのNFC を使用してフィギュアをスキャンします。以前のゲームの 3DS 版と同様に、スキャンしたフィギュアは保存され、メニューから切り替えることができます。トラップはサポートされておらず、乗り物は Imaginite Chests のみをアンロックします。
音楽
ローン・バルフがゲームのサウンドトラックを作曲し、ハンス・ジマーがスパイロス・アドベンチャーのメインテーマの一部を作曲した。[9] イマジネーターはオリジナルのサウンドトラックを使用せず、代わりに以前のゲームの音楽を使用している。
メディア
小説
キャヴァン・スコットは、スパイロの冒険の前の出来事を描いた『スカイランダーズ:ザ・マシーン・オブ・ドゥーム』から始まる一連の本を執筆しました。彼は後に『スパイロの冒険』の前編でもある『スカイランダーズ:ザ・マスク・オブ・パワー』シリーズを執筆しました。別のシリーズである『スカイランダーズ:ブック・オブ・エレメンツ』では、各回で 2 つの要素に焦点を当てており、シュブリック・ブラザーズ・クリエイティブが第 1 作を執筆し、バリー・ハッチソンが第 2 作を執筆しました。
アートブック
Vicarious Visions 社は、 Strata: The Art of Skylanders: Swap ForceとClutch: The Art of Skylanders: Superchargers という2 冊のアート ブックを制作しました。これらは従業員限定のため、オンライン販売店またはチャリティー イベントを通じてのみ入手できます。
IDW パブリッシング
IDWパブリッシングは、ゲームの合間に起こる『スカイランダーズ』フランチャイズに関連した漫画シリーズを制作した。 [10]このシリーズは、異なる正典を使用した『 スカイランダーズ・アカデミー』との競合を避けるためにキャンセルされたと伝えられている。
連続テレビ番組
2016年、アクティビジョン・ブリザード・スタジオが『スカイランダーズ』を原作としたアニメテレビシリーズを制作することが発表された。[11]第1シーズンは2016年10月28日にNetflixで初公開され、第2シーズンは2017年10月6日に、第3シーズンと最終シーズンは2018年9月28日に初公開された。 [12] [13] 2019年4月30日、スカイランダーズ・アカデミーの制作中止が発表された。 [14]
可能性のある映画
アクティビジョンは、スカイランダーズを原作とした映画の可能性についてコメントしている。[15] 2014年5月6日、アクティビジョンのCEOであるエリック・ハーシュバーグは、アクティビジョンのチームが「映画化の波に乗って」スカイランダーズを映画化することに興味を持っていると発表した。[16]
未来
イマジネーターのリリース後、フランチャイズは休止状態となり、7作目のコンソール版の発売をめぐる憶測が飛び交った。しかし、スカイランダーズの世界における今後のプロジェクトは、2022年に閉鎖されるまで、最近のモバイルゲームであるリング・オブ・ヒーローズに限られていた。スタジオは、2022年1月にアクティビジョン・ブリザードがマイクロソフトに買収されるまで、他の無関係なゲームに取り組んでいた。アクティビジョンのCEO、ボビー・コティックは、マイクロソフトがギターヒーローやスカイランダーズなど、古いスタジオのヒットフランチャイズのいくつかを復活させることに興味を持っていると述べた。[17]
受付
レビューアグリゲーターの Metacriticによると、 『スカイランダーズ スパイロの冒険』は「おおむね好評」なレビューを受けており、多くの人が「ポータル・オブ・パワー」の技術的使用を賞賛している。[18] [19] [20] [21]一部のレビュアーはオンラインマルチプレイヤーがないことを批判したが、スカイランダーズの玩具は広く賞賛された。GameSpotは10点満点中7.5点を付け、家族向けのゲームプレイとロールプレイングスタイルのキャラクターの成長を賞賛したが、オンラインマルチプレイヤーの欠如、フィギュア一式の購入費用、スパイロの恣意的な収録、ポータル・オブ・パワー周辺機器の信頼性の低さを批判した。[44] Nintendo World Reportは10点満点中9点を付け、Wii版のゲームプレイと制作価値、Nintendo 3DS版の若年ゲーマーのアクセス性と全体的なデザインを賞賛した。[45] Destructoid は、このゲームに 10 点満点中 8 点を付け、「市場で最も複雑なゲームというわけではないが、開発者の革新的なガジェットと真摯な思慮深さは、同じような古い駄作を量産することに慣れきった市場において際立っている」と述べた。 [46] Giant Bomb のレビュー担当者Jeff Gerstmann は、このゲームに 5 つ星のうち 4 つを付け、「 Skylandersはおそらく子供向けだろうが、それはともかく。私は法的に成人だが、それでもかなりクールだと思う」と述べた。[47] Skylanders: Spyro's Adventure は、玩具業界協会の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」と「イノベーティブ・トイ・オブ・ザ・イヤー」の 2 つの賞にノミネートされた。[48]
Metacriticによると、スカイランダーズ:ジャイアンツはほとんどのプラットフォームで「概ね好意的な」レビューを受けた。[22] [23] [24] [25]ニンテンドー3DS版は「賛否両論または平均的」なレビューを受けた。 [26]しかし、全体的なレビューは前作よりわずかに低く、特にニンテンドー3DS版はシリーズ中最も低いMetacriticスコアを受けた。IGNは10点満点中8点を付け、「...より洗練されているが、ありきたりの続編だが、プレイするのが本当に楽しい」と評した。[49]しかし、 PlayStation Lifestyleは70/100点と低いスコアを付け、「実際のところ、スカイランダーズ:ジャイアンツはポケモンカードを集めたり、ダンジョンクローラーを駆け抜けたりする楽しさを思い出させる、年齢相応の楽しいゲームです。小さなお子様がいる方なら、ここでの評価はすでにお分かりでしょう。」と述べた。[50]
Metacriticによると、スカイランダーズ:スワップフォースはほとんどのプラットフォームで「概ね好意的な」レビューを受けた。 [28] [27] [29] [30]ニンテンドー3DS版は「賛否両論または平均的」なレビューを受けた。[31]このゲームのMetacriticスコアは、ほとんどのプラットフォームでシリーズの中で最も高く、最も肯定的だった。ゲームウェブサイトQuarter to Threeは、 Wii UとXbox 360の両方に5/5の完璧なスコアを与えた。[51] [52]ビデオゲームウェブサイトGaming Ageは、 PlayStation 3バージョンに最高のグレード「A」を与え、さらに「スカイランダーズのファンであろうと、魅力的でユニークな家族向けのゲームシリーズを探しているゲーマーであろうと、スカイランダーズスワップフォースは強くお勧めします」とコメントした。[53]
Metacriticによると、 『スカイランダーズ: トラップチーム』はほとんどのプラットフォームで「概ね好評」の評価を受けた。 [33] [34] [35] [32] iOS版は「普遍的な称賛」を受けた。しかし、Metacriticのスコアはほとんどのプラットフォームで前作よりわずかに低く、iOS版はシリーズ最高のMetacriticスコアを獲得した。
Metacriticによると、『スカイランダーズ:スーパーチャージャーズ』は「概ね好評」の評価を受けた。 [37] [38] [39] [36] Metacriticのスコアには、Wii U版やPlayStation 4版など前作より高いスコアのものもあったが、iOS版やXbox One版など前作より低いものもあった。このゲームは、 The Game Awards 2015のベストファミリーゲーム賞と、 2016 Kids' Choice Awardsのフェイバリットビデオゲーム賞の2つの賞にノミネートされた。[54] [55]好評にもかかわらず、Activisionは2016年2月に、このゲームが販売予想に達しなかったと報告した。[56]
Metacriticによると、スカイランダーズ:イマジネーターはほとんどのプラットフォームで「概ね好意的な」レビューを受けた。 [41] [40] [42] Nintendo Switch版は「賛否両論または平均的」なレビューを受けた。[43]前作と比較すると、Xbox One版を除くほとんどのプラットフォームでスコアが下がった。概ね好意的な評価にもかかわらず、発売月に販売された本ゲームはわずか66,000本だった。[57]
2015年2月現在、スカイランダーズシリーズの売上高は30億ドルを超え、2011年以来1億7500万個の玩具が販売され、このシリーズは史上最も売れたビデオゲームフランチャイズのトップ20にランクインしています。[58] [59] 2015年6月現在、2億5000万個以上の玩具が販売されました。[60] 2016年現在、3億個以上の玩具が販売され、このフランチャイズは史上11番目に大きなコンソールフランチャイズとなっています。[61]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Skylanders
- SkylandersのYouTubeチャンネル

